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寂静岭1图文攻略,寂静岭起源就是寂静岭1么

作者:本站作者

1,寂静岭起源就是寂静岭1么

寂静岭起源是寂静岭1的前传。

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2,psp寂静岭1游戏最后的四个碎石怎么旋转顺序是什么啊急急急

不知道你说的什么?4个碎石旋转我玩的时候怎么没碰到这个机关啊????我也刚玩通关,都是按照这两个攻略玩完的,你看看是不是有可以帮你的地方——http://tieba.baidu.com/f?kz=183301988第2个是图文攻略——http://xk.cn.yahoo.com/articles/071022/1/4qaw.html

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3,谁有PS寂静岭1的图文攻略doc格式的

发了

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4,寂静岭零恶灵附身哪个游戏更恐怖更好玩

吆西
吆西谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是*那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。
吆西
吆西谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是*那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。

5,寂静岭每一款游戏咯多大

寂静岭1连同模拟器带游戏压缩文件605M(游戏本身也差不多这么大,模拟器很小) 寂静岭2 1.77G 寂静岭3 4.85G 寂静岭4 2.85G 寂静岭5 8.22G 注:网上下载的如果是压缩包,就会比游戏安装后小一些。这些是游戏安装运行需要的空间

6,寂静岭1攻略

通关一次 达到某一评价 之后接着这个档继续打 教堂旁的加油站得到汽油桶 先拿汽油桶 对着电钻或电锯使用汽油桶就会得到他们其中的 一个 只能得到一个此外,这些文字的背景显示你2周目可以得到的物品,当然多数物品是要在游戏开始后到相应的地点才能找到,这里出现只是为了提醒你让你在后面的游戏里心中有数。这里没有出现的物品到2周目相应的地点是找不到的。 然后按任意键会提示你存档,选是则存入一个“Next fear”的档,以后从开始画面读取这个存档就进入二周目开始游戏,难度比前一周目高一个等级。 2周目及以后可以得到的物品一览,这些物品的获取都是在老城区: 引导石(Channeling stone):必须是打出Good+ Ending后的周目,在巴克曼(Bachman)路北边路口东北角的商店收款台上找到。达成UFO Ending的关键道具。 汽油桶(Gasoline tank):在布洛克(Bloch)街上加油站西侧车库的房间(门是开着的)里的物品架上找到。关系到电钻和电锯两件武器的取得。 电钻(Rock drill):必须先拿到汽油桶,在桥梁控制室的一楼用汽油桶对着屋内的火炉前的电钻使用就可以得到 电锯(Chain saw):必须先拿到汽油桶,然后顺着布洛克街往西走到尽头塌陷处,对着左边那间橱窗里有电锯的店铺使用汽油桶就可以得到。注意:电钻和电锯两件武器无法同时取得。 激光枪(Hyper Blaster):UFO Ending后的下一周目游戏开始后就自动得到。 武士刀(Katana):此前必须评价达到一定程度(具体情况不明)才会出现这个武器。在李文(Levin)街那间有狗屋的房间,屋里那扇以前莫名其妙锁上的门现在可以打开了,进门发现是一间日本风格的屋,从里面可以取到武士刀。 (最后更正,武士刀要两次完全通关(打最后的BOOS),加上BAD加剧情,下次游戏时,狗屋里的房间得到)

7,寂静岭一共有几部啊

从作品时间上看:1、2、3、4、起源、5、破碎的记忆 其中破碎的记忆是一代的复刻版 起源是psp上的游戏,讲的是关于整个寂静岭的起源的故事,与一代有关 二代分两个版本分别是寂静岭2和寂静岭2最期之诗,两版本差别不大 寂静岭5=寂静岭 归乡 寂静岭4=寂静岭 密室=寂静岭 房间 目前寂静岭有七款作品,下一款叫寂静岭8,正在开发中。 另外有另外的说法: 寂静岭3=寂静岭 妊娠 寂静岭2=寂静岭 承诺

8,生命之岛1全攻略

你好!.锄头、木头、螺丝钉、电池、方向盘、晶片、酒精灯、烟囱(结局:病毒大团圆结局) 2.螺丝钉、锄头、木头、方向盘、烟囱、电池、晶片、酒精灯(结局:人类大团圆结局) 3.方向盘、锄头、木头、晶片、电池、螺丝钉、酒精灯、烟囱(结局:UFO大团圆结局)仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
1.螺丝2.锄头3.木头4.那个红白相间的东西,就是焚烧垃圾的地方5.那个方向盘一样的东西6.电池7.电脑芯片8.酒精灯

9,跪求ePSXe模拟器手柄设置方法玩寂静岭1

LZ您是在PC机行用摇杆玩。这个应该是可以的,您点点别的选项。您要先确定您的手柄是好的。在控制面板看下。腰杆是否失灵。然后在在游戏里设置设置。如果实在不行的话我也就不知道了。因为没有遇见过这种问题。。。我还是猜测的给您写一个吧。1、先打开手柄的ANALOG2、在此状态下去EPSXE里面设定键位,并且一定要在右上角的手柄类型里面选择Digital/Analog (F5)3、进入游戏,视情况而定是否按F5打开ANALOG使用摇杆。因为有些游戏进入后默认是在Digital状态(摇杆不能用但十字能用),所以要按F5切换到Analog状态(摇杆十字都能用),而有些游戏默认就是在Analog状态,不必再去按F5切换。另外比较讨厌的是,很多游戏本来就没有赋予摇杆任何功能,不管你怎么切换,摇杆都是没用的……反正和手柄上的Digital/Analog切换键一点关系都没有,您去按手柄上的切换键只会把十字和摇杆的键位搞乱……呵呵,希望能帮到您吧

10,寂静岭1攻略

通关一次后保留Next Fear存档,在教堂旁的加油站里可拿到汽油罐(红色的)
通关一次 达到某一评价 之后接着这个档继续打 教堂旁的加油站得到汽油桶 先拿汽油桶 对着电钻或电锯使用汽油桶就会得到他们其中的 一个 只能得到一个此外,这些文字的背景显示你2周目可以得到的物品,当然多数物品是要在游戏开始后到相应的地点才能找到,这里出现只是为了提醒你让你在后面的游戏里心中有数。这里没有出现的物品到2周目相应的地点是找不到的。 然后按任意键会提示你存档,选是则存入一个“Next fear”的档,以后从开始画面读取这个存档就进入二周目开始游戏,难度比前一周目高一个等级。 2周目及以后可以得到的物品一览,这些物品的获取都是在老城区: 引导石(Channeling stone):必须是打出Good+ Ending后的周目,在巴克曼(Bachman)路北边路口东北角的商店收款台上找到。达成UFO Ending的关键道具。 汽油桶(Gasoline tank):在布洛克(Bloch)街上加油站西侧车库的房间(门是开着的)里的物品架上找到。关系到电钻和电锯两件武器的取得。 电钻(Rock drill):必须先拿到汽油桶,在桥梁控制室的一楼用汽油桶对着屋内的火炉前的电钻使用就可以得到 电锯(Chain saw):必须先拿到汽油桶,然后顺着布洛克街往西走到尽头塌陷处,对着左边那间橱窗里有电锯的店铺使用汽油桶就可以得到。注意:电钻和电锯两件武器无法同时取得。 激光枪(Hyper Blaster):UFO Ending后的下一周目游戏开始后就自动得到。 武士刀(Katana):此前必须评价达到一定程度(具体情况不明)才会出现这个武器。在李文(Levin)街那间有狗屋的房间,屋里那扇以前莫名其妙锁上的门现在可以打开了,进门发现是一间日本风格的屋,从里面可以取到武士刀。 (最后更正,武士刀要两次完全通关(打最后的BOOS),加上BAD加剧情,下次游戏时,狗屋里的房间得到)
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