梦幻西游 法术伤害 灵力,梦幻西游普陀伤害的多少跟灵力的高低有没有联系
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1,梦幻西游普陀伤害的多少跟灵力的高低有没有联系
没有关系,跟物器有关系.武器二份之一加到固定伤害上.
2,梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式
法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

3,梦幻西游如何增加法术伤害力和灵力
你说对了,1/4的物理伤害转为法术伤害,灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0这就是仙族灵力成长计算公式如果你拿的武器伤害不同法术伤害也就不一样,所以加伤害的JN要点,另外打石头也要选择打太阳,因为太阳加伤可以直接转法伤,别要傻到认为打玛瑙也可以转物伤再转法伤,那是不可能的,因为这是直接转的属性不可能转来转去的,好了,不说了祝你玩的愉快!!!! 
4,梦幻法术伤害和灵力有什么关系 法术伤害公式
选择1.5灵力比较好,即增加了与对方的灵力差即增加了伤害输出,又因为灵力的提高而增加了法术防御能力1.5灵力比较好,因为灵力包含了法伤和法防,而+2法伤只增加了法伤不增加法防。
5,梦幻西游1灵力等于几法防 要官方证据
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证) 三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果) 飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10 因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5
6,梦幻西游tg雷霆万钧伤害怎么计算的
雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标
使用条件:人物飞升且“天罡气”技能达到120级
消耗:35点魔法/人
只要天罡气到120就可以秒3了```伤害输出受和龙宫的秒一样,跟技能、灵力及法术修炼影响有关
7,梦幻西游中PT的5行法术使用有讲究吗
你打怪的话,如果是烧双练级那随便用哪种,如果是任务中杀boss(起码能撑5回合以上才叫boss)那你有时间每种都用一下,看什么属性法术对它伤害最高,最主要的还是在和人pk时用,因为用相克属性打人,可以减人物气血上限,最好有天宫或天宫孩子帮你看敌人五行,不然你要自己一种一种试了。以克制对手的防御五行为主要进攻方式.比如对方的防御五行(就是衣服的五行)是木,那就用金属性的日光华.克制链:金→木→土→水→火→金.一般用叶子:苍茫树,因为好看#58,对人PK的时候,当五行法术克制对方的防御五行,也就是衣服的五行的时候,是会减少对方气血上限的,减少上限=伤害,而且画面上显示爆击,对NPC是木效果的,还是选叶子好看。隔山打牛pt打了没效果 提高灵力百分比的 但是pt的法术技能是固定伤害 建议打门派专用符石 五行学说 黄+白+蓝 增加此技能2jPK中讲究很大的!一个一个用用把出现法暴为止!证明他有内伤
8,梦幻西游法术攻击和物理攻击的效果一样吗我玩LG59级捉鬼打怪一
- -!DT那是物理本来就高,TG他五雷是按比例掉血的。。。在法术里五雷算是怪胎。。。法术一般都是要后期秒的多才能看出来的。。。一般法术的门派前期都是很难混的。。。还有法术防没有用,BB保护没用,而物理都可能被保护,也可以防。。。法术是算灵力和武器还有你的技能算的伤害,物理是看你的伤害加武器和技能。。怎么能一样呢?一般法术看的是项链,物理看的是武器。。。差不多就这样不一样,各个门派都又他们的作用,法术有它的作用,可以秒,DT 可以吗?
不可以, 只要做好自己的本分 点爆修 JN 强身 我认为暗器每个门派都要学,但必定要有耐心刷帮贡才能让号更变态, 再收JP武器 个人感觉法术打掉的血总没物理打掉的血多·,可能是物理能防和保护吧- -·门派跟门派不一样.天宫本来就适合抓鬼.而大唐前期的攻击是其它门派比不了的.龙宫是按技能增加秒的个数.到后期就比较厉害.建议冲到秒五
9,关于梦幻 法术不减伤害
不是龙宫不减伤害是说不算防御,但是秒的多了伤害会下降(这也就是为什么魔王秒出来秒的多)人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外) 龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 (秒5以上时,作用人数最多取到5)飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 (秒4以上时,作用人数最多取到4)所以说,LG秒5以后每个人伤害输出和秒6、7是一样的,魔王秒4以后和秒6是一样的!其它的:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10 雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证) 五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5 法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20 法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10秒5龙卷雨季,秒1是龙腾。3个是不同的技能,要看你各个技能的高低。在说了秒5的时候一个怪消耗20的魔法。龙腾秒1个怪要30点魔法。消耗的多应该秒的多比如LG群秒,就有个公式;举个例子,LG用群法单秒一个人时,伤害为X,如果群秒的个数为a ,则群秒时每个人的伤害Y为Y=X*(1 - a/10)则是说LG群秒减伤害。MW大概就是在秒5时,Y=X那些怪 抗法吧 , 修点到 5 以上才有作用的. 或者是 你加灵力的准备 是什么 属性: 金木水火土 .生生相克. 那些怪正好 克你的装备 所以没发挥出来 .
10,梦幻西游的1灵力增加多少法术伤害
魔王寨】:
三味真火=0.5*(7*Lv+Lv*Lv/144)+灵力差+武器伤害*0.3
飞沙走石=[0.2*(12*Lv+Lv*Lv/150)+灵力差+武器伤害*0.3]*(11-n)/10
【盘丝岭】:
勾魂=Lv*3+目标气血*0.05,(补充自己1/2的实际减少血量)
慑魄=Lv*3, (补充自己魔法=Lv*1.5,即使对手没有蓝,自己依然增加)
姐妹同心=Lv*5, (减魔)
天罗地网:对人=Lv*2+力量/6 对怪=对人*2
【阴曹地府】:
黄泉之息:Skill*3+100 (白天)
夜间效果为白天的130%
判官令: Skill*3+75;(夜间减血)
Skill*1.5; (夜间减魔)
白天效果为夜间效果的70%
阎罗令: Skill*1.5+30 (白天对人减血)
(Skill*1.5+30)*1.5 (白天对怪减血)
夜间效果为白天的130%
仙族:
【龙宫】:
龙卷雨击=[0.2*( 9*Lv+Lv*Lv/150)+灵力差+武器伤害*0.3]*(11-n)/10
龙腾=0.5*(5*Lv+Lv*Lv/144)+灵力差+武器伤害*0.3
二龙戏珠=[0.5*(5*Lv+Lv*Lv/144)+灵力差+武器伤害*0.3]*0.9 (伤害与修炼无关)
龙吟=Lv+10 (减血)
=0.75*Lv (减魔)
【普陀山】:
五行学说:对BOSS=Lv*2+50
对人=Lv*3+50
紧箍咒:技能+10
【天宫】:
雷霆万钧=(Lv*2+灵力差+武器伤害*0.3)*(11-n)/10
人族:
【化生寺】:
唧唧歪歪=[0.2*( 6*Lv+Lv*Lv/150)+灵力差+武器伤害*0.3]*(11-n)/10
【方寸山】:
五雷咒=0.5*(3*Lv+Lv*Lv/144)+灵力差+武器伤害*0.3
【女儿村】:(暗器伤害)
对人=d+50+[Lv+(Lv*Lv/150)]*(11-n)/10
对怪=对人*1.3
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