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冒险岛海盗怎么加点,冒险岛海盗怎么加点1转2转3转都说下

作者:本站作者

1,冒险岛海盗怎么加点1转2转3转都说下

先到3转长老公馆接任务。。 接了之后 直奔扎洞。。点那NPC 说要做第一阶段任务。。 扎1可以得矿卷的。 在那个地图里面 收集30张矿卷 出来的时候 他就给你5张矿卷` 不要矿卷的话 就去打钥匙 一共7把钥匙 卷的位置不一定,每一个地图都有,你要每个都打。。 但是钥匙可是固定的,固定的那个洞有。。 4-2洞 9-2洞 11-1洞 14洞 16-2洞 16-3洞 16-5洞 这里面100%各有一把钥匙! 然后你在去16-5洞,找到那个最大的箱子,把所有的钥匙扔出来,大箱子就打开了,给你一个火石母矿 你要是做卷的话要多组点人,每一个洞都打!!卷是每个洞都有哦!! 然后就做第2阶段任务。。 就是比较BT的。。从左边跳到右边。。慢慢跳吧。。耐心。。 完了之后给你个火山的呼吸 扎3就很简单了 去打或者买30个僵尸金牙。。金牙只有废矿洞里面的那僵尸才掉的 戴帽子的那种僵尸。。不是很难打。。很快的。。 打到30个金牙后。。就直接去回任务吧。。前提扎1、扎2都得过去。。得到的 火石母矿和火山的呼吸都没丢。。 给你5个火焰之眼。。这个就是召唤扎昆的。。

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2,冒险岛海盗怎么加点和技能点

能力点方面 海盗1转需要20点敏捷。 拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级 拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】 总结下:拳手主力量 ~呵呵 技能方面 一、一转部分 百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270% 快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。 疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30 半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。 加点: 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点 技能评析: 1转有2个主攻技能——分别是半月踢和百裂拳,百裂拳攻速较快,但只能击打半身位内的单个怪物,使用局限性较大,不易发挥,由于怪物走动经常挥空拳。但虽说如此,我之前有一贴曾说过,百裂拳是必加的。 从后期2转、3转来看,半月踢仍然是非常重要的主攻技能,所以半月踢是必满的。半月踢是个很少见的在1转就出现的群攻技能,虽然是群攻,但也有相当的局限性,半月踢的攻击范围不大,必须近身才能踢到怪物,所有被攻击到的怪物都在你1个身位以内,再远就踢不到了。所以这个群攻也是比较尴尬的,不像刀飞3转时的分身术,打到一个分身术就能打到其他5个。 疾驰的操作方式是按左或右同一方向键两次,即发动。1、按两次后,疾驰发动,但人物如果没有行走时可以改变人物的面朝方向行走,疾驰依然有效。2、但行走过程中再改变方向,疾驰立刻失效。3、疾驰过程中使用其他技能,疾驰立刻失效。4、疾驰过程中做任何攻击动作,疾驰立刻失效。 二、二转部分 (拳手) 强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30 精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20 回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240% 升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒 骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。 急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。 橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。【有修正】 生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。 加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装10点,或2点其余补1转技能 技能评析: 2转是个相当痛苦的阶段,虽然有3个看似不错的攻击技能,可惜不堪重用。 回马是个重要的技能,使用起来手感不错,当然他也有一定的冷却时间,不过回马一直到4转都有发挥的余地。 骨贯击的退怪作用远大于其看似强大的攻击力,因为我们不可能等聚满气再等他发动。 2转所有这些缓慢的技能让我焦头烂额,你千万不能指望宏指令的帮助,与其这样不如将百裂拳、半月踢、升龙连击、回马、骨贯击放在靠近的键盘位置,靠熟练的操作和应变力,提高效率。更多人习惯将一个技能按住连续释放,这对于拳手的2转技能无疑是绝对不合适的,当然你可以选择一直用半月踢,但是过低的攻击力和近身使用的不方便在我们面对单个怪物时会让人难受无比。 三、三转部分 (斗士) 迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。 能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420% 能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。 能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻) 超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。
海盗技能点海盗1转需要20点敏捷。拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷。10级以后的装备力量要求=装备等级拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量 拳手:一转半月踢 20点 -?百烈拳 10点 -?快动作 20点 -?疾驰 20点 二转强体术 10点 -?精准拳 20点 -?急速拳 20点 -?回马 20点 -?骨贯击 20点 -?升龙连击20点 - 橡木伪装11点,或1点补1转技能 三转1、 迷惑攻击20 点-?能量获得40点 -?能量爆破30点 -?能量耗转11点 -?超人变形20点 -?碎石乱击30点 2、 迷惑攻击20 点-?能量获得40点 -?能量爆破21点 -?能量耗转20点 -?超人变形20点 -?碎石乱击30点 四转.超人变形 满级 20 该技能必满.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击 枪手:一转加点建议:快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满双弹射杀 满急驰 1二转加点建议:精准枪 满快枪手 满速射 满迷惑射击 满轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下激退射杀 满 三转加点建议:三连射杀 满 章鱼炮台 满海鸥空袭 15烈焰喷射 28寒冰喷射 28导航 满
敏捷比等级高5点。。。。。。其他就狂点力量。。。。。。。 看你自己喜欢。。。。。可以不加的有 生命分流。。和 橡木伪装 那样就多10点技能点。。。可以补疾驰。。。随便你 其他全满。。。。。 OVER

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3,冒险岛海盗怎么加点

海盗加点:(本人心得)  从没玩过海盗(中国没几个能玩···),看了资料有些心得,与大家一起分享!  摇点:智4运4,其余随便。1—70(手头上没80+的资料)敏20(一转要),其余加力(枪只加18力)10级后格斗4力一敏加,枪4敏一力加。  一转技能:(1)二连弹满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,冲击1.(本方法追求稳定攻击)(2)冲击满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,二连弹1.(本方法追求高攻)。加点顺序如上面写的。  加法自己掂量,(1)模仿飞飞一转加点。30级冲击拳满打转职的怪一下460+,一下又两位····,二连弹则较稳。笔者建议大家用(1),试问打怪一下秒后另一只又打几下爽吗?如果你想追求一下秒的快感的话,你就用(2)吧!快动作满了加命中又加回避,还各20,被动咧!!!想玩适应性的可以舍弃这20点加到攻击技能上,可命中回避各20不是说舍就舍的啊!猛冲可以躲大怪技能,例如闹钟。翻身踢貌似花招,虽然打6,可范围太小了不是?你有耐心引6个怪站在同一个地方?所以笔者建议加10点玩玩够了(在别人面前耍酷很帅的!!!)  二转格斗:  有HP强化?绝对第一个满!精准拳刃满(没有任何理由)。螺旋拳满(420%功,还打3呢),双升拳满,后旋射满(打后面的),快速拳刃满,桶遁术满(10%被发现···),MP恢复1点(像转化术,耗HP加MP,1比1换)。  121点用完了,顺序如上面写的。  二转神枪:  精准火枪满(没有任何理由)。隐身弹、投掷炸弹和后刺射必满(三个攻击技能),轻飘飘满(在空中下落时间变慢),快速火枪满,假枪满(这个满不满无所谓,不就是吓得怪物尿裤子嘛(气绝))。  3.4转不写了 这职业升级很慢的啊
拳4力1敏枪4敏1力 完美加点方法 我有个200级的~偶像滴崛起~漂漂猪的~ 哈哈~是个龙 我还有个184的主教~ 哈哈 一转 半月踢 20点 -?百烈拳 10点 -?快动作 20点 -?疾驰 20点 二转 强体术 10点 -?精准拳 20点 -?急速拳 20点 -?回马 20点 -?骨贯击 20点 -?升龙连击20点 - 橡木伪装11点,或1点补1转技能 三转 1、 迷惑攻击20 点-?能量获得40点 -?能量爆破30点 -?能量耗转11点 -?超人变形20点 -?碎石乱击30点 2、 迷惑攻击20 点-?能量获得40点 -?能量爆破21点 -?能量耗转20点 -?超人变形20点 -?碎石乱击30点 四转 .超人变形 满级 20 该技能必满.
敏捷够穿装备就行 期于加力量 一共有这些技能.1转共有61点技能. 那么我们来说下加点顺序和取舍. 1.快动作 满级20 增加命中率20 回避率20(此技能必满) 2.百裂拳 满级20 消耗MP14 攻击力270% 3.半月踢 满级20 消耗MP16 攻击力190% 最多攻击6只 以上2个技能就像是战士的终极和群体 俩个技能是需要全满的 4.双弹射杀 拳手直接放弃 1点别修 对于拳手完全是废物技能 5.疾驰 1点 此技能 连续俩下左或右就可发动 满级时间不过20秒 加一点足以. 一共有以上技能 技能点数121点. 1.强体术 满级10点 Maxhp升级时30 Ap增加时20.追加向上 该技能必满 升级就加这个.直到满再换技能 2.精准拳 满级20.拳甲系列武器的熟练度60% 命中率20上升.该技能要满 3.急速拳 满级20.消耗HP10,MP10. 200秒内提高指节的攻击速度 技能要满 4.回马 满级20 消耗MP30 攻击后方怪物.伤害240% 最多攻击3个. 该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好 到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态. 5.升龙连击 满级20 一次攻击敌人2次 消耗MP30 攻击290% 这个技能满最好.2转基本靠他练级 不过拳手攻击距离太近才能打到 和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样. 6.贯骨击 满级20 消耗MP36 攻击力420% 最多攻击3人 该技能和突进很像 但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打 推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以 很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好 7.生命分流 满级10 消耗Maxhp10% 恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒 此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓 8.橡木伪装 这技能根本没用 加一点好玩就够了 总没人打游戏躲怪吧 .迷惑攻击 满级20 60%几率追加60%伤害 (必满) 2.能量获得 满级40 发动时持续50秒 命中率 回避率 20增加 物理攻击20增 加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用 3.能量爆破 满级30 伤害420% 最多4只攻击 该技能必须能量获得聚满才能用 有点像银链闪电的感觉.加满 4.能量耗转 满级是20 但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了 11点.伤害315% 伤害的16%恢复体力 该技能也得能量获得聚满才可使用 5.超人变形 满级 20 消耗MP60.用该技能的时候 只有部分技能可以用 大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能 超级变身 只有该技能20点才能 加.所以该技能必满. 6.碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击 该技能只能配合超人变型 超级变身使用.但是威力真的不错 所以满 4转暂不说明.因为测试刚开资料不全 等我整齐了 4转会说明的 那么现在说下说下加点顺序还有海盗的1-4转名称(枪暂不讨论) 1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练 级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加) 2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20 急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20 回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加) 3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或
技能点还是属性点?
4力一敏
能力值是每级:4力1敏 如果你玩拳手的话, 就是那拳甲的肉搏击职业!加点是: 1转快动作加满,直裂拳加满,半月踢加满。 2转精准拳加满,快速拳加满,回马满,贯骨满,升龙满,强体满,生命分流满,橡木伪装没用相加就加一点玩玩吧。 3转迷惑攻击满,能量爆破满,能量获得满,能量耗转11,超人变形满,碎石乱击满。 4转先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能 枪手的话是全程攻击: 1转快动作满,双弹射击满,疾驰满,百裂拳和半月踢随便加加玩就好了。 2转精准枪满,速射满,快枪手满,轻羽鞋满,激退射杀满,迷惑射击和投弹攻击实用性不强加几点玩! 3转三连射杀满,章鱼炮台满。海鸥空袭15点,烈焰喷射满,寒冰喷射满,导航满! 4转属性强化满,导航辅助满,超级章鱼炮台满,地毯式空袭满,金属风暴满,心灵控制加1点玩玩就可以了。武装10点,急速射满,重量炮击满。冒险岛勇士这个就不多说了,很好的技能但是,现在70%的书至少是15e,50%更是绝版,有钱的话必要满此技能。 收集了这么多都是我一个个字打出来的,不是复制的。希望楼主采纳最高分。谢谢(*^__^*)

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4,冒险岛海盗的加点技能

首先我们来看看一转技能加点,一转一共有20*3+1点技能点。Quick Motion(快动作)类型:被动LV20效果:增加自身的命中率和回避率。满级效果:命中率+20,回避率+20.分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。Straight(直拳)类型:主动LV20效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。满级效果:消耗14MP,攻击力:240%.分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。Somersault(翻身踢)类型:主动LV20效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~Double Fire(双重火)类型:主动LV20效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。满级效果:消耗9MP,攻击力80%.分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。Dash(冲击)类型:主动LV10效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。分析:满掉,很实用的加速技。时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向1、2转的美女挑战吧,接下来我们就介绍下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点介绍。←这位大叔就是三转教官了(感谢“1瞬幸福”的图),他会让你去挑战1、2转美女的分身也就是她→Stun Mastery(眩晕重拳)类型:被动LV20效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击力。满级效果:攻击力增加60%, 发动几率60%.Energy Charge(蓄气)类型:主动LV40效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能。满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20.Energy Buster(能量爆破)类型:主动LV30效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。条件:Energy Charge(聚气)1级。满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人。Energy Drain(吸魂)类型:主动LV20效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。条件:Energy Charge(聚气)1级。满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。Transform(变身)类型:主动LV20效果:将自身变身到觉醒状态。满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒。参考资料:http://bbs.17173.com/topics/1361/200803/02/819832,1.html
拳:  加点。 4力1敏捷  技能加法。  1  快动作 20点  百裂拳 20点  半月踢 20点  双弹射击0点  疾驰 1点(多了没用)  2  强体术 10点  精准拳 20点  急速拳 20点  回马 20点  升龙连击 20点  贯骨击 20点  生命分流 10点  橡木伪装 1点(加来玩玩就行了)  枪:  快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。  百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。  半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。  如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难 可以考虑放弃该技能,改满"急驰"  双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。  该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。  急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。  加满后速度+30%跳跃+10%  但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用  最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效  有戒指的可以只加1点  无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助  后期速度跳跃满了后该技能就无用了  一转加点建议1:  快动作满  百裂拳0  半月踢满  双弹射杀满  急驰1  一转加点建议2:  快动作满  百裂拳0  半月踢11  双弹射杀满  急驰满  二转  精准枪  一个字:满  快枪手  一个字:满  速射  2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。  特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。  但相比投弹攻击,这个技能好了太多了  建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。  迷惑射击  枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪  该技能非常好,建议直接加满。  加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。  而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。  轻羽鞋  很有趣的技能  但和跳跃冲突,即不能同时使用。  加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。  不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率  建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满  投弹攻击  很让人无语的技能,感觉是凑数的  近了不如半月踢,远了不如速射  蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0  建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。  激退射杀  该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方  该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒  该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离  该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击  唯一的用处:赶路;逃跑。  建议后期加满  二转加点建议:  精准枪满  快枪手满  速射满  迷惑射击满  轻羽鞋前期5点后期点多可以满  投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下  激退射杀满  三转  三连射杀  这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能  即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%  这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能  必满,不过4转后的就会被淘汰。  章鱼炮台  召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般  每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,  唯一的好处是刷boss的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋  鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满  海鸥空袭  该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!  三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。  建议只加15点方便引出4转技能。。。  该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响  烈焰喷射  该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。  在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射  特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害  由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。  寒冰喷射  该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。  在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射  该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。  由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。  导航  目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色  其他的。。。  该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入  该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击xx%”到底是做什么的,如何实现的  该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的  我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!  不过鉴于4转一个技能需要该技能加满  所以建议加满该技能  三转加点建议:  三连射杀满  章鱼炮台满  海鸥空袭15  烈焰喷射28  寒冰喷射28  导航满  四转  由于4转技能书严重缺货的问题  所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论  并且可能存在错误,还请大家多多指教  4转技能总体来说很有特色:  一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已  真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能  属性强化  该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。  超级章鱼炮台  该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒  实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。  前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。  导航辅助  由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷  目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)  要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题  地毯式空袭  所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。  之前流传的“bt全屏”,也只是以讹传讹罢了。  10点的时候伤害平均在1w左右  由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3w  而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低  该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥  变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只  群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般  前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升  该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响  金属风暴  4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。  后期加满了攻击可观  速度很bt,是非强力版本的“暴风箭”  但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。  武装  该技能很有特色  变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了  前期只加1点,只为了引出后面的相关技能  该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题  当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。  注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。  简单的说:  变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用  但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!  急速射  4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。  1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!  是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!  必满技能!  重量炮击  4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。  1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。  后期必满!  心灵控制  待编辑  技能间的联系:  必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。  与我们常用的”跳跃“有冲突,不可同时使用。  必须加到5点,才可以加。  必须加到5点,才可以加。  与其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。  必须先加满,才可以加。  必须先加满,才可以加。  必须加到15点,才可以加。  必须先加1点,才可以加,并且必须在坐船的状态才可以使用该技能。  是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时间等的提升。  回答者:xingkong747 - 初入江湖 二级 7-19 21:45  修改答复: xingkong747,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭  回答字数10000字以内  参考资料:  如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处。  拳手:1-10级的时候加20敏捷,别的加力量  转职以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得动怪就可以了,别的加敏捷,一般来说都是 4力1敏 ,敏捷到100级就可以停止加了。  枪手:1-10级的时候 4敏1力。  转职以后依然 4敏1力。  基本上就是这么加的。  本人是练拳手的,我觉得拳手方便点,攻击还高。
双敏加到76,也就是说攻速209就可以发挥幻影的最大攻击力~~~~其他就加力了~~最后就是体质了

5,冒险岛的海盗最好怎么加点跟技能

拳手推荐加点 1转技能的加与取舍 1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满)   2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270%   3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%最多攻击6只   以上2个技能就像是战士的终极和群体俩个技能是需要全满的   4.双弹射杀拳手直接放弃1点别修对于拳手完全是废物技能   5.疾驰1点此技能连续俩下左或右就可发动满级时间不过20秒   加一点足以. 2转技能加点与取舍 1.强体术满级10点Maxhp升级时30Ap增加时20.追加向上   该技能必满升级就加这个.直到满再换技能   2.精准拳满级20.拳甲系列武器的熟练度60%命中率20上升.该技能要满   3.急速拳满级20.消耗HP10,MP10.200秒内提高指节的攻击速度技能要满   4.回马满级20消耗MP30攻击后方怪物.伤害240%最多攻击3个.   该技能攻击怪的时候会出现昏迷.技能并未说.但是确实有.该技能满最好   到了4转要配合闪电拳用的.该技能发出去打到怪的2秒内还是无敌状态.   5.升龙连击满级20一次攻击敌人2次消耗MP30攻击290%   这个技能满最好.2转基本靠他练级不过拳手攻击距离太近才能打到   和刀飞没法比.不知道为什么要设置成这样.   6.贯骨击满级20消耗MP36攻击力420%最多攻击3人   该技能和突进很像但是是聚气技能.当然你可以聚一下就打   推怪确实很爽.推后还有3秒左右无敌状态.建议加满.攻击还可以   很使用.虽然要聚气才能发挥420%的威力.但是相对与其他技能.还是满了好   7.生命分流满级10消耗Maxhp10%恢复消耗的100%MP.冷却时间25秒   此技能可以加满.也可以自己取舍.无所谓   8.橡木伪装这技能根本没用加一点好玩就够了总没人打游戏躲怪吧 3转技能加点与取舍 1.迷惑攻击满级2060%几率追加60%伤害(必满)   2.能量获得满级40发动时持续50秒命中率回避率20增加物理攻击20增   加.该技能满.不过麻烦的是.得打怪才能发动.意思就是打怪.聚成一条才能用   3.能量爆破满级30伤害420%最多4只攻击该技能必须能量获得聚满才能用   有点像银链闪电的感觉.加满   4.能量耗转满级是20但是我只加了11点.因为3转里面只有他能舍弃了   11点.伤害315%伤害的16%恢复体力该技能也得能量获得聚满才可使用   5.超人变形满级20消耗MP60.用该技能的时候只有部分技能可以用   大部分不能用.但是该技能必满.因为4转技能超级变身只有该技能20点才能   加.所以该技能必满.   6.碎石乱击满级30消耗MP38.攻击力700%最多6只攻击   该技能只能配合超人变型超级变身使用.但是威力真的不错所以满 船长1-3转技能 一转加点建议1:   快动作满   百裂拳0   半月踢满   双弹射杀满   急驰1   一转加点建议2:   快动作满   百裂拳0   半月踢11   双弹射杀满   急驰满 二转加点建议:   精准枪满   快枪手满   速射满   迷惑射击满   轻羽鞋前期5点后期点多可以满   投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下   激退射杀满 三转加点建议:   三连射杀满   章鱼炮台满   海鸥空袭15   烈焰喷射28   寒冰喷射28   导航满
拳手路线——1到4转技能解析、加点、评价 如下! 注意请不要漏看技能解析!那才是重点!看技能说明看不出什么实际情况的。 所有技能名称绝对国服(盛大)版本!非讹传名称! 一、一转部分 百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270% 快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。 技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30 半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。 加点: 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点 或 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数) 技能评析: 1转有2个主攻技能——分别是半月踢和百裂拳,百裂拳攻速较快,但只能击打半身位内的单个怪物,使用局限性较大,不易发挥,由于怪物走动经常挥空拳。但虽说如此,我之前有一贴曾说过,百裂拳是必加的。 当然满百裂拳的原因不只于此,因为海盗在2-3转缺乏稳定有效的攻击手段,百裂拳作为单体攻击技能,或许有让你做攻击想象的空间去做各种技能配合,并且疾驰技能确实只需要1点足够,虽然增加的速度不多,但考虑到鞋子卷和宠物卷,乃至戒指(哪怕只有一颗戒指),满速还是比较轻松的。当然如果你认为你是个新手,可能没有多少投资意向在装备上,那么你满疾驰,在百裂上省点也未尝不可,而且2转也有点可以补满此技能。 从后期2转、3转来看,半月踢仍然是非常重要的主攻技能,所以半月踢是必满的。半月踢是个很少见的在1转就出现的群攻技能,虽然是群攻,但也有相当的局限性,半月踢的攻击范围不大,必须近身才能踢到怪物,所有被攻击到的怪物都在你1个身位以内,再远就踢不到了。所以这个群攻也是比较尴尬的,不像刀飞3转时的分身术,打到一个分身术就能打到其他5个。 疾驰的操作方式是按左或右同一方向键两次,即发动。1、按两次后,疾驰发动,但人物如果没有行走时可以改变人物的面朝方向行走,疾驰依然有效。2、但行走过程中再改变方向,疾驰立刻失效。3、疾驰过程中使用其他技能,疾驰立刻失效。4、疾驰过程中做任何攻击动作,疾驰立刻失效。 P.s有人会想加双弹射杀,这是枪手的1转主攻技能,拳手无双修,不要考虑这样的事情,毫无意义,在你2转后,攻击力受力量影响,装备手枪的攻击几乎可以忽略不计。 二、二转部分 (拳手) 强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30 精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20 回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240% 升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒 骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。 急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。 橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级20级,持续时间30秒,冷却时间15秒。 生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。 加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装11点,或1点补1转技能 技能评析: 2转是痛苦的阶段,虽然有3个看似不错的攻击技能,可惜不堪重用。 升龙连击是我见过的最见鬼的技能,攻击距离近那算是拳手特色了,这不去说,关键是1.5-2秒左右的冷却时间让人无法忍受,2个半月踢+双龙连击或者1个半月踢+1个百裂拳+1个双龙,这样一次带有双龙连击的攻击才能连贯起来。但是连续技并不好用,非常不灵活,想必对此大家都有所了解。而快速拳只能加快技能发动时的攻击频率,但是对于冷却时间毫无帮助,于是2转缺少得力主攻技能的拳手打怪远没有其他职业来的流畅。 回马是个重要的技能,使用起来手感不错,当然他也有一定的冷却时间,不过回马一直到4转都有发挥的余地。 骨贯击的退怪作用远大于其看似强大的攻击力,因为我们不可能等聚满气再等他发动。 于是2转所有这些缓慢的技能让我焦头烂额,你千万不能指望宏指令的帮助,与其这样不如将百裂拳、半月踢、升龙连击、回马、骨贯击放在靠近的键盘位置,靠熟练的操作和应变力,提高效率。更多人习惯将一个技能按住连续释放,这对于拳手的2转技能无疑是绝对不合适的,当然你可以选择一直用半月踢,但是过低的攻击力和近身使用的不方便在我们面对单个怪物时会让人难受无比。 三、三转部分 (斗士) 迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。 能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420% 能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。 能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻) 超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。 碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。 加点: 1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 技能评析: 3转的斗士依然没有走出主攻技能缺失的阴影,3转攻击技能都要求在能量充沛或者超人变形状态时使用,限制性太大,在能量不充沛、超人变形在冷却时间的时候靠1转、2转技能来练级占据了更多的大部分时间。 能量获得的过程不是聚气,而是要打怪,越快越多的伤害输出,能量获得的速度也会加快,但根据体验来看,能量充沛的能量到底要多少呢?这似乎没有定额,而是根据自身等级来改变,等级越高,能量充沛要求获得的能量越多,总体来讲,能量获得的速度始终无法让人满意。 超人变形冷却时间太长,而持续时间过短,这导致了严重的攻击力缺失。 能量爆破是近身群攻技能,攻击性质和半月踢差不多,使用并不方便。 相反的,能量耗转没想到却是一个中远距离的单体攻击技能,可以离怪较远的地方就使用,使用没有冷却时间,可一直按着,攻击力不错,可惜也是要在能量充沛时使用。不过总的来说总算有一个不用让人等的攻击技能。我更倾向于加满此技能。 迷惑攻击这个技能配合回马等技能使用效果上佳,在4转后仍有受益。 另外值得注意的是: 1、能源充沛时存在触碰伤害反伤,当你和怪相撞时,怪有相当高的几率扣血,扣血量从几百到大几千不等,具体如何计算尚未可知。 2、能源充沛时,能量获得技能所附加的效果与药品或者一些加命中、回避、攻击、防御的技能冲突。与阿基里斯不冲突,与火眼是否冲突因没有做试验尚未可知。关于能源充沛的附加效果叠加研究请看此帖:http://mxd.youwo.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=212966&page=1 四、四转部分(冲锋队长) 四转是拳手守的云开见月明的时候了,撇开万恶的能源,和恶性的变身冷却不提,没有任何限制的光速拳(6连)和中远距离群攻技能潜龙出渊终于没有让人失望。 潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。 光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230% 极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。 伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。 超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。 超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。 索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。 金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%。 加点: 四转只说顺序 潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点 而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。 技能评析: 光速拳(6连)+潜龙是最好的搭配,按一下光速拳即可按住潜龙,潜龙出手后可继续光速拳,这样的搭配没有间隙非常流畅,比之单用潜龙更为有效。
任务介绍 可以去看看. 参考资料:http://17379.com/_game/online/maoxiandao/021291.html
拳4力1敏枪4敏1力 完美加点方法 我有个200级的哈哈~是个龙 我还有个184的主教~ 哈哈 一转 半月踢 20点 -?百烈拳 10点 -?快动作 20点 -?疾驰 20点 二转 强体术 10点 -?精准拳 20点 -?急速拳 20点 -?回马 20点 -?骨贯击 20点 -?升龙连击20点 - 橡木伪装11点,或1点补1转技能 三转 1、 迷惑攻击20 点-?能量获得40点 -?能量爆破30点 -?能量耗转11点 -?超人变形20点 -?碎石乱击30点 2、 迷惑攻击20 点-?能量获得40点 -?能量爆破21点 -?能量耗转20点 -?超人变形20点 -?碎石乱击30点 四转 .超人变形 满级 20 该技能必满. 碎石乱击 满级30 消耗MP38.攻击力700% 最多6只攻击

6,冒险岛海盗怎么完美加点

拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量. 拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】 一转部分 百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270% 快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。 疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30 半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。 加点: 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点 或 半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数) 二转部分 (拳手) 强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30 精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20 回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240% 升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒 骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。 急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。 橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。 生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。 加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装10点,或2点其余补1转技能 三转部分 (斗士) 迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。 能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420% 能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。 能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻) 超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。 碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。 加点: 1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点 四转部分(冲锋队长) 四转是拳手守的云开见月明的时候了,撇开万恶的能源,和恶性的变身冷却不提,没有任何限制的光速拳(6连)和中远距离群攻技能潜龙出渊终于没有让人失望。 潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。 光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230% 极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。 伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。 超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。 超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。 索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。 金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%。 加点: 四转只说顺序 潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点 而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。 综述: 拳手是一个大器晚成的职业,4转后尚有一玩的余地,所谓的视频中的华丽技能组合,其实关键都在4转后有两个基本攻击技能做低,其他技能才有上台面的余地,否则尽是让你冷却的时间,你该如何呢?话说韩国那些视频总是将美好的一面展现给你,而痛苦的1-3转阶段又有几人知道! 不否认4转后的拳手或许通过装备,以及4转技能的等级提升得到强大的存在可能,不过也很有限,至少冒险岛四转各职业都有值得骄傲的一面。 各位玩家应该考虑如何以1-3转的技能练到120级。 也许你就算挂机都找不到合适的技能,而拳手在4转前就是这样的状态。 学会面对他的失败之处,才有资格去享受他的强大,如果你想练的话,那么你要有耐心,希望这样的耐心能够长久些,不会滋长了使用外挂的恶性心理。 2
;反抗赶尽杀绝赶快大家
枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷. 枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。 1转: 快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难,可以考虑放弃该技能,改满"急驰" 双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。加满后速度+30%跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 有戒指的可以只加1点 无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助 后期速度跳跃满了后该技能就无用了 一转加点建议1:快动作满 百裂拳0 半月踢满 双弹射杀满 急驰1 一转加点建议2:快动作满 百裂拳0 半月踢11 双弹射杀满 急驰满 2转: 精准枪:一个字:满 快枪手:一个字:满 速射:2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。但相比投弹攻击,这个技能好了太多了建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击:枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能非常好,建议直接加满。加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋:很有趣的技能,但和跳跃冲突,即不能同时使用。加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率,建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满 投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击:(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0,建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀:该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方,该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒,该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离,该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击,唯一的用处:赶路;逃跑。建议后期加满 二转加点建议:精准枪满 快枪手满 速射满 迷惑射击满 轻羽鞋前期5点后期点多可以满 投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀满 3转: 三连射杀:这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能,即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%,这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般,每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋,鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭:该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 烈焰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射,特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航:目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色,其他的。。。该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入,该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的,我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议:三连射杀满 章鱼炮台满 海鸥空袭15 烈焰喷射28 寒冰喷射28 导航满 4转: 由于4转技能书严重缺货的问题,所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论,并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色:一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已,真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化:该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。 超级章鱼炮台:该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒,实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助:由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷,目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭:所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。10点的时候伤害平均在1W左右,由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W,而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低,该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只,群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般,前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升,该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 金属风暴:4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。后期加满了攻击可观,速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装:该技能很有特色,变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了,前期只加1点,只为了引出后面的相关技能,该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题,当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。 简单的说: 变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射:4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!必满技能! 重量炮击:4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。后期必满!
我可以绝对确定回答你,枪手强,原因我就简单说下,刚在射手那看见两个等级一样职业不一样的海盗抢怪《拳输的好惨》 不多说了建议玩枪吧。 加点如下,按顺序家 一转加点建议1: 双弹射杀满 快动作满 百裂拳0 半月踢满 急驰1 一转加点建议2: 双弹射杀满 快动作满 百裂拳0 半月踢11 急驰满
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7,冒险岛海盗怎么加点和技能

这是从官方网站一个玩测试服的人摘来的,希望你能满意: 敏捷+到20先,因为10级转职要求20敏,以后把敏捷加到比自己等级高5就可以了,其余全加力量 1转顺序 快动作→20 百裂拳→20 半月踢→20 (百裂拳和半月踢根据个人练 级习惯谁先满无所谓) 疾驰→1 (这1点随便你什么时候加) 2转顺序 强体术→10(必须最先加) 贯骨击→1(先加一点推怪) 精准拳→20 急速→20(根据个人练级习惯 可10到最后补到20) 回马→10 升龙→20 回马→10 贯骨击→10 橡木伪装→1(随你什么时候加) 3转顺序 迷惑攻击→20(为了高G就先加) 能量获得→40 能量爆破→30 (或 者先加超人变形满 再碎石乱击满) 最后是能量耗转→11 Ta|*Summer 2008-06-22 13:54 检举
因该职业刚刚开放,大家都尚处于摸索阶段,所以本人意见仅供大家参考。 快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二 转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满! 心灵控制 不好意思,我还没学会! -____-a
因该职业刚刚开放,大家都尚处于摸索阶段,所以本人意见仅供大家参考。 快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二 转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满! 心灵控制
因该职业刚刚开放,大家都尚处于摸索阶段,所以本人意见仅供大家参考。 快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰 1 二 转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满! 心灵控制 不好意思,我还没学会! -____-
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