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魂类游戏,魂系列应该是最近几年最好玩的游戏系列了吧

作者:本站作者

1,魂系列应该是最近几年最好玩的游戏系列了吧

我也是这么认为的,魂3和血源真的惊艳。不过萝卜青菜各有所爱,也有很多人喜欢巫师系列,刺客系列之类的

魂类游戏,魂系列应该是最近几年最好玩的游戏系列了吧

2,魂类游戏是什么

魂类游戏起源于黑魂系列,作为魂系列的创始人宫崎英高,他的原则是通过高难度的游戏,让玩家在不断尝试后成功的那一刻获得巨大的满足感。

魂类游戏,魂系列应该是最近几年最好玩的游戏系列了吧

3,怪物猎人类游戏和魂类游戏主要区别是什么

老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。
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《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。
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《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
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《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。
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老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
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老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。
老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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魂类游戏,魂系列应该是最近几年最好玩的游戏系列了吧

4,求推荐类似黑魂或者老滚或者潜入类游戏

细胞分裂4,绝对经典的潜入游戏。阿尔法协议,黑曜石工作室的作品,也是很好的游戏。辐射3和新*,和老滚5师出同门,末日背景下的故事,很像老滚5.堕落之王,黑魂的模仿者,但也有自己的一套风格。

5,什么叫做魂类游戏

魂类游戏指如下:魂系类游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、风格与众不同的一类游戏,在游戏里死亡或者失败是非常常见的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。相关简介:《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。该作的地图是一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。游戏中会有一些上了锁的门、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。因为游戏风格的问题,整个画面看起来非常的黑暗,如果玩家没有攻略地图的话就会很容易迷失方向。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。

6,有没有和黑魂类似的游戏

有啊,仁王,被认为是非常接近黑魂的游戏了。还有就是同为宫崎老贼作品的血源诅咒
游戏风格不同,可以说不是一类游戏,但战斗模式和节奏和黑魂2相似:怪物猎人
战神系列呢

7,魂类游戏啥意思

狭义上指像宫崎英高的恶魂黑魂的游戏,一般是魂系游戏的模仿者且总体风格相近。广义上讲,是含有一个及以上魂系游戏中成功的要素的游戏。地图设计:类银河恶魔城地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。特写突出和广域全景的交替。叙事手法:模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,衰亡时期,压抑氛围。风格基调:黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。魂游戏特点:动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑了不会产生负面情绪,更多的是觉得自己智障了或者贪刀了。地图设计很精巧。最好的地图是魂1,是一个完整的三维立体又相互连通的地图。死亡惩罚。魂游戏里主角都有复活的能力,为了避免玩家无底线的随便死,因此设计了死亡惩罚。让玩家探索地图的时候,保持高度紧张和谨慎小心的状态。剧情与游戏机制和系统高度统一。所有游戏设定都有相关的解释。魂世界是一个非常完整的世界。游戏内建筑、建筑装饰、物品掉落等等都在为表达游戏主题与剧情服务;物品不是随便摆的,雕像不是随便放的。

8,魂系列类型的游戏方式 如果做成网游会好玩吗

MHOL还蛮好玩的,毕竟画质在那里。平时不玩大作只玩网游,这画质真的出类拔萃了。游戏采用了强劲的CryEngine3进行制作,在继承系列经典玩法的同时,带来次世代的最强视觉体验。
期待看到有用的回答!

9,有什么魂味的游戏可以推荐的

这个不清楚,很久没有玩这个游戏啦,现在一直玩的王f牌a对决啦哈,这个游戏里有很多著名的动漫人物历史人物和明星加入,塑造了Q版3D的卡通形象,既保留了原汁原味的风格与特点,也让玩家体验游戏的过程变的轻松欢乐,这里还有千变万化的装备技能,可以让你每天有很多种玩法,
黑暗之魂2 如果觉得答案解决了你的问题,,,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。

10,还有没有类似魂系列的ARPG了

个人觉得老滚五还是很不错的。。。。那时候就是玩了老滚5之后才迷上高自由度的游戏,但是就个人来看,魂系列比老滚系列更有潜力,很多地方都有很大进步的空间,也容得下更多的创意
巫师2没法跟魂系列比,毫无打击感,就是画面和剧情不错,玩过魂系列,实在找不到打击感再好的ARPG游戏了。龙之信条?玩这个90%的时间是在跑路,传送石太JB贵了,跑路还是按住L3,按的我手指都起泡了,又不能跟人联机打怪,玩的很不爽。

11,斗罗大陆魂环等级是怎样的

魂环,是唐家三少小说《斗罗大陆》系列中的专属名词。普通魂环分为五个等级:十年魂环、百年魂环、千年魂环、万年魂环、十万年魂环。神级魂环为神所专有的魂环。普通魂环需猎杀魂兽获得。神级魂环只能在神祇的传承中获得。《绝世唐门》游戏中的魂环玩法,真实还原小说中猎取魂环的情节。在游戏中,玩家同样需要进入星斗大森林之中猎取所需的魂环。在星斗大森林之中,有着许多强大的魂兽隐藏在暗处伺机袭击各位玩家。若是玩家遇到这些魂兽并将他们击杀就有机会获取到魂环哦!而击杀一些异常强大的魂兽之后,更加有机会获得传说中的百万年魂环!当然,想要获得百万年魂环除了需要运气以外,还需要强大的实力才行!《绝世唐门》的魂环系统中,所有的魂环都是单一属性的魂环。但是,魂环的属性种类却是多种多样。在游戏中,魂环一共分为九大类。它们分别是攻击类、物理防御类、精神防御类、速度类、血量类、暴击类、破防类、辅助类Ⅰ、辅助类Ⅱ。攻击类魂环主要是增加玩家伙伴和主角的攻击能力;物理防御和精神防御增加防御属性;而血量则增加生命上限;暴击和破防则是增加伤害能力;而速度、辅助I和辅助II则是增加暴击伤害、破防伤害、命中、闪避和速度等属性。所以各位玩家可以灵活运用不同的魂环来创造不同的组合。在《绝世唐门》的魂环系统中,将所有魂环划分出5种品质。这五种品质从低到高分别为绿色、蓝色、紫色、橙色、红色。而随着魂环品质的提升,魂环所附加的属性值和每级提升的属性值都将随之提升。简而言之就是魂环品质越好,魂环的属性也就越好。而同样的获取难度也随之增加!

12,斗罗大陆武魂觉醒攻略有哪些

建议平民玩家选择昊天锤,前期伤害才是王道。游戏提升魂师战力最简单的方式就是提升等级,等级越高魂师的角色数值也就会越强,而且会解锁各种强力的技能。除了魂师战力以外,主角战力的提升也是相当重要的,这里可以从挂机奖励以及主线剧情中获得经验值,其中魂技以及魂环也是提升战力的重要因素。后面获取魂环以后可以装备10个魂技,魂技可以根据自己的阵容进行搭配,来让魂师们发挥出最强的战力。斗罗大陆武魂觉醒这款游戏为放置挂机类型,所以主要玩法为培养角色强度,以及调整角色站位。其中收集资源提升角色是最为重要的,毕竟大部分副本只要大家战力足够的情况下,都是可以直接打过去,为了保证自己阵容不被属性克制,平民玩家需要练2个阵容,氪金玩家需要练4个阵容,才能在后期有着比较不错的表现。武魂推荐蓝银草武魂,最强控制主宰战场;七宝琉璃塔武魂,最强辅助增幅全队;蓝电霸王龙武魂,最强群攻伤害增益;昊天锤武魂,最强爆发一锤定音;九心海棠武魂,最强治疗全队福音;玩家可以根据自己的需求选择武魂。武魂玩法1、不同武魂所带魂技的效果可在【主角】-【武魂注魂】-右上角【武魂总览】进行查看。2、同时,不同的武魂所携带的魂技有所不同,玩家可在【主角】-【武魂魂技】-【魂技总览】中选择适当的魂技进行游戏。最强阵容推荐1、火系最强队伍:马红俊、奥斯卡、焱、柳二龙、火舞、白宝山(灼烧流)2、风系最强队伍:小舞、风笑天、佛兰德、朱竹清、宁风致、智林、白沉香3、地系最强队伍:宁荣荣、赵无极、戴沐白、畲龙、泰坦、梦神机4、水系最强队伍:唐三、水月儿、欧亚、刺血、叶冷冷、水冰儿5、前期最强平民队伍:唐山+欧亚+叶冷冷+蓉蓉+唿庭震+宇龙(三水+三地)6、强大的控制阵容:唐三+叶泠泠+欧亚+水月儿+水冰儿7、强力输出阵容:尘心+唐三+玉天恒+独孤博+火舞
文章TAG:魂类游戏  魂系列应该是最近几年最好玩的游戏系列了吧  游戏  系列  应该  
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