网易星际2,网易如何运营星际二
时间:2022-07-06 05:41:22
作者:本站作者
1,网易如何运营星际二
4月6日之后停止免费试玩期,改月卡制20元/月,买满1年终身使用!
2,网易星际2暑期充值优惠的问题
首先 你只要花钱了 网易就不亏,现在一部分谣传的原因是,国服人少,才大降价的,别的服务器已经都合了,回来说亏的问题,10块看着是比20亏了,可是你应该想想,10块能拉进多少新玩家,等过了优惠活动,又会恢复了,不是每个人都充值100块的,即使冲100块 也不是每个人都能玩那么长得时间,比如它玩4个月就不玩了,网易还是赚么。所以即使是10块钱网易也不亏
3,和朋友开黑你经常玩什么游戏
这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊! 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!我经常玩的话,那就是王者荣耀了。在王者荣耀中,一直都是流传着这样的一句话,不怕神一样的对手,就怕有着猪一样的队友。这句话其实是非常的对了。因为有很多的玩家,本身都是很强悍的,但是因为单排到猪队友所以就让自己最终战败。而和队友们一起开黑王者荣耀的话,如果队友的能力都是极强的,那么胜利是没问题的。王者荣耀这个游戏呢,怎么说呢,从出来到现在也是有几年了。在二零一四年的时候,这款游戏就已经出来了,而这个游戏短短几年也都是非常的火的。一个游戏这么的受大众的欢迎,就说明,已经是做的很不错了。当然了这也不是绝对,也是有不足的地方的,但是还不是很多。这款游戏呢,有的玩家觉得是和英雄联盟是有相似度的。其实的确是这样的,说模仿也不差。但是我觉得这也是没什么的。玩游戏吗,就是为了消磨时间,找寻快乐的。有的游戏难度太高的话,有一些普通的玩家,玩起来就很丧气,没有什么吸引力了。而王者荣耀在现在的这个社会,不管是大人还是孩子,都是很喜欢的。王者荣耀可以单排,也可以五五开黑,其实队友之间开黑的话,会更有感觉一点。毕竟像现在基本上,人人都是很忙的,能在一起玩耍的时间,是非常的少的,要是通过一个游戏,把大家都联系在一起的话,也是未尝不可。王者荣耀的每个英雄似乎都是一个有故事的英雄。他们有着属于自己的台词,并且他们的背景故事,虽然虚构,但是和中国的本土,历史也是非常的相结合的,基本上,就是非常的复合中国国情的。如果用另一个角度来看的话,基本上也是能增强,学生们对历史的兴趣的,对于现在有些人的崇洋媚外,也可以说是一种抵制了。而现在有很多的女生,也都是非常的热衷于王者荣耀的,这也是让更多的男生投入到这个游戏的一个原因,因为可以更好的带妹哈哈哈哈。所以和朋友开黑的话,我基本上经常玩的就是王者荣耀了。以上就是我的回答,大家都是怎么看的呢,欢迎多多的评论,感谢阅读~ 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊! 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。我经常玩的话,那就是王者荣耀了。在王者荣耀中,一直都是流传着这样的一句话,不怕神一样的对手,就怕有着猪一样的队友。这句话其实是非常的对了。因为有很多的玩家,本身都是很强悍的,但是因为单排到猪队友所以就让自己最终战败。而和队友们一起开黑王者荣耀的话,如果队友的能力都是极强的,那么胜利是没问题的。王者荣耀这个游戏呢,怎么说呢,从出来到现在也是有几年了。在二零一四年的时候,这款游戏就已经出来了,而这个游戏短短几年也都是非常的火的。一个游戏这么的受大众的欢迎,就说明,已经是做的很不错了。当然了这也不是绝对,也是有不足的地方的,但是还不是很多。这款游戏呢,有的玩家觉得是和英雄联盟是有相似度的。其实的确是这样的,说模仿也不差。但是我觉得这也是没什么的。玩游戏吗,就是为了消磨时间,找寻快乐的。有的游戏难度太高的话,有一些普通的玩家,玩起来就很丧气,没有什么吸引力了。而王者荣耀在现在的这个社会,不管是大人还是孩子,都是很喜欢的。王者荣耀可以单排,也可以五五开黑,其实队友之间开黑的话,会更有感觉一点。毕竟像现在基本上,人人都是很忙的,能在一起玩耍的时间,是非常的少的,要是通过一个游戏,把大家都联系在一起的话,也是未尝不可。王者荣耀的每个英雄似乎都是一个有故事的英雄。他们有着属于自己的台词,并且他们的背景故事,虽然虚构,但是和中国的本土,历史也是非常的相结合的,基本上,就是非常的复合中国国情的。如果用另一个角度来看的话,基本上也是能增强,学生们对历史的兴趣的,对于现在有些人的崇洋媚外,也可以说是一种抵制了。而现在有很多的女生,也都是非常的热衷于王者荣耀的,这也是让更多的男生投入到这个游戏的一个原因,因为可以更好的带妹哈哈哈哈。所以和朋友开黑的话,我基本上经常玩的就是王者荣耀了。以上就是我的回答,大家都是怎么看的呢,欢迎多多的评论,感谢阅读~ 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊! 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。 这其实得从星际2的职业联赛运营开始说起。大概是2010年的时候把,星际2正式登陆国服,那时暴雪将职业赛事的举办权牢牢掌握在了自己手中,希望能弥补当时魔兽3时代错失的机会,因此星际的国际化赛事举办的越来越多。然而我们知道,韩国的星际水平从星际1时代开始就有目共睹的,举全国之力在发展星际这个电竞项目让他们的职业选手实力和中国的职业选手间有着非常大的差距,那个年代像F91或者PJ,罗贤这些人,如果在韩国就是职业战队就是只能练习生的水平每天还得负责刷碗。不过那时候星际1的国际赛事非常少,因此中国非官方在国内举办的职业赛事也过的风生水起的。然而到了星际2时代,非官方的组织不允许在举办暴雪的比赛了,全部的赛事安排都有暴雪来组织。然而暴雪自己对于电竞赛事的经验非常少,同时对于世界电竞的格局分布不太清楚,这就导致从2010年开始,每一年所有的星际2国际比赛全都被韩国人统治,这让国内的职业玩家们受到非常大的挫折,而国内的赛事又少的可怜,因此慢慢的中国的星际2职业选手不断流失,纷纷转行要嘛到幕后要嘛去做解说。那时候F91也是打了一段时间的星际2职业后来也觉得这个前途渺茫最终选择了退役做解说。而韩国那边了,之前的韩国总统李明博由于被抓坐牢,他推进的全民电竞政策也逐渐没有以前那么火爆了。所以韩国那边星际2的参与度远没有星际1时代来的那么高,但即使这样,韩国人的星际2水平在国际赛场上依然是统治级的实力。大概到了2013年,是中国星际2职业联赛最黑暗的时候,由于暴雪自己的问题,中国的电竞氛围极其糟糕,甚至暴雪都准备放弃中国的星际2市场。这时候网易开始接手星际2的职业赛事,开始增加中国本土的比赛,在慢慢的让星际2电竞比赛缓了过来,但那时候的星际2已经开始走下坡路,英雄联盟和DOTA2的崛起,让这款传统RTS游戏受到了巨大的冲击。除了暴雪自己电竞赛事举办问题以外,还有就是暴雪给星际2设定的那些霸王条款严重打击了地图编辑器爱好者们的热情。当时暴雪规定,由星际2地图编辑器所做出的游戏他的所有权归暴雪所有。这就彻底葬送了星际2另一个发展出路,本来从星际2的GE编辑器中有可能诞生出非常棒的RPG游戏,当时暴雪也将这条出路给斩断。其实当年魔兽3靠着DOTA这张地图又多续了好多年的命,而暴雪这么做让星际2失去了一个重要的发展机会。虽然后来星际2中也出现过一些不错的自定义地图,但是制作者们并没有兴趣长期为其进行更新,因为暴雪还规定了地图中禁止添加任何广告元素,任何商业行为都必须经过暴雪的批准。如今,星际2的职业比赛在中国虽然趋于稳定,但是市场极小,韩国那边不少职业选手也开始不那么认真了,随随便便划划水倒是让中国的选手有了一定的机会。如今中国选手也开始有机会登上世界赛场,欧美那边的星际争霸前段时间也赶上韩国的水平,芬兰的serral大魔王早已赶超许多的韩国职业选手。可能现在的星际2职业比赛是最好看的, 但是星际2市场的萎缩让我们已经见不到曾经星际1时代的辉煌了。曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。那么为什么会这样呢?上手难度大星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。分资料片发布星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。收费模式不接地气星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。我经常玩的话,那就是王者荣耀了。在王者荣耀中,一直都是流传着这样的一句话,不怕神一样的对手,就怕有着猪一样的队友。这句话其实是非常的对了。因为有很多的玩家,本身都是很强悍的,但是因为单排到猪队友所以就让自己最终战败。而和队友们一起开黑王者荣耀的话,如果队友的能力都是极强的,那么胜利是没问题的。王者荣耀这个游戏呢,怎么说呢,从出来到现在也是有几年了。在二零一四年的时候,这款游戏就已经出来了,而这个游戏短短几年也都是非常的火的。一个游戏这么的受大众的欢迎,就说明,已经是做的很不错了。当然了这也不是绝对,也是有不足的地方的,但是还不是很多。这款游戏呢,有的玩家觉得是和英雄联盟是有相似度的。其实的确是这样的,说模仿也不差。但是我觉得这也是没什么的。玩游戏吗,就是为了消磨时间,找寻快乐的。有的游戏难度太高的话,有一些普通的玩家,玩起来就很丧气,没有什么吸引力了。而王者荣耀在现在的这个社会,不管是大人还是孩子,都是很喜欢的。王者荣耀可以单排,也可以五五开黑,其实队友之间开黑的话,会更有感觉一点。毕竟像现在基本上,人人都是很忙的,能在一起玩耍的时间,是非常的少的,要是通过一个游戏,把大家都联系在一起的话,也是未尝不可。王者荣耀的每个英雄似乎都是一个有故事的英雄。他们有着属于自己的台词,并且他们的背景故事,虽然虚构,但是和中国的本土,历史也是非常的相结合的,基本上,就是非常的复合中国国情的。如果用另一个角度来看的话,基本上也是能增强,学生们对历史的兴趣的,对于现在有些人的崇洋媚外,也可以说是一种抵制了。而现在有很多的女生,也都是非常的热衷于王者荣耀的,这也是让更多的男生投入到这个游戏的一个原因,因为可以更好的带妹哈哈哈哈。所以和朋友开黑的话,我基本上经常玩的就是王者荣耀了。以上就是我的回答,大家都是怎么看的呢,欢迎多多的评论,感谢阅读~
4,网易的星际2是什么意思啊
星际2联网对战要对战平台的现在国内只有网易和暴雪在合作月卡是一定要的除了你玩单机版现在有什么美服。台服,韩服也要月卡的
5,网易星际争霸2可以玩了吗
网易的星际2已近结束公测开始正式运营了楼主上述情况可以下载1.3.1补丁解决下载地址 http://www.sc2p.com/201104/download-detail-702.html然后楼主通过充值战网点即可进入游戏祝楼主游戏愉快 望采纳
6,网易的星际争霸2是怎么玩的
星际争霸2是一款即时战略游戏,即RTS,支持1V1、2V2、3V3、4V4、单人对战电脑、剧情等模式。玩法就是你说的一个人掌控一支军队,很刺激,很享受作为战场指挥官的乐趣。 即时战略,和星际1差不多,只不过要上战网才能与人对战
7,网易来代理星际2它能代理好吗
现在审批送上去一个月了还没过,具体时间官方没有给出任何消息,现在就等吧,不过今年会出,希望在上半年出吧 希望本回答对您有用,祝您游戏愉快,更多星际2最新信息请前往 星际派 www.sc2p.com 查看 星际2是个局域网游戏,通常都是在对战平台或局域网内部玩。另外按照暴雪以往的做法会建立一个INTERNET的战网,这方面对服务器的要求比网游要小很多,而且以网易的能力来看应该不是什么问题,而且SC2是跟魔兽3类似的RTS游戏,收费的可能几乎为0
8,星际争霸2 国服
国服估计不等星际2的3个族出完是不会终身的。(网易赚钱赚的爽呢) 如果你只想玩战役的话,去这里下一个破解版 http://www.gamersky.com/Soft/Special/sc2/ 哦 买卡的话网战和单机都能玩 要是只想单单玩单机(包括遭遇)的话 下载个类似于星际管家之类的就行了
9,求星际2秘籍玩的是网易官方的星际2求能够在单人自定义地图里
power overwhelming =无敌 operationCWAL=快速建筑生产 show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionicstuff法力能量无限 game overman=立即游戏失败 noglues=敌人无法施行魔法 stayingalive=任务无法完成 there is no cowlevel=完成目前所执行的任务 whats mine ismine=矿产无限 breathedeep=瓦斯无限 something fornothing=打开所有可生产的选项 black sheepwall=地图全开 medievalman=单位无限生产 modify the phasevariance=拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used tobe=关闭战争迷雾 food forthought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 输入ophelia然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 特技: Terran人族: Stim Packs =损10Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown=锁定机械系敌人 ShockWave=震动波(损敌我的energy,和神族的电浆护盾) SpiderMines=蜘蛛诡雷 Scanner Sweep=范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def.Matrix=方阵护盾 Irradiate放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun=大和巨炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) Protoss神族: Psionic Storm=迷幻风暴 Hallucination=幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =唤回部队 Stasis Field=凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 Zerg虫族: Infestation = 群袭 SpawnBroodling=体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 DarkSwarm=群集(掩护) Plague=疫病(严重损伤)但不会死Consume=把自军部队吸引 energy+50 Ensnare=陷诱(异光黏液)暴露隐形单位Parasite= 寄生侦察虫虽然是粘贴的,但还是求个分,哈哈
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