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shikuang,实况是什么

作者:本站作者

1,实况是什么

一般网上说“实况”只的是3D足球游戏“实况足球”的简称,现在最新的是10代,最早起源于超级任天堂机型上的“实况足球1”,谢谢。
实况足球

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2,实况是什么意思

指实时的情况。实况,指实时的情况。语出冰心《我的邻居》:“最近不知是谁,向他们报告了这里的实况,母亲很忧苦的写了信来。”简介《我的邻居》是冰心1943年春作的一部关于女人的散文。这篇作品虽然也涉及了抗战时期的社会生活,但从它的主题看,却是冰心早在“五四”时期就非常关心的那个家庭问题的延续。不过在《我的邻居》这篇作品里,不象在《两个家庭》那篇作品中那样,冰心谴责的是M这个不通人情、自私狭隘的男性作家。冰心(1900-1999),原名谢婉莹,1900年10月5日生于福州。她的父亲是个思想开明的海军军官,母亲知书达礼,冰心从小就生长在安逸、挚爱和幻想之中。
指实时的情况。实况,指实时的情况。语出冰心《我的邻居》:“最近不知是谁,向他们报告了这里的实况,母亲很忧苦的写了信来。”简介《我的邻居》是冰心1943年春作的一部关于女人的散文。这篇作品虽然也涉及了抗战时期的社会生活,但从它的主题看,却是冰心早在“五四”时期就非常关心的那个家庭问题的延续。不过在《我的邻居》这篇作品里,不象在《两个家庭》那篇作品中那样,冰心谴责的是M这个不通人情、自私狭隘的男性作家。冰心(1900-1999),原名谢婉莹,1900年10月5日生于福州。她的父亲是个思想开明的海军军官,母亲知书达礼,冰心从小就生长在安逸、挚爱和幻想之中。

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3,实况2021不支持4k

并没有不支持,是支持的。《实况足球2021》是于2019年9月份发售的《实况足球2020》的赛季更新版,包含新的球员数据和球队名单。继承2018年《实况足球2020》的得奖游戏内容,以及各项新赛季球队和球员更新,还附带2020欧洲杯模式,并提供周年纪念特别价。《实况足球2021》从主要版本的游戏中清楚地划分出赛季更新当然是一种更诚实的商业实践。最后,对《实况足球2021》赛季更新模式的评价也是对一个IP的商业模式,以及足球本身的评价。但是对于次世代更大飞跃的承诺,虽然值得赞同但是仍然需要保留意见。

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4,如何评价网易代理的实况足球手游

如果只为了玩实况足球就用ps4,但是个人建议用PC,画质更好而且有很多可玩的补丁解说等,而玩游戏主机的版本就少了这些了。最近我玩过的就只有pes2018,当时搞好后听到粤语解说那叫一个兴奋,就像再看足球比赛一样。也有其它语言的解说,总好过用日文和英文来的亲切了。当年第一款玩的实况是4,那全程日本语言哔哩吧啦的,听到没有动力了…后来脱坑到2018再玩,一直保持至今。
如果只为了玩实况足球就用ps4,但是个人建议用PC,画质更好而且有很多可玩的补丁解说等,而玩游戏主机的版本就少了这些了。最近我玩过的就只有pes2018,当时搞好后听到粤语解说那叫一个兴奋,就像再看足球比赛一样。也有其它语言的解说,总好过用日文和英文来的亲切了。当年第一款玩的实况是4,那全程日本语言哔哩吧啦的,听到没有动力了…后来脱坑到2018再玩,一直保持至今。实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。PS时代实况3PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。PS2时代实况8说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。10以后没怎么玩过了所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。
如果只为了玩实况足球就用ps4,但是个人建议用PC,画质更好而且有很多可玩的补丁解说等,而玩游戏主机的版本就少了这些了。最近我玩过的就只有pes2018,当时搞好后听到粤语解说那叫一个兴奋,就像再看足球比赛一样。也有其它语言的解说,总好过用日文和英文来的亲切了。当年第一款玩的实况是4,那全程日本语言哔哩吧啦的,听到没有动力了…后来脱坑到2018再玩,一直保持至今。实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。PS时代实况3PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。PS2时代实况8说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。10以后没怎么玩过了所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的逼真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。
如果只为了玩实况足球就用ps4,但是个人建议用PC,画质更好而且有很多可玩的补丁解说等,而玩游戏主机的版本就少了这些了。最近我玩过的就只有pes2018,当时搞好后听到粤语解说那叫一个兴奋,就像再看足球比赛一样。也有其它语言的解说,总好过用日文和英文来的亲切了。当年第一款玩的实况是4,那全程日本语言哔哩吧啦的,听到没有动力了…后来脱坑到2018再玩,一直保持至今。实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。PS时代实况3PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。PS2时代实况8说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。10以后没怎么玩过了所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的逼真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。四年一度的世界杯也在今年举行,多个游戏厂商自然是不会想要放过这个绝佳的好机会,如今市面上最为火热的足球游戏只有两家,一家是实况,还有一家就是实况的“天敌”FIFA,这两款游戏每年都要上演争夺大戏,玩家似乎非常乐意看着两者相争,毕竟竞争能够促使进步,玩家能够得到更好的体验,何乐而不为?(确认下眼神,单就内马尔的建模,你觉得哪一个更真实?)虽然说这两款足球游戏在并没有比较官方的平台给出一个高低名次的区分,但单在国内,“实况足球“的销量远超“FIFA”,说到这里相信不少人要拿两款游戏的销量对比图和我说话,请注意我们现在说的国内的销量情况,特别是PC端。 为什么实况足球PC端在国内的销量会大于FIFA?第一点:这取决于中国玩家用户的习惯,中国玩家主要还是通过个人计算机进行游戏,笔记本和台式机在中国的普及程度可是远远超过PS和XBOX,这一点是毋庸置疑的,所以这能够解释为什么实况PC端在国内的销量要高。当然,“杠精”还是会说FIFA也有PC端,中国玩家也喜欢玩,没错,这也正是我要说的第二点:《实况足球》PC端使用的引擎和优化要远超过《FIFA》的PC端,无论是什么游戏,主机版的向来就比PC端的效果要好,因为PC端太吃硬件,而如今实况足球对自家Fox引擎进行了优化,将PC端的实况足球的画质和操作效果做到了与PS4和Xbox等主机版一样,这可谓是一个伟大的工程,而对实况足球2018的画质提升这点这点来说,比并不只有我一个人感受的出,各大贴吧、论坛对此讨论的也非常多。 而实况足球的无论人物模型的设计、亦或游戏操作,都更适合中国玩家的喜好和习惯,这应该也是《实况足球》在中国地区更受欢迎的原因。 当然还有一点也要算入其中,就是FIFA足球世界作为FIFA主打手游上线让不少玩家心凉,首先是是FIFA手游的效果和主机端相差甚远,虽然说手游肯定比不上主机游戏,但是FIFA无论从效果还是游戏机制都非常让人失望,然而《实况足球》手游的推出恰恰弥补了玩家对足球竞技游戏求而不得的这份遗憾。 《实况足球》手游原汁原味的将主机端的实况移植入手机,加上自家Fox引擎的物理优化,让手机能够很好的运行这款游戏,而且实况足球手游版中的平衡机制打破了FIFA足球世界的氪金机制,提供给玩家非常友好的游戏体验,如果你不信,直接下载实况手游感受一下就能很清楚感受到两者价值观的差异!对了,《实况足球》手游苹果端6月29日已经上线,安卓用户是7月4号正式公测哦。有兴趣的玩家,不妨都玩一下。
如果只为了玩实况足球就用ps4,但是个人建议用PC,画质更好而且有很多可玩的补丁解说等,而玩游戏主机的版本就少了这些了。最近我玩过的就只有pes2018,当时搞好后听到粤语解说那叫一个兴奋,就像再看足球比赛一样。也有其它语言的解说,总好过用日文和英文来的亲切了。当年第一款玩的实况是4,那全程日本语言哔哩吧啦的,听到没有动力了…后来脱坑到2018再玩,一直保持至今。实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。PS时代实况3PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。PS2时代实况8说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。10以后没怎么玩过了所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的逼真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。四年一度的世界杯也在今年举行,多个游戏厂商自然是不会想要放过这个绝佳的好机会,如今市面上最为火热的足球游戏只有两家,一家是实况,还有一家就是实况的“天敌”FIFA,这两款游戏每年都要上演争夺大戏,玩家似乎非常乐意看着两者相争,毕竟竞争能够促使进步,玩家能够得到更好的体验,何乐而不为?(确认下眼神,单就内马尔的建模,你觉得哪一个更真实?)虽然说这两款足球游戏在并没有比较官方的平台给出一个高低名次的区分,但单在国内,“实况足球“的销量远超“FIFA”,说到这里相信不少人要拿两款游戏的销量对比图和我说话,请注意我们现在说的国内的销量情况,特别是PC端。 为什么实况足球PC端在国内的销量会大于FIFA?第一点:这取决于中国玩家用户的习惯,中国玩家主要还是通过个人计算机进行游戏,笔记本和台式机在中国的普及程度可是远远超过PS和XBOX,这一点是毋庸置疑的,所以这能够解释为什么实况PC端在国内的销量要高。当然,“杠精”还是会说FIFA也有PC端,中国玩家也喜欢玩,没错,这也正是我要说的第二点:《实况足球》PC端使用的引擎和优化要远超过《FIFA》的PC端,无论是什么游戏,主机版的向来就比PC端的效果要好,因为PC端太吃硬件,而如今实况足球对自家Fox引擎进行了优化,将PC端的实况足球的画质和操作效果做到了与PS4和Xbox等主机版一样,这可谓是一个伟大的工程,而对实况足球2018的画质提升这点这点来说,比并不只有我一个人感受的出,各大贴吧、论坛对此讨论的也非常多。 而实况足球的无论人物模型的设计、亦或游戏操作,都更适合中国玩家的喜好和习惯,这应该也是《实况足球》在中国地区更受欢迎的原因。 当然还有一点也要算入其中,就是FIFA足球世界作为FIFA主打手游上线让不少玩家心凉,首先是是FIFA手游的效果和主机端相差甚远,虽然说手游肯定比不上主机游戏,但是FIFA无论从效果还是游戏机制都非常让人失望,然而《实况足球》手游的推出恰恰弥补了玩家对足球竞技游戏求而不得的这份遗憾。 《实况足球》手游原汁原味的将主机端的实况移植入手机,加上自家Fox引擎的物理优化,让手机能够很好的运行这款游戏,而且实况足球手游版中的平衡机制打破了FIFA足球世界的氪金机制,提供给玩家非常友好的游戏体验,如果你不信,直接下载实况手游感受一下就能很清楚感受到两者价值观的差异!对了,《实况足球》手游苹果端6月29日已经上线,安卓用户是7月4号正式公测哦。有兴趣的玩家,不妨都玩一下。手游版的实况足球操作性是很强的,其实基本上所有的操作都是可以在指令表里面找到对应的操作方法,要说比较有用的,我觉得吊传,直塞,这些还是比较实用的进攻操作,防守的话就是施压和飞铲比较有用,不过飞铲得看准了,时机稍微差一点,就会铲到人,只要铲到人就是黄牌。要玩好手游版实况足球,熟悉各种操作很重要,最重要的我觉得还是要熟悉队里球员的强项和弱点,像有的球员擅长反越位,有的擅长个人强力突破,有的擅长头球,有的大力抽射很猛。所以根据球员的个人喜好来排兵布阵,才能让球踢得顺畅。比如如果左边锋跑位很厉害,那就在中场给他配一个传球高手,如果右边锋是个喜欢单干的猛将,那就配个防守型中场。除此之外,玩这个游戏心态也是很重要的,特别是在防守的时候,不要轻易去逼抢,如果碰到高手,抢球失败来不及回防,百分之九十会被打个反越位,防守空档没人补,直接就是单刀球。以上就是我的一点小小心得,欢迎一起交流。
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5,实况 什么意思

实况,指实际进行的情况。 通常是指实况足球游戏
winning eleven
实况足球8 经典
就是实况足球的意思

6,实况是什么意思

B站的实况是B站的up主们玩游戏的实际进行的情况录制的视频。B站的实况大众解释可以是将某一正在进行中的社会活动的现场实况(声音或景象),结合播音员的讲解,通过视频记录的形式传送给广大听众或观众。例如:残月碎春风就是一名B站的实况up主,解说的游戏风格特异,以经营养成类游戏以撒的结合成名,并以RP帝和抖S的性格著称。残月的声音低沉富有磁性、慵懒沙哑,治愈催眠,有特点。扩展资料:除了B站实况外,各个平台上还有很多游戏实况,这些游戏实况类似与游戏主播,通过直播平台的途径打游戏直播的形式,将游戏中的有趣或困难关卡解说给广大听众或观众。一般网上说“实况”只的是3D足球游戏“实况足球”的简称,现在最新的是10代,最早起源于超级任天堂机型上的“实况足球1”。实况诞生于一种足球游戏的整体框架,通过增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。参考资料来源:百度百科-实况 (词语概念)百度百科-残月碎春风 (B站实况UP主)
B站的实况是B站的up主们玩游戏的实际进行的情况录制的视频。B站的实况大众解释可以是将某一正在进行中的社会活动的现场实况(声音或景象),结合播音员的讲解,通过视频记录的形式传送给广大听众或观众。例如:残月碎春风就是一名B站的实况up主,解说的游戏风格特异,以经营养成类游戏以撒的结合成名,并以RP帝和抖S的性格著称。残月的声音低沉富有磁性、慵懒沙哑,治愈催眠,有特点。扩展资料:除了B站实况外,各个平台上还有很多游戏实况,这些游戏实况类似与游戏主播,通过直播平台的途径打游戏直播的形式,将游戏中的有趣或困难关卡解说给广大听众或观众。一般网上说“实况”只的是3D足球游戏“实况足球”的简称,现在最新的是10代,最早起源于超级任天堂机型上的“实况足球1”。实况诞生于一种足球游戏的整体框架,通过增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。参考资料来源:百度百科-实况 (词语概念)百度百科-残月碎春风 (B站实况UP主)

7,实况2011和fifa2011哪个好玩

我不同意楼上的方法,你觉得难你可以从低难度开始,免得被高难度虐。在补丁修正后,下底难度也增加了,我怕你连底都下不去。个人感觉还是实况好玩些,FIFA动作真实,但是人物脸型做的很不好,看着有点雷人,而且大师联赛远不如实况有意思。我玩了FIFA后还是继续玩回了实况
画面当然是实况2011好,fifa2011真的是游戏,像实况8,要想玩更真实的,当然要玩实况2011了
两个我都玩了,还是实况2011好玩,操作性和真实性都比fifa2011强
实况现在越来越没意思了。。。进球太难了无限下底传中现在是实况唯一得分手段

8,实况11现在有PC的么

有PC版的,叫实况2008
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=593094&extra=page%3D1 WECN 2008 国际版 完整版 实况足球11 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=573014&extra=&page=3
有呀 而且感觉比PS2的做的要好得多 就是显卡要求高一点
有阿 pes2008
有PC版,他的操作性比以往的高了,但对机子的配置高,他现在还能网上对战呢
有PC版本,但显卡要求很高

9,实况足球的pes值是什么

是你所获得的实况币。每完打一场比赛,无论输赢,都会获得50实况币。如果是打联赛或杯赛,夺冠或者升级都会有很高的实况币。实况币的作用是购买实况商店里面的其他服务的。
如果你放在单机游戏的方块里,那要看你的版本啊非PC版的一般是指比赛后获得的奖金(不是大师联赛的奖金,是游戏中的,其他模式也有)
l2:z l1:q ↑:up ←left →:right ↓:down r2:c r1:e △:w □:a ○:d ×:x 以上是最基本的 以下是转的!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 进入某场比赛,然后按esc键,进入按键设置就可以自己设置了,一般默认的设置是这样的,希望对你有用 方向键 慢速带球 ★★★★★ 1 与方向键同 ★★★ x 面对方向地面短传,面对方向地面长传 ★★★★★ d 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ★★★★ d+d 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住d一样可以传更远 ★★★★ d+d+d 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住d一样可以传更远 ★★★★ w 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 ★★★★ a 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★ 方向+x 指定方向短传 ★★★★★ d+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★ c+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★ d+d+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ★★★★ d+d+d+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 ★★★★ c+d 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★ 方向+w 指定方向传身后球 ★★★★★ a+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★ q+q 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★ q+q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★ e 急停 ★★★★ 前+e 高速带球(加速中e连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★ e+后 180度转身 ★★★★ e+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★ e+q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★ 高速带球时 c+左/右(e不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★ 方向+q+x 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★ 方向+q+x→w 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★ 方向+q+x→d 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★ x+c 假二过一 ★★★★★ a+x 默认方向假射扣球 ★★★ d+x 默认方向假传扣球 ★★★★ a+x+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★ d+x+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★ a+c 射门取消(对方半场) ★★★★ d+c 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★ 2按下 面对方向蓄力短传 ★ 2上、下 挑球 ★★★ 2前、前 踩单车(行进方向两次) ★★★ 2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以) q+按2 面对方向蓄力长传 ★★★ 2方向+2按下 指定方向蓄力短传 ★★★★ q++2按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★ c+c 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★ c+c→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★ 前+c 中速带球 ★★★★★ c+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★ 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★ c+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准) 不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★ c 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★ 带球时防开方向按住q再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★ q+d 高弧度传空档处球员(随机) ★★★ q+d+d 低弧度传空档处球员(随机) ★★★ q+d+d+d 贴地传空档处球员(随机) ★★★ q+w 空中挑传身后球 ★★★★★ q+a 高弧度挑射(对方半场) ★★ a+e 低弧度挑射(对方半场) ★★★ a+a 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在gameoption的手柄控制中打开双击a为挑射选项) ★★★ 2前、前 与q+q相同 ★★★ 2后、后 与c+c相同 ★★★★ 2左/右+2左/右 与a+x+左/右相同 ★★★ 前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有i足フェイント能力的球员才能用出。 ★ 2方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★ 对方控球时 按键 效果 方向键 移动球员位置 1 与方向键相同 e+方向 加速移动 q 换人 x 逼近对方带球队员,断球 a 令附近本方球员参与协防 w 门将出击(本方半场) c+w+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制) 方向+d 铲球 e+方向+d 飞铲 c+方向 低身位朝向不变的移动 球在飞行途中或在无人区域 按键 效果 方向键 移动球员 1 与方向键相同 e+方向 加速移动 c+方向 强制移动(用于发生自动追球时) 方向+d 铲球 e+方向+d 飞铲 e+c 取消追球意图 接应到地面传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离趟球转身 1 与方向键相同 x 面对方向直接短传 方向+x 指定方向直接短传 d 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+d 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 a 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+a 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) e 漏球 e+方向 长距离变向趟球 c+方向 中距离变向趟球 a+x 直接默认方向假射扣球 a+x+左/右 直接指定方向假射扣球 接应到空中传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身 1 与方向键相同 x 面对方向直接头球传中 方向+x 指定方向直接头球传中 d 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+d 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 a 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+a 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) e 用胸部或抬脚将球停高 e+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球 c+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球 方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大 本方门将得球时(手抓住球) 按键 效果 方向键 移动门将(禁区内) 1 与方向键相同 d 向前方开大脚 斜前方+d 向斜前方开大脚 a 向前方开大脚 斜前方+a 向斜前方开大脚 (方向)+x 手抛球 本方任意球 按键 效果 左/右 调整角度 1 与方向键相同 d 高弧度长传 上+d 低弧度长传 下+d 贴地长传 d+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用 a 射门(对方半场) e+a 射门低弹道(对方半场) 上+a 大力射门(对方半场) 上+e+a 大力射门低弹道(对方半场)
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