老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus 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stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus 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alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别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stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。《巫师3》与《塞尔达》同是开放性世界玩法可以勉强算作一类游戏,《黑魂》与《血缘》则是非常纯粹的魂类动作游戏,先来说说巫师3的到底依靠什么能获得众多玩家的倾心。近乎真实的世界与人性《巫师3》除了昆特牌最为出色就是它剧情设计,上百个支线任务,经常会走着走着就碰到一个人物与你触发对话,帮了也许可以获得一定报酬,也说不定这是强盗设的局,人性的险恶与难测在此游戏展现的淋漓尽致(荒野大镖客2同样出色),比如帮助村民完成悬赏,村民也并不会改变对猎魔人“怪物”的偏见,被反咬一口的情况不在少数,当然也有人性发光点,血腥男爵为了救老婆,放弃了培养多年军阀势力于不管不顾,很难相信一个杀伐果断之人,却如此看重爱情与亲情。出色的剧情选择让玩家永远不知道你的选择会造成什么样的后果,这种未来的不确定性像极了人生,正是如此,玩家都愿意继续玩下去,看杰洛特故事如何发展下去;而《塞尔达传说》恰恰相反,主线剧情传统并老套,一句话概括:“打败大魔王,拯救公主”,其游戏魅力在于玩法丰富多样,隐藏于游戏世界各地神庙、收集呀哈哈、挑战人马等,因为道具技能的多样性,游戏将某个谜题、某种怪物解决办法都需要充分发挥自己想象力,不同解决方法带来不同的快感。玩最“虐”的游戏,挨最“毒”的打《黑魂》与《血缘》是典型的魂类游戏,玩这类游戏得先做好不砸鼠标、不砸手柄的心理准备,因为其超高难度的游戏模式令人很大一部分玩家难以适应,而对于喜欢这款游戏是真心的喜欢。玩魂类动作游戏没有多少人会留意剧情的走向,更为注重该如何进行BOSS战,某些怪物动作判定极快且变招多,死个十几次才能熟悉其攻击方式,而真正杀死它,也许就是几十次死亡后的尝试了,即便如此其心理上获得成就感也要大大多于其他游戏。总结综上所述,题主并不是喜欢上了ARPG游戏,你只是喜欢上了巫师3出色的剧情,其他三款游戏在剧情方面的确无法与其比拟,在其他部分却超越了巫师3,各有优缺点,如果题主有时间,其他三款游戏的超高的游戏品质还是值得一玩的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。老滚5一般指上古卷轴5:天际。老滚5算不算魂类游戏,其实许多玩家各有不同说法,但是老滚5和大多数玩家玩过的黑魂、只狼这些游戏也是有很大的区别的。老滚5更为人知的应该是其庞大切优秀的世界观和丰富的可拓展性,作为RPG游戏其核心是剧情和探索。因此老滚5实际上是“类魂游戏”~上古卷轴5天际算是一款神作,将一系列的故事娓娓道来,游戏世界宏伟复杂且沉浸感极高。这里推荐我们家的游戏外设,陪你一起在游戏世界中在建造属于自己的房子、娶妻生子,在老滚5中做自己、去探索去发现。V700RGB幻彩背光游戏机械键盘,约1680万色的幻彩RGB背光系统,星光绽放在每一个角落里,任何事物都显得暗淡几分,唯有你建造的世界星光闪耀。酷炫“跑车”奔驰在广袤的大陆上,刷新原有思维,雷柏VT960赛博朋克版游戏鼠标。身披机械纹理,坚硬的铠甲,抵抗外来者的入侵,给足安全感。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus 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