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碧蓝航线nga,碧蓝航线萌新求初期阵容已有舰娘如图

作者:本站作者

1,碧蓝航线萌新求初期阵容已有舰娘如图

标枪,拉菲,欧根,印第,光辉,贝爷,菲尼克斯练起来
獌是古时的一种狼类动物,对应的舰娘是重巡妙高。

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2,碧蓝航线后排带什么防空炮 nga

要伤害高的话,带八连砰砰,有金的最好,但是蓝的紫的都可以用(因为八连砰砰太强啦!)明确一点,防空炮的计算机制是把前后排所有防空炮数值加起来(伤害除外)取平均值然后给前排(魔法的力量),所以要想提高整体射速、射程,可以给后排带相应的防空炮(其实射程最没用)
要伤害高的话,带八连砰砰,有金的最好,但是蓝的紫的都可以用(因为八连砰砰太强啦!)明确一点,防空炮的计算机制是把前后排所有防空炮数值加起来(伤害除外)取平均值然后给前排(魔法的力量),所以要想提高整体射速、射程,可以给后排带相应的防空炮(其实射程最没用)

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3,碧蓝航线 獒和犬的区别 nga

獒是公认的简单粗暴,玄学前排第一输出,除了面板属性比较低之外没有什么缺点。犬继承了獒的面板,一技能目前而言没什么太大用,输出算是低了不少,没有獒可以拿犬来过度(我不知道你们怎么想反正我抽犬是为了乃子)

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4,如何评价b站新手游碧蓝航线

《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。对于大部分二次元手机游戏玩家而言,这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的,总体来说是很好玩的,接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里。首先来说说它的立绘。同样是战舰拟人游戏,舰R的立绘就显得十分混乱。舰R是很古老的二次元手游了,所以画风偏向古老,而且画师很多,就显得各种风格夹杂在一起很没有感官,《碧蓝航线》则不同,它更偏向现代中国人的审美观,在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏,当然隔壁舰C除外。再来说说游戏性。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子,但是也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月,发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理,这游戏干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戏良心也好,总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏,我会一直玩下去,也会给别人推荐来玩。
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。对于大部分二次元手机游戏玩家而言,这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的,总体来说是很好玩的,接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里。首先来说说它的立绘。同样是战舰拟人游戏,舰R的立绘就显得十分混乱。舰R是很古老的二次元手游了,所以画风偏向古老,而且画师很多,就显得各种风格夹杂在一起很没有感官,《碧蓝航线》则不同,它更偏向现代中国人的审美观,在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏,当然隔壁舰C除外。再来说说游戏性。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子,但是也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月,发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理,这游戏干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戏良心也好,总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏,我会一直玩下去,也会给别人推荐来玩。碧蓝航线和明日方舟同为二次元类手游本身就拥有相似的运营方式,虽说都是同类手游,但这两款游戏在本质上却不一样,在说碧蓝航线比明日方舟好玩在哪之前,我们先来对比一下两款游戏的利弊与区别。1、游戏玩法不同碧蓝航线和明日方舟都可以归属于休闲游戏,碧蓝航线的玩法包括各种小游戏和闯关战斗,属于活动期间很肝的游戏,玩法也不算无聊,游戏时给人的整体感觉像是在玩横屏版雷电,还要为舰娘们准备装备,而明日方舟的玩法则是塔防,通过干员的能力和职业来决定将棋子放置到地图中的某个位置,还需要考虑到各种环境因素,是和碧蓝航线在玩法上完全不同的类型。2、角色服装和立绘对于这类二次元游戏而言,角色的好看是游戏运营的重要关键,碧蓝航线在服装这方面要比明日方舟出色许多,虽然两款游戏的画风有着很大的却别,但碧蓝航线胜在个别服装拥有lv2d(可以动),而且易打动人(够色),反观明日方舟的服装,虽然角色的新衣服很好看且突出了气质,但看板角色无法动这一点确实是一大硬伤,明日方舟已经发行半年以上,但在这lv2d方面却一直都没有消息。3、抽卡和收集角色碧蓝航线和明日方舟的共通点就是角色需要抽卡获取,而收集角色恰好就是游戏的乐趣之一,由于两款游戏都拥有自己的抽卡资源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色数量上,发展多年的碧蓝航线明显要比才发行半年多的明日方舟要多上许多,虽说如此,但方舟的干员在实用性上要比碧蓝的舰娘要高,碧蓝航线中很多舰娘都是联动或是其他种种原因发行,本身实用性一点也不高,抽取的原因也只是因为好看,根本不会去练,因此如今碧蓝航线抽卡的意义已经完全变成收集,而不是使用。碧蓝航线比明日方舟强的地方应该还是lv2d和角色收集,对于以收集为乐的玩家而言,碧蓝航线的运营方式确实很得人心。
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。对于大部分二次元手机游戏玩家而言,这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的,总体来说是很好玩的,接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里。首先来说说它的立绘。同样是战舰拟人游戏,舰R的立绘就显得十分混乱。舰R是很古老的二次元手游了,所以画风偏向古老,而且画师很多,就显得各种风格夹杂在一起很没有感官,《碧蓝航线》则不同,它更偏向现代中国人的审美观,在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏,当然隔壁舰C除外。再来说说游戏性。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子,但是也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月,发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理,这游戏干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戏良心也好,总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏,我会一直玩下去,也会给别人推荐来玩。碧蓝航线和明日方舟同为二次元类手游本身就拥有相似的运营方式,虽说都是同类手游,但这两款游戏在本质上却不一样,在说碧蓝航线比明日方舟好玩在哪之前,我们先来对比一下两款游戏的利弊与区别。1、游戏玩法不同碧蓝航线和明日方舟都可以归属于休闲游戏,碧蓝航线的玩法包括各种小游戏和闯关战斗,属于活动期间很肝的游戏,玩法也不算无聊,游戏时给人的整体感觉像是在玩横屏版雷电,还要为舰娘们准备装备,而明日方舟的玩法则是塔防,通过干员的能力和职业来决定将棋子放置到地图中的某个位置,还需要考虑到各种环境因素,是和碧蓝航线在玩法上完全不同的类型。2、角色服装和立绘对于这类二次元游戏而言,角色的好看是游戏运营的重要关键,碧蓝航线在服装这方面要比明日方舟出色许多,虽然两款游戏的画风有着很大的却别,但碧蓝航线胜在个别服装拥有lv2d(可以动),而且易打动人(够色),反观明日方舟的服装,虽然角色的新衣服很好看且突出了气质,但看板角色无法动这一点确实是一大硬伤,明日方舟已经发行半年以上,但在这lv2d方面却一直都没有消息。3、抽卡和收集角色碧蓝航线和明日方舟的共通点就是角色需要抽卡获取,而收集角色恰好就是游戏的乐趣之一,由于两款游戏都拥有自己的抽卡资源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色数量上,发展多年的碧蓝航线明显要比才发行半年多的明日方舟要多上许多,虽说如此,但方舟的干员在实用性上要比碧蓝的舰娘要高,碧蓝航线中很多舰娘都是联动或是其他种种原因发行,本身实用性一点也不高,抽取的原因也只是因为好看,根本不会去练,因此如今碧蓝航线抽卡的意义已经完全变成收集,而不是使用。碧蓝航线比明日方舟强的地方应该还是lv2d和角色收集,对于以收集为乐的玩家而言,碧蓝航线的运营方式确实很得人心。《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。作为一款二次元顶点地位的兵器拟人手机游戏,《碧蓝航线》收获了大批忠实玩家,作为一个从开服玩到现在的老咸鱼,在指点萌新的领域上还是有那么一点发言权的,那么接下来就来说说我知道的一些小攻略吧。对于萌新而言最需要的是强有力的角色来组成战队,前期没有强权角色的时候御三家绝对是一流首选,玩家首先要做的就是在搭建出人权角色的同时把御三家凑齐然后升满破,可以解锁绫波角色。绫波是绝对的主力,哪怕放到后期都是绝对的主力,是日系雷暴队不可或缺的灵魂角色。在配队的方面是有技能相互加成的,这玩意没有最强只有用着最顺手,所以玩家玩到最后都自己有一套自己最合适的配套,这就需要自己摸索了。这里先推荐一波前期可以用得到的阵容吧。先说后排,我最喜欢的还是日系船,长门可以通过重型池建造放在旗舰位置,赤城加贺技能互补,配合长门可以为日系船加成装填,炮击等属性,是一个很好的搭配,而且前期可以在3-4图打捞到。再有就是胡德光辉独角兽配合,光辉和独角兽属于支援航母,胡德的弹幕输出伤害很高,在前期都是很可靠的配合。前排就随意配了,登录八天送的欧根亲王是重巡洋舰里最肉的一个,基本前期图(至少到10图)都可以用,实在不行就黄金大队,六艘大金皮往上一顶推到10图没问题。练级是一个很头疼的问题,7-4的经验给的是最多的,这也是为什么明明7-4没什么特殊掉落也有大批玩家刷的原因。这里讲一下特殊掉落,3-4掉落赤城加贺苍龙飞龙,6-4掉落夕立,8-4掉落摩耶,10-4掉落神通川内五十铃,12-4掉落鸟海,13-4掉落邦克山,差不多就这样吧。
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。对于大部分二次元手机游戏玩家而言,这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的,总体来说是很好玩的,接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里。首先来说说它的立绘。同样是战舰拟人游戏,舰R的立绘就显得十分混乱。舰R是很古老的二次元手游了,所以画风偏向古老,而且画师很多,就显得各种风格夹杂在一起很没有感官,《碧蓝航线》则不同,它更偏向现代中国人的审美观,在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏,当然隔壁舰C除外。再来说说游戏性。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子,但是也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月,发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理,这游戏干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戏良心也好,总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏,我会一直玩下去,也会给别人推荐来玩。碧蓝航线和明日方舟同为二次元类手游本身就拥有相似的运营方式,虽说都是同类手游,但这两款游戏在本质上却不一样,在说碧蓝航线比明日方舟好玩在哪之前,我们先来对比一下两款游戏的利弊与区别。1、游戏玩法不同碧蓝航线和明日方舟都可以归属于休闲游戏,碧蓝航线的玩法包括各种小游戏和闯关战斗,属于活动期间很肝的游戏,玩法也不算无聊,游戏时给人的整体感觉像是在玩横屏版雷电,还要为舰娘们准备装备,而明日方舟的玩法则是塔防,通过干员的能力和职业来决定将棋子放置到地图中的某个位置,还需要考虑到各种环境因素,是和碧蓝航线在玩法上完全不同的类型。2、角色服装和立绘对于这类二次元游戏而言,角色的好看是游戏运营的重要关键,碧蓝航线在服装这方面要比明日方舟出色许多,虽然两款游戏的画风有着很大的却别,但碧蓝航线胜在个别服装拥有lv2d(可以动),而且易打动人(够色),反观明日方舟的服装,虽然角色的新衣服很好看且突出了气质,但看板角色无法动这一点确实是一大硬伤,明日方舟已经发行半年以上,但在这lv2d方面却一直都没有消息。3、抽卡和收集角色碧蓝航线和明日方舟的共通点就是角色需要抽卡获取,而收集角色恰好就是游戏的乐趣之一,由于两款游戏都拥有自己的抽卡资源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色数量上,发展多年的碧蓝航线明显要比才发行半年多的明日方舟要多上许多,虽说如此,但方舟的干员在实用性上要比碧蓝的舰娘要高,碧蓝航线中很多舰娘都是联动或是其他种种原因发行,本身实用性一点也不高,抽取的原因也只是因为好看,根本不会去练,因此如今碧蓝航线抽卡的意义已经完全变成收集,而不是使用。碧蓝航线比明日方舟强的地方应该还是lv2d和角色收集,对于以收集为乐的玩家而言,碧蓝航线的运营方式确实很得人心。《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。作为一款二次元顶点地位的兵器拟人手机游戏,《碧蓝航线》收获了大批忠实玩家,作为一个从开服玩到现在的老咸鱼,在指点萌新的领域上还是有那么一点发言权的,那么接下来就来说说我知道的一些小攻略吧。对于萌新而言最需要的是强有力的角色来组成战队,前期没有强权角色的时候御三家绝对是一流首选,玩家首先要做的就是在搭建出人权角色的同时把御三家凑齐然后升满破,可以解锁绫波角色。绫波是绝对的主力,哪怕放到后期都是绝对的主力,是日系雷暴队不可或缺的灵魂角色。在配队的方面是有技能相互加成的,这玩意没有最强只有用着最顺手,所以玩家玩到最后都自己有一套自己最合适的配套,这就需要自己摸索了。这里先推荐一波前期可以用得到的阵容吧。先说后排,我最喜欢的还是日系船,长门可以通过重型池建造放在旗舰位置,赤城加贺技能互补,配合长门可以为日系船加成装填,炮击等属性,是一个很好的搭配,而且前期可以在3-4图打捞到。再有就是胡德光辉独角兽配合,光辉和独角兽属于支援航母,胡德的弹幕输出伤害很高,在前期都是很可靠的配合。前排就随意配了,登录八天送的欧根亲王是重巡洋舰里最肉的一个,基本前期图(至少到10图)都可以用,实在不行就黄金大队,六艘大金皮往上一顶推到10图没问题。练级是一个很头疼的问题,7-4的经验给的是最多的,这也是为什么明明7-4没什么特殊掉落也有大批玩家刷的原因。这里讲一下特殊掉落,3-4掉落赤城加贺苍龙飞龙,6-4掉落夕立,8-4掉落摩耶,10-4掉落神通川内五十铃,12-4掉落鸟海,13-4掉落邦克山,差不多就这样吧。《碧蓝航线》是一款以军武拟人舰娘为题材的游戏,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造尬聊、识字、氪金等丰富的玩法获取资源与装备,收集并养成强力的角色,不同于以前的舰娘类游戏,该款游戏可以通过手动操作的方式来控制角色走位、开炮、放鱼雷、下飞机等操作,比起以往的舰娘游戏更有实战感觉,自2017年公测以来,《碧蓝航线》就以先天性的优势急速打进热门手游群体当中,历经多年的发展,虽然如今的碧蓝加入了各种游戏元素和其他玩法,但在战斗系统上却并没有做出太大的改变。碧蓝航线的战斗系统其实主要用于开荒和刷图,当游戏推出新活动时,玩家就需要开恳整整一章节的地图,为了确保开荒进度,一般都会手动操作(为数不多自己动手),在确保过地图难度以后才会开启代理模式,而除了开荒,刷图开脚本就是常规操作了,通过电脑模拟器打开脚本后,按照预定好的流程挂上一整天即可耗光积攒的石油(体力),在这样的游戏环境,玩家能亲自操作的时间可谓是少之又少,官方也就没有必要在本就不需要过多开发的战斗系统上下更多的功夫。其实就我个人来看,这款游戏的战斗玩法是次要的,《碧蓝航线》在考虑玩法之前它首先是一款舰娘题材游戏,来玩的玩家更多都是来享受收藏的乐趣,最早期的舰娘游戏名为《舰队Collectio》别称为舰队收藏,游戏如其名,此类游戏一直以都是以收藏养成为主要玩法,精美的立绘和人设才是玩家想要看到的,如今的《碧蓝航线》也是加紧推出世界各国的船只(甚至包括联动角色),虽然经常会推出很多又贵又色气的时装(掏钱包),但不得不承认玩家们确实会去买单(真香),而对于战斗系统,其实官方也做出其他的解释,以动作主打的《碧蓝航线:Crosswave》已经在steam上架很久,虽然目前在steam的评价褒贬不一,但作为粉丝向作品也是值得一番体验。
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。对于大部分二次元手机游戏玩家而言,这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的,总体来说是很好玩的,接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里。首先来说说它的立绘。同样是战舰拟人游戏,舰R的立绘就显得十分混乱。舰R是很古老的二次元手游了,所以画风偏向古老,而且画师很多,就显得各种风格夹杂在一起很没有感官,《碧蓝航线》则不同,它更偏向现代中国人的审美观,在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏,当然隔壁舰C除外。再来说说游戏性。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子,但是也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月,发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理,这游戏干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戏良心也好,总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏,我会一直玩下去,也会给别人推荐来玩。碧蓝航线和明日方舟同为二次元类手游本身就拥有相似的运营方式,虽说都是同类手游,但这两款游戏在本质上却不一样,在说碧蓝航线比明日方舟好玩在哪之前,我们先来对比一下两款游戏的利弊与区别。1、游戏玩法不同碧蓝航线和明日方舟都可以归属于休闲游戏,碧蓝航线的玩法包括各种小游戏和闯关战斗,属于活动期间很肝的游戏,玩法也不算无聊,游戏时给人的整体感觉像是在玩横屏版雷电,还要为舰娘们准备装备,而明日方舟的玩法则是塔防,通过干员的能力和职业来决定将棋子放置到地图中的某个位置,还需要考虑到各种环境因素,是和碧蓝航线在玩法上完全不同的类型。2、角色服装和立绘对于这类二次元游戏而言,角色的好看是游戏运营的重要关键,碧蓝航线在服装这方面要比明日方舟出色许多,虽然两款游戏的画风有着很大的却别,但碧蓝航线胜在个别服装拥有lv2d(可以动),而且易打动人(够色),反观明日方舟的服装,虽然角色的新衣服很好看且突出了气质,但看板角色无法动这一点确实是一大硬伤,明日方舟已经发行半年以上,但在这lv2d方面却一直都没有消息。3、抽卡和收集角色碧蓝航线和明日方舟的共通点就是角色需要抽卡获取,而收集角色恰好就是游戏的乐趣之一,由于两款游戏都拥有自己的抽卡资源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色数量上,发展多年的碧蓝航线明显要比才发行半年多的明日方舟要多上许多,虽说如此,但方舟的干员在实用性上要比碧蓝的舰娘要高,碧蓝航线中很多舰娘都是联动或是其他种种原因发行,本身实用性一点也不高,抽取的原因也只是因为好看,根本不会去练,因此如今碧蓝航线抽卡的意义已经完全变成收集,而不是使用。碧蓝航线比明日方舟强的地方应该还是lv2d和角色收集,对于以收集为乐的玩家而言,碧蓝航线的运营方式确实很得人心。《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。作为一款二次元顶点地位的兵器拟人手机游戏,《碧蓝航线》收获了大批忠实玩家,作为一个从开服玩到现在的老咸鱼,在指点萌新的领域上还是有那么一点发言权的,那么接下来就来说说我知道的一些小攻略吧。对于萌新而言最需要的是强有力的角色来组成战队,前期没有强权角色的时候御三家绝对是一流首选,玩家首先要做的就是在搭建出人权角色的同时把御三家凑齐然后升满破,可以解锁绫波角色。绫波是绝对的主力,哪怕放到后期都是绝对的主力,是日系雷暴队不可或缺的灵魂角色。在配队的方面是有技能相互加成的,这玩意没有最强只有用着最顺手,所以玩家玩到最后都自己有一套自己最合适的配套,这就需要自己摸索了。这里先推荐一波前期可以用得到的阵容吧。先说后排,我最喜欢的还是日系船,长门可以通过重型池建造放在旗舰位置,赤城加贺技能互补,配合长门可以为日系船加成装填,炮击等属性,是一个很好的搭配,而且前期可以在3-4图打捞到。再有就是胡德光辉独角兽配合,光辉和独角兽属于支援航母,胡德的弹幕输出伤害很高,在前期都是很可靠的配合。前排就随意配了,登录八天送的欧根亲王是重巡洋舰里最肉的一个,基本前期图(至少到10图)都可以用,实在不行就黄金大队,六艘大金皮往上一顶推到10图没问题。练级是一个很头疼的问题,7-4的经验给的是最多的,这也是为什么明明7-4没什么特殊掉落也有大批玩家刷的原因。这里讲一下特殊掉落,3-4掉落赤城加贺苍龙飞龙,6-4掉落夕立,8-4掉落摩耶,10-4掉落神通川内五十铃,12-4掉落鸟海,13-4掉落邦克山,差不多就这样吧。《碧蓝航线》是一款以军武拟人舰娘为题材的游戏,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造尬聊、识字、氪金等丰富的玩法获取资源与装备,收集并养成强力的角色,不同于以前的舰娘类游戏,该款游戏可以通过手动操作的方式来控制角色走位、开炮、放鱼雷、下飞机等操作,比起以往的舰娘游戏更有实战感觉,自2017年公测以来,《碧蓝航线》就以先天性的优势急速打进热门手游群体当中,历经多年的发展,虽然如今的碧蓝加入了各种游戏元素和其他玩法,但在战斗系统上却并没有做出太大的改变。碧蓝航线的战斗系统其实主要用于开荒和刷图,当游戏推出新活动时,玩家就需要开恳整整一章节的地图,为了确保开荒进度,一般都会手动操作(为数不多自己动手),在确保过地图难度以后才会开启代理模式,而除了开荒,刷图开脚本就是常规操作了,通过电脑模拟器打开脚本后,按照预定好的流程挂上一整天即可耗光积攒的石油(体力),在这样的游戏环境,玩家能亲自操作的时间可谓是少之又少,官方也就没有必要在本就不需要过多开发的战斗系统上下更多的功夫。其实就我个人来看,这款游戏的战斗玩法是次要的,《碧蓝航线》在考虑玩法之前它首先是一款舰娘题材游戏,来玩的玩家更多都是来享受收藏的乐趣,最早期的舰娘游戏名为《舰队Collectio》别称为舰队收藏,游戏如其名,此类游戏一直以都是以收藏养成为主要玩法,精美的立绘和人设才是玩家想要看到的,如今的《碧蓝航线》也是加紧推出世界各国的船只(甚至包括联动角色),虽然经常会推出很多又贵又色气的时装(掏钱包),但不得不承认玩家们确实会去买单(真香),而对于战斗系统,其实官方也做出其他的解释,以动作主打的《碧蓝航线:Crosswave》已经在steam上架很久,虽然目前在steam的评价褒贬不一,但作为粉丝向作品也是值得一番体验。

5,碧蓝航线后排带什么防空炮 nga

要伤害高的话,带八连砰砰,有金的最好,但是蓝的紫的都可以用(因为八连砰砰太强啦!)明确一点,防空炮的计算机制是把前后排所有防空炮数值加起来(伤害除外)取平均值然后给前排(魔法的力量),所以要想提高整体射速、射程,可以给后排带相应的防空炮(其实射程最没用)

6,碧蓝航线 獒和犬的区别 nga

獒(狗的一个种类):简介:獒是狗的一个种类,身体高大,性情凶猛,垂耳,长毛的犬种,能帮助人打猎,也可用于看门或警戒。獒的主要品种包括藏獒和雪獒。外形特征:一只纯种成年藏獒重50~60公斤,长约1米,肩高0.6米以上,强劲凶猛,肌肉发达,极少垂肉,呈躬型,覆盖直立的鬃毛。即使休憩,其形凶相,常人绝不敢靠近。犬(即“狗”犬科哺乳动物):简介:狗(拉丁文Canis lupus familiaris)属于脊索动物门、脊椎动物亚门、哺乳纲、真兽亚纲、食肉目、裂脚亚目、犬科动物。中文亦称“犬”,狗属于食肉目,分布于世界各地。狗与马、牛、羊、猪、鸡并称“六畜”。藏獒起源:藏獒是超大型犬种,原始发源地青藏高原之甘肃甘南藏族自治州河曲地区。根据考古学家对其古化石的鉴定,证实其历史已超过五千年;国外有关文献对其有详细记载,证明圣伯纳、大丹、匈牙利牧羊犬、纽芬兰犬及世界多种马士迪夫犬均含有中国藏獒的血统。公元前55年,腓尼基人将其由中亚西亚运至英国繁殖,后至罗马帝国时,獒犬被带至罗马,在圆剧场中用于和熊、狮搏斗,此外在多数的罗马战争中,藏獒亦作为军犬。[1] 中国藏獒的育种过程由于富含民族神圣的色彩和区域封闭等因素,为其几千年的源流蒙上了神秘的面纱。 中国藏獒的命名: 藏獒又称“西藏獒”、“獒犬”、“番狗”等,国外称“中国的马士迪夫”,我认为严格的讲应称“中国藏獒”,因其发源于中国的藏族地域。历来藏獒就有很多文字记载:“獒”狗的一种,身体大、尾巴长,四肢粗短,黄褐色毛,凶猛善斗,可做猎狗。又《尔雅.释畜》称:“犬四尺为獒”。充分阐明獒的身高、体尺特征及性格用途等。为什么称其为獒而不为狗呢?这不仅仅是因为它身高体大、威猛善斗,而是它具有昂首挺立、永不低头的典型特性。藏獒不论是站立、行走、还是卧地,首先给人的一种感染力是威猛、昂首、傲慢、不可一世的外形气质特征,警觉但对于不侵犯领地的动物却置之不理,正是这种高傲的先天素质,我认为古代汉语造字者以“獒”命名之理由是以人之“傲”取掉“人”加“犬”而得,有与人可比之地位。另外从生物学意义严格来讲,獒也是一个物种与狗有明显的差异性(即一年只有一个繁殖周期)。藏獒体态 头大、毛长,形如狮、体似虎,性格刚烈,力大勇猛,野性尚存,抗病力强。护领地,善攻击。对一切陌生人和入侵者有着强烈的敌意和杀伤力,但却对喂养它们的主人是绝对忠诚和服从。一只藏獒不光能看家护院,而且能护卫整个村庄或庄园。在青藏高原,藏獒不仅能撕碎狼豹,看护牛羊。它还能预报雪崩、地震,舍命救主。故藏獒如今国际上知名度极高,在国际市场上,优良的藏獒价值是很昂贵的。
獒(狗的一个种类):简介:獒是狗的一个种类,身体高大,性情凶猛,垂耳,长毛的犬种,能帮助人打猎,也可用于看门或警戒。獒的主要品种包括藏獒和雪獒。外形特征:一只纯种成年藏獒重50~60公斤,长约1米,肩高0.6米以上,强劲凶猛,肌肉发达,极少垂肉,呈躬型,覆盖直立的鬃毛。即使休憩,其形凶相,常人绝不敢靠近。犬(即“狗”犬科哺乳动物):简介:狗(拉丁文Canis lupus familiaris)属于脊索动物门、脊椎动物亚门、哺乳纲、真兽亚纲、食肉目、裂脚亚目、犬科动物。中文亦称“犬”,狗属于食肉目,分布于世界各地。狗与马、牛、羊、猪、鸡并称“六畜”。藏獒起源:藏獒是超大型犬种,原始发源地青藏高原之甘肃甘南藏族自治州河曲地区。根据考古学家对其古化石的鉴定,证实其历史已超过五千年;国外有关文献对其有详细记载,证明圣伯纳、大丹、匈牙利牧羊犬、纽芬兰犬及世界多种马士迪夫犬均含有中国藏獒的血统。公元前55年,腓尼基人将其由中亚西亚运至英国繁殖,后至罗马帝国时,獒犬被带至罗马,在圆剧场中用于和熊、狮搏斗,此外在多数的罗马战争中,藏獒亦作为军犬。[1] 中国藏獒的育种过程由于富含民族神圣的色彩和区域封闭等因素,为其几千年的源流蒙上了神秘的面纱。 中国藏獒的命名: 藏獒又称“西藏獒”、“獒犬”、“番狗”等,国外称“中国的马士迪夫”,我认为严格的讲应称“中国藏獒”,因其发源于中国的藏族地域。历来藏獒就有很多文字记载:“獒”狗的一种,身体大、尾巴长,四肢粗短,黄褐色毛,凶猛善斗,可做猎狗。又《尔雅.释畜》称:“犬四尺为獒”。充分阐明獒的身高、体尺特征及性格用途等。为什么称其为獒而不为狗呢?这不仅仅是因为它身高体大、威猛善斗,而是它具有昂首挺立、永不低头的典型特性。藏獒不论是站立、行走、还是卧地,首先给人的一种感染力是威猛、昂首、傲慢、不可一世的外形气质特征,警觉但对于不侵犯领地的动物却置之不理,正是这种高傲的先天素质,我认为古代汉语造字者以“獒”命名之理由是以人之“傲”取掉“人”加“犬”而得,有与人可比之地位。另外从生物学意义严格来讲,獒也是一个物种与狗有明显的差异性(即一年只有一个繁殖周期)。藏獒体态 头大、毛长,形如狮、体似虎,性格刚烈,力大勇猛,野性尚存,抗病力强。护领地,善攻击。对一切陌生人和入侵者有着强烈的敌意和杀伤力,但却对喂养它们的主人是绝对忠诚和服从。一只藏獒不光能看家护院,而且能护卫整个村庄或庄园。在青藏高原,藏獒不仅能撕碎狼豹,看护牛羊。它还能预报雪崩、地震,舍命救主。故藏獒如今国际上知名度极高,在国际市场上,优良的藏獒价值是很昂贵的。

7,碧蓝航线我前排獒海妈克爹后排南胖光辉厌战这样的阵

这个称不上阵容,但是打pve没有问题,可能有时候pvp打不过有阵容的。目前主流阵容一般还是改版前的两个,一个是后排吃喝龙,前排爹塔和高雄,另一个是后排伊丽莎白胡德厌战,前排贝爷爱丁堡加随意。
可以,足够了,当然,后排有伊丽莎白代替南胖更好再看看别人怎么说的。

8,碧蓝航线轻巡主炮用什么好 轻巡主炮选择推荐

根据我自己的思考,理论输出计算和NGA群内多人实际测评(前排满破克爹单舰5-3后排CV不放技能,看过图速度。)可以得出结论:双联装152mm炮输出要远高于SKC28单装炮理由:理论计算在之后会贴出,然后双联装152实际输出会远高于SKC28单装炮的原因就在于克爹二破主炮数量+1,并且152双联的射速并不慢,将近3s/轮。而双联装152mm的基础面板是10X4,结合二破效果之后就是10X8,改修之后伤害更加明显。而且是穿甲弹主炮射击,无视护盾,可以完美造成AOE爆炸输出。而SKC28单装炮过于追求射速,自身伤害仅有9X1,二破之后也才9X2,仅为双联装152mm的22.5%。而其比双联152快一倍的射速也仅能多造成一轮全弹射击。且不说由于

9,碧蓝航线金色五星船圣地亚哥和企业怎么样

碧蓝航线金色船有很多,圣地亚哥和企业就是大家见得比较多的,很多玩家想了解一下它们的性能怎么样,那么,碧蓝航线金色五星船圣地亚哥和企业怎么样?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。 碧蓝航线金色五星船排名一览 圣地亚哥 属性:2分 技能:3分 获取/培养难度:3分 推图能力:3 后期能力:3 自律能力:3 综合:2.8 输出很低,炮击伤害一般,鱼雷是摆设,生存属性也一般。 有极高的防空和对防空超级强化的技能,但防空目前比较鸡肋,不过相对其他五星高很多不太会消耗布里,算是个优点。 一般只有不带cv的全大炮队才有她的上场机会,最弱五星。 企业 属性:4分 技能:4分 获取/培养难度:2分 推图能力:4 后期能力:4 自律能力:4 综合:4分

10,网上说的B站是什么意思

bilibili弹幕视频网站bilibili(哔哩哔哩,又称:B站)是2009年6月推出的一个ACG相关的弹幕视频分享网站,其前身为视频分享网站Mikufans,于2018年3月,在纳斯达克上市。其特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,是一家极具互动分享和二次创造的文化社区。B站即bilibili(哔哩哔哩),是国内的一家弹幕视频网站,B站于2009年6月26日创立,数据显示B站的用户主要来自24岁以下的年轻人,B站非常重视原创内容的保护,在2017年B站还成立了国产动画专区,帮助国产原创动画更好发展。B站最大的特点就是为普通视频加入了弹幕,用户可以及时发布自己对视频的看法,这一点也符合目前年轻人的诉求。B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容分区,85.5%的视频播放量来自专业用户创作视频(Professional User Generated Video,PUGV)。从2014年开始,B站开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功。功能特点主站分区bilibili目前拥有动画、 番剧、国创 、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、 鬼畜、时尚等分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。弹幕系统 技术优势:系统为开源项目,目前 bilibili已在 GitHub网站上建立开源工作组(BOSTF)来分享与维护自己的开源项目。文化优势:bilibili视频审核速度快,问题反馈及时,且拥有良好的弹幕生态环境与用户生态环境。直播业务哔哩哔哩(bilibili)直播是bilibili弹幕网顺应直播发展潮流,推出的国内首家关注ACG直播的互动平台。内容有趣:拥有大量的直播主,呈现丰富的二次元直播内容:游戏,唱见,舞见,手办,绘画,声优,COS,ASMR,辣妹子想了解二次元的你一定不能错过bilibili直播。活动丰富:曾举办过局座张召忠直播首秀,伊藤润二专访直播、休·杰克曼专访直播、共青团团中央《五四晚会》直播,杜蕾斯三小时百人直播,连续两届小米超耐久直播等。玩法多样:弹幕,礼物,道具,大航海,扭蛋币,头衔,活动等多种玩法,让主播和粉丝更加方便地互动,及时地交流,为主播提供更大的舞台,也让粉丝拉近与自己与爱抖露的距离。游戏业务从2014年开始,bilibili开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功,是当前国内一家二次元游戏发行平台。2015年4月,bilibili独家代理的第一款游戏《幻想战姬》上线,独特的水墨画风与浓郁的东方神话特色令人印象深刻。2015年9月,国内首款乙女恋爱向手游《梦王国与沉睡的100王子》上线,旨在开拓女性向游戏市场,在App Store首页获得超过十次以上的推荐,成为国内人气女性向游戏。2016年6月,bilibili推出偶像恋爱音游《ICHU偶像进行曲》,这是继《梦100》后的第二款女性向手游,区别于《梦100》的重恋爱养成,《ICHU》的音游玩法与偶像题材令人耳目一新。女性游戏发行也正式成为bilibili游戏的核心战略之一。2016年9月,Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》(中文译名:《命运-冠位指定》)正式上线,并创造日本游戏在中国发行的多项全新纪录。公测预约突破300万,并邀请国内知名演员陈坤独家代言,其COS的吉尔伽美什、迪尔姆德·奥迪那、英灵卫宫因极高还原度引发国内外热烈讨论和称赞。游戏上线后多次进入App Store畅销榜前三并于5月正式登顶,在此期间曾获得App Store首页多次推荐,游戏每日活跃人数超过100万,成为从日本引进中国获得极大成功的游戏产品。2017年5月,bilibili发布战舰拟人手游《碧蓝航线》,高品质的游戏质量和精美的原画吸引了众多玩家的关注,并引发同人创作热潮,《碧蓝航线》也成为2017上半年热门的游戏新品。2019年3月7日,哔哩哔哩和NEXT Studios正式公布将联合发行听觉推理探案游戏《UNHEARD(疑案追声)》。
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