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防骑拉怪宏,魔兽世界防骑的拉怪宏

作者:本站作者

1,魔兽世界防骑的拉怪宏

防骑真没有什么拉怪的宏 一般就是看哪个技能好了就用哪个一般上来就是扔盘子 驱邪起手 建立稳定的仇恨 然后就是公正之锤啊 审判啊 奉献啊什么的 如果是拉小怪的怪 就先铺奉献 然后放其他技能 现在国服的防骑已经很无脑了用宏和不用完全没有区别

防骑拉怪宏,魔兽世界防骑的拉怪宏

2,十万火急跪求一个魔兽防骑拉怪的宏最好是一键宏按一个按键就能完成拉

一键宏:/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=9/combat 。以下是魔兽世界的相关介绍:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。以上资料参考百度百科——魔兽世界

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3,魔兽世界防骑拉怪宏

防骑基本不用宏除了打鸡蛋的时候用一下飞盾宏…防骑拉怪就要飘逸,有远程怪卡好视角,接怪前三秒铺好奉献!飞盾招呼远程怪,近战怪接触一瞬间用正义护盾打击近触三只怪。与此同时TAB到剩余没打到的怪驱邪术…无限循环技能。跑的嘲讽一下。接怪同时就要调整位置,尽量保证正面接怪,背面不留怪!!!这个要做好,很多新手都是手忙脚乱,需要多操作练习。骑士在现在这个便当版本拉怪不难,更不需要什么宏。

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4,关于防骑一键拉怪宏大大们看一下问题出在哪

一键宏的奥义是:将多个JN的键位合为一个,这样就不用那么麻烦去找JN或者出现JN没地方放的情况,LZ你理解错了,想要不按?就再设计个按键精灵,让它自动按着就好了
不得不很遗憾的告诉你,按一下持续八秒的宏曾经存在,但是已经没有了现在唯一存在的延迟执行命令就是 /in延时只能执行喊话 跳舞 一类的命令 不能用来释放技能了
必须不停的按,停止8秒以上,再按的话,技能是从头来的。
/startattack/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤 这个宏连续按依次施放技能reset=8/combat 8代表8内不用宏就重置combat代表脱离战斗重置宏

5,魔兽世界防骑拉怪技巧和宏设置

我这个手法一直存着,不管怎么样,还是比较好的你试试吧 防骑扛boss都比较喜欢将审判、神圣之盾、正义之锤、放在一个无脑宏里面,然后配合圣印、奉献等技能操作。今天,我们要研究的,就是这个宏 审判10秒cd,神圣之盾8秒cd,正义之锤6秒cd,法术公共cd1.5秒,那么,让我们来分析以下三种常见的不同排列法有什么利弊(审判以智慧审判为例子): 1、/castsequence reset=6 智慧审判,神圣之盾,正义之锤(按照技能cd减顺排列,每一轮技能间cd6秒,每个技能间仅有公共cd1.5秒,仇恨维持具备均匀的波浪线,且由于审判的技能可一定距离拉怪,可更加保证起手仇恨。神盾开启较晚,免伤略弱。) 2、/castsequence reset=6 神圣之盾,智慧审判,正义之锤(每一轮技能间cd时间不定,在2秒-4.5秒间,每个技能间cd从1.5秒-3.5秒间,仇恨波浪线规则较难掌握,神盾第一时间开启,免伤性价比高。) 3、/castsequence reset=6 正义之锤,神圣之盾,智慧审判(按照技能cd升序排列,除第一轮结束后间隔3秒cd,其余每轮技能间cd时间1.5秒,各技能间cd4-1.5秒,仇恨维持相对规律,这种排列法,可保证起手头六秒就能使用两次正义之锤,建立起手仇恨最大化,但缺点是需要和怪贴身。) 比较推荐的是1和3,手慢反应慢的建议用1(我现在用的就这个,顺手强化了天赋的审判,两点而已,技能衔接快了两秒,比2和3的效果可就好太多了,哈哈),每轮的空隙可以补圣印、放火、控场什么的;而跑位好操作优秀手快眼快的建议用3,总之,一句话,选择自己合适的操作方式,绝对可以强化你的仇恨和伤害,把怪拉的稳稳的
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