风暴英雄狼人攻略2017,风暴英雄开黑平台
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1,风暴英雄开黑平台
风暴英雄开黑平台要么夜间老大哥YY,要么官网出的CC。官网的盛在功能齐全不封号,而YY的话操作不太方便,不过队友的挺多,精不精就不清楚了,反正就一个样。但是YY现在发现越来越臃肿,反应有点慢。就反应速度而言,还是官网的比较靠谱一点。
2,风暴英雄狼人怎么玩
首先,他真正的定位是近刺(划重点),其次人形态的远程能力虽然只能作为消耗手段,但在该形态下却需要像远程物理c一样的走a技巧基本上在任何战斗中,除非从一开始就是决定性的胜利,否则格雷迈恩是绝对不能直接变狼开始咬人的,需要看清楚敌方血量/站位,确认自己变狼后安全才能扑,因为变狼后e有5scd,不可能立马就能脱离危险的,10甲就跟纸糊的一样狼形态下就是对着单个目标猛a,如果他跑出你的攻击范围且你有可能被集火,或者是不可能a到对方任何人时要立刻用e变回人型,利用长距离位移以及人型的远程优势来进行输出,追人也是同理,逃跑就直接往安全的地方e人形态下则需要注意自己的走位保证自己不会被技能砸中,同时保证你能e到你之后要攻击的对象,开打后就像上面说的一样,确保自己安全的情况下尽快跟队友集火。如果是自己被开了,则要利用e扑人的快速移动来迅速脱离敌方火力范围,然后立刻用狼形态的q进行一段位移,不要傻fufu的走路(ps:格雷迈恩上坐骑后可以立刻变回人形态,在打完一波后直接上马就可以,这样不仅能省下e的cd和蓝耗,也能确保敌方如果打反手你能立刻扑人)然后是正常对线期,或者说非团战期(毕竟风暴英雄的团战很多)的一些东西,因为每张图每种阵容应对不同,不可能一一解释完的,简单点说就是格雷迈恩是一个带线/打野/打boss都很厉害的一个英雄,如果你这边没有扎加拉这种很强的运营类英雄,那么你就需要负担这些压力综上所述,格雷迈恩想要玩的好不止需要灵活利用自己的双形态,更需要玩运营类英雄一样的意识以及思维,难度是比较高的,可以参照我说的多练习一下,地图阵容的应对玩多了自然也就会了,祝阁下早日上宗带我上分(不是)
3,风暴英雄狼人格雷迈恩攻略职业的天赋教学
以下是由Fan提供的天赋选择思路(感谢社区玩家Ashken提供翻译、文字整理):大家好,我是Fan,今天给大家带来的是最新英雄格雷迈恩的介绍。在这部视频中,我将为大家介绍两种天赋点法的初步构想。我还会为大家分析每层天赋各个选项的优缺点所在。第一层(1级)我们有[恶狼之心],允许我们在W激活时的每次普攻可以缩短W的冷却时间1秒。这个天赋非常适合格雷迈恩,因为他的基本玩法之一就是在正确的时机激活W然后试图尽可能久地保持它的持续时间。普攻可以刷新W的持续时间,而[恶狼之心]和[恶意]都可以用某种方式减少W的冷却时间或是延长其持续时间。而这两个天赋都是可操控的,如果你玩法得当的话你的W可以一直保持激活。如果你能有更多的普攻机会,[恶狼之心]显然更好。我觉得他在远程状态效果更佳,因为远程状态总是有更多A人的机会。而[恶意]我认为更适合狼人形态,因为在狼人形态你有时候不能一直A到人.因为你是个近战;不过你有一个仅3秒CD的Q技能。所以如果你一直用Q,你就有机会利用到恶意天赋刷新W效果。以上就是我对这一层天赋的一些想法,我觉得这两个天赋很不错,同时我觉得[精确打击]天赋也很棒,因为格雷迈恩的一大问题就是耗蓝。在初期至少要两发Q才能基本清完一波兵,而你同时免不了要与对线的敌人换血,推两波线左右你就会发现耗了近半管蓝了。所以,如果我主Q,我就会选择这个天赋,它不仅提高了Q射程30%,最重要的是回蓝60点。这样你就可以卡CD,近乎0耗蓝地使用Q了。总结:主Q消耗流派推荐点出[精确打击]。主狼流派推荐[恶狼之心]或[恶意]。第二层(4级)4级的天赋,如果你经常变狼的话,[厚皮]无疑是个不错的选择;[黑暗中的眼睛]提供潜行效果,还算马马虎虎可以,但是他的主要问题在于,如果你在狼形态时处在人群或兵堆里,有远程英雄正在打你,点出这个天赋的你一个E滚走进入潜行后,你会发现他们的弹道跟着你把你又打了出来,你立刻就会现身,这层天赋就算废了。这样的情况在混战中实在太常见了,所以不是个非常好用的天赋。[无尽贪欲]作为另一个减蓝耗技能,在你走主狼人路线的情况,1级选择[恶意]或者[恶狼之心]时是个不错的选择。我想再一次强调,格雷迈恩的蓝耗问题非常严重,根据我的经验,我发现格雷迈恩在不点回蓝天赋的情况下,因缺蓝而回家的次数要比其他英雄同样不点回蓝天赋时要多得多。而经常因为没蓝而回家无疑是极其浪费时间的行为。所以如果1级没有选择[精确打击]来减少蓝耗,[无尽贪欲]也是个不错的选择。如果你是主Q流的话,显然这一层应该选择[酒精满溢],继续提升Q的爆炸范围。升后的爆炸范围相当可观。总结:对于主狼流派,建议在1级选择[恶意]或者[恶狼之心]时,推荐点出[无尽贪欲]保证蓝量;在面对雷诺萨尔等普攻英雄时点出[厚皮]获得格挡;对于主Q流派,选择[酒精满溢]。第三层(7级)7级我认为最好的两个天赋是[水银子弹]和[易燃药剂]。[水银子弹]能提升格雷迈恩人形态射程,这是个简易而无脑的天赋。在他之前,所有可通过天赋提升射程的英雄——扎加拉,重锤军士,老版雷诺等,提升射程天赋都是必选的。不过我头一次觉得格雷迈恩不是必选射程提升。当然,提升射程显然能让你更好地风筝对手,也很契合[恶狼之心]天赋。然而,[易燃药剂]的效果可能看起来并不明显,但是要考虑到,Q技能作为非指向性技能,判定范围又十分狭窄,而且一旦丢空,就不会有任何伤害或效果。而在高端局中,大家走位非常谨慎,在没有天赋支持下,如此狭窄的Q想完美命中目标并非易事。而如果选择了易燃药剂,你的Q技能在到达目的地后必定会爆炸,这样你就不必要精确地打中目标,就算稍微偏离一点,也可以对目标造成伤害。所以我非常喜欢这个天赋。当然,[水银子弹]也是不错的选择。总结:两种流派都可以看情况选择[水银子弹]或者[易燃药剂]。取决于你希望获得更良好的远程普攻环境或者是更可靠的爆发伤害。第四层(10级)10级的大招我唯一建议的选择是[直取要害]。[狩猎标记]目前看来不是一个可用的天赋,它范围窄,飞行速度慢。如果飞得快点,说不定还有些用武之地,因为它射程还挺远的;但是它飞得实在太慢,基本所有人都能躲开。小技巧:如果你的敌人可以被直取要害直接杀死,那么头上会出现一个明显的标记。Fan推荐的狼人天赋大致如下(风暴大厅整理):主Q远程消耗流天赋主狼人形态天赋第五层(13级)13级,如果你是走主Q流派,那么我推荐[潜伏徘徊],他能在你的W激活3秒后(国服说明有误,这里必须按W之后进行一次普攻后过3秒才会生效)提升30%的移动速度。这对于风筝和追击对手非常有效,而且只要你能设法一直保持W激活,这个移动速度的提升效果也会一直保持。对于主狼流派而言,[狂野奔跑]确实有其长处,它能显著提升E逃脱距离。然而[内脏打击]总的来说是个更好的选择。如你所见,狼形态的Q冷却仅有3秒,而[内脏打击]每次攻击就可以减少整整1秒的冷却缩减,这百分比其实相当高了。对于Q这样一个能追能跑的技能,冷却缩减无疑是越多越好的。总结:主Q流派,推荐[潜伏徘徊]。主狼流派,推荐[内脏打击]([狂野奔跑]可选)。第六层(16级)16级天赋,对于主Q流来说,显然选择[集中冲击],他可以使你激活W后施放的Q技能伤害提高80%。在20级时,一发强化后的Q伤害为800,且范围巨大。如果施放角度得当,这无疑是一个效果拔群的POKE技能。对于主狼流,面对多控阵容,75%减控的[冷酷捕手]显然是不二选择。如果对面多坦克,也可以考虑[头狼杀手]。在极少数情况下,如果对面是单坦少控制的阵容,你甚至可以选择[集中冲击],获得更高的爆发伤害。总结:主Q流派,推荐[集中冲击]。主狼流派,大部分情况下,推荐[冷酷捕手](视情况可选:[头狼杀手],[集中冲击])。第七层(20级)20级天赋中,我最喜欢的天赋是[猎人短炮]。它带来的溅射范围和溅射伤害相当不错,在清线速度和团战伤害上都对格雷迈恩裨益良多。在清兵线时,你打的不单单是一个兵,而是他后面一大块扇形区域所有的兵(要注意到,是100%的溅射伤害!)[尖牙与利爪]的顺劈范围比猎人短炮要小,又是近战状态生效。因此虽然清线效果也还不错,但并不建议点出,除非是对面是很多前排的极端阵容。我尝试过使用[解禁],但它的触发条件过于苛刻。你必须使用大招的伤害直接杀死对手,甚至都不是“开大后0.5秒内”这样的条件,所以很难达成。更不用说在高端局,人人惜命如金,奶妈个个强力了。所以我不推荐这个天赋。总结:无论哪种流派,都建议点出[猎人短炮]。狼人格雷迈恩总评:主Q消耗流的基本打法就是尽可能地使用强化的Q[吉尔尼斯鸡尾酒]来消耗对手,在Q冷却期间,利用W[野兽之力]提供的移动速度和攻击速度加成来风筝对手。基本上人形态你可以把自己当作一个有着成吨AOE能力的雷诺来打。如果有敌人试图接近你,你就可以变狼和他干了。当然,如果你发现远处有血量够残的对手,你也可以直接E变狼/开大取其性命。这套天赋可以说是非常安全的天赋,也是我个人非常喜欢的一套,大部分时候你只需要站在后面远远地POKE。格雷迈恩这个英雄本身的一大缺陷,就是在人形态毫无逃生能力。人形态的两个位移技能E和R,都是进攻型的突进技能;而只有在狼形态下,格雷迈恩才通过Q和E获得还不错的逃生能力(同时要注意切换形态后E有6秒的冷却)。好在,人形态我们有W[野兽之力]带来的移动和攻击速度加成,多少弥补了没有逃生的缺点。即便如此,你仍然需要像玩雷诺或者其他类似远程短腿英雄一样,在团战中小心站位。考虑到相比雷诺,扎加拉这
4,Dota2怎么玩好狼人这个英雄
随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!?随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!?谢谢邀请。我不会。随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!?谢谢邀请。我不会。DOTA2如何玩好狼人?首先要清楚DOTA2狼人的自身特点,DOTA2狼人最大的优势就是变狼之后短时间内的输出能力,同样的装等之下敢于和DOTA2斯温一拼高下。变身之后大幅提升的移动速度,使得它可以轻易追杀空血英雄,让对手无处逃脱,而且变身之后的高速移动,也能作为理想的团战切入技能。同样的DOTA2狼人的缺点也很明显,本身是近战攻击,而且没有伤害技能,混线能力特别差,一旦对手在野区插眼,DOTA2狼人就很难有发挥的空间。 团战狼人应该做什么?团战中的DOTA2狼人虽然血量不俗,但也不能冲在第一线,而且要冷静的应对对手的挑衅和勾引,最好是等到对手的技能处于冷却时再变狼切入,面对敌对的空血英雄尽情输出。团战中的DOTA2狼人还是比较容易吸引仇恨的,因此要团战前要注意隐藏自己的位置,或者直接排在本方法师的后面。团战时最重要的事情就是选择合适的战机,要适时的切入战场,尽可能的让自己有更多的输出空间,黑皇杖是团战必不可少的道具。总之需要记住的是,玩狼人这个英雄必须拥有良好的大局观,知道什么时候应该打团,什么时候应该放弃团战单人偷家。
5,风暴英雄浪人20j天赋解禁是什么意思
LZ你好,狼人的大招“直取要害”正常情况下是,你击杀了一个目标后,可以刷新再次使用,再次使用完后,无论是否击杀目标都不能再使用了。点出"解禁"后,可以理解为,只要大招击杀了目标就可以再次刷新,再击杀,再刷新,无次数限制。希望能帮上忙~
6,风暴英雄的阿拉纳克怎么玩输出比较高
我建议主要q,一级加锐气逼人,4级q,7级射程提高百分20的,大招看情况,然后绝对仇恨,夺命狂攻,20天赋看情况,个人一般都是迅捷契约。坚果主要靠技能输出,所以一级用减冷却时间天赋,也有主e的流派,不过个人觉得主e不够强势,主q更激进,20天赋如果有足够的施虐,一套秒脆皮是妥妥的,建议多练练,先把二连练熟悉了,这才是关键,能拉两个是最基本的,拉到多个你就赚了1,w不耗蓝4,q十字,如果有自信的话鲁莽打击7,q任务10,反击13随意16w减少cd20随意
7,新版凯尔萨斯怎么玩 风暴英雄新版凯尔萨斯攻略
第一层:我依旧点魔瘾者,吃球,主要是配合16级的盾。况且俗话说得好,不吃球跟咸鱼有什么区别。。。更何况凯子本身就是球奴。。。第二层:聚合被削,凯子的E初始范围又提高了,因此这一层我不出意外都点E射程和速度提升30%,进一步强化E,点了这个天赋E人接技能会舒服很多,离得很远也可以控住,队友也比较容易接技能,总之好处多多。第三层:W伤害30%,范围30%,核心天赋,必点,不多做解释。第四层:依旧凤凰万金油,容错率高,打团实用,封走位,不需要留技能,好处多多,炎爆虽然范围加了20%,但是3秒读条是硬伤,容错率一如既往的低,丢出去打不死人的事情多了去,但是也不是不能用,新版本的炎爆从无人为津升级为可以一用,比如对面泽拉图自己骗自己想来切你的时候你就可以E出来接一套技能搓大脸盆一套带走,自己看情况。第五层:W传染,核心天赋,必点。第六层:现在只有三个天赋,一个逗比的要死的Q两次,一个W减速,一个盾,第一个不考虑,谁点谁背锅,就是这么简单直接。W减速和盾看喜好,我一般点盾,因为他的盾是凯子法力值的200%,到了后期一个盾将近半管的厚度。第七层:闪现,点了炎爆的可以试试气定神闲炎爆术。没事poke用dw,不耗蓝没cd强化w就dww,两个w对面水平不是很高就会很难受,连环爆炸(话说这个被削过了)。先q再e出手快,先e再q更加稳。大招随便扔,只要不要拿来poke都行。
8,风暴英雄瓦里安有几个模式
三个姿态,分别是狂暴战(双刀)武器战(大剑)和盾战(单手剑+盾牌)
狂暴战姿态下,瓦王的攻击频率大大加快,配合7级天赋,让他能快速的攻击的同时不断的回复生命,这让他在单对单,或2v2时有很强续航和伤害能力,适合打小团,而大团则比较吃治疗资源或需要其他前排吸引注意力。值得一提的是狂暴战能单挑boss,在很多地图能趁机单打一个boss从而获得巨大优势。
武器战之前版本是最弱姿态,现在调整了,变得很强,武器战的技能是巨人打击,跳跃到目标角色身前并造成伤害,令其易伤(收到之后的伤害增多),基本上就是r-e-q直接一套带走一个脆皮,即使是前排,配合队友利用易伤也能将其斩杀。需要较好的局势判断能力,上还是不上,这是个问题。
盾战的大招也就是wow里最知名的技能“嘲讽”,大家津津乐道的“嗨,孙子”就是这个,让一个敌人强制攻击你,这样能拆火,还能留住要杀的敌人,甚至断掉技能,非常有用。而且盾战姿态下,你的血量大大增加。
也就是变身为双刀近战刺客,单刀秒杀战士,和嘲讽盾战。瓦王现在的操作难度尚可,但判断局势能力要求高,需要更高的局势理解和切入时机理解三个姿态,分别是狂暴战(双刀)武器战(大剑)和盾战(单手剑+盾牌)
狂暴战姿态下,瓦王的攻击频率大大加快,配合7级天赋,让他能快速的攻击的同时不断的回复生命,这让他在单对单,或2v2时有很强续航和伤害能力,适合打小团,而大团则比较吃治疗资源或需要其他前排吸引注意力。值得一提的是狂暴战能单挑boss,在很多地图能趁机单打一个boss从而获得巨大优势。
武器战之前版本是最弱姿态,现在调整了,变得很强,武器战的技能是巨人打击,跳跃到目标角色身前并造成伤害,令其易伤(收到之后的伤害增多),基本上就是r-e-q直接一套带走一个脆皮,即使是前排,配合队友利用易伤也能将其斩杀。需要较好的局势判断能力,上还是不上,这是个问题。
盾战的大招也就是wow里最知名的技能“嘲讽”,大家津津乐道的“嗨,孙子”就是这个,让一个敌人强制攻击你,这样能拆火,还能留住要杀的敌人,甚至断掉技能,非常有用。而且盾战姿态下,你的血量大大增加。
也就是变身为双刀近战刺客,单刀秒杀战士,和嘲讽盾战。瓦王现在的操作难度尚可,但判断局势能力要求高,需要更高的局势理解和切入时机理解
9,求DOTA中可以大幅度克制狼人的英雄
说血魔的各位同鞋,我已经想不到词形容你们了…你当打风行呐?真想知道你们大了狼人以后再干嘛?逃跑?还是送个状态?狼人中期最强势,克制狼人除了拍拍熊能把他杀跑,还是多限制技能的好,不建议什么英雄单挑…除了炸弹人单杀狼人把握不大血魔克狼人?你搞笑?人家不跑就跟你对打,你点得过他?人家还有两条狼,你连跑都跑不掉
狼人没出BKB之前,Sven(流浪剑客)是个好选择和sa(隐刺),龙骑前期肉的狼人也打不过。夜魔一条假腿抓狼人没问题,大鱼人可以硬刚小鱼人gank也可以。菊花兽一个先锋盾的时候狼人也是拿你没办法。想秒狼人?除非你跳刀高爆发英雄(lina、Lion(不一定秒得掉)、小Y、睡魔),有几个人能克制狼人?
出了BKB以后?克制狼人?什么叫克制?只能说幻影系(tb,猴子,小naga,混沌骑士等)稍微克制他(狼人单攻)只有可能灭掉他,大后期点死他、爆死他、刷死他都有可能,后期有什么“克制”一说么?克制他的很多呢,血魔前面的都讲了,不过狼人要出BKB,纯粹靠技能不行的。小NAGA出了退魔刀能让它瞬间从满速度减到跟蜗牛一样,很克它,而且一个网,一群镜像上去群殴它,时不时来个重击,它会杯具的。此外斧王,剑圣,巴拉那,等等…很多英雄打它都很容易!血魔克狼人是一个笑话.就算你大人家不跑你怎么杀?对打?所以必须强势.拍拍和巨魔不错.风行也很好能打过狼人的力量型英雄很多,但要说能克制住的比较少。
个人感觉鱼人、食尸鬼、骷髅王、混沌骑士、熊猫、白牛、船长都可以。其中鱼人、食尸鬼、骷髅王和白牛应该最克狼人。
首先单挑狼人必须要有限制技,不然打到红血人一个变身就跑了。鱼人有踩有冲刺,食尸鬼有超长的7秒减速,骷髅王、混沌有晕,熊猫有踩变身后有晕,白牛有无限推、追击、和大招,船长有标记。
其次要能抗,狼人的攻击输出非常高,所以要么血多,要么吸血多。力量型英雄都普遍能抗,而食尸鬼有超强的吸血,狼人血越多吸得越多,而且有魔免和大招钻兵补血。骷髅王两条命,还有吸血光环。混沌有变身有闪烁。熊猫有大招变身,有闪避。船长有幽灵船附加的浪母酒效果,伤害短时间内减半。
第三攻击输出要高,不然打不死狼人。鱼人大招减对方15点护甲,普通攻击输出就很恐怖,而且有重击。狗有附加伤害,当前血量的7%,而且魔免技能加攻速。SNK有暴机。混沌有暴机有分身。熊猫有暴机。白牛有无限推,有移动速度附加伤害。船长有潮汐使者,有超强三连。
以上英雄只要装备在同一水平线上,单挑狼人都没什么问题。只要别让狼人打出圣剑和不朽盾,应该都输不了。克狼人的英雄多的很,萨尔。远程。不跟他打。用技能玩死他。
在一个就是巨魔。出个影刀,萎缩到后面,一个大,直接眩晕。巨魔要出的装备是。影刀。支配。相位,夜叉(转分身斧的) ,大炮。蝴蝶血魔是个克制狼人很好的英雄 他大你也大
还有就是末日他一出来一个大 在加上队友的输出基本就秒了
也不能说末日是他的克星 每个英雄看见末日都要叫爸爸
10,风暴英雄古尔丹怎么玩
当前版本一般为两种,主q或主e,主q前期成型较快,适合压制前排,主e比较偏后期,对操作手法有较高要求——当然回报也是非常大的,e伤害更高,而且但凡风暴的所有版本,身为高伤后排还能压制敌人后排的后排都是大流氓(比如当年有自爆瓶的真正后排狼人,刺蛇血厚了一倍的扎加拉,李敏,可以有q距离和爆炸锤都选的弗斯塔德,然后他们都被暴雪平衡团队砍成孙子了)所以会玩的主e古尔丹是非常可怕的,只要沾到敌人的远刺,就造成大量伤害对其走位和被冲危险度大幅度增加。当然,e的延迟也让他需要好好的计算,需要很多经验,或隔墙,或趁乱,或配合队友减速技能....当前版本而言,古尔丹是一个偏强的高伤aoe远刺,怕被冲脸的缺点也被恐惧大招一定程度上缓解,高续航的特点也让他在很多地图有不错的发挥。古尔丹天赋比较显而易见。主e就是1级强化e、4级强化d或吃小兵,7级技能强度,10恐惧,13生命石16强化e,主e关键在于e要会用。主q则就是把1,7,16都选择强化e,其他都是服务思路来。主q并不弱,比起主e来讲中前期更舒服点,不过不得不提示主q玩家,现在所有的比赛上场%90都是主e,如果情况不适合主e,就不选这个英雄。这和主e很高的上限和主q比较近而当前版本近刺为王危险不小有关,主q虽好但不要贪杯哦最后,风暴是版本游戏,一代补丁一代神,天赋更是没事就瞎几把调,但英雄整体思路不变,如果时间流逝请只参考思路狗蛋目前两个主要流派,主Q流(124141x)和主E的腐蚀流(331142x)(ps.20级天赋根据情况点,推荐法阵,如果大顺风的话点强化大招增加团战能力) 主Q成型快,对面有维京人或者剑圣雷克萨之类的东西最快3到5分就叠满40层了,主要用途是压制对面前排,16级出了狂乱地狱火以后伤害还是能看的,后排不小心被拍到一下也会很疼,但是缺点是缺乏有效针对后排方法,只有开团E的那一下,然后就是除非对面后排过于莽冲到前排附近才有可能被你拍到,而且对面有高效辅助比如精灵龙之类的东西的话的话打前排也不算特别有效果,再加上由于古尔丹特质的问题开团以后需要辅助的特别照顾,可能导致前排失宠,所以具体还是看阵容,单独打野能力较差,开个胖子要掉一大半血。 主E腐蚀流成型经常要到中期以后,非合作模式的话我的最快记录是5分半,在诅咒谷或者其他有狭窄地形的图有奇效,开团吃你腐蚀洗个澡,前排也得黄一大截血,而且重点是手长,对后排威胁较大,最起码也能逼迫后排改变占位,缺点是容错低,开团一个以后还要靠你冒险上前去Q刷CD。然后由于DOT类型伤害的不确定性,经常眼看着要毒死了却被辅助一口奶救回来,或者克罗米直接强化炉石回城。团战如果在线附近倒是不缺血,血不够直接吃兵就行,不占辅助资源,但是不在线附近的话还是要辅助多担待一下的。这个流吃前排,必须要前排能够有效隔离对面火力,硬要说还有什么就是吃对面智商。打野能力也不强,打个胖子要掉半血。 还有一套冷门天赋主W(212123x),如果对面5个脆皮并且没有打断或者强力辅助的话可以出,定位是半肉以及专业英雄,耗线强无敌,针对残血英雄收割能力很强,对面脆皮半血以后一个W能让他醉仙醉死,集火的时候W也能保证有效击杀,乱斗模式魔法师大战有奇效。单开胖子掉不了多少血,能够单开斗士。问题在于主W没有主E和主Q那样突出的优点,缺点也很明显。 总体来说,古尔丹属于持续伤害型,本身他在魔兽里就是个痛苦术士,没有冰火法的那种强爆发伤害,也没有奥法的爆发滚雪球能力,而且比起有控的冰火法和有位移的奥法,毫无位移的狗蛋更加惧怕切后排,比如一个稍微会玩点的丹哥或者泽拉图就能让古尔丹面如死灰,一旦野外被抓要想活命只能丢出一个十级才有并且团战非常有用的大招。对于狗蛋来说,只要血还够特质消耗就能有很高的输出,目前主流法师里,狗蛋虽然没有爆发,但是狗蛋的DPS是最高的,也是最怕被针对的,并且也是唯一一个没有抓单能力的(或者说抓单能力很差),但是狗蛋的清线能力连大多数专业英雄都望尘莫及。狗蛋是一个需要大量练习的英雄,上限很高,当然下限也很低,最主要的还是要看玩家的操作。 狗蛋加奥莉尔是黄金搭档,俗称永动机组合,尤其是布莱克西斯禁区这张图,放虫以后狗蛋一个Q奥莉尔能量条直接满是经常的事,几个Q过去对面虫子就基本没了,如果排位或者非排随机到这张图基本都是抢狗蛋的,抢不到也ban掉。
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