魔兽世界什么职业好玩,wow好玩吗什么职业最好玩
作者:本站作者
1,wow好玩吗什么职业最好玩
wow 挺好玩的 3d角色扮演 这也跟个人爱好有一定关系
职业方面没有最 看个人爱好 wow 这个游戏职业做的相对平衡 没有绝对的克制存在
操作好你能把任何一个职业玩成神WOW 是 4-5年来 一直本模仿 从未被超越的游戏 楼上的楼上的楼上那位说的就是这游戏唯一的弊端 一旦上手 其他游戏都是个、废柴 根本看不上眼
角色 建议是QS 这个版本很无奈的职业 也很适合初期了解WOW 操作简单 易学..
然后可以考虑其他职业 了解了WOW 职业也好选择了.![魔兽世界什么职业好玩,wow好玩吗什么职业最好玩](http://www.diyiapp.com/d/file/20220627/76c8ddaf92f98a25e0110cd45629ef58.png)
2,魔兽世界90准备回归玩什么职业比较好
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3,魔兽世界什么职业比较好玩
1、战士战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。2、德鲁伊鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗,肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。3、猎人猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。4、法师法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。5、圣骑士圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。6、牧师牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。7、潜行者潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。8、萨满祭司萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。9、术士术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。10、死亡骑士死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。![魔兽世界什么职业好玩,wow好玩吗什么职业最好玩](http://www.diyiapp.com/d/file/20220627/9b76160bfbbb2ea12c824b0a165e5b47.png)
4,魔兽世界什么职业最有意思
Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。要问哪个职业好玩?答案必然还是那句挑个自己喜欢的,自己之前类似的游戏里喜欢什么类型的职业,就在《魔兽世界》里玩个类似的。《魔兽世界》这款游戏里的每个职业都还是挺有特色的,而且每个职业都有着适合自己的人群。喜欢近战,喜欢远程,喜欢奶别人,喜欢PK,喜欢团本,综合这些特点来选择自己想要玩的,比如全都喜欢的,就玩比较全能的德鲁伊,他囊括了魔兽世界中所有的定位。治疗,坦克,远程跟近战输出,而且还有瞬发的变身系统,可玩性和趣味性都非常高,是非常适合新手了解这个游戏跟体会到游戏趣味的优秀职业。纯粹的远程职业——法师,各种属性变化的输出职业,还有个开传送门的特点,能制作食物和变羊。近战PK的典型——潜行者,刺客的代表,隐身和高爆发的职业,野外PK可以称得上是杀人如麻。特色的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方战士,特点是能穿戴所有护甲和武器,很标准的近战职业,能走输出也能走肉盾,比较依赖装备和搭配。猎人,能让野怪能为自己小弟的职业,常备技能是射箭和陷阱,少量的近战技能,通过小弟的技能和自身的输出,能让输出飚的很高,团本里经常让他们去拉怪。圣骑士这个职业相当符合设定,厚甲,有光环,能近战能治疗能复活,对亡灵有加成。团本必备圣骑,毕竟圣骑会的那几个都很有用。牧师,最强的治疗者,能复活,增益BUFF很强,最受欢迎的组队者,还能魅惑一些人形怪物。萨满祭司,牧师和法师的组合型,能奶能复活能传送,还有宝宝帮忙打架,职业特色是属性图腾。术士,施法类的职业,有宝宝,上线高,下线也低,生命类的魔法,伤害全靠DOT来输出。恶魔猎手,敏捷型的近战职业,有着相当不错的位移技能,能变身恶魔来强化自身技能,能够选择专注方向,一个是伤害,一个是防御。死亡骑士,近战,盗贼,术士的结合,有DOT,有死亡缠绕,还能有个永久的食尸鬼小弟,有个反魔盾,有攻速天赋,还可以双持武器当坦。武僧,特点是醉拳,最强的物理减伤,但是吸收的伤害是分期付款的类型,并不是职业百分比减伤,坦克,输出和治疗都能当,还魂术还能救场,特殊BOSS奇效。现在职业花样越来越多,而百变不离其中,大多是铁三角的各个合体版本。Hello,这里是碎碎念君。不知道是怀旧服还是正式服,姑且合并介绍一下适合新手的职业。法师、术士虽然这两个布甲角色常常被当做工具人,然而,开门搓面包,控场技能多,以及召唤物分摊很大一部分伤害,让这两个职业在面对麻烦局面时都有足够的脱身之法,而满级后作为纯DPS适合新手就业,装备需求也相对较低。这两个远古法系职业可以说是最适合新手开局体验艾泽拉斯之旅了。德鲁伊不优先考虑满级后就业问题,而是从游戏性入手的话,德鲁伊可以说是个很好玩的职业。除了solo天赋不弱以外,各种效果不同的变身以及玩法,对于新手而言,德鲁伊开局可以让你体验到许多非比寻常的乐趣。同样,在《魔兽》系列的设定中,德鲁伊的背景也是非常cool的,翡翠梦境和老鹿等设定可以说是《魔兽》系列中非常吸引人的一部分。猎人如果是正式服的话,猎人也是非常适合新手玩的职业。也许怀旧服猎人还有喂宠物,关注宠物心情和永远不够的栏位的麻烦的话,正式服已经优化的行云流水的猎人早就不用关注这些问题了。收集宠物抓熔岩狗,猪三彩,爆发高任务快,以及万年的PVP下限高入门简单,路人战场体验好,让猎人也算是新手最适合的职业之一。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几个适合新手玩的职业。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。在怀旧服中,对于女生来说,小编建议德鲁伊和术士两个职业。《魔兽世界》怀旧服德鲁伊在怀旧服的60年代版本中,德鲁伊是一个很好玩,能力很多,同样也相对简单的职业。首先,小德的变形很好玩,在野外可以变成豹子打怪吗,变成猫加速旅行,在缺乏坐骑时是很好的选择。而作为一个辅助职业,60年代的奶德虽然治疗不如牧师,但激活能力却是全团不可或缺的。而生存能力较强的德鲁伊,也是可以在野外单刷精英打钱的。这使得这个职业具有非常大的优势。《魔兽世界》怀旧服术士术士历来都是一个很适合女玩家,却容易被忽视的职业。而如果这个版本不做“平衡调整”的话,60年代更是术士的巅峰。凭借着很硬的虚空行者,60年代更是术士可以悠闲轻松的打怪,而无需各种繁琐的操作。而吸血吸蓝也让术士的打怪消耗减少了很多。然而,因为术士的风格不讨喜,很多女玩家都习惯性的忽视了这一个闷声发大财的职业。另外,最好不要去听那些推荐玩牧师的,那些人基本都是拍脑门想到弱娇妹子形象的人。在60年代,牧师不但副本操作需求并不低,单人打怪也不怎么快(还需要换天赋),脆弱的身板同样会让你野外做任务时必须加倍小心。如果没人和你组队的话,牧师一个人做任务是很难受的。而副本加血如果倒T或者死了重要成员的话,女玩家的DKP也会成为工会内部裂痕的重要原因。这就是我对《魔兽世界》怀旧服女玩家适合职业的看法。如果您有不同观点的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我玩魔兽有11年了,中间德拉诺之王AFK了。然后从110级又开始玩了。基本上魔兽里的职业都玩过。我看过前面几篇回答的,基本上都提到猎人,我建议你不要玩猎人,应为满级后输手法不得当,你的DPS成绩很差。除非你有亲友团拖着你走,不然没人组,面临只能PVP,猎人在PVP里要求操作很高。除了这些你总不能每天上线抓宝宝吧。所以我建议你选有三系天赋的,列如圣骑士,德鲁伊这一类的职业有T,有DPS,有奶。但缺点就是升级难,就现在的操作机制都不难,野德有点难度。最后推荐两个职业,法师和盗贼,首先这两个职业要求的操作不低,为什么推荐应为好玩。首先法师,别的职业要去什么地方要考虑怎么去怎么回,炉石CD好了没,法师不存在的,只要想去开个门就走。其次冰法玩的好遇到腿短职业,可以把对方打到死都不一定能砍你半血。再说魔兽世界的另一个奇葩的事,布甲比板甲硬。盗贼,一个我看得到你,你却看不到我,我想阴你就阴你完全看心情,打不过怎么办,我不用硬刚,我消失,你也抓不到我,遇到猎人放照明弹,你的技能有CD的,等照明弹消失我在来阴你。友情提示,法师和盗贼相对其他职业入手不难想玩好还需要大量实战经验来提高操作手法。圣骑士和德鲁伊,这种有坦有输出有奶的不论PVP还是PVE都好混,虽然有各种帖子说什么大秘境防骑和熊坦不好混,记住好玩的职业不是说出来的,是玩出来的,没有最强的职业只有最强的玩家。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,*的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。魔兽世界职业玩了十多年魔兽世界,从魔兽世界最初的9大职业,到现在的12个职业,虽然主玩战士号,但是每个职业都练过,也都在当时版本满级,可以说魔兽世界里的职业都比较有意思,但是老话说的好:仁者见仁,智者见智,每个人对是否有意思的感受是不同的。为了让题主有更多的选择性,所以下面罗列出我觉得最有意思的几个职业。猎人如果你喜欢探险,喜欢小动物,那么建议你玩猎人,绝对会很有意思,每个地图都有很好看的宠物供你选择,我曾经的猎人就一直带着荆棘谷最南端岛上的白色大猩猩到处溜达。德鲁伊如果你喜欢玩法多变,一定要选择小德,四系专精可攻可受可加血,还可以各种变形,天高任你飞,海阔任你游。我当时因为变豹人练了个小德,可惜现在豹人已经没了法师如果你喜欢游览艾泽拉斯,就去练个法师吧,传送门真的非常方便。我70级就为了开门练了个法师。靠着裁缝,幻化,给人开门赚的钱,买了一身T6加狗仗。术士虽然被很多玩家吐槽为:糖门滚,但是有魅魔在身边,别的谁还在乎呢?总结可能是我玩战士太久了,所以并不推荐战士,因为战士靠的是信仰,并不是有意思。不过我现在在练武僧,唯一我觉得有意思的,就是跑的快。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!
5,魔兽世界玩什么职业好玩无压力
你想玩DPS还是别的?个人感觉玩DPS猎人比较容易一点,SS和暗牧也不错,伤寒都比较高。不用和别人比的肯定是T了,但是虽然没有DPS和治疗量的压力,但是我想你是知道的,T在团队里很重要,也许一个走位或者一个打断的失误就会灭团,那个压力可能更大。G团肯定是按治疗量算了,有个百分比。低于第一的百分之多少都会分到钱。这个你问问团长就可以了,但是貌似现在这个版本没什么G团了吧。最后如果你想全能一点,玩德鲁伊吧,骑士也行。能T能奶还能DPS,熊T更能扛,奶骑更能加。如果你想玩DPS推荐你术士,技能多,还比较有趣。猎人也行,有个宝宝。纯手工,谢谢。祝你玩的愉快相对来说奶骑和奶萨比较简单,只是相对,要玩好就没有简单的,如果你只是刷刷随机本,那倒无所谓至于你说的无压力的职业,你要是想活动打团本,每个人都有压力,除非你玩个人休闲玩家。G团分G 治疗当然要看治疗量,不能太低,进G团的时候,团长会给你们明确的要求的LR了,操作简单,DPS还不错!DZ也可以,DPS杠杠滴!玩了8年魔兽。总结一条规律(大多出情况下 如:奥杜亚猫女等。巨龙6好的暮光杀戮等除外!)治疗 见谁就加谁。脚下有啥就躲啥。DPS 见谁就打谁。脚下有啥就躲啥。MT 见谁就抗谁。怪背对人群,脚下有啥就躲啥。总结!有啥就躲啥。都不难。
6,魔兽世界中什么职业好玩点而且容易操作
猎人:适合单练.同等级的任务做起来非常轻松,可以挑过同等级JY怪,因为LR有所有职业都没有的雷达,所以,任务效率也很高,公认的练级最快职业.而且他的可玩性很高.因此他的挑战性也很高.风筝,跑位.仇恨控制都是猎人必须学会的.法师:练级也是非常快的.同样也是个入门简单精通难的职业.操作要求比猎人高.拥有最华丽的法术,可玩性也很高的.控制技能很好用.术士:公认的PK的非常牛的职业.练级比较快,优点是生命力强,控制技能多.缺点是需要不停的补充灵魂碎片,而且灵魂碎片占包比较大.这3个职业猎人和术士都是有宝宝的.建议选择其1
7,wow什么职业好玩
悬赏分太少了。。。 算了。。。。 骑士,德鲁伊——万金油,简单的说所有角色都可以扮演,输出、治疗、坦克,他们是全能选手,但是全能也就有一些缺憾毕竟不能完全的扮演好一个角色。简单的说就是大技能的缺乏,不过现在这个问题有了解决。 作为T他们各有长处一个群体仇恨的制造且免伤能力较高(骑士)一个单体仇恨的制造且容错能力较高(德鲁伊) 输出方面一个近战一个远程没有可比性,但是伤害都是较高的。 治疗方面一个hot为主(持续治疗,德鲁伊)一个单体治疗为主(骑士) 牧师,术士,法师——布衣职业,SS和FS都是输出为主的职业 各有不同一个dot和宝宝(ss)一个瞬间伤害(fs)(现在不太明显了,不过还是保留一部分的特点)牧师是治疗职业,多样化的治疗全能手,而且暗影天赋输出也是有一定能力。 盗贼,战士,猎人——物理输出。盗贼战士都是近战。盗贼的偷袭和战士的疯狂都是别的职业所不具备的(除了德鲁伊的潜行)。 猎人有最远距离的射程和宝宝的优势。(SS也有宝宝,却没有猎人的多样性和特殊的宝宝天赋) 最后是萨满——全体治疗,和输出能手。输出为近远皆可,治疗则是全体智力,也是一个类似万金油的职业,不过却没有足够的抗打击能力,所以不是T。 最后说 漂亮的装备——战士猎人牧师骑士,各自有自己的一套或者多套好看的装备。 盗贼萨满和SSFS都有自己漂亮的武器(当然武器通用) 刚打的。。。直接复制给你。。。第一次lr也不错,再者就是德鲁伊,lr抓宝宝你在后面打,德各种变型,不知道你玩多少级了,如果还没玩,现在wow招募战友可以3倍经验保送到80,升级自然很随着!正好我要练小号,不知道楼主有没有意思和我一起练!无兄弟不魔兽啊…虽然我也自己吧。各有千秋,WOW里所有职业都有它的特点,就看你想玩什么类型的了,坦克?DPS?还是治疗?第一次么,用小德吧,就是德鲁伊。部落牛头人的德鲁伊比较萌(熊T),也比较强力,可T可N可DPS。
8,你认为魔兽世界最耐玩的职业是什么
综合来说法师是魔兽世界中游戏体验拉满的职业。无论是练级、打架、练专业、技能等各个方面,法师的能力都非常优秀。但是有一点,法师只有一个法术伤害输出者的定位,这使得法师的游戏内容显得有些单一:寒冰箭、暴风雪、火球术、烈焰风暴、奥术飞弹、奥爆术,所有的都是输出技能,即使是控制能力,也是为了更好的输出服务。如果想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。现在说的不是如何玩游戏——这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
9,魔兽世界什么职业最好
战士:练级累,后期raid更累,而且现在zs地位显著下降
圣骑士:练级超累,大多数圣骑士多是选择治疗天赋,希望玩奶的可以考虑(虽然讲承接骑和防骑的地位抬高了,但是奶骑依然是续航性最好的治疗单位)
猎人:无论是在副本或竞技场,需求量都是最少的职业
萨满祭祀:玩的人不多,即使有也绝大部分是奶,即使有增强,基本上在银行里都有一套更牛b的奶装,更潜行者(和谐前叫盗贼。。。)pk很郁闷
德鲁伊:较以前相比地位有显著提高,野性小德现在是勃起了,但是这个职业不适合pk,或者说不适合以第一人称的pk,是个很好的幕后工作者,恩,很会逃跑,很安全。。。
潜行者:强大的输出,牛比的生存能力,无与伦比的适应能力,看上去是没什么缺点,但是玩的人多,缺点就有了,装备抢得的人多,而且靠技能pk的家伙,没技能就歇菜了,不过他的技能大多cd都是满快的
法师:A怪(范围伤害)的王者,冰系法师生存伤害都不弱,火系爆发很牛比,奥术系辅助强,但是和潜行者一样,缺点就是玩的人太多了,而且法师的技能书从60级的寒冰箭到现在的大水大食物术一直都是最贵的技能术。。。。
术士:以前的英雄职业(算然我不这么任务,本人是平衡注意者,虽然现在的确有些不平衡的地方)出了名的短腿,但是不得不承认的是,现在术士确实很牛,不管是竞技场还是副本中都有需求,不过需求量非要说缺点的话就是控制能力比起法师兄弟(其实是仇人,抢装备,抢位置)来说是不行的
牧师:治疗的王者,会治疗的都很吃香,毕竟全世界都却治疗,暗影牧师也是有一定地位的,缺点嘛大概就是耗蓝现象严重,通常和萨满一样都是必有套治疗装,然后才慢慢收集伤害装
恩,这里只是讲一些缺点,当然各给职业的优点更多,一个木桶能装多少水是取决与最短的那块木板,所以我把给职业的缺点列(其实是我懒得打字了。。。不好意思。。。)出来了,供楼主慢慢挑选,希望对你有帮助哈 没有最强的职业 只有最好的玩家
比较好玩的你可以选择-德鲁依
-猎人
省心的-法师
比较难练的-战士+所有治疗职业...任何一个职业,都有它的好玩的地方
我当时刚玩的时候,朋友介绍我玩ss,我现在觉得他当时介绍的挺对的,你不妨也可以试试,在有时间的基础上,可以再建几个号体验一下其他职业。
10,魔兽世界正式服玩什么职业好
猎人和术士都是不错的选择,猎人在9.0版本失去了关键性的技能,兽王宝宝的坦度也被削弱了,裂蹄牛的时代已经过去了。射击猎的改动不是很大,因为增加了箭雨,玩起来的话感觉会更好。但是作为一个休闲玩家,这些肯定都不是最终的选择目标,兽王才是最优秀的选择。副本PVE副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
11,wow中什么职业最好玩
WOW很多职业我都玩过,其实用玩家一句话说,只有最强的玩家,没有最强的职业。所以在WOW里面每个职业都有自己的优点。 我玩的第一个职业是贼,贼是好玩的一个职业,也不会被人欺负,到了70级,野外遇见2到3个敌人也是不怕。贼的隐身,让每一个职业都是头疼的。练级比较快。小副本很需要的职业,中国人玩贼的多,不是很好拿装备 后来我玩了术士,术士在游戏里面,大家都说,术士这个职业就是BUG,呵呵。的确是很厉害的,打怪和打敌人,一下恐惧的远远的,在很消遣的做掉他们。术士有4个宝宝,每个都有不同的用处,狗可以反隐形,美女可以诱惑别人,让别人不能动。然后在让你先人一步进攻。还有个元素宝宝,是抗怪的。还有一个小鬼,他能让队伍中的伙伴增加血量。而且WOW已经开70级了。术士很强。练级速度很快。小副本不是很吃香,大副本必须,后期是比较好拿装备的 在后来我玩了猎人,猎人是练级想当快的。基本我玩猎人都不组队做任务,一个人加一个宝宝(猎人的宝宝都是动物),可以到处玩。猎人可以让自己宝宝在前面打,自己在后面很轻松的输出。在打架方便,也是比较厉害的,没到50前,我基本1VS1,都没输过。到70了,高手还是很多的,输赢都有。猎人在前期小副本不是很吃香,后期必须组的,但是你要知道,术士和猎人不下小FB一样练的快。拿装备情况一般吧 后来我玩过德,德不是我练起来的,我玩的我哥哥的号。怎么说了,德说起来很好玩,他能变成熊就跟战士一样能抗怪,变成豹子又和贼一样能隐身。在人的形态下又是治疗,能加血和救人。(德是唯一能在战斗中救人的,他是半小时救一次)。德还能变成海豹在水下能呼吸,在野外变成猎豹,跑的快。反正他什么都会,都不是最专业的。说起娱乐性,德很不错,但是我对德不是很感冒。感觉查点什么。呵呵,德是很吃香的职业,从小到大,都是FB的明星。非常好拿装备。基本出了就那几个德分,对了.70级德还能变鸟,有诱惑吗。练级速度一般。跟别人打架就是磨啊磨,好的德可以更任何职业打 现在我在玩个战士,战士玩好了感觉万宠恩爱于一身,FB里面,你要让怪打你一个人,你就是让怪打的,后面的治疗给你加啊加,感觉很好,好像大家都在给你服务。而且后期,看着一个一个N大的怪物,你一个人站在他面前,拉住他。呵呵很爽的感觉。其实我现在玩战士就是玩这个感觉。哦,我这说的是防御战士,战士分3种,防御,武器,狂暴。看你怎么洗天赋。其实每个职业都分3种,那就是天赋问题了,我这就不多说了。你玩后就知道了。战士练级还是比较快的吧,前期狂暴练级,后期看你走象了。战士FB小时候很好组的,后期看你怎么玩。现在战士也是N多人玩。要进好工会,工会不组你,垃圾工会又打不出装备。装备方便战士很麻烦的。如果你进新区还好,老区不是很好办。如果你玩防御战士的话,前期投入是很好的,这个副本要火抗,你要准备一批装备。那个副本又要自然抗,你又要准备一批装备。麻烦~~战士好像说太多了,呵呵 好吧,我现在要老婆玩了个骑士,骑士对于男性朋友来说,不是很好玩,打怪也慢。前期副本后期副本大家都会组你,这年头治疗吃香。而且我们服骑士好象越来越少,不知道别的服务器什么情况。我们服骑士拿装备情况还好吧,骑士不是很多 还有个牧师,治疗中的王者,完全是加血职业,(有种天赋的MS打怪和打架也是很厉害的,不过后期MS一般都是治疗)到那都吃香,我没玩过。 法师,我也没玩过,输出很厉害的职业,练级也快。大小副本也都要。玩法师的人也多。装备不是很好拿。PK厉害。能把怪变成羊。呵呵 其实玩游戏还是看个人的性格,有的人喜欢躲到后面打,有的喜欢在前面冲锋。如果你想找个最强的职业玩,我第一句话就说了,没有最强的职业,只有最强的玩家,WOW要操作,要装备,要网速,要状态,玩好一个职业不容易,我玩的职业比较多了,但是都不是玩的很精。 至于赚钱,每个职业都有赚钱的门道,不象上面说的什么什么职业赚钱快。只要你肯努力,每个职业都会成万元户。还有我说的装备好拿不好拿的问题。只要你稳定上线,参加工会活动。都好拿装备。或者你用RMB玩,也就是出钱买金币。在去进团买装备,也好拿装备。用RMB玩的其实是最厉害的。有钱可以包个工会帮你打工 呵呵
个有个好玩的
你要是喜欢一个人玩游戏 玩潜行者
要是怕寂寞 可以玩猎人 毕竟有个baby
想挑战极限 玩萨满吧
不过 DK貌似 还可以 但国服不知道什么时候开法师 盗贼 绝对的dps
牧师 萨满 群体治疗无人可比
骑士 德鲁伊 dk 既可以输出也可以治疗还可以坦克 多样性
ss 暗牧输出循环多样性值得研究
死亡骑士 也是可以输出 可以坦克 并且生来是英雄
猎人dps很不错,还可以抓各种bb
不知道您喜欢哪一个?
12,魔兽世界如果只有自己一个人的话玩什么职业比较好
独自一人玩的话,比较建议的是wow的开荒神器,萌新必备职业:猎人。一、享受抓宝宝的乐趣。想当初我当年为了蹲一个灵魂兽,可谓是夜不能寐,食不知味。抓到一个稀有的宝宝,基本上回到ag或者bf都是被围观的对象。那种成就感,估计没有其他职业可以比拟了吧。就算是抓不到灵魂兽,WOW的世界地图那么大,到哪都能抓到一个好看的宝宝。想当初我刚开始玩的时候抓到了一个奇美拉给我开心得不要不要的,一放技能就跟放狗一样,威猛的很。而且还有其他的宠物等着你去抓,有意思的多了!当然了,灵魂兽可遇不可求,实在抓不到了话就满世界喊一嗓子收一个。二、开荒神器猎人开荒绝对不是徒有虚名的。猎人,尤其是sw猎,那只要是新版本一开基本上都是开荒神器,相对其他职业来说,在版本的初期开荒阶段,sw猎以其独有的输出模式可以称之为dps中的翘楚。加之有误导这个技能,可以帮T稳固仇恨,陷阱控制住小怪不OT,假死清仇恨不OT,简直是完美!而且更新完之后还多了很多的保命技能,自己一个人外出做任务打野外BOSS的时候都死不了。三、够肉兽王猎可以带两个宝宝,只要带一个输出宝宝一个肉宝宝绝对可以在野外横着走。而且肉宝宝还自带嘲讽技能,碰见打不过的BOSS让宝宝开一个嘲讽,转身就是疾行飞溜。谁也抓不上你。如果你从头到尾真的只是想自己一个人玩的话,也可以尝试一下全职业,不同阵营。有些角色的技能设定还是非常有意思的,他们都在等着你去体验,等着你去玩呢!
13,魔兽世界玩什么职业最好好玩
魔兽我大概从07年左右开始玩,TBC开始,到军团再临左右15年A的,玩了8年。可能和很多老玩家比起来不算什么,也不是什么大神,但是我带入坑过很多人。因为我是女性玩家,所以在玩的时候还是很注重外貌的。血精灵作为魔兽种族里最漂亮的种族,很多女生第一个号都是血精灵。在血精灵可以选择的职业里,血精灵圣骑士和血精灵法师最容易上手。其实其他种族也一样啦,比起其他职业的操作,圣骑士和法师算最容易上手的。在TBC后期,惩戒骑甚至是有脸滚键盘的说法。意思就是指玩家用脸在键盘上滚一滚,对面的怪或者人就死了。法师里奥法也是相对来说输出比较容易的,只要掌握好爆发的时机,也几乎就是1234脸滚键盘。而且这两个职业都有非常多的保命技能,圣骑士更因为有10秒无敌这种技能,衍生出了一种凑不要脸的野外保命方式——无敌炉石。利用无敌的时间搓炉石回到主城,让对面的人气的直跳脚。不过存在即是合理,这也是游戏的正常玩法,魔兽后来甚至出了一个铭文,无敌的时候加速读炉石的时间。圣骑士还有一个大加,圣疗术,瞬间恢复自己的全部血量,还可以给别人,大大的提高了生存能力。圣骑士本身也是一个很灵活的职业,可以T可以奶可以DPS,无论PVP还是PVE都非常具有核心竞争力。说白了就是好进本,容易拿到装备。奶骑对于一个副本团队非常重要,只有保证了T不倒,才能保证后续的输出。防骑也是一些版本开荒T的首选,保命多仇恨稳。所以圣骑士是一个非常值得玩的职业喔!然后再说法师,我的圣骑士玩了个部落号,所以我法师就玩了个联盟号。我玩了一个侏儒法师,小小萌萌的身体里蕴藏着的是无尽的魔法能量呀!法师的可玩性也非常的高,除了可以搓魔法面包给大家吃之外,还能开各个主城的传送门,这可是各位法爷的主要收入之一。输出上来说,有冰箱这个几近于无敌的技能,就是把自己冻在冰块里不受到任何伤害。输出的分之上还有奥法,冰法,火法。每一个都非常的有可玩性,尤其是火法,一个脸盆大的火球冲着对面就飞了过去!一个暴击过后,你还能瞬发个脸盆一样大的火球,贼爽!最后就是萨满,如果说圣骑士是联盟的特产,那么萨满就是部落的。但是萨满一直有锁甲双废之称,还一个是猎人。曾经我的奶萨在竞技场55里的命运,就是开个嗜血然后狗带。在野外也是差强人意,很容易被逮住胖揍一顿。不过萨满也有过属于自己的辉煌时刻,我爱萨满,愿元素之灵护佑我!我AFK之后听说萨满强势了起来,萨满也是一个可玩性很强的职业。增强萨近战,元素萨远程,奶萨治疗,还能召唤元素来帮助自己战斗,平时还可以变成幽灵狼的形态跑路,但是跑的没有德鲁伊快emmmm其实无论玩什么职业,都要从玩开始嘛。题主不妨选一个自己感兴趣的职业,然后加入魔兽世界吧!一切都是为了艾泽拉斯!
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