星际争霸2ai,星际争霸2神族玩家Cloudy探姬那毕瞎三者谁最厉害
时间:2022-06-29 07:36:22
作者:本站作者
1,星际争霸2神族玩家Cloudy探姬那毕瞎三者谁最厉害
确实CLOUDY的实力会强些,但是在真正的比赛上,有太多的客观性了,作为解释同学的师弟,必须支持解释大神!敢问谁可以只用鼠标就能打到宗师组,非解释一人。我这票坚决投在那毕瞎身上了。
探姬大神的心里和战术应用很强哦,拦截土豆明就是最好的例子,但是因为不是职业没办法,时间合经验对业余高手有压迫作用啊。 肯定Cloudy哇,毕竟职业玩家,其他俩算业余顶尖。
2,星际争霸中星灵的派系都有哪些比方说什么塔达琳啊
主要派系也就4个而已卡莱 也就是主流星灵社会,从星际1开始到现在战役中出现次数最多的势力,一般叫圣堂就行涅拉欣 不愿加入卡拉而被放逐的星灵,对战里的隐刀红球追猎者都是这个势力的兵种,一般都叫暗堂净化者 N久以前星灵科学家企图用科技复制英雄人格做出的机械势力,因为卡莱把他们当工具没给人权导致那些英雄的人格反派于是被卡莱封印,虚空之遗战役里被大主教重新召回星灵阵营塔达林 是信仰埃蒙的星灵,不过其中一部分发现了埃蒙的谎言于是认为自己被背叛然后加入了大主教的舰队起义
3,星际争霸2怎么玩神族
看少帮主的从零学起,我觉得挺好的,然后自己先和玩家练练,反正也不计天梯,不用怕输。新手玩好4bg或虚空rush就行了。 纯新手,完全不懂的,我建议你去看下少帮主的《从零学起》视频,你是神族就看神族篇。讲的很详细,很适合刚接触星际2的新手,会一点一点提高的,有需要的话留下你的QQ,我可以在游戏里指导指导你,我本族也是神族。 可以搜索少帮主从零学起的结目,视频针对的就是从来没玩过的新人所以对楼主会有不错的帮助,还有找个会玩的让他玩,你以观查者(裁判)看他玩,记住流程,不懂还能问这是个不错的选择,也就是找师傅拉还有就是看录像了。
4,apm是什么
每分钟操作次数APM又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中一定程度上反映了玩家的水平。在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的操作速度。APM指的是一分钟内所有游戏操作的总和,例如选择单位或下达命令。通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。最著名的星际争霸APM测试软件是BWChart。在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右;而在《魔兽争霸III》中,也对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。
5,星际争霸关于SK
我是一个PROTOSS玩家TVZ也经常打(因为不会TVT)个人觉得Sk操作耗得操作比较多 APM <260 最好不要打SK 机械化是一个不错的打发 至少可以让你打到LV15 而且TVP也能随之提高SK其实个人觉得就是拼多线 或者刚正面 注意阵型和TIMING 我一般SK的话 不敢往后拖 15分钟左右结束或者被结束. 要充分利用MM组合的机动性防止Z扩张 压制Z的GAS就可以 没gas的矿可以选择性不进攻 毕竟GAS不足的Z对于T没什么可称之为威胁的东西。 至于后期科技球的确是个好东西 但操作我也会跟不上 毕竟MM的大规模部队不是那么好操作的。 就是以机枪护士坦克铁球为主力部队的打法。。。变化太多了,你可以在高手rep中慢慢寻找细节。 虫族的5D.6D就是一上攒五个或六个农民后不在生产农民直接攒200快的血池这样的话可以以最快的速度攒出六条狗(切记在血池快造好后要留下三个虫卵用来生产小狗)
6,星际争霸2AI的使用
U9的星际2助手我没用过,但感觉不怎么样。建议使用Lazylaunch2(部分杀软会报警。。。),我用的就是这个,星际2的AI地图也玩不少了,目前还没有碰到不能加载的地图。另外,最好把星际2更新到最新版本,否则一些新地图可能会无法使用。 <p>很有可能是别的ai需要较高的星际版本支持。。</p> <p> 如果楼主是在不想更新星际2版本(很麻烦的),可以考虑换辅助软件。</p> <p>推荐多玩星际盒子: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwowui.duowan.com%2fsc2%2fbox%2fupdate.htm" target="_blank">http://wowui.duowan.com/sc2/box/update.htm</a></p> <p> </p> <p>从星际盒子进入游戏。</p>
7,请详细介绍一下星际争霸神族个建筑物升级的作用
VF中前2个技能是为侦察机(Scout)用的,第一项作用是增加视野,第二项作用是增加速度。实战中用处不大。第三个为增加航母装载小飞机数量。第四、五个是海盗船的,前一个是分裂网,后一个是为海盗船加50点能量。航母的升级:BY第一个升级攻击力,第二个升级防御力,例外在BF里升级护盾。 防人族主要防隐形女妖和运输机,提前出个ob稳点,如果是生化部队出巨像输出,哨兵立场,叉叉肉盾。机械化就出2~3个不朽。其他兵种视情况出。神族建筑能量会随时间增长,没什么办法 BF(按键顺序)第一个升级地面兵种攻击力,第二个升级地面兵种护甲值,第三个升级所有兵种和建筑物能量护盾护甲值BY 第一个升级空中兵种攻击力,第二个升级空中兵种护甲值,第三个升级龙骑射程VC 升级狂热者移动速度VO 第一个升级探测器移动速度,第二个升级探测器探测范围VT 第一排第一个升级心灵闪电,第二个升级幻想,第三个增加光明圣堂武士50点能量值;第二排第一个升级黑暗执政官心灵控制,第二个升级黑暗执政官占据,第三个增加黑暗执政官50点能量值VB 第一个升级金甲虫炸弹爆炸威力,第二个升级金甲虫装单数量,第三个升级运输机飞行速度VA 第一个升级仲裁者瞬间转移功能,第二个升级仲裁者冰冻功能,第三个升级仲裁者50点能量值VF 只记得第一排第三个为航母装载小飞机数量,第一排第一个为海盗船分裂网,其余的使用不多,不记得了 去新浪网看下吧http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml里面有三个种族的部队参数介绍以及攻略
8,星际争霸加钱密码
power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 玩 BROOD WAR 选用异形时 Radio Free Zerg =异形主题曲 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 科技: 人类(Terran): Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛* Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 Parasite = 寄生侦察虫 ..只有慢慢加的 show me the money 一次10000 show me the money但是一次10000联机无效
9,星际争霸神族的攻略
http://www.759520.com/html/game/thematic/xjzb/sz/2009/0430/260208_2.html
很全的
Rush流
Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
。。。。。。。 强壮的步兵
制造数量庞大的步兵或喷火兵,在学院里研究兴奋剂,然后在步兵的边上造地堡。地堡应该造得紧凑使它们可以彼此保护,在地堡的边上不能留出太大的活动空间的话,你的对手会轻易地包围你的地堡并很快的毁灭它们。当你受到攻击时,马上调动你所有的SCV去修理地堡(在修理的同时,它们还会占据地堡边上的空位使敌人的肉搏单位如Zealog、Zeagling无法攻击到你的地堡)。注意在操纵SCV修理地堡时要不停地按鼠标右键,因为当地堡被修好后,SCV会处待命状态,此时如果它们遭到攻击,就会四处逃窜。及时的修理地堡可以让Terran从早期的Rush中存活下来。为了保护你采矿的SCV,必须在矿附近造一些地堡。
在地堡受到攻击前,应该将地堡中的士兵卸出,立即使用兴奋剂,再进入地堡,打了兴奋剂的步兵的攻击速度会大大提高。(具体操作是:选中地堡,按"L"键卸出士兵,随便选一个士兵,鼠标双击他可以选中所有的同类士兵,然后立刻使用兴奋剂,用鼠标右键进入地堡)
当你从早期的Marine Rush中存活下来,你有几种方案可以选择:用最快的速度制造Vulture,研究出蜘蛛雷,到你基地外面的矿区去安放蜘蛛雷(监视敌人的采矿行动);忽略Vulture,直扑坦克;或者两则兼顾。Vulture是一种很优秀的兵种:75的金属只比步兵贵25,却可以得到三个蜘蛛雷,同时其中等体型对步兵有一定的优势(步兵攻击伤害减半),在升级了速度后可以获得很高的速度。一般的说,至少要造两个重工厂(两个还是少,视资源采集速度),因为你的敌人采用Marine Rush战术,至少应该有4个兵营。
小心:围城坦克!!!
你必须时刻小心你的Terran对手用Siege Tank来对付你。如果不尽快进行升级的话,不久后你就会发现你正在受到成群的坦克的轰击,而这时候你唯一可以做的事几乎就是认输。造一些坦克扎在地上保卫你的基地,确认在数量上占有优势。有条件的话,用鬼兵锁住(Lock Down)敌人的坦克;用科学船对你的坦克使用保护网魔法(Defensive Matrix);在对手坦克缺乏步兵保护的情况下用幽灵战机去打击它们。
PVZ建议拖到后期 用科技优势压倒 打人族后期出燕子 对神族吗 有点麻烦 想怎么样打怎么样打就行了 别暴兵慢了就行 神族vs虫族 概述 神族与虫族的对战就是经典的质量对数量的战例。虫族的部队造价都很便宜,大约是神族部队造价的一半,而在每个孵化场里可以同时生产3个部队,这样虫族就可以生产大量的部队。神族不能指望和虫族的部队单对单,不过,神族拥有的极其发达的技术使它们的部队的单位伤害力占有绝对的优势。神族要击败虫族的关键就在于小心谨慎的微操作,迅速的扩张(你需要有足够的资源来生产需要的任何东西),尽量让你的每一个部队都存活最长的时间(要尽量使用盔甲电池)。 狂热者突袭对抗小狗突袭 在游戏中,虫族拥有最快的突袭速度,根据地图的不同,你很可能会发现自己再造出第一个狂热者之前就遭到了突袭。在遭到这样的突袭的时候,你至少应该有一个电塔和一个正在生产狂热者的部队之门,你应该做的就是集中你所有的工人,带着虫族的小狗不停地打转,直到你的狂热着生产出来为止。一旦生产出了狂热者,你就可以使用狂热者来攻击小狗,并利用你的工人帮忙消灭敌人的小狗。只要小狗都被消灭了,你就应该尽快重新开始采集资源。要注意,在游戏这么早的时候就开始突袭会严重阻碍虫族玩家的资源采集,因此胜利的关键就在于你能不能在资源和生产上胜过你的对手。敌人这时最多可以再进行一到两次的小狗突袭,而那时你就已经有了一些狂热者,已经可以比较轻松地进行防守了。 建造光子炮可以再游戏的早期对付敌人的小狗时起到巨大的作用,一旦你察觉你的对手妄图使用小狗快攻的方法树立起优势的话,你就可以尽可能快地建造光子炮来支援自己的狂热者。盔甲电池在防守的时候也是极其有用的。 如果你的对手无法在你没有造出狂热者之前就进行小狗快攻,那你在游戏的早期就不用太担心敌人的攻击了。一个狂热者可以单独应付2到3个小狗,因此一旦你开始生产狂热者之后就好办了。在狂热者和小狗的战斗中唯一要小心的就是小狗的数目太多(小狗和狂热者的比例大于5:1)。如果你的虫族对手建造了好几个孵化场,而且只造小狗的时候就很容易发生上述的情况。在这种情况下你需要使用狂热者和电塔守住咽喉要道,然后再使用光子炮加以支援以对抗敌人的庞大部队。 再使用狂热者突袭虫族的基地的时候,要小心那些地刺。虫族可以象生产小狗一样快地制造地刺,而只要有一些地刺配合一些小狗就可以对狂热者们造成不小的损失。
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