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dota6 64,DOTA64和65有什么区别

作者:本站作者

1,DOTA64和65有什么区别

增加2个新英雄夜行者Nightcrawler和冰原猎人 TUSKAR 力量成长由 1.5增加到1.8 修正离子外壳可以给其他单位叠加的小BUG 略微修正了闪烁(B)的施法延迟 大招在出了A杖以后由每隔一秒施法一道月光减少到0.6秒 追踪术的护甲减少由 1/3/5改动为 2/4/6 灵魂汲取施法时无需再引导,超过550距离自动打断,持续时间由8秒减少到6秒。 略微减少A杖后火焰元素的攻击力 墓碑产生的僵尸死亡将不会为死灵飞龙回复生命值和增加攻击力 增加力量的范围由400改为700 物品篇 将单位吹上天后,可以点击风杖使该单位立刻落下 增加合成卷轴价格至700 减少攻击单位 1点护甲,持续攻击可以继续叠加减少1点。上限12点。 残废将减少10%的移动速度和50%的攻击速度 耗蓝由375点减少为325点

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2,DOTA版本问题

现在就玩2个版本,一个6.61.一个6.64,后者是目前最新,6.65还没发行
现在大家都在玩6.64 楼主注意64只能用1.24B才可以玩 地图在这里下 DOTA6。64 DOTA 6.64电脑AI都在这里 楼主区下吧 http://dota.sgamer.com/Download/List
最好玩6.61,比较时尚的一张图,有AI的,你要我可以发给你,1.20就可以玩.把分给我吧
6.64 有AI 版的智能电脑
现在最高出到 65了 推荐玩 59AI
现在比较多的是6.61 OMG6.61 如果有需要可以进群来讨论62538523QQ群
现在都玩6.61B的图

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3,能玩dota的魔兽最低版本是多少

1.20以上 就能玩,但是现在的都是1.24版本的你也需要在魔兽界面下的Download 找相应的DOTA图。最外面的肯定没的
6.1
现在的主流地图是6,64 浩方和vs都有专门开的房间 不用更新你电脑内的魔兽版本 只要进入房间 自动给你更新
扯吧,我一直在浩方玩1.24!!那些玩1.20的人都是过时的人,直接升到1.24,玩最新版的地图!!你看看那些玩1.20;1.22的,哪个玩6.64的DOTA新东西怎么合你都不知道吧!!楼主如果下的是6.63.6.64的地图就在1.24玩吧!!HF,VS玩1.24的多的是!!现在倒是玩1.20的少了!!
主要看你玩什么版本的dota了 ,如果大于dota6.65的话最好用war31.24的,当然用1.20e的也行,不过要去下载个地图大小破解补丁,安装就行了
在网上打,1.20和1.24都有人打,单机的话建议玩1.24

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4,DOTA664小娜迦改强了还是弱了战术该有什么变化

改强了。作为一个后期英雄,等级和装备是最重要的两个方面,前期来说 等级不用太高要求,但是中后期来说就是非常重要的了。 对于英雄本身技能来说增强的是一技能,使得分身可以在一级的时候就可 以分四个,在这个角度上来说使得英雄可以在中期和前期对英雄等级的要 求减弱了,而前期的杀伤力也大大增强了。 另外就是对于所有的后期英雄来说都有改进的另一个方面就是装备的合成 越来越简单,也越来越便宜。这也是造成现在的CW比赛中会出现三核阵容 的主要原因。 从装备上来说,假腿和散失是两件必需品,根据战局的需要可以出穷鬼盾 和先锋盾。这几件装备都有较高的性价比,且适合小娜迦使用。然后的话 可以出分身斧和吸血鬼的祭品。至于再后期的话就是根据是需要输出还是 肉装,需要自己的闪避还是破对方的闪避而出大炮、龙心、蝴蝶、金箍棒 之类的神级装备了
2楼纯2B,小娜伽暴击,既然敢说垃圾,小娜迦打后期,靠的就是暴击。个人感觉,是削弱了
现在都6.73了………
当然是加强了,垃圾暴击换成了Aoe加减甲,当然是加强了。前期能力加强,后期能力也没有什么减少。
没了爆击…多了个减速,从开始的纯后期转成中前期游走了吧。应该说没有弱担也没有强多少

5,DOTA664中沙王怎么出装备

出门装其实比较随意 对方小技能多 带个200的魔棒 在带个 法师披风 剩下的 1树 1药 1蓝瓶 如果你玩的是前期配合GANK 游走型的 钱够了就出个瓶子 控符吧 然后出个草鞋 这里要注意一下加点方式 E 和C 不用说 加满 3技能和R 前期先学1级吧 全加黄点 这样你的魔就基本够用了 不然的话还要先出2挂件 然后就出跳刀 提一下 跳大的小技巧很多人不会 (按住shift然后直接开大,在使用跳刀点到目标区域,放开shift 就这么简单 过程中shift是一直按住的 直到跳刀点到目标区域了再放开) 出了跳刀可以考虑出羊 或者西瓦 然后飞鞋 在加个刷新 SK 的定位是团控有人说出BKB 其实会跳大 就没必要出BKB 完全可以用跳大杀对手个措手不及
2楼 别说F4F顶级sk, 就算普通sk也是这装备, 如果不是相位修改了,sk还是相位,跳刀,瓶子,护湾, 后期西瓦,羊刀就算了,!!
什么都不出直接 憋狂战
昨天看F4F决赛最后一场,MYM对战Fnatic,世界顶级沙王Mania,是这样出装备的。 出门 两组树 一大药膏 两个树枝 一头环 中期 跳刀 瓶子 护腕 假腿 后面又出了个 西瓦 和 羊刀
不错
前期2护腕 相位 直接跳刀 BKB 冰甲 龙心

6,DOTA64谁克制幽鬼

幽鬼技能:1.幽鬼之刃 2.荒芜 3.折射 4.鬼影重重虚空和巨魔这类无限晕的装备成型后克他
流浪剑客 常规技能加点方式 :15151415534533345555522221.风暴之锤,seven的灵魂技能,aoe晕,7级点满是肯定的;2.战吼可以增加移动速度和护甲,性价比不如黄点。如果对面是减甲流可以早点,否则请10级以后再考虑。另外2级点一级战吼方便gank的情况也比较常见。3.分裂,视情况在12级后加,如果本方aoe足够就最后加,否则可以提前一些。4.大招,流量剑客这下牛逼了的资本。有大点大。出门装:1蓝色药水,1吃树,2食人魔力量手套,2小净化药水中期核心装:魔瓶,1力量护腕,逃脱匕首,相位鞋,黑黄杖思路seven对输出环境的要求非常苛刻,又没有切入技能,bkb是必须的。核心装备bkb这个没有任何疑问,任何seven都应该以这个作为第一大件。前期瓶子、跳刀加强切入和gank也非常合适。护腕提升的三围也是sven必须的,而有了bkb后这下sven nb了,开大尽情输出吧。鞋类选择相位80%,飞鞋20%,新版本的相位会非常适合seven 后期神装:动力鞋,黑黄杖,狂战斧,强袭装甲,蝴蝶,魔龙心这样牛b了一开,加上bkb,在人群随便几刀就一个人头了
幽鬼技能:1.幽鬼之刃 2.荒芜 3.折射 4.鬼影重重其实前期谁都克幽鬼,可是后期就没什么人能打过幽鬼。要把它扼杀在摇篮里,或者你比他装备快
专门克制幽鬼的英雄倒没有,dota里好像没有那个英雄可以克制那个英雄的,配合才是王道,当然如果没有必备的限制技的话,幽鬼确实很难杀。。
主要还是看团队配合,前期只要压制住他打钱的速度,然后中期直接搞了基地,

7,iqooneo855版屏幕刷新率是多少

iQOO Neo 855版屏幕刷新率是60hz。屏幕采样率和屏幕刷新率虽然都以Hz作为单位,但它们却有着本质上的区别,屏幕采样率影响屏幕的触控性能,而屏幕刷新率则代表着屏幕的显示性能。目前主流手机屏幕的刷新率为60Hz,比较直观来说就是一秒能刷新60张画面,90Hz刷新率屏幕一秒钟能刷新90张画面。可用于过渡的画面变多,能带来更加流畅连贯的画面显示效果,这也是高刷新率屏幕能给我们带来最直接的视觉变化。2020年,120Hz屏幕采样率有望成为智能手机的标配,可以为游戏玩家带来更精准的触控体验。扩展资料:1、iQOO Neo 855搭载骁龙855处理器,采用6.38英寸AMOLED水滴屏,拥有电光紫、碳纤黑与冰岛极光三种配色。2019年11月1日,iQOO Neo 855正式开售。2、配置方面,iQOO Neo 855版搭载骁龙855处理器,采用UFS 3.0闪存,内置4500mAh大电池,支持vivo 33W Flashcharge 2.0闪充技术。3、相机方面,iQOO Neo 855版前置1600万像素摄像头,后置超广角AI三摄,采用双核1200万像素主摄像头,搭配800万超广角摄像头和一颗景深摄像头。
iQOO Neo 855版屏幕刷新率是60hz。屏幕采样率和屏幕刷新率虽然都以Hz作为单位,但它们却有着本质上的区别,屏幕采样率影响屏幕的触控性能,而屏幕刷新率则代表着屏幕的显示性能。目前主流手机屏幕的刷新率为60Hz,比较直观来说就是一秒能刷新60张画面,90Hz刷新率屏幕一秒钟能刷新90张画面。可用于过渡的画面变多,能带来更加流畅连贯的画面显示效果,这也是高刷新率屏幕能给我们带来最直接的视觉变化。2020年,120Hz屏幕采样率有望成为智能手机的标配,可以为游戏玩家带来更精准的触控体验。扩展资料:1、iQOO Neo 855搭载骁龙855处理器,采用6.38英寸AMOLED水滴屏,拥有电光紫、碳纤黑与冰岛极光三种配色。2019年11月1日,iQOO Neo 855正式开售。2、配置方面,iQOO Neo 855版搭载骁龙855处理器,采用UFS 3.0闪存,内置4500mAh大电池,支持vivo 33W Flashcharge 2.0闪充技术。3、相机方面,iQOO Neo 855版前置1600万像素摄像头,后置超广角AI三摄,采用双核1200万像素主摄像头,搭配800万超广角摄像头和一颗景深摄像头。
iQOO Neo 855版和iQOO Neo 855竞速版的屏幕刷新率为60Hz,该屏幕刷新率功耗较低,在满足日常使用的前提下,手机续航时间更长。
iQOO Neo 855版和iQOO Neo 855竞速版的屏幕刷新率为60Hz,该屏幕刷新率功耗较低,在满足日常使用的前提下,手机续航时间更长。
一般都手机屏幕都是60hz,iqooneo855版也是一样,这个手机完全买的处理器 低配的,6+64的还是ufs2.1的闪存,如果预算充足,目前有几款90hz的屏幕高性能的手机选择,努比亚红魔3s,opporenoace,realmex2pro,中端机只有红米k30是120hz的流速屏。
一般都手机屏幕都是60hz,iqooneo855版也是一样,这个手机完全买的处理器 低配的,6+64的还是ufs2.1的闪存,如果预算充足,目前有几款90hz的屏幕高性能的手机选择,努比亚红魔3s,opporenoace,realmex2pro,中端机只有红米k30是120hz的流速屏。

8,DOTA在664中又会带给我们什么新惊喜

DOTA6.64没有英雄 有如下改动 育母蜘蛛- 织网将在小地图上显示发条- 初始护甲减1黑暗贤者- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的- 复制之墙的伤害从120增加到150- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%暗影牧师- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒神灵武士- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。圣堂刺客- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。骷髅王- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%德鲁伊- 熊形态时移动速度降低35- 英雄形态时移动速度增加10- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒- 熊形态增加2点护甲- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。地狱领主- 无光之盾的施法距离从800变成300- 死亡缠绕的施法距离从300变成800变体精灵- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.死灵法师- 力量成长从1.5变为2.0地穴刺客- 抽魔将不能对小兵使用地穴编制者- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。暗夜魔王- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120黑曜石毁灭者- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0熊猫酒仙- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击屠夫- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。暗影萨满- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。风暴之灵- 基础智力从 23增长为26流浪剑客- 战吼的范围从350 增加到 450哥布林工程师- *的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。潮汐猎人- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。不朽尸王- 基础力量成长从 25降低到22- 智力成长从2.8降低到 2.0- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值冥界亚龙- 移动速度减低5术士- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放 物品: 秘法指环: 作用范围从400增加到600。 食尸鬼的臂章: 配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。 需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。 恶魔刀锋 攻击力由36提高到46。 魔龙之心: 力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。 死灵书: 卷轴价格降低50。 雷神之锤: 静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。 相位靴: 配方和属性重做。 相位靴 ==================== 速度之靴 2个攻击之爪 总价:1500 +70移动速度 +24攻击 相位(主动) 动力鞋: 配方和属性重做。 动力鞋 ================ 速度之靴 精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一 加速手套 总价:1450 +60移动速递 +10任一属性 +25攻击速度 紫苑: 攻击力增加5。 撒旦之邪力: 修正了对正在状态变化单位的额外伤害。 技能冷却时间由50秒至35秒。 游戏性和系统: 重做买活系统。 现在金钱花费由下面的公式计算得出: 100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5 简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。 游戏进行中的记分板优化: 去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。 增加盟友现在的金钱显示。 增加盟友大招的冷却时间显示。 所有英雄的等级将出现在记分板上面。 压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。 略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。 现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见) 增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。 叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。 更改复仇之魂的声效。 更改虚空假面的时间锁定的动画效果。 现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。 增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。 森林之眼现在有一个新的技能图标。 当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。 变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。 为观看者增加买活信息。 新的录像数据。 Bug修正: 修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。 修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。 动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。) 修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。 修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。 修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。 修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。 修正了HCL模式下可能出现的bug。 修正了字体bug。 修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。 修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。
哥 6。64早出来了,,,,你说的应该是6.65吧 6.65才有新英雄。那个英雄模型我也忘了去U9看看 -
6.65把 会出一个新的英雄好象很不错哦
不支持1.20就免谈
6.65吧。。 据说还会把小Y的R改了。 随便吧
文章TAG:dota6  64  DOTA64和65有什么区别  65  有什么  什么  
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