考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。赛博朋克2077和美国末日2是风格完全不同的游戏,都是出自有良好游戏口碑的游戏公司。CD projekt和顽皮狗工作室出品必属精品。买不了吃亏,买不到上当。尽管非常难以比较,不过下面我可以介绍一下这两款游戏,让你比较比较赛博朋克采用第一人称视角,本作改编自桌面游戏《赛博朋克2020》,故事背景设定在2077年美国加利福尼亚州的“赛博朋克”反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在这一开放世界中扮演称为“V”的角色,游戏角色可定制,有完善的捏脸系统,据说身上的每一个部位都可以自己设定大小。背景宏大,游戏开放,喜欢赛博朋克风的人绝对不用错过。美国末日2 是美国末日的续作,作为ps4平台的经典独占游戏,玩过1的人应该不会在这里问美国末日2值不值得买这个问题,因为必须买爆啊,但是既然你问了,我猜你应该没有玩1吧(虽然不一定对)。那我的建议是你先玩1再玩2,保证剧情的连贯性。美国末日还有另外一个名字叫《最后的生还者》,至于为什么会翻译成美国末日呢?这是一个很有意思的问题。当然呢,本作依然拥有错综复杂又扣人心悬的故事,主角们处在一个美丽又危险的世界,穿越杰克逊宁静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草丛生的废墟。途中你将遇到新的生还者团体,置身于未曾经历的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。这是一款令人神经紧绷,绝望的动作生存游戏,拥有电影般的享受,喜欢的朋友不要错过。综上所述,这两款都是非常值得入手的良心大作,玩一部少一部,赛博朋克已经预售了,预计今年发布目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。赛博朋克2077和美国末日2是风格完全不同的游戏,都是出自有良好游戏口碑的游戏公司。CD projekt和顽皮狗工作室出品必属精品。买不了吃亏,买不到上当。尽管非常难以比较,不过下面我可以介绍一下这两款游戏,让你比较比较赛博朋克采用第一人称视角,本作改编自桌面游戏《赛博朋克2020》,故事背景设定在2077年美国加利福尼亚州的“赛博朋克”反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在这一开放世界中扮演称为“V”的角色,游戏角色可定制,有完善的捏脸系统,据说身上的每一个部位都可以自己设定大小。背景宏大,游戏开放,喜欢赛博朋克风的人绝对不用错过。美国末日2 是美国末日的续作,作为ps4平台的经典独占游戏,玩过1的人应该不会在这里问美国末日2值不值得买这个问题,因为必须买爆啊,但是既然你问了,我猜你应该没有玩1吧(虽然不一定对)。那我的建议是你先玩1再玩2,保证剧情的连贯性。美国末日还有另外一个名字叫《最后的生还者》,至于为什么会翻译成美国末日呢?这是一个很有意思的问题。当然呢,本作依然拥有错综复杂又扣人心悬的故事,主角们处在一个美丽又危险的世界,穿越杰克逊宁静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草丛生的废墟。途中你将遇到新的生还者团体,置身于未曾经历的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。这是一款令人神经紧绷,绝望的动作生存游戏,拥有电影般的享受,喜欢的朋友不要错过。综上所述,这两款都是非常值得入手的良心大作,玩一部少一部,赛博朋克已经预售了,预计今年发布目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]考虑入手同时摆正心态我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。良心价格最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。赛博朋克天生魅力爆表前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。支持波兰蠢驴的方式还有好多种目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。巫师3原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。巫师之昆特牌原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。赛博朋克2077赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!尽管《赛博朋克 2077》尚未获得 ESRB 和 PEGI 的评级,但巴西游戏分级委员会却意外地透露,该国将把这款角色扮演游戏的适玩年龄定在 18+,并列出了一份内容清单。一位开发者对此回应称,他们不会随随便便就糊弄过去。其实上周,网络上就已经在流传巴西司法部泄露的消息。尽管很快就被删除,但还是被眼疾手快的网友分享到了 Reddit 上,然后大家陆续翻译并知晓了评级的详单。正如预告片中所示的那样,《赛博朋克 2077》绝对是一款成人向的游戏,其中涉及各种粗俗的语言、裸露、暴力行为等元素。不过巴西评级机构给出的“不推荐 18 岁以下玩家体验”的另一项参考是“含有残酷虐待的内容”。根据巴西司法部秘书处的说法,虐待的定义是“以疯狂的方式、逼真的暴力场面,造成剧烈的身体上的痛苦”,比如某个因复仇而将另一人吊起来虐杀。尽管 CD Projekt Red 官方图尚未就本次泄露发表任何官方声明,但游戏首席任务设计师 Pawel Sasko 还是在 Twitter 上透露了自己的观点。去年的时候,CD Projekt Red 宣布《赛博朋克 2077》将呈现第一人称视角的各种场面。不过正如 GamesRadar 所指出的那样,其中并不包含明确的性行为。这是巴西评级监管机构的另一项 18+ 建议,因此别指望其中有这方面的更多细节。如果您对某些Cyberpunk 2077品牌的硬件感兴趣,请查看这些限量版游戏耳机和Xbox Game Drive。hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`?ω?′)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。结束语那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~我是小菌,咱们下个回答见~谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。最后,像什么开车啊,飙车啊,夺车啊,玩飞行啊,都是小意思,这里边一个没有少。彩蛋波兰蠢驴没有R星那么多癖好,所以最多算情报,已知的有一些角色是知名演员做的脸模,大家可以拭目以待。赛博朋克2077和美国末日2是风格完全不同的游戏,都是出自有良好游戏口碑的游戏公司。CD projekt和顽皮狗工作室出品必属精品。买不了吃亏,买不到上当。尽管非常难以比较,不过下面我可以介绍一下这两款游戏,让你比较比较赛博朋克采用第一人称视角,本作改编自桌面游戏《赛博朋克2020》,故事背景设定在2077年美国加利福尼亚州的“赛博朋克”反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在这一开放世界中扮演称为“V”的角色,游戏角色可定制,有完善的捏脸系统,据说身上的每一个部位都可以自己设定大小。背景宏大,游戏开放,喜欢赛博朋克风的人绝对不用错过。美国末日2 是美国末日的续作,作为ps4平台的经典独占游戏,玩过1的人应该不会在这里问美国末日2值不值得买这个问题,因为必须买爆啊,但是既然你问了,我猜你应该没有玩1吧(虽然不一定对)。那我的建议是你先玩1再玩2,保证剧情的连贯性。美国末日还有另外一个名字叫《最后的生还者》,至于为什么会翻译成美国末日呢?这是一个很有意思的问题。当然呢,本作依然拥有错综复杂又扣人心悬的故事,主角们处在一个美丽又危险的世界,穿越杰克逊宁静的山脉与森林,来到大西雅图绿意盎然、杂草丛生的废墟。途中你将遇到新的生还者团体,置身于未曾经历的危险环境,面对令人闻风丧胆的各种突变感染者。这是一款令人神经紧绷,绝望的动作生存游戏,拥有电影般的享受,喜欢的朋友不要错过。综上所述,这两款都是非常值得入手的良心大作,玩一部少一部,赛博朋克已经预售了,预计今年发布赛博朋克(英文:Cyberpunk)又称作“赛伯朋克”,是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯等只是其中标志,并不是所有霓虹灯相关的都称为赛博朋克。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。