wow大地的裂变,魔兽世界 大地的裂变
时间:2022-07-06 10:46:38
作者:本站作者
1,魔兽世界 大地的裂变
那天喝多了- -其实想知道CTM啥时候开的,现在貌似没有这个必要了。。感谢各位大大
2,国服WOW中大地的裂变后采矿和工程在哪 找谁学习
可以找主城的任意的采矿和工程训练师学习,以部落为例,步骤如下:1、首先玩家可以回到任意的主城,以雷霆崖为例。2、来到雷霆崖的中层下图位置。3、找到采矿训练师,布瑞克·石蹄。4、点击对话就可训练大地的裂变采矿了。5、然后来到它隔壁的房间,如下图所示:6、找到工程学训练师工程师苍蹄。7、点击对话就可以学习大地的裂变工程学了。
可以找主城的任意的采矿和工程训练师学习,以部落为例,步骤如下:1、首先玩家可以回到任意的主城,以雷霆崖为例。2、来到雷霆崖的中层下图位置。3、找到采矿训练师,布瑞克·石蹄。4、点击对话就可训练大地的裂变采矿了。5、然后来到它隔壁的房间,如下图所示:6、找到工程学训练师工程师苍蹄。7、点击对话就可以学习大地的裂变工程学了。
3,魔兽世界怎么大地裂变
《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm)》(台服译为“浩劫与重生”) 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界——地深之源中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。很快的,毁灭者死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。 由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区 《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm)》(台服译为“浩劫与重生”) 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界——地深之源中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。很快的,毁灭者死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。 由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区
4,为什么都认为魔兽世界5人本最难的是大地的裂变时期
Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。《大地的裂变》早期体验《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?暴雪痛定思痛在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。因为85版本的5人本是真的难。其他版本,尤其是经常被拿出来当谈资的60年代,打不过去可能是因为玩家菜或者插件不全,唯独85版本(特指台服刚开的那个小版本,国服直接跳过去了)打不过去,主要的原因就是难度设置不合理。当时我在台服玩奶德,两周时间内公会常见的名字灰了一半,玩小号的,AFK的,回国服等nerf的,都是被高难度五人本气跑的。小副本要增设难度一般就是三条路:爆发、续航、机制。不幸的是,这三点恰恰在85版本同时迎来了高峰。爆发,又可以进一步细分为输出爆发和治疗爆发,几秒时间内输出不够就灭团,或者是没法规避的全团大掉血。在CTM版本里几乎所有的小副本都有爆发硬指标,黑石的打柱子,天空本的小怪五人组,格姆瑞巴托的尾王小怪,这些都是打不掉就速度灭的。注意,这还是普通难度,英雄难度打这些“难点”的时候要队伍做好沟通留大技能的。续航,主要是针对治疗,肆意泄蓝撑不过BOSS战。CTM版本初期蓝装阶段,全力补30秒就没蓝了,但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗。所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝等技能,副本节奏慢的要死。顺带说一句那个版本最受欢迎的DPS职业是增强萨。加速跑位,短CD打断,嗜血,自带回血手段,控场,回蓝,面面俱到。公会队很多时候,实在是打不过了,就客气的把队伍里的战贼DK踢掉然后喊个萨满进来重新尝试。机制,就是坑新人的,“不会打就灭”。这一点不用多说,时光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了。CTM是有史以来,空前,也是绝后的,把团灭机制在小副本塞的最满的版本。黑石的挡光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕,天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制,在CTM里俯首皆是。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍评价是“这比ICC都难”。ICC时期德鲁伊四系辉煌,熊德血条最长,猫德随便堆软满破,树德治疗量不是第一就是金主小号,鸟德虽然打不过法师好歹也算有意思。CTM之后熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消),树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩。两周时间全服80%的德鲁伊起了小号,剩下20%的不是因为坚持,而是因为懒得练。至于题主拿出来说事的ICC新三本嘛……那都是公会里喊个T然后拖着四个小号迅速拿装的,装等差了二十来级都能欢声笑语不死人通关的便当五人本,和CTM里恨不得全队上语音的小副本,天差地别。
5,魔兽世界大地的裂变
机器有点老,显卡虽然你没发出来,但估计也是原先一起配的
这个配置玩wow会很卡 你要玩 勉强玩的起。。但是会很卡的....你玩着也纠结
个人建议还是买台新的吧...3000就可以买一台毫无压力的了
6,wow大地的裂变 指的是北贫瘠和南贫瘠之间的裂隙吗
不是。确切的说不仅仅是。大地的裂变其实是翻译自英文cataclysm义为巨大的灾祸,这个本身就是暴雪命名的,国服翻译为大地的裂变,其实不算特别忠实原意,台服翻译为大灾变,还是比较忠实愿意的。不过我认为国服翻译为大地的裂变也有一定道理,因为整个大灾变的引起者死亡之翼,原来就是大地的守护者,他被古神侵蚀而疯了,反戈艾泽拉斯,要毁灭整个世界,他的出山对艾泽拉斯世界造成了很多破话,南北贫瘠之地的裂谷就是其中之一个表现,但不包括整个大地裂变。其实,大地的裂变仅仅是对于英文原版的不同翻译而已,不必深究,知道它就是 The Cataclysm 这个资料片的一个国服翻译就可以了。
不是。确切的说不仅仅是。大地的裂变其实是翻译自英文cataclysm义为巨大的灾祸,这个本身就是暴雪命名的,国服翻译为大地的裂变,其实不算特别忠实原意,台服翻译为大灾变,还是比较忠实愿意的。不过我认为国服翻译为大地的裂变也有一定道理,因为整个大灾变的引起者死亡之翼,原来就是大地的守护者,他被古神侵蚀而疯了,反戈艾泽拉斯,要毁灭整个世界,他的出山对艾泽拉斯世界造成了很多破话,南北贫瘠之地的裂谷就是其中之一个表现,但不包括整个大地裂变。其实,大地的裂变仅仅是对于英文原版的不同翻译而已,不必深究,知道它就是 The Cataclysm 这个资料片的一个国服翻译就可以了。
7,魔兽世界大地的裂变有多大具体
安装完成后的文件夹是26.2G
World of Warcraft 魔兽世界 v4.1.0.14250
至少要留10G以上的空间,也就是说所在硬盘至少应该有36.2G,不然的话运行起来很卡或者开不起来。
楼主最好换一个新的硬盘 明确地告诉你 . . .不能装。游戏共30多个G.而且还越耍越大
8,WOW大地的裂变时代的成就 呃我们见过吗怎么做的
有一个日常任务,会给你4个NPC,3个是固定的德鲁伊,剩下一个是随机的NPC,成就要求的NPC就是那个随机的NPC。现在不好做了,以前刚出大螺丝的时候,每天做日常的人多,蹲在任务地点就能完成。现在海山日常没人做了,这个成就有难度,还是放弃吧。而且成就里面有的NPC是BL,LM专属的,不好碰见。给你个宏吧,每天去自己做,然后就碰运气吧。
/cleartarget
/tar 林克
/tar 纳特
/tar 曼科里克
/tar 赫米特
/tar 克罗米
/tar 萨萨里安
/stopmacro [noexists]
/wave 把做完的NPC去掉就行了,祝你好运。
9,魔兽世界大地的裂变和巫妖王之怒有什么区别游戏不一样么 搜狗
巫妖王之怒是第二个资料片,开放了诺森德地图,等级上限80,增加职业死亡骑士大地的裂变是第三个资料片,在原有地图的基础上开放了一些新地图,并将原有的部分地图进行了地貌改变,例如出现大断层,荒原变绿洲,沙漠变湖泊等等,外域版块(第一个资料片开放的地图)和诺森德版块无变动,等级上限85,增加种族狼人与哥布林(地精) 巫妖王之怒,等级上限80 大地的裂变等级上限85,二者同为魔兽世界资料片,也就是两个一前一后的补丁. 改了地图,多了些新东西,少了些老东西。系统也改了些。。。实际的我也不知道该怎么说。 2个版本不同而已。 巫妖王之怒 是过去的那个版本。人物顶级80 , 大灾变就是大地的裂变,只不过外国的翻译是大灾变,国服非要起个名字要什么大地的裂变。都是一个版本。人物顶级85!新增了很多技能。 天赋 技能树 也重置了。变化很大。 《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
10,魔兽世界大地的裂变CTM8085级卡利姆多和东部王国各有什么
CTM主流80-85练级地点:80可以接去海加尔山(在卡利姆多的冬泉谷西南侧位置)和海底(在东部王国湿地西北方向海中间)两张地图的起始任务,分别是两张地图的任务线,奖励不到300等级的绿装和少量的蓝色装备。82(貌似,要不就是83)可以接去地心的任务。83可以接去奥丹姆(O山以南,塔纳利斯以西)的任务,任务线,300等级稍高点得绿色装备。84可以接去暮色高地(湿地以东)的任务,任务线,300等级以上的绿色装备。 就是大灾变.. 大地的裂变 就像是以前的版本似的 什么燃烧的远征呀!《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm )》缩写:CTM( 本人做过十四遍80-85的任务,实在是做的想吐啊,如果想快点升级的话就听我的80级时直接去海加尔山,当然如果你是小D可以考虑去瓦斯琪尔,不过那边的任务比较坑人,因为刚到80,钱肯定不是很多,而小D在水中变海豹加速外加任务给的有用速度是非常快的,一般海加尔山的任务比较好做。装备等级到272就可以排大地裂变的普通随机本了。到82级就去深岩之州,回主城就能接到任务83级去奥丹姆,在奥格接任务,找个人拉你去,要么得飞好长时间84去暮光高地,在暮光高地有个竞技场,经验不少,给个346的武器,而且还有成就的。升到85之后就是苦逼的提装等了,有钱的话买点377的韧装到了353直接去新三,装等到了372就可以去随机巨龙团队本了。魔兽世界有你更精彩! 4.1的任务装备(初期基本是绿装)大多数都比3.5的紫装好,现在别看gs低,现在看物等,装备等级。做任务做烦了, 就组个随机本(记得有地方的声望到了友善就可以买战袍了,穿着战袍进fb有声望)体验一下ctm的ptfb的一个概况,再回来做任务,装备很快就由紫装变为蓝绿装了、
11,魔兽世界大地的裂变与普通魔兽版本有什么区别
所谓更新版本就是暴雪对游戏的升级,包括等级提升,新地图,新职业种族,新技能,新副本,同时上一版本必需更新至新版本或重新下载新版本才能继续玩。发现很多人对WOW的版本不太了解,特别是一些新手,并不了解以前开荒时的痛苦,特汇总下,给各位做个简要介绍。错了的地方请各位亲帮忙指导下(也需有遗漏的地方,请更正):最古老的aplha版和bate版(内测版和外测版)aplha版就不多说了,只是程序员内部测试的版本,不对外开放,不过网上查到以前A版测试的视屏,最有趣的是以前的女巨魔(能下死你)和以前庞大的旧铁炉堡。bate版就开始对外测试了,外服玩家最早就玩这个版本的,也经过了很长时间的测试,经过若干补丁的测试最终完善成正式版。魔兽世界正式版,60时代,地球时代(外服b版后期上限45级,正式版就60了,不过没什么任务可做,这和我们的不一样)wow1.0:不多说了,最早的正式版本,开始挣钱了。wow1.1(熔火之心):加了mc和奥姐副本,牛有了科多兽坐骑。wow1.2:加了玛拉顿,完善天赋(qs和lr一开始没天赋╮(╯▽╰)╭)wow1.3:加了蓝龙,厄运之槌wow1.4(战争召唤):添加pvp系统,军衔,军装。60级坐骑模型修改(万岁,这个版本就是cwow的测试版本,因为是测试,所以上限是45)wow1.5(战场争霸):添加战场,完善pvp系统(cwow正式版,9c开始挣钱了,咱们的60时代正式起航)wow1.6(黑翼之巢):bwl到来,奈哥替奥姐报仇来了。wow1.7(血神召唤):祖尔到来,大家开始刷牌子。wow1.8(翡翠噩龙):阉割版,计划开放翡翠梦境但后来放弃了,只剩下野外绿龙和没用的翡翠梦境入口,单机版可以通过命令进入未开放的翡翠梦境地图。(有的版本号叫流沙之战,因为添加了许多希区域任务,1.9的前置版本)wow1.9(安其拉神庙):安其拉来了,上古之神正式登场,史诗般的开门任务。wow1.10(勇者归来):t0.5套史诗任务,最主要的是大规模的修改天赋和技能,是bate版之后技能天赋改的最厉害的一个版本。wow1.11(纳克萨玛斯):naxx到来,地球时代最恐怖的副本,堪称地域。TBC后被移除了,WLK时代去了北极。wow1.12(跨服战场):全民大元帅(高督)时代,地球时代最后的版本,TBC前最后一次大更新,技能天赋改了很多,主要是为了完善pvp。魔兽世界:燃烧的远征 TBC时代,70时代,火星时代。第一资料篇wow2.0 (风暴前夕):TBC前置版本,全部设置该成TBC,但就是不能去TBC新增的区域。wow2.1 (黑暗神庙):tbc正式版,血精灵和德莱尼到来,开放火星,开放飞行坐骑,蛋蛋是最终BOSSwow2.2 神秘版本,居然没有一点介绍,貌似只是完善4.1而已。wow2.3 (祖阿曼):祖阿曼开放,巨魔要去杀他们的精神领袖祖尔金,诶,BZ的烂剧情。wow2.4 (太阳井):奎尔丹纳斯岛开放,TBC的最终版本,马桶是最终BOSS魔兽世界:巫妖王之怒,wlk时代,80时代,北极时代,第二资料篇wow3.0 (末日回响):和2.0一样,新资料片前置版本,设置全面改为wlk,但是就是不能去wlk新增区域。wow3.1 (奥杜尔):北极正式到来,死骑到来(DK)(国服3.1.3属于特殊版本,未开放北极)奥杜尔到来,上古之神二号正式登场,死对头泰坦也神秘登场。wow3.2(十字军的试炼):3.3的前置版本,WLK的PVP修改版本,副本与战场结合,冬拥湖开放。wow3.3(巫妖王的陨落):小阿被ok了,暴风前任boss公爵大人成了新的巫妖王,资料片结束。但也是4.0的前置版,最终BOSS不是小阿而是黑龙军团手下的暮光龙,红玉圣殿的毁灭标志着死亡之翼即将到来(现在国服的版本)魔兽世界:大地的裂变 大灾变 ctm时代 85时代 新地球时代wow4.0 (灾变前夕) 一样的前置版本,设置全面更新, 完了。。。。。。。。。。。。 魔兽世界无普通版本之说,从公测开始先后经历五个版本:经典旧世,燃烧远征,巫妖王之怒,大地裂变,每推出新版本新内容包括:等级提升,新地图,新职业种族,新技能,新副本,同时上一版本必需更新至新版本或重新下载新版本才能继续玩,现在版本是大地的裂变刚发布俩月 大地的裂变是魔兽世界新的资料片,最重要的一点是以前不能飞的地方,现在都能飞了。 巫妖王之怒 80级资料片(70后加入的新内容)大地的裂变 85级资料片(80后加入的新内容)这里说的等级是任务角色所能达到的顶级上限. 魔兽世界就是魔兽世界,一个网络游戏,大地的裂变就是俗称的大灾变,只是进中国的时候被改了叫法而已,这些都是资料片,另一个理解就是版本的升级,从1.0升级到4.1,内容、玩法、种族、技能什么的有些变动而已 没有普通版本一说,就是说大地的裂变是魔兽世界更新了一个新的资料片,你得下载了资料片才能玩,不是说你不下就是玩老版本,下了就玩新版本了,这是网络游戏,不是单机游戏。
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