扰乱卡组,游戏王 扰乱卡组怎样组
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1,游戏王 扰乱卡组怎样组
选了扰乱牌组等于放弃了攻击 怪兽需要直接攻击的和翻转伤害的 魔法卡地盘沉下 融合各3张不解释 陷阱多放反制陷阱 战术方面 用魔发卡快速凑齐扰乱 之后扰乱王加地盘沉下 控制对方怪兽在0~2只以下 总之不要想攻击 用效果伤害获胜
2,游戏王扰乱卡组
你好:以下个人观点,(我经验)劝你不要组限制型卡组(扰乱),因为限制型卡组一般都存在初期困难,组织脆弱,联合性太强等缺点。像扰乱卡组,唯一的优点就是和别人对战时会让对手举步维艰(就是很不爽,干什么都会被限),但即使别人很不爽,但稍微强势一点的卡组,就很容易将限制一举击溃。还有一点,扰乱虽然限制了对方,但仔细想想,“收缩宇宙”(扰乱主力卡之一)是限制双方的!!也就是说,你自身也会受到相同的限制,而“收缩宇宙”又会占据你的一个场地,结果到最后自己也被限制的完全无法动弹,更别说取胜了!要组限制我推荐三个卡组:1爆炎少女卡组(对付PC必胜卡组)2异次元境界线自闭削血卡组(由于全陷阱,对手卡组中有“王宫的公告”时,不宜使用)3黑色花园限攻卡组(力荐)封印对手一切攻击但我方不仅怪源源不断,配合“一族的团结”可无视对方怪直砍生命!只能看到对手摇头叹息。(对卷卡多卡组慎用)以上都是边限制对手边打击对方,(快感)笑~~~希望能帮到你^_^

3,游戏王扰乱卡组怎样组
看哪种了。融合向的靠扰乱骑士,那可以下超融合和扰乱3人组。因为扰乱骑士比扰乱王好出,只要扰乱不要限定具体的扰乱。otk向的靠一族的团结、扰乱之乡凑1800攻*5实现。扰乱红蓝一会就凑齐5扰乱出场,用三角飓风清场。可惜怎么弄也是fun。 
4,为什么有人这么热衷于游戏王
大家好,我是LEO金雷,一个致力于让更多的游戏王萌新或者退坑太久的人加入游戏王决斗坑的兴趣使然的游戏王介绍者。为什么热衷于游戏王?因为他叫游戏王!游戏王不是这类游戏的鼻祖,但绝对让集换式卡牌走上了一个巅峰,无论是单游戏方面还是商业方面。我接下来就从几个方面剖析我们可能从小学就接触的卡牌游戏的魅力所在。一、战术与战略的完美结合很少有卡牌游戏能够像游戏王这样战略与战术都十分重视。何为战略?类似于隆中对,卡牌游戏可以理解为组卡组;何为战术?类似于赤壁之战的站场,卡牌游戏可以理解为每回合的操作空间。在快餐化当今,为了加快上手速度,很多所谓的战略卡牌游戏已经把战略阉割的所剩无几了,比如某某杀游戏,有卡组吗?大家全部靠运气抽武将,抽卡,这确实突出了战术的重要性,但总让人感觉缺了点什么,而且对于我们这些追求个性的年轻人会忍受这种千人一面的形式吗?然后某某传说的确十分重视战略,也让很多脑洞大的人有办法展示自己独到的见解,可又较为忽视了战术的方面,每回合其实除了个别老玩家已经养成的好习惯外,没太多战术操作的空间。但游戏王完美的结合了这两点,一副卡组的好坏直接决定了你的上下限,但如果对卡组以及游戏王本身的规则理解不到位,强度永远只能在下限徘徊,比如把冠军卡组给那些黑子用,他们能用的梦回DM。所以要想取胜战略与战术缺一不可。二、在这里我可以魂啊大家决斗过应该知道动漫里很多看起来很帅气的卡实战价值不高,但游戏王就是这样,即使再辣鸡的卡,我也可以为了魂组出一副强度还可以的卡组,即使看似再不可能召唤出来,我也能想办法让他出场。就是魂度,所以5DS那集召唤出咕咚那集看起来是那么的激动,因为这就是游戏王,只要你有心,你就可以将看似不可能的化为可能,而且为了自己喜欢的魂卡,可能都会想出各种OTK和FTK的套路,无论达成率如何,我魂了一把,我让对手见识到我喜欢的那张卡的力量。三、无限的可能性很多黑子黑游戏王就是从同调开始,而我觉得同调是游戏王最成功的一次革新,让动漫一直强调精神发挥的淋漓精致,以前你场面被压制了怎么办?除了用陷阱卡坑对面大怪外毫无办法,这就那些黑子所喜欢的?而且那时候像炉石一样过分依赖单卡强度,一些单卡效果不好或者性价比不高的卡除了吃灰没有任何作用。但同调出现后呢?只要我墓地有资源,哪怕我空场空手,只要我神抽我也能翻盘。哪怕是再辣鸡的单卡,只要满足我的检索条件,我就可以用这些辣鸡卡拉出强大的大怪。这不就是游戏王一直强调的精神和无限的可能性吗?四、小学生只存在在黑子群体中,决斗没有多少人说自己玩某某荣耀被小学生坑什么的,抱歉,你自己玩是个人就能轻松上手的游戏你还埋怨小学生?讲真,你自己真不见得比某些小学生打的好,你只是被这轻松的上手难度蒙蔽了。不信你去玩星际争霸2呀,绝对没小学生,可你电脑都不一定打得过(我就是...),所以上手门槛高也就自动隔绝了那些黑子,但那些黑子又死活不愿意承认是自己不愿意花时间或者智商不允许,就瞎黑,还打怀旧牌在那黑,然后一些不明真相的吃瓜群众也跟风黑。五、游戏王是我的青春我在这也和那些跟风黑的吃瓜爱好者们说句话,游戏王是我们的青春,他就像我们小时候的好朋友一样,或许新的召唤方式你一时适应不了,可你上手接触一段时间后你的偏见可能就消失了。就像你小时候的玩伴,可能十几年再见,他变胖了或者瘦了,白了或者黑了,帅了或者丑了,有钱了或落魄了,但他还是将你当成他最好的朋友,我们又怎么能因为外在的变化就绝交然后还肆意抹黑现在的那位朋友呢?大家好,我是LEO金雷,一个致力于让更多的游戏王萌新或者退坑太久的人加入游戏王决斗坑的兴趣使然的游戏王介绍者。为什么热衷于游戏王?因为他叫游戏王!游戏王不是这类游戏的鼻祖,但绝对让集换式卡牌走上了一个巅峰,无论是单游戏方面还是商业方面。我接下来就从几个方面剖析我们可能从小学就接触的卡牌游戏的魅力所在。一、战术与战略的完美结合很少有卡牌游戏能够像游戏王这样战略与战术都十分重视。何为战略?类似于隆中对,卡牌游戏可以理解为组卡组;何为战术?类似于赤壁之战的站场,卡牌游戏可以理解为每回合的操作空间。在快餐化当今,为了加快上手速度,很多所谓的战略卡牌游戏已经把战略阉割的所剩无几了,比如某某杀游戏,有卡组吗?大家全部靠运气抽武将,抽卡,这确实突出了战术的重要性,但总让人感觉缺了点什么,而且对于我们这些追求个性的年轻人会忍受这种千人一面的形式吗?然后某某传说的确十分重视战略,也让很多脑洞大的人有办法展示自己独到的见解,可又较为忽视了战术的方面,每回合其实除了个别老玩家已经养成的好习惯外,没太多战术操作的空间。但游戏王完美的结合了这两点,一副卡组的好坏直接决定了你的上下限,但如果对卡组以及游戏王本身的规则理解不到位,强度永远只能在下限徘徊,比如把冠军卡组给那些黑子用,他们能用的梦回DM。所以要想取胜战略与战术缺一不可。二、在这里我可以魂啊大家决斗过应该知道动漫里很多看起来很帅气的卡实战价值不高,但游戏王就是这样,即使再辣鸡的卡,我也可以为了魂组出一副强度还可以的卡组,即使看似再不可能召唤出来,我也能想办法让他出场。就是魂度,所以5DS那集召唤出咕咚那集看起来是那么的激动,因为这就是游戏王,只要你有心,你就可以将看似不可能的化为可能,而且为了自己喜欢的魂卡,可能都会想出各种OTK和FTK的套路,无论达成率如何,我魂了一把,我让对手见识到我喜欢的那张卡的力量。三、无限的可能性很多黑子黑游戏王就是从同调开始,而我觉得同调是游戏王最成功的一次革新,让动漫一直强调精神发挥的淋漓精致,以前你场面被压制了怎么办?除了用陷阱卡坑对面大怪外毫无办法,这就那些黑子所喜欢的?而且那时候像炉石一样过分依赖单卡强度,一些单卡效果不好或者性价比不高的卡除了吃灰没有任何作用。但同调出现后呢?只要我墓地有资源,哪怕我空场空手,只要我神抽我也能翻盘。哪怕是再辣鸡的单卡,只要满足我的检索条件,我就可以用这些辣鸡卡拉出强大的大怪。这不就是游戏王一直强调的精神和无限的可能性吗?四、小学生只存在在黑子群体中,决斗没有多少人说自己玩某某荣耀被小学生坑什么的,抱歉,你自己玩是个人就能轻松上手的游戏你还埋怨小学生?讲真,你自己真不见得比某些小学生打的好,你只是被这轻松的上手难度蒙蔽了。不信你去玩星际争霸2呀,绝对没小学生,可你电脑都不一定打得过(我就是...),所以上手门槛高也就自动隔绝了那些黑子,但那些黑子又死活不愿意承认是自己不愿意花时间或者智商不允许,就瞎黑,还打怀旧牌在那黑,然后一些不明真相的吃瓜群众也跟风黑。五、游戏王是我的青春我在这也和那些跟风黑的吃瓜爱好者们说句话,游戏王是我们的青春,他就像我们小时候的好朋友一样,或许新的召唤方式你一时适应不了,可你上手接触一段时间后你的偏见可能就消失了。就像你小时候的玩伴,可能十几年再见,他变胖了或者瘦了,白了或者黑了,帅了或者丑了,有钱了或落魄了,但他还是将你当成他最好的朋友,我们又怎么能因为外在的变化就绝交然后还肆意抹黑现在的那位朋友呢?
5,推荐一副扰乱游戏王卡组
游戏画面是游戏王YGO还有mycard(明明2者是连通的) 百度游戏王扰乱卡组,第一行贴吧的就是你想要的答案。我手上有一套专给拉的翼神龙用的卡组,如果楼主有兴趣加我详谈!(请注明游戏王) 天津自由同盟动漫社
6,游戏王扰乱卡组如何组
融合向的靠扰乱骑士,那可以下超融合和扰乱3人组。游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戏王Official Card Game)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡)。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的属性、攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。除怪兽卡(MONSTER CARD)外还有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。注意事项:在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
7,求游戏王扰乱卡组的所有卡
扰乱黄*黑*绿*红*蓝,扰乱骑士,扰乱王,扰乱之乡,扰乱肌肉,扰乱魔术,扰乱三人组,扰乱三角飓风扰乱蓝3 扰乱红3 扰乱黑3 扰乱黄3 扰乱绿3 扰乱之乡3 未来融合1 扰乱王3 扰乱骑士3 扰乱肌肉1 扰乱魔术2 大风1 旋风1 扰乱三角飓风2 扰乱三人组1 扰乱作战1 死者的呼声1 其他防卡你自己加。主要是靠用扰乱之乡把怪兽攻击守备调换打的,我认为很难用。全是我自己打的,禁止抄袭。 扰乱曼陀罗有用,放的话1~2张。放防攻击的卡,10张左右,扰乱没有专门的防御卡,就靠扰乱之乡了。
8,求游戏王扰乱卡组
扰乱蓝3扰乱红3扰乱黑3扰乱黄3扰乱绿3扰乱之乡3未来融合1扰乱王3扰乱骑士3扰乱肌肉1扰乱魔术2大风1旋风1扰乱三角飓风2扰乱三人组1扰乱作战1死者的呼声1其他防卡你自己加。主要是靠用扰乱之乡把怪兽攻击守备调换打的,我认为很难用。全是我自己打的,禁止抄袭。 扰乱曼陀罗有用,放的话1~2张。放防攻击的卡,10张左右,扰乱没有专门的防御卡,就靠扰乱之乡了。红黄绿蓝黑五个小点每个放三张,救援猫一张(分解特召),防御的正义雷破和废铁稻草人,加人海战术稳场,然后用扰乱三角旋风和弱肉一色清人家场,在装备团结之力或海鲁联盟直击,因为是普通怪兽,所以抽卡用凡夫的毅力会很流畅,复活系的卡片也非常多,正统血统,归来的灵魂,战线复活的代价等等,也可以加基因人狼(仪式卡),攻击力有墓地的普通卡加成,后期十分变态.
9,游戏王关于扰乱卡组的问题
我可以将这张卡直接从手卡丢掉吗 不能或者盖在场上用旋风自己旋掉,能发动效果吗? 当然可以不过建议用潜行阻击手,丢了炸卡,然后再拿3张,再丢再炸红黄绿蓝黑五个小点每个放三张,救援猫一张(分解特召),防御的正义雷破和废铁稻草人,加人海战术稳场,然后用扰乱三角旋风和弱肉一色清人家场,在装备团结之力或海鲁联盟直击,因为是普通怪兽,所以抽卡用凡夫的毅力会很流畅,复活系的卡片也非常多,正统血统,归来的灵魂,战线复活的代价等等,也可以加基因人狼(仪式卡),攻击力有墓地的普通卡加成,后期十分变态.具体见调整●这张卡在手卡或者场上送去墓地时,从自己卡组选择「扰乱·绿」「扰乱·黄」「扰乱·黑」各1只加入手卡。◇只能在手卡或者场上SET的状态被其他卡的效果送去墓地时发动。◇作为卡的发动COST,从手卡或者场上送去墓地的场合也发动。于是不能直接送,可以被旋风然后发效果
10,扰乱卡组都有些什么
[扰乱·黑][扰乱·黑][扰乱·绿][扰乱·绿][扰乱·黄][扰乱·黄][扰乱·蓝][扰乱·蓝][扰乱·蓝][扰乱·红][扰乱·红][欧尼斯特][光辉天使][三眼怪][扰乱三角飓风!!][扰乱三角飓风!!][扰乱三角飓风!!][扰乱之乡][扰乱之乡][扰乱之乡][扰乱魔术][扰乱魔术][贪欲之壶][融合][融合][一族的团结][一族的团结][黑洞][死者苏生][旋风][旋风][大岚][未来融合][闪电漩涡][天罚][天罚][雷破][雷破][玉碎指令][玉碎指令]说技抽的是来搞笑的吗?捣乱下级怪,除了红,其它4个,有3个是无效果通常怪,蓝是遗言系怪,jc压根不顶用。扰乱最烦人的是扰乱三人组,要说克制,根本没必要……对方用了扰乱三人组,活脱脱给你送素材的好嘛,token,可以用【融合】,去召始祖龙,也可以挂调整怪,出白怪。扰乱十分依赖场地,没场地展开速度慢一半不止,所以盯着场地刷就行了,千万别作死区扫他的后场,扰乱往往会盖【扰乱魔术】,你扫了这玩意,等同于帮对面解决卡手,帮对面检索3手牌……
11,游戏王现冥卡组是什么
ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利
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