影之诗卡组,影之诗随从法玩法及卡组搭配攻略 随从法怎么玩最厉害
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1,影之诗随从法玩法及卡组搭配攻略 随从法怎么玩最厉害
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2,影之诗手游卡组怎么搭配 常用卡组搭配推荐
常用卡组搭配推荐 雅典娜blob.png cost6 攻撃力5→(7) 体力4→(6) 进化前的能力 行动中 直到回合结束为止,己方其他队员不会受到任何伤害。 进化后的能力 无 评价与使用方法 强力的减伤效果 虽然只限己方其他队员,不过行动中直到回合结束为止都不会受到伤害,可单方面的攻击敌方。 依据出场时机也有可能完全击溃对方,因此也可能使用于队伍重整。 有效控场 即使战情陷入胶着,只要出了这张卡就能使状况利于己方。可以用于创造场面优势。 天使吞噬者blob.png cost6 攻撃力6→(8) 体力6→(8) 进化前的能力 行动中 舍弃所有手牌,每舍弃一张手牌+1/+1。 进化后的能力 无 评价与使用方法 缺点相当致命 cost6就有6/6,在行动中还能照舍弃手牌的量得到+1/+1的修正,单看上去是不错的数值。 但是手牌舍弃是强制的,这张真的值得失去持牌优势吗,还有待商榷。 使用于当手牌归零时有优势的牌组 通常手牌比对手多的一方占优势,因此手牌归零的效果相当的不好使用。 若要组进牌组的话要与「当己方手牌比对方少」等失去持牌优势时发动效果的牌组合吧。 天使贝尔blob.png cost2 攻撃力0→(2) 体力2→(4) 进化前的能力 守护 对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。 破壊时 抽一张牌。 进化后的能力 守护 对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。 破壊时 抽一张牌。 评价与使用方法 虽然容易使用,却会使场上的卡减少。 守护与破坏的发动条件环环相扣,适用于序盘时的防守。
常用卡组搭配推荐 雅典娜blob.png cost6 攻撃力5→(7) 体力4→(6) 进化前的能力 行动中 直到回合结束为止,己方其他队员不会受到任何伤害。 进化后的能力 无 评价与使用方法 强力的减伤效果 虽然只限己方其他队员,不过行动中直到回合结束为止都不会受到伤害,可单方面的攻击敌方。 依据出场时机也有可能完全击溃对方,因此也可能使用于队伍重整。 有效控场 即使战情陷入胶着,只要出了这张卡就能使状况利于己方。可以用于创造场面优势。 天使吞噬者blob.png cost6 攻撃力6→(8) 体力6→(8) 进化前的能力 行动中 舍弃所有手牌,每舍弃一张手牌+1/+1。 进化后的能力 无 评价与使用方法 缺点相当致命 cost6就有6/6,在行动中还能照舍弃手牌的量得到+1/+1的修正,单看上去是不错的数值。 但是手牌舍弃是强制的,这张真的值得失去持牌优势吗,还有待商榷。 使用于当手牌归零时有优势的牌组 通常手牌比对手多的一方占优势,因此手牌归零的效果相当的不好使用。 若要组进牌组的话要与「当己方手牌比对方少」等失去持牌优势时发动效果的牌组合吧。 天使贝尔blob.png cost2 攻撃力0→(2) 体力2→(4) 进化前的能力 守护 对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。 破壊时 抽一张牌。 进化后的能力 守护 对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。 破壊时 抽一张牌。 评价与使用方法 虽然容易使用,却会使场上的卡减少。 守护与破坏的发动条件环环相扣,适用于序盘时的防守。
3,影之诗卡组代码2021
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4,影之诗好玩吗不充钱能玩吗
谢谢邀请。《影之诗》我从日服就开始玩,网易代理后内测与公测也都有参加。这个游戏不充钱当然也能玩,你可以等活动送卡包。但如果你是对pvp有强烈爱好的玩家,不充钱可能很难集齐一套。不过比起炉石传说,影之诗算是便宜很多了。总的来说,这个游戏仍然是类似炉石的那套tcg玩法。但在炉石的机制中引入了进化点的玩法。这一玩法使游戏在策略上变得更加复杂和硬核。游戏性还是可以保证的。这类游戏你很难从游戏中获得养成的快感(卡纯靠抽和合成,抽卡一般都是充钱或者活动)。但你可以从中获得策略对抗带来的快乐。这个就看你个人的偏好了。剧情模式所讲述的故事整体说来还不错。立绘和画风是典型的日系风,带有一些暗黑哥特的要素在,精细度高,同时也占用更多的手机空间。优化上做得不太好,略有些卡顿。玩家群来说,影之诗会比炉石小众,人也不会那么杂。这就是我对这款游戏的看法,希望能对你的游戏选择有参考意义,也欢迎大家一起交流更多游戏的体验。谢谢邀请。《影之诗》我从日服就开始玩,网易代理后内测与公测也都有参加。这个游戏不充钱当然也能玩,你可以等活动送卡包。但如果你是对pvp有强烈爱好的玩家,不充钱可能很难集齐一套。不过比起炉石传说,影之诗算是便宜很多了。总的来说,这个游戏仍然是类似炉石的那套tcg玩法。但在炉石的机制中引入了进化点的玩法。这一玩法使游戏在策略上变得更加复杂和硬核。游戏性还是可以保证的。这类游戏你很难从游戏中获得养成的快感(卡纯靠抽和合成,抽卡一般都是充钱或者活动)。但你可以从中获得策略对抗带来的快乐。这个就看你个人的偏好了。剧情模式所讲述的故事整体说来还不错。立绘和画风是典型的日系风,带有一些暗黑哥特的要素在,精细度高,同时也占用更多的手机空间。优化上做得不太好,略有些卡顿。玩家群来说,影之诗会比炉石小众,人也不会那么杂。这就是我对这款游戏的看法,希望能对你的游戏选择有参考意义,也欢迎大家一起交流更多游戏的体验。谢谢邀请。《影之诗》我从日服就开始玩,网易代理后内测与公测也都有参加。这个游戏不充钱当然也能玩,你可以等活动送卡包。但如果你是对pvp有强烈爱好的玩家,不充钱可能很难集齐一套。不过比起炉石传说,影之诗算是便宜很多了。总的来说,这个游戏仍然是类似炉石的那套tcg玩法。但在炉石的机制中引入了进化点的玩法。这一玩法使游戏在策略上变得更加复杂和硬核。游戏性还是可以保证的。这类游戏你很难从游戏中获得养成的快感(卡纯靠抽和合成,抽卡一般都是充钱或者活动)。但你可以从中获得策略对抗带来的快乐。这个就看你个人的偏好了。剧情模式所讲述的故事整体说来还不错。立绘和画风是典型的日系风,带有一些暗黑哥特的要素在,精细度高,同时也占用更多的手机空间。优化上做得不太好,略有些卡顿。玩家群来说,影之诗会比炉石小众,人也不会那么杂。这就是我对这款游戏的看法,希望能对你的游戏选择有参考意义,也欢迎大家一起交流更多游戏的体验。
5,影之诗扭蛋原初龙卡组如何搭配 影之诗卡组搭配攻略
卡组银白幼龙×3育龙者·玛蒂达×2龙剑少女·艾拉×3银冰龙人·菲琳×3龙人召唤师×3巨鲸海域×3龙之启示×3龙友少女×3龙人威压×2元祖驭龙使×3龙之斗气×3贾巴沃克×3阿吉?塔哈卡×3宙斯×3搜一下:影之诗扭蛋原初龙卡组如何搭配 影之诗卡组搭配攻略卡组银白幼龙×3育龙者·玛蒂达×2龙剑少女·艾拉×3银冰龙人·菲琳×3龙人召唤师×3巨鲸海域×3龙之启示×3龙友少女×3龙人威压×2元祖驭龙使×3龙之斗气×3贾巴沃克×3阿吉?塔哈卡×3宙斯×3搜一下:影之诗扭蛋原初龙卡组如何搭配 影之诗卡组搭配攻略卡组银白幼龙×3育龙者·玛蒂达×2龙剑少女·艾拉×3银冰龙人·菲琳×3龙人召唤师×3巨鲸海域×3龙之启示×3龙友少女×3龙人威压×2元祖驭龙使×3龙之斗气×3贾巴沃克×3阿吉?塔哈卡×3宙斯×3搜一下:影之诗扭蛋原初龙卡组如何搭配 影之诗卡组搭配攻略
6,影之诗热门卡组攻略
影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略,小编也是第一时间了解到影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关信息,下面就来为大家推荐影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关内容吧 在影之诗游戏中,每一个角色都有自己不同的打法技巧以及卡组搭配,那今天铁骨网小编为玩家们带来的是影之诗热门卡组打法攻略 技巧,一起来看看都有哪些热门卡组吧。 TOP1:スペルブースト(spellboost) 以女巫为主,特点是提升法术的效果卡为主,主要核心是梅林 ファイアーチェイン以及ライトニングシューター,能清除场面达到压制效果 缺点是面对皇家(Royal)时无法应付开场大量的牌组,速度上也是有点慢 TOP2:アグロネクロ 以死灵萝为主,其职业的特性就是ネクロマンス(依坟场数量发动的卡) 利用低消耗的卡进行速攻的方式,能直接给予对方玩家痛击 缺点是需要ネクロエレメンタラー或是悪戯なネクロマンサー这样的卡 1~4回合,在敌我双方攻击时自然的墓场数量变多,使得我们更有机会发动攻击 不以场上卡片为主,直接袭击对方玩家的打法 4~8回合,这时墓场应该能提供我们发动强力攻击 「幽体化」的效果卡能使我方一张卡无视对方守护效果进行攻击,这是相当重要的 TOP3: ミッドレンジドラゴン 以龙(Dragon)为主,使用「竜の託宣」「ドラゴンナイト?アイラ」快速提升PP 召唤中高消耗的卡进行速攻的一种方式 攻击以「ダークドラグーン?フォルテ」(隔壁很红的法尔缇)为主轴,进化后以疾走效果就有7点的高伤害,或是「ウルズ」破坏对方卡片后再生为我方卡片 对付皇家是比较有利的,但吃重单体伤害面对对方持有破坏/消灭效果卡是不利的 其他: カウントビショップ 以主教为主,主教的特点就是咏唱这样的发动卡,特别是「咏唱:天喰らう圣竜」 配合护身牌(减少咏唱CD)在游戏中盘可给予对方大量压力,例如「気高き教理」 「スカルフェイン」更是能在后期爆发出大量的伤害 缺点跟吸血鬼的「復讐ヴァンパイア」一样,队伍主要是打中后期的,在前期无法有效的应付对方攻击,咏唱完成后的召唤还要再等一回合才可行动也是麻烦之处 跟龙所使用的「ミッドレンジドラゴン」比起来较为劣势 其他:ミッドレンジロイヤル 皇家的一种打法,以追求前期速攻为目标 与另一种打法「フェイスロイヤル」比起来爆发力更高 建议把「メイドリーダー」以及其他优秀的指挥官卡优先组成队伍 碰上使用「フェイスロイヤル」的方法时会被压制住攻击,带上一些破坏卡比较好 另外对上「スペルウィッチ」这样的控制场面打法也很难对付 其他: フェイスロイヤル 皇家的一种打法,以针对对方玩家为主,「顔面(リーダー)を狙う」!! 儘管组成很廉价,(一张闪传说卡的红粉尘就能组出),但绝对不弱 爆发力高,从开局就是打他打他打他,对于控制场面的打法有奇效 面对主教「カウントビショップ」是相当苦恼的,若是不能前期解决后期就会惨败 开场:确保每回合都能丢出卡就行 1~3回合:利用兵士卡低消耗数量多的特性,迅速的攻击对方玩家,不用在意场面 4~6回合:优先进化「ルミナスナイト」(回合结束我方全体+1/0)和「フローラルフェンサー」,确保中期的输出伤害提升 7~10回合:这时候输出可能已被对方压制,使用「军师の妙策」看看? 其他: 格安アグロネクロ 死灵萝的一种低成本打法,比起强力的「アグロネクロ」这只要4900粉尘就能组 容易上手以及具有相当强度,新手可以试试看?? 面对「スペルウィッチ」常用的除去效果,是相当糟的,以及吸血鬼爱用的「デモンストーム」. 「黙示録」也是 开场:确保第一回合有卡可以丢就好 1~3回合:打对方玩家,牺牲的卡能进入墓场作为接下来的战力,尽量把每回合的 PP都用光才是最重要的 4~6回合:优先进化「悪戯なネクロマンサー」,若是对方企图使用守护卡,适当的对我方输出卡使用「幽体化」,利用墓地效果的「レッサーマミー」也不错 7~10回合:以死灵萝的定位上,其实不太能掌握后期战斗的走向,适当的使用 「カースドソルジャー」或许也不错??
影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略,小编也是第一时间了解到影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关信息,下面就来为大家推荐影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关内容吧 在影之诗游戏中,每一个角色都有自己不同的打法技巧以及卡组搭配,那今天铁骨网小编为玩家们带来的是影之诗热门卡组打法攻略 技巧,一起来看看都有哪些热门卡组吧。 TOP1:スペルブースト(spellboost) 以女巫为主,特点是提升法术的效果卡为主,主要核心是梅林 ファイアーチェイン以及ライトニングシューター,能清除场面达到压制效果 缺点是面对皇家(Royal)时无法应付开场大量的牌组,速度上也是有点慢 TOP2:アグロネクロ 以死灵萝为主,其职业的特性就是ネクロマンス(依坟场数量发动的卡) 利用低消耗的卡进行速攻的方式,能直接给予对方玩家痛击 缺点是需要ネクロエレメンタラー或是悪戯なネクロマンサー这样的卡 1~4回合,在敌我双方攻击时自然的墓场数量变多,使得我们更有机会发动攻击 不以场上卡片为主,直接袭击对方玩家的打法 4~8回合,这时墓场应该能提供我们发动强力攻击 「幽体化」的效果卡能使我方一张卡无视对方守护效果进行攻击,这是相当重要的 TOP3: ミッドレンジドラゴン 以龙(Dragon)为主,使用「竜の託宣」「ドラゴンナイト?アイラ」快速提升PP 召唤中高消耗的卡进行速攻的一种方式 攻击以「ダークドラグーン?フォルテ」(隔壁很红的法尔缇)为主轴,进化后以疾走效果就有7点的高伤害,或是「ウルズ」破坏对方卡片后再生为我方卡片 对付皇家是比较有利的,但吃重单体伤害面对对方持有破坏/消灭效果卡是不利的 其他: カウントビショップ 以主教为主,主教的特点就是咏唱这样的发动卡,特别是「咏唱:天喰らう圣竜」 配合护身牌(减少咏唱CD)在游戏中盘可给予对方大量压力,例如「気高き教理」 「スカルフェイン」更是能在后期爆发出大量的伤害 缺点跟吸血鬼的「復讐ヴァンパイア」一样,队伍主要是打中后期的,在前期无法有效的应付对方攻击,咏唱完成后的召唤还要再等一回合才可行动也是麻烦之处 跟龙所使用的「ミッドレンジドラゴン」比起来较为劣势 其他:ミッドレンジロイヤル 皇家的一种打法,以追求前期速攻为目标 与另一种打法「フェイスロイヤル」比起来爆发力更高 建议把「メイドリーダー」以及其他优秀的指挥官卡优先组成队伍 碰上使用「フェイスロイヤル」的方法时会被压制住攻击,带上一些破坏卡比较好 另外对上「スペルウィッチ」这样的控制场面打法也很难对付 其他: フェイスロイヤル 皇家的一种打法,以针对对方玩家为主,「顔面(リーダー)を狙う」!! 儘管组成很廉价,(一张闪传说卡的红粉尘就能组出),但绝对不弱 爆发力高,从开局就是打他打他打他,对于控制场面的打法有奇效 面对主教「カウントビショップ」是相当苦恼的,若是不能前期解决后期就会惨败 开场:确保每回合都能丢出卡就行 1~3回合:利用兵士卡低消耗数量多的特性,迅速的攻击对方玩家,不用在意场面 4~6回合:优先进化「ルミナスナイト」(回合结束我方全体+1/0)和「フローラルフェンサー」,确保中期的输出伤害提升 7~10回合:这时候输出可能已被对方压制,使用「军师の妙策」看看? 其他: 格安アグロネクロ 死灵萝的一种低成本打法,比起强力的「アグロネクロ」这只要4900粉尘就能组 容易上手以及具有相当强度,新手可以试试看?? 面对「スペルウィッチ」常用的除去效果,是相当糟的,以及吸血鬼爱用的「デモンストーム」. 「黙示録」也是 开场:确保第一回合有卡可以丢就好 1~3回合:打对方玩家,牺牲的卡能进入墓场作为接下来的战力,尽量把每回合的 PP都用光才是最重要的 4~6回合:优先进化「悪戯なネクロマンサー」,若是对方企图使用守护卡,适当的对我方输出卡使用「幽体化」,利用墓地效果的「レッサーマミー」也不错 7~10回合:以死灵萝的定位上,其实不太能掌握后期战斗的走向,适当的使用 「カースドソルジャー」或许也不错??
7,游戏王卡组
好吧,游戏王动画片大部分卡片都没有OCG化,所以大部分的主要卡片都没有,如果要玩不死族,可以尝试白骨卡组,很华丽的。1 莫良的卡组很多是动画卡,想和他一模一样是不可能的。
2 不死卡组请上度娘,LS的也不错好吧,游戏王动画片大部分卡片都没有OCG化,所以大部分的主要卡片都没有,如果要玩不死族,可以尝试白骨卡组,很华丽的。1 莫良的卡组很多是动画卡,想和他一模一样是不可能的。
2 不死卡组请上度娘,LS的也不错好吧,游戏王动画片大部分卡片都没有OCG化,所以大部分的主要卡片都没有,如果要玩不死族,可以尝试白骨卡组,很华丽的。1 莫良的卡组很多是动画卡,想和他一模一样是不可能的。
2 不死卡组请上度娘,LS的也不错
8,游戏王卡组组法
如果你是在玩4000玩法的话你这复牌祭品太少魔法陷阱卡还可以,如你们可以买到贪吃龙就太好了因为贪吃龙的效果很好!我个人建议你组龙组卡组你的主牌就以真红眼铁甲黑龙为主!我建议在买一副机械族卡组,真红眼卡组攻高但效果远没有机械族强,你现在这副卡组魔法险阱很好,怪兽一般,在买一副机械的搭配着使用,你一定会组合出一副最强的卡组的。望采纳JC是限制卡,罪系列的都不要。。 你这种是稳定向的吧。。。有物质龙或清冰白夜龙也下。。
反正不是速攻型的,速攻的。。下白石跟青眼白龙我觉得最好再买一副,现在这副太杂,如果要买和现在这副搭配的就再买副真红系列龙族卡,别的我推荐黑羽系列,连锁很强,攻看上去似乎很弱,不过经过搭配和效果辅助,超强只追求强大不追求配合…应该买一些相互配合的卡…
望采纳,谢谢如果你是在玩4000玩法的话你这复牌祭品太少魔法陷阱卡还可以,如你们可以买到贪吃龙就太好了因为贪吃龙的效果很好!我个人建议你组龙组卡组你的主牌就以真红眼铁甲黑龙为主!我建议在买一副机械族卡组,真红眼卡组攻高但效果远没有机械族强,你现在这副卡组魔法险阱很好,怪兽一般,在买一副机械的搭配着使用,你一定会组合出一副最强的卡组的。望采纳JC是限制卡,罪系列的都不要。。 你这种是稳定向的吧。。。有物质龙或清冰白夜龙也下。。
反正不是速攻型的,速攻的。。下白石跟青眼白龙我觉得最好再买一副,现在这副太杂,如果要买和现在这副搭配的就再买副真红系列龙族卡,别的我推荐黑羽系列,连锁很强,攻看上去似乎很弱,不过经过搭配和效果辅助,超强只追求强大不追求配合…应该买一些相互配合的卡…
望采纳,谢谢如果你是在玩4000玩法的话你这复牌祭品太少魔法陷阱卡还可以,如你们可以买到贪吃龙就太好了因为贪吃龙的效果很好!我个人建议你组龙组卡组你的主牌就以真红眼铁甲黑龙为主!我建议在买一副机械族卡组,真红眼卡组攻高但效果远没有机械族强,你现在这副卡组魔法险阱很好,怪兽一般,在买一副机械的搭配着使用,你一定会组合出一副最强的卡组的。望采纳JC是限制卡,罪系列的都不要。。 你这种是稳定向的吧。。。有物质龙或清冰白夜龙也下。。
反正不是速攻型的,速攻的。。下白石跟青眼白龙我觉得最好再买一副,现在这副太杂,如果要买和现在这副搭配的就再买副真红系列龙族卡,别的我推荐黑羽系列,连锁很强,攻看上去似乎很弱,不过经过搭配和效果辅助,超强只追求强大不追求配合…应该买一些相互配合的卡…
望采纳,谢谢
9,游戏王现冥卡组是什么
ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利
10,帮我组一个游戏王卡组
1 Treeborn Frog(黄泉青蛙) 1 Sangan(三眼怪) 1 Spirit Reaper(魂削死灵) 3 Thestalos the Firestorm Monarch(炎帝-帝斯代洛斯) 3 Raiza the Storm Monarch(风帝-莱扎) 1 Mobius the Frost Monarch(冰帝-梅比乌斯) Spells 1 Snatch Steal(强夺) 1 Premature Burial(过早埋葬) 1 Mystical Space Typhoon(小旋风) 1 Heavy Storm(大岚) 1 Book of Moon(月之书) 1 Pot of Avarice(贪欲之壶) 1 Soul Exchange(交叉精神) 1 Brain Control(洗脑) Traps 1 Mirror Force(圣防护罩) 1 Torrential Tribute(激流葬) 1 Ring of Destruction(破坏轮) 3 Sakuretsu Armor(炸裂装甲) 1 Bottomless Trap Hole(奈落落穴) 1 Call of the Haunted(生死呼声) 1 Dust Tornado(沙尘大龙卷) 或者 上怪 5 冥府使者 1 冰帝 1 电子龙 3 ============================= 下怪 14 死灵骑士 DDA*2 异次元女战士 佣兵部队 黑蝎首领 杀人番茄*3 纽特力安 三眼怪 削魂死灵 注射天使莉莉 大地鼹鼠 ============================= 魔法 13 押收 大岚 旋风 早埋 强夺 抹杀使徒 代罪羊 敌人控制器 增援*2 地碎*3 ============================= 陷阱 8 激流葬 生死的呼声 圣防护罩 炸弹轮 奈落地狱陷阱*2 沙尘大龙卷*2 ============================= 备牌 闪光追放者*3 灵灭术师*2 DD乌鸦*2 月之书 沙尘大龙卷 冰帝 神秘剑士LV2 盾粉碎 魔法效果之矢*3 或者 -------------- 怪物 -------------- 光与暗之龙*3 冥府使者格斯 龙骨鬼 吸血鬼王 电子龙*2 大地鼹鼠 金字塔龟*3 深渊暗杀者 守墓侦察者*3 削魂死灵 棉花糖 黄泉青蛙 -------------- 魔法 -------------- 贪欲之壶 封印的金柜 押收 大岚 旋风 闪电旋涡 简易融合*2 突然变异 生者之书-禁断咒术*3 抢夺 洗脑 月之书 --------------- 陷阱 --------------- 激流葬 圣防护罩 死亡卡组破坏病毒 魔法卡组破坏病毒*2 活死人的呼声 --------------- 备用 --------------- 人造人-精神冲击 变形壶 异次元指名者*3 魔法效果之矢*2 收缩 沙尘龙卷风*3 精神冲击 垃圾滑槽*3 1 Treeborn Frog(黄泉青蛙) 1 Sangan(三眼怪) 1 Spirit Reaper(魂削死灵) 3 Thestalos the Firestorm Monarch(炎帝-帝斯代洛斯) 3 Raiza the Storm Monarch(风帝-莱扎) 1 Mobius the Frost Monarch(冰帝-梅比乌斯) Spells 1 Snatch Steal(强夺) 1 Premature Burial(过早埋葬) 1 Mystical Space Typhoon(小旋风) 1 Heavy Storm(大岚) 1 Book of Moon(月之书) 1 Pot of Avarice(贪欲之壶) 1 Soul Exchange(交叉精神) 1 Brain Control(洗脑) Traps 1 Mirror Force(圣防护罩) 1 Torrential Tribute(激流葬) 1 Ring of Destruction(破坏轮) 3 Sakuretsu Armor(炸裂装甲) 1 Bottomless Trap Hole(奈落落穴) 1 Call of the Haunted(生死呼声) 1 Dust Tornado(沙尘大龙卷) 或者 上怪 5 冥府使者 1 冰帝 1 电子龙 3 ============================= 下怪 14 死灵骑士 DDA*2 异次元女战士 佣兵部队 黑蝎首领 杀人番茄*3 纽特力安 三眼怪 削魂死灵 注射天使莉莉 大地鼹鼠 ============================= 魔法 13 押收 大岚 旋风 早埋 强夺 抹杀使徒 代罪羊 敌人控制器 增援*2 地碎*3 ============================= 陷阱 8 激流葬 生死的呼声 圣防护罩 炸弹轮 奈落地狱陷阱*2 沙尘大龙卷*2 ============================= 备牌 闪光追放者*3 灵灭术师*2 DD乌鸦*2 月之书 沙尘大龙卷 冰帝 神秘剑士LV2 盾粉碎 魔法效果之矢*3 或者 -------------- 怪物 -------------- 光与暗之龙*3 冥府使者格斯 龙骨鬼 吸血鬼王 电子龙*2 大地鼹鼠 金字塔龟*3 深渊暗杀者 守墓侦察者*3 削魂死灵 棉花糖 黄泉青蛙 -------------- 魔法 -------------- 贪欲之壶 封印的金柜 押收 大岚 旋风 闪电旋涡 简易融合*2 突然变异 生者之书-禁断咒术*3 抢夺 洗脑 月之书 --------------- 陷阱 --------------- 激流葬 圣防护罩 死亡卡组破坏病毒 魔法卡组破坏病毒*2 活死人的呼声 --------------- 备用 --------------- 人造人-精神冲击 变形壶 异次元指名者*3 魔法效果之矢*2 收缩 沙尘龙卷风*3 精神冲击 垃圾滑槽*3SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400 ★★★★★★★★ 融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー 这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。 SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100 ★★★★★★★ SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400 ★★★★ SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000 ★★★ SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200 ★★★★ SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000 ★★★★ SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500 ★★★★ SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200 ★★★★ SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500 ★★★★ SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300 ★★★★★★★ 对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。 SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700 ★★★★★★ 自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。 SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200 ★ 从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。 SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600 ★★★★ 以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。 SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200 ★★★★ 这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害) SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700 ★★★★ 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。 SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600 ★★★ 这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。 SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400 ★ 翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。 SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600 ★★ 翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。 SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500 ★★★★ 这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。 SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450 ★★★★ 这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。 SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000 ★★★★ 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。 SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻 自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。 SY2-023融合 魔法 通常 手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。 SY2-024融合贤者 魔法 通常 从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。 SY2-025死者苏生 魔法 通常 选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。 SY2-026强欲な壶 魔法 通常 自己从卡组抽2张卡。 SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常 各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。 SY2-028モンスター回収 魔法 速攻 选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动) SY2-029団结の力 魔法 装备 每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。 SY2-030サイクロン 魔法 速攻 破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 SY2-031魔导书整理 魔法 速攻 自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。 SY2-032地割れ 魔法 通常 对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。 SY2-033竜破壊の证 魔法 通常 从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。 SY2-034罠はずし 魔法 通常 打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。 SY2-035魔法の筒 罠 通常 对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。 SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続 只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。 SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常 对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。 SY2-038光の封札剣 罠 通常 随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。 SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター 丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。 SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常 丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。 SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常 破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。 SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600 ★★ SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000 ★ SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400 ★★★ SY2-045千本ナイフ 魔法 通常 自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。 SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常 这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。 SY2-047革命 魔法 通常 对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。 SY2-048融合解除 魔法 速攻 场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。 SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド 只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。 SY2-050死者への手向け 魔法 通常 丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。 SY2-051真実の眼 罠 永続 只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。 SY2-052落とし穴 罠 通常 对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。 SY2-053王宫のお触れ 罠 永続 只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。 SY2-054连锁破壊 罠 通常 攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。 SY2-055シフトチェンジ 罠 通常 对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。 自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。黑暗之力那5张+龙卡组+时空隧道+1堆好的融合有了时空隧道随便召唤.还有黑暗魔法卡最好多级张啊,青眼的究极和光龙必须要有这问题不明白为什么那么多人问这问题呢,我玩游戏王这么久,没听说过最强的卡组,每副卡组都有其擅长与不擅长的地方,所以才会有(side deck,即备用更换卡可放15张,正式比赛时可以将这些卡与主卡互换或直接加上),换了后可以完全变得不一样,当然也可以扭转局势,个人认为比较稳定的应该算是均卡,基本上没什么卡能克它,但是他也不克任何卡组,比较稳定,玩卡最重要是如何尽快压缩卡组,尽快将自己想要的卡拿上手,尽快进入主导位置,越快搞定敌人越好,理想状态下最好stk(second turn kill),不过这要抽到刚刚好才行,你可以参考一下高仪卡组的组法,族的好的基本上几回合搞定,当然现在剑斗兽,光道兽,还有同调兽卡组也很强,不死也出了新卡,实力也不弱,但是记住什么卡都有其不擅长打的领域。 哎,总之不存在最强的,只能不断调试,比赛也有15张后备卡可以换,所以别再想啦,呵呵。1.三四张1800+的四星(有无效果无所谓,这是避免运气不好没牌防守) 2.2张重力网(重要,作用就是限制对方高攻击的四星以上的牌攻击) 3.企鹅,针虫 最多能拿多少就全拿 4.有几张效果牌是能墓地里拿出魔法,陷阱的,记得都是一星的,翻转可用。 5.馄饨壶,手牌抹杀(主要是大家一起把牌都扔了)、 6.常用的黑洞,雷击,魔法扫帚,等许多魔法卡和陷阱卡都要备好 主要就是利用你手上的低星级的效果卡防守,一般对手会攻击你,这时候如果中了针虫他就要损失5张牌,如果不打你的话你可以自己翻转,效果一样,企鹅是把牌重回手里,一般没被攻击的情况下先翻针虫再翻企鹅,把企鹅和针虫会手里等一下又可以用,如此循环对手有时运气不好连续丢掉自己组里的20张牌还没攻击你,原因是你有重力网这牌,而一般人会拿很多四星以上的牌。至于馄饨壶也不错,如果他四星以下的牌不多拿一次能拿掉10张左右的牌~~至于要怎么再进行修改搭配,那都可以! 再多加几张旋风、强欲之壶就行了。卡组不一定要无敌,只要自己喜欢就行了。我的卡组虽然在同学面前无敌,但我相信,我会遇到敌手的。反正多加自己喜欢用的卡,并不是强,而是喜欢哦主卡组:[绿齿轮]## [绿齿轮]## [红齿轮]## [红齿轮]## [黄齿轮]## [黄齿轮]## [邪帝 盖乌斯]## [冰帝 美比乌斯]## [闪光之追放者]## [闪光之追放者]## [闪光之追放者]## [新宇宙侠·大地鼹鼠]## [收缩]## [收缩]## [收缩]## [槌击]## [槌击]## [槌击]## [抹杀之使徒]## [旋风]## [地割]## [地碎]## [死灵骑士]## [死灵骑士]## [死灵骑士]## [死者苏生]## [神圣防护罩-反射镜力-]## [激流葬]## [王宫的弹压]## [王宫的弹压]## [神之宣告]## [神之宣告]## [神之宣告]## [异次元的女战士]## [邪帝 盖乌斯]## [次元幽闭]## [次元幽闭]## [次元幽闭]## [奈落的落穴]## [奈落的落穴]## [奈落的落穴]## ==== 副卡组:#### [王宫的弹压]## [化石恐龙 肿头龙]## [化石恐龙 肿头龙]## [化石恐龙 肿头龙]## [虚无魔人]## [虚无魔人]## [冰帝 美比乌斯]## [冰帝 美比乌斯]## [邪帝 盖乌斯]## [次元的裂缝]## [次元的裂缝]## [沙尘之大龙卷]## [沙尘之大龙卷]## [限制解除]## 这是红极一时的齿轮卡组,供楼主参考 其他的同楼上,卡组要自己整理
11,帮我组一个游戏王卡组
SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400 ★★★★★★★★ 融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー 这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。 SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100 ★★★★★★★ SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400 ★★★★ SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000 ★★★ SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200 ★★★★ SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000 ★★★★ SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500 ★★★★ SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200 ★★★★ SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500 ★★★★ SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300 ★★★★★★★ 对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。 SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700 ★★★★★★ 自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。 SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200 ★ 从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。 SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600 ★★★★ 以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。 SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200 ★★★★ 这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害) SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700 ★★★★ 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。 SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600 ★★★ 这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。 SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400 ★ 翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。 SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600 ★★ 翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。 SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500 ★★★★ 这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。 SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450 ★★★★ 这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。 SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000 ★★★★ 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。 SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻 自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。 SY2-023融合 魔法 通常 手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。 SY2-024融合贤者 魔法 通常 从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。 SY2-025死者苏生 魔法 通常 选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。 SY2-026强欲な壶 魔法 通常 自己从卡组抽2张卡。 SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常 各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。 SY2-028モンスター回収 魔法 速攻 选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动) SY2-029団结の力 魔法 装备 每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。 SY2-030サイクロン 魔法 速攻 破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 SY2-031魔导书整理 魔法 速攻 自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。 SY2-032地割れ 魔法 通常 对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。 SY2-033竜破壊の证 魔法 通常 从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。 SY2-034罠はずし 魔法 通常 打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。 SY2-035魔法の筒 罠 通常 对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。 SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続 只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。 SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常 对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。 SY2-038光の封札剣 罠 通常 随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。 SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター 丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。 SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常 丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。 SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常 破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。 SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600 ★★ SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000 ★ SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400 ★★★ SY2-045千本ナイフ 魔法 通常 自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。 SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常 这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。 SY2-047革命 魔法 通常 对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。 SY2-048融合解除 魔法 速攻 场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。 SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド 只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。 SY2-050死者への手向け 魔法 通常 丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。 SY2-051真実の眼 罠 永続 只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。 SY2-052落とし穴 罠 通常 对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。 SY2-053王宫のお触れ 罠 永続 只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。 SY2-054连锁破壊 罠 通常 攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。 SY2-055シフトチェンジ 罠 通常 对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。 自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。黑暗之力那5张+龙卡组+时空隧道+1堆好的融合有了时空隧道随便召唤.还有黑暗魔法卡最好多级张啊,青眼的究极和光龙必须要有这问题不明白为什么那么多人问这问题呢,我玩游戏王这么久,没听说过最强的卡组,每副卡组都有其擅长与不擅长的地方,所以才会有(side deck,即备用更换卡可放15张,正式比赛时可以将这些卡与主卡互换或直接加上),换了后可以完全变得不一样,当然也可以扭转局势,个人认为比较稳定的应该算是均卡,基本上没什么卡能克它,但是他也不克任何卡组,比较稳定,玩卡最重要是如何尽快压缩卡组,尽快将自己想要的卡拿上手,尽快进入主导位置,越快搞定敌人越好,理想状态下最好stk(second turn kill),不过这要抽到刚刚好才行,你可以参考一下高仪卡组的组法,族的好的基本上几回合搞定,当然现在剑斗兽,光道兽,还有同调兽卡组也很强,不死也出了新卡,实力也不弱,但是记住什么卡都有其不擅长打的领域。 哎,总之不存在最强的,只能不断调试,比赛也有15张后备卡可以换,所以别再想啦,呵呵。1.三四张1800+的四星(有无效果无所谓,这是避免运气不好没牌防守) 2.2张重力网(重要,作用就是限制对方高攻击的四星以上的牌攻击) 3.企鹅,针虫 最多能拿多少就全拿 4.有几张效果牌是能墓地里拿出魔法,陷阱的,记得都是一星的,翻转可用。 5.馄饨壶,手牌抹杀(主要是大家一起把牌都扔了)、 6.常用的黑洞,雷击,魔法扫帚,等许多魔法卡和陷阱卡都要备好 主要就是利用你手上的低星级的效果卡防守,一般对手会攻击你,这时候如果中了针虫他就要损失5张牌,如果不打你的话你可以自己翻转,效果一样,企鹅是把牌重回手里,一般没被攻击的情况下先翻针虫再翻企鹅,把企鹅和针虫会手里等一下又可以用,如此循环对手有时运气不好连续丢掉自己组里的20张牌还没攻击你,原因是你有重力网这牌,而一般人会拿很多四星以上的牌。至于馄饨壶也不错,如果他四星以下的牌不多拿一次能拿掉10张左右的牌~~至于要怎么再进行修改搭配,那都可以! 再多加几张旋风、强欲之壶就行了。卡组不一定要无敌,只要自己喜欢就行了。我的卡组虽然在同学面前无敌,但我相信,我会遇到敌手的。反正多加自己喜欢用的卡,并不是强,而是喜欢哦主卡组:[绿齿轮]## [绿齿轮]## [红齿轮]## [红齿轮]## [黄齿轮]## [黄齿轮]## [邪帝 盖乌斯]## [冰帝 美比乌斯]## [闪光之追放者]## [闪光之追放者]## [闪光之追放者]## [新宇宙侠·大地鼹鼠]## [收缩]## [收缩]## [收缩]## [槌击]## [槌击]## [槌击]## [抹杀之使徒]## [旋风]## [地割]## 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自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。 SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200 ★ 从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。 SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600 ★★★★ 以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。 SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200 ★★★★ 这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害) SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700 ★★★★ 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。 SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600 ★★★ 这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。 SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400 ★ 翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。 SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600 ★★ 翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。 SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500 ★★★★ 这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。 SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450 ★★★★ 这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。 SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000 ★★★★ 自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。 SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻 自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。 SY2-023融合 魔法 通常 手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。 SY2-024融合贤者 魔法 通常 从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。 SY2-025死者苏生 魔法 通常 选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。 SY2-026强欲な壶 魔法 通常 自己从卡组抽2张卡。 SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常 各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。 SY2-028モンスター回収 魔法 速攻 选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动) SY2-029団结の力 魔法 装备 每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。 SY2-030サイクロン 魔法 速攻 破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 SY2-031魔导书整理 魔法 速攻 自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。 SY2-032地割れ 魔法 通常 对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。 SY2-033竜破壊の证 魔法 通常 从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。 SY2-034罠はずし 魔法 通常 打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。 SY2-035魔法の筒 罠 通常 对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。 SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続 只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。 SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常 对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。 SY2-038光の封札剣 罠 通常 随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。 SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター 丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。 SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常 丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。 SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常 破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。 SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600 ★★ SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000 ★ SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400 ★★★ SY2-045千本ナイフ 魔法 通常 自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。 SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常 这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。 SY2-047革命 魔法 通常 对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。 SY2-048融合解除 魔法 速攻 场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。 SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド 只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。 SY2-050死者への手向け 魔法 通常 丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。 SY2-051真実の眼 罠 永続 只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。 SY2-052落とし穴 罠 通常 对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。 SY2-053王宫のお触れ 罠 永続 只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。 SY2-054连锁破壊 罠 通常 攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。 SY2-055シフトチェンジ 罠 通常 对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。 自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。黑暗之力那5张+龙卡组+时空隧道+1堆好的融合有了时空隧道随便召唤.还有黑暗魔法卡最好多级张啊,青眼的究极和光龙必须要有这问题不明白为什么那么多人问这问题呢,我玩游戏王这么久,没听说过最强的卡组,每副卡组都有其擅长与不擅长的地方,所以才会有(side deck,即备用更换卡可放15张,正式比赛时可以将这些卡与主卡互换或直接加上),换了后可以完全变得不一样,当然也可以扭转局势,个人认为比较稳定的应该算是均卡,基本上没什么卡能克它,但是他也不克任何卡组,比较稳定,玩卡最重要是如何尽快压缩卡组,尽快将自己想要的卡拿上手,尽快进入主导位置,越快搞定敌人越好,理想状态下最好stk(second turn kill),不过这要抽到刚刚好才行,你可以参考一下高仪卡组的组法,族的好的基本上几回合搞定,当然现在剑斗兽,光道兽,还有同调兽卡组也很强,不死也出了新卡,实力也不弱,但是记住什么卡都有其不擅长打的领域。 哎,总之不存在最强的,只能不断调试,比赛也有15张后备卡可以换,所以别再想啦,呵呵。1.三四张1800+的四星(有无效果无所谓,这是避免运气不好没牌防守) 2.2张重力网(重要,作用就是限制对方高攻击的四星以上的牌攻击) 3.企鹅,针虫 最多能拿多少就全拿 4.有几张效果牌是能墓地里拿出魔法,陷阱的,记得都是一星的,翻转可用。 5.馄饨壶,手牌抹杀(主要是大家一起把牌都扔了)、 6.常用的黑洞,雷击,魔法扫帚,等许多魔法卡和陷阱卡都要备好 主要就是利用你手上的低星级的效果卡防守,一般对手会攻击你,这时候如果中了针虫他就要损失5张牌,如果不打你的话你可以自己翻转,效果一样,企鹅是把牌重回手里,一般没被攻击的情况下先翻针虫再翻企鹅,把企鹅和针虫会手里等一下又可以用,如此循环对手有时运气不好连续丢掉自己组里的20张牌还没攻击你,原因是你有重力网这牌,而一般人会拿很多四星以上的牌。至于馄饨壶也不错,如果他四星以下的牌不多拿一次能拿掉10张左右的牌~~至于要怎么再进行修改搭配,那都可以! 再多加几张旋风、强欲之壶就行了。卡组不一定要无敌,只要自己喜欢就行了。我的卡组虽然在同学面前无敌,但我相信,我会遇到敌手的。反正多加自己喜欢用的卡,并不是强,而是喜欢哦主卡组:[绿齿轮]## [绿齿轮]## [红齿轮]## [红齿轮]## [黄齿轮]## [黄齿轮]## [邪帝 盖乌斯]## [冰帝 美比乌斯]## [闪光之追放者]## [闪光之追放者]## [闪光之追放者]## [新宇宙侠·大地鼹鼠]## [收缩]## [收缩]## [收缩]## [槌击]## [槌击]## [槌击]## [抹杀之使徒]## [旋风]## [地割]## [地碎]## [死灵骑士]## [死灵骑士]## [死灵骑士]## [死者苏生]## [神圣防护罩-反射镜力-]## [激流葬]## [王宫的弹压]## [王宫的弹压]## [神之宣告]## [神之宣告]## [神之宣告]## [异次元的女战士]## [邪帝 盖乌斯]## [次元幽闭]## [次元幽闭]## [次元幽闭]## [奈落的落穴]## [奈落的落穴]## [奈落的落穴]## ==== 副卡组:#### [王宫的弹压]## [化石恐龙 肿头龙]## [化石恐龙 肿头龙]## [化石恐龙 肿头龙]## [虚无魔人]## [虚无魔人]## [冰帝 美比乌斯]## [冰帝 美比乌斯]## [邪帝 盖乌斯]## [次元的裂缝]## [次元的裂缝]## [沙尘之大龙卷]## [沙尘之大龙卷]## [限制解除]## 这是红极一时的齿轮卡组,供楼主参考 其他的同楼上,卡组要自己整理
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