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部落冲突是什么类型的游戏,部落冲突是什么类型的游戏

作者:本站作者

1,部落冲突是哪个公司的

《部落冲突》是Supercell Oy公司的。《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游。Supercell Oy(超级细胞)公司由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。游戏评测《部落冲突》对比夜世界和第一世界的画风,玩家能拿很明显的感觉到,夜世界的视觉效果,会有一些梦幻与卡通的感觉,加上COC原本就是很清新的风格,多类型的手游很少采用夜这种元素,所以不管玩家在夜世界做成什么样子,夜世界的画面感,很容易被引起。总的来说,《部落冲突》是一款画面精致、音效逼真、操作简单、内容丰富的游戏,但是比较坑的地方,就是建筑升级时间过长,以及游戏花费略贵。

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2,部落冲突是什么类型的游戏

《部落冲突》(部落战争)是为芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,于2012年8月2日在苹果应用商店发布。该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家于一开始时只有“建筑工人小屋”及各一座等级1的“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。 2013年9月30日该游戏的安卓版在芬兰和加拿大率先推出,2013年10月7日Supercell在世界其他国家的 Google Play市场推出了该游戏。
《部落冲突》(部落战争)是为芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,于2012年8月2日在苹果应用商店发布。该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家于一开始时只有“建筑工人小屋”及各一座等级1的“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。 2013年9月30日该游戏的安卓版在芬兰和加拿大率先推出,2013年10月7日Supercell在世界其他国家的 Google Play市场推出了该游戏。

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3,有什么好玩的攻城拔寨类战争游戏

有哪些跟部落冲突一样的游戏部落冲突是目前经营策略类手游里比较热门的一个,从部落冲突发布到现在,一直占据着热门游戏排行榜的前几位,当然,一款游戏的火爆,肯定会吸引其他游戏公司模仿同类产品,不过只能说是属于同类型的游戏,如果游戏风格、操作模式都一样的话,那就属于抄袭了,如果玩家想玩和部落冲突类似的游戏,可以在应用商店里搜索,根据分类查找经营策略类的游戏就可以。其中比较详细,而且还算比较好玩的,海岛奇兵算是一款吧,海岛奇兵同样是一款经营策略类游戏,而且海岛奇兵和部落冲突属于同一个公司,我觉得这款游戏应该是最接近部落冲突的吧,至于这两款游戏玩家喜欢哪一个,就看玩家自己的喜好和感觉了,海岛奇兵相对比较简单一点,也不像部落冲突那样需要花费较多时间,总体来说节奏比较快,如果喜欢慢发育的,可以试试部落冲突。其实手游里经营策略类的游戏就那么几款还是比较吸引玩家的,玩家如果想玩一些别的,可以自己去一些软件商店里去看一下,毕竟每个人喜欢的风格不一样,部落冲突延伸出来的皇室战争也是很不错的一款,皇室战争比部落冲突和海岛奇兵,节奏可能会更快一点,这三款游戏都出自于同一家公司,看来这家公司比较擅长于经营策略类的游戏。部落冲突在经营策略类手游里算是比较经典的一款,部落冲突的发布时间是最早的,最开始等几年,无论是安卓还是苹果商店,一直是下载量排行榜的前几名。相比其他类型的游戏,经营策略类游戏的节奏较慢,很适合平时放松休闲,比较建议玩家入手这款游戏。
有哪些跟部落冲突一样的游戏部落冲突是目前经营策略类手游里比较热门的一个,从部落冲突发布到现在,一直占据着热门游戏排行榜的前几位,当然,一款游戏的火爆,肯定会吸引其他游戏公司模仿同类产品,不过只能说是属于同类型的游戏,如果游戏风格、操作模式都一样的话,那就属于抄袭了,如果玩家想玩和部落冲突类似的游戏,可以在应用商店里搜索,根据分类查找经营策略类的游戏就可以。其中比较详细,而且还算比较好玩的,海岛奇兵算是一款吧,海岛奇兵同样是一款经营策略类游戏,而且海岛奇兵和部落冲突属于同一个公司,我觉得这款游戏应该是最接近部落冲突的吧,至于这两款游戏玩家喜欢哪一个,就看玩家自己的喜好和感觉了,海岛奇兵相对比较简单一点,也不像部落冲突那样需要花费较多时间,总体来说节奏比较快,如果喜欢慢发育的,可以试试部落冲突。其实手游里经营策略类的游戏就那么几款还是比较吸引玩家的,玩家如果想玩一些别的,可以自己去一些软件商店里去看一下,毕竟每个人喜欢的风格不一样,部落冲突延伸出来的皇室战争也是很不错的一款,皇室战争比部落冲突和海岛奇兵,节奏可能会更快一点,这三款游戏都出自于同一家公司,看来这家公司比较擅长于经营策略类的游戏。部落冲突在经营策略类手游里算是比较经典的一款,部落冲突的发布时间是最早的,最开始等几年,无论是安卓还是苹果商店,一直是下载量排行榜的前几名。相比其他类型的游戏,经营策略类游戏的节奏较慢,很适合平时放松休闲,比较建议玩家入手这款游戏。还在审核期,帮帮忙,都是基层视频作者,能帮一个是一个。我的世界,创造与魔法,海岛奇兵,植物大战僵尸,都是单机/联网一类的。看你喜欢了,我觉得我的世界可玩性很高,毕竟光影和模组有很多,可联机也可单机。推荐你去玩一下~
有哪些跟部落冲突一样的游戏部落冲突是目前经营策略类手游里比较热门的一个,从部落冲突发布到现在,一直占据着热门游戏排行榜的前几位,当然,一款游戏的火爆,肯定会吸引其他游戏公司模仿同类产品,不过只能说是属于同类型的游戏,如果游戏风格、操作模式都一样的话,那就属于抄袭了,如果玩家想玩和部落冲突类似的游戏,可以在应用商店里搜索,根据分类查找经营策略类的游戏就可以。其中比较详细,而且还算比较好玩的,海岛奇兵算是一款吧,海岛奇兵同样是一款经营策略类游戏,而且海岛奇兵和部落冲突属于同一个公司,我觉得这款游戏应该是最接近部落冲突的吧,至于这两款游戏玩家喜欢哪一个,就看玩家自己的喜好和感觉了,海岛奇兵相对比较简单一点,也不像部落冲突那样需要花费较多时间,总体来说节奏比较快,如果喜欢慢发育的,可以试试部落冲突。其实手游里经营策略类的游戏就那么几款还是比较吸引玩家的,玩家如果想玩一些别的,可以自己去一些软件商店里去看一下,毕竟每个人喜欢的风格不一样,部落冲突延伸出来的皇室战争也是很不错的一款,皇室战争比部落冲突和海岛奇兵,节奏可能会更快一点,这三款游戏都出自于同一家公司,看来这家公司比较擅长于经营策略类的游戏。部落冲突在经营策略类手游里算是比较经典的一款,部落冲突的发布时间是最早的,最开始等几年,无论是安卓还是苹果商店,一直是下载量排行榜的前几名。相比其他类型的游戏,经营策略类游戏的节奏较慢,很适合平时放松休闲,比较建议玩家入手这款游戏。还在审核期,帮帮忙,都是基层视频作者,能帮一个是一个。我的世界,创造与魔法,海岛奇兵,植物大战僵尸,都是单机/联网一类的。看你喜欢了,我觉得我的世界可玩性很高,毕竟光影和模组有很多,可联机也可单机。推荐你去玩一下~
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4,部落冲突战争基地有什么用

?这段时间面对如此游戏的基本规则,为什么要说这么多基础知识呢?因为我发现新玩家极度缺乏基础知识点,这些需要有人教。我希望以后玩家们看攻略的时候不会因为缺乏基础知识而不知所云,即使是老玩家,如果忘了某些知识点,也可以来这查阅。今天我来说说夜世界对抗赛的基本规则。“在你攻击对方的同时,对方也在攻击你。进攻最佳的一方获胜。”一、概述。对抗赛是建筑大师基地(夜世界)独有的一种游戏模式,两名玩家同时攻击对方的基地。赢得对战会获得资源奖励,要拿到一轮战利品,您必须赢三场,其中第三次胜利的奖励多于前面两次(对于低杯来说,第三次胜利的奖励多得更明显)。之后您必须等待22小时(或使用宝石)才能解锁下一轮奖励。奖励的多少由建筑大师基地中的奖杯数决定,每个“联赛段位”之间相距100至200个奖杯(详见下面的联赛部分)。夜世界没有像家乡一样的段位保护机制*,你拿到的奖励多少取决于拿到奖励那一刻的段位。比如说你连胜了三场,拿到第三场胜利的时候已经到了更高的段位,那么你的奖励就按照更高段位算。反之,如果你连败好多次好不容易赢了三场,拿到第三场胜利的时候你已经掉段了,那么你的奖励就按照更低段位算。* 这里的段位保护类似于这种情况:5000杯上传奇,上去之后掉到4900杯以下才能跌回泰坦。您可以同时积攒两套对抗赛战利品,就像家乡的胜利之星奖励一样。第一次进入建筑大师基地时,您可以获得前六场胜利的战利品(包括新手教程),这就是一个特殊的例子。夜世界对抗赛类似于一对一的部落战,先比较双方的星星数,星星一样的比较摧毁率,摧毁率也一样时看剩余时间,剩余时间一样时则平局(平局时双方都没有奖励)。胜利会提高奖杯数,失败降低奖杯数,平局时奖杯保持不变。二、对抗赛排行榜排行榜的名次由玩家或部落拥有的奖杯数决定。在每个排行榜中,系统列出了前200名。如果您的部落没进前200名,但奖杯不是太低,则当你滚动到“顶级部落”的底部时可以查看部落排名。在部落上方和下方分别显示比您的部落高两名和低两名的部落。部落总奖杯数的计算有一套特定的算法,详见:部落总奖杯是如何计算的。三、匹配机制当您搜索对抗赛对手时,系统会给您匹配奖杯数和建筑大师大本营等级相近的玩家,此外系统会尽量给您匹配正负200杯的对手。在这个匹配系统中,奖杯数比大本等级优先级高,所以玩家很容易匹配到比自己高一到两个大本等级的对手。高水平的玩家可以故意降到低段位,以便与较弱的对手进行比赛,但同时资源奖励会减少。对抗赛可赢得的奖杯数取决于双方的奖杯差异。如果双方奖杯数相同,则获胜的一方拿到30奖杯,失败方同样掉30杯。另一方面,如果失败方的奖杯高于获胜方,则他输掉的奖杯数会大于30.当奖杯很低时,获胜者得到的奖杯会多于失败方丢掉的奖杯,随着奖杯数量的增加,两者趋于一致。玩家的奖杯数不能为负,如果您与0杯的对手对战,胜利之后您仍然可以获得奖杯,但不会扣除对方的奖杯。这种机制让游戏增加了奖杯,从而导致“通货膨胀”。四、游戏玩法当您搜索对手时,您将与另一个对手匹配,双方都可以看到对方的基地。然后,您将有1分钟的时间来准备您的军队并构思进攻策略。您无法更换对手,搜到谁打谁。您可以在战斗开始之前在任何已解锁的部队之间切换。但是,战斗一旦开始(部署部队或1分钟计时器用尽),您就无法切换部队了。在战斗结束后,您可以看到自己得到的星星数和摧毁率。如果对手仍在进攻,您可以在线观战对手。双方都打完之后才能看到结果并向胜利方发放奖励。在双方都结束进攻时,结果就出来了。先比较双方的星星数,星星一样的比较摧毁率,摧毁率也一样时看剩余时间,剩余时间一样时则平局(平局时双方都没有奖励)。如果您的对手没有获得星星,并且摧毁率比你低,那么即使你没得到星星也能赢得对战。您不能从对手那里获得资源,同时也不会损失资源。战利品由系统自动发放给胜利的一方。五、联赛段位及对应奖励。对抗赛的联赛等级没有正式的命名,系统会根据玩家的奖杯数自动分配等级。夜世界没有像家乡一样的段位保护机制,你拿到的奖励多少取决于拿到奖励那一刻的段位。(上面已经讲过)赛季末奖杯数会重置为5000(2019年10月18日更新之前是4000),重置后多余的奖杯会添加到一个“玩家声望计数器”中,类似于家乡的传奇奖杯。2017年9月27日部落冲突新增7级建筑大师大本营,这次更新增加了5个新的联赛段位以增加每日最高奖金,达到4000杯即可拿到最高奖励(之前是3000杯)。在此更新之前,如果您连续12个小时未登录,则可以刷新一轮战利品,而不必等待整整22个小时,这个特性在这次更新中被删除。2018年5月5日更新又增加了5个新的段位,这次更新后,玩家达到5000杯才能拿到最高奖励。2019年10月18日的更新又增加了5个段位,这次更新后,玩家达到6000杯才能拿到最高奖励。同时,这次更新将赛季末的重置点提高到5000个奖杯。(之前是4000杯)2017年12月更新减少了立即获得下一轮奖励的成本。下表列出了各段位可获得的奖励。序号 奖杯数胜利奖励第三场胜利奖励每日总奖励跳过冷却所需宝石序号 奖杯数胜利奖励第三场胜利奖励每日总奖励跳过冷却所需宝石1 0 - 99 5,000 15,000 25,000 80 2 100 - 199 10,000 25,000 45,000 90 3 200 - 299 15,000 30,000 60,000 100 4 300 - 399 20,000 35,000 75,000 110 5 400 - 499 25,000 40,000 90,000 120 6 500 - 599 30,000 45,000 105,000 130 7 600 - 699 35,000 50,000 120,000 140 8 700 - 799 40,000 55,000 135,000 150 9 800 - 899 45,000 60,000 150,000 160 10 900 - 999 50,000 70,000 170,000 170 11 1,000 - 1,199 60,000 80,000 200,000 180 12 1,200 - 1,399 65,000 85,000 215,000 190 13 1,400 - 1,599 70,000 90,000 230,000 195 14 1,600 - 1,799 75,000 100,000 250,000 200 15 1,800 - 1,999 80,000 110,000 270,000 205 16 2,000 - 2,199 90,000 120,000 300,000 210 17 2,200 - 2,399 95,000 125,000 315,000 215 18 2,400 - 2,599 100,000 130,000 330,000 220 19 2,600 - 2,799 105,000 140,000 350,000 225 20 2,800 - 2,999 110,000 150,000 370,000 230 21 3,000 - 3,199 120,000 160,000 400,000 235 22 3,200 - 3,399 125,000 165,000 415,000 240 23 3,400 - 3,599 130,000 170,000 430,000 245 24 3,600 - 3,799 135,000 180,000 450,000 250 25 3,800 - 3,999 140,000 190,000 470,000 255 26 4,000 - 4,199 145,000 195,000 485,000 260 27 4,200 - 4,399 150,000 200,000 500,000 265 28 4,400 - 4,599 155,000 205,000 515,000 270 29 4,600 - 4,799 160,000 215,000 535,000 275 30 4,800 - 4,999 165,000 225,000 555,000 280 31 5,000 - 5,199 170,000 230,000 570,000 285 32 5,200 - 5,399 175,000 240,000 590,000 290 33 5,400 - 5,599 180,000 245,000 605,000 295 34 5,600 - 5,799 185,000 255,000 625,000 300 35 5,800 - 5,999 190,000 260,000 640,000 305 36 6,000+ 200,000 275,000 675,000 310** 这里显示的宝石数指的是跳过整个等待时间(22小时)需要消耗的宝石,实际上需要的宝石数根据剩余时间按比例递减。六、零碎知识点。在2017年6月27日更新中,对抗赛添加了观战功能,玩家可以在线观战对手。在这之前,玩家只能看到“已摧毁建筑大师大本营”、“摧毁率已达到50%”等提示。在夜世界的新手教程中,对手一定会输给玩家。如果玩家的摧毁率为0,则对手的摧毁率也是0,但是游戏仍然判定玩家胜利。这个新手教程的战绩会计入单人模式中“消灭哥布林”的成就。查看战斗记录时,第三场胜利会被标记为三个斧头。玩家可以通过“冠军建筑大师”成就获得一定的宝石。夜世界200杯奖励10宝石,1000杯奖励100宝石,3000杯奖励1000宝石。(2020年3月更新)夜世界造兵瞬间完成,不需要时间。这次更新前填满每个兵营所需的时间固定为一分钟。(2020年3月更新)如果对抗赛双方取得的胜利之星数量相同、摧毁率也相同且大于0%,系统将判定战斗剩余时间更长的一方获胜。之前星星和摧毁率一样就平局了。如果当初建筑大师基地选择了好好用功,这也不过是我的一厢情愿罢了。END注本期攻略转载自部落冲突指导的【建筑大师基地 (夜世界) 对抗赛规则详解】。你想要知道的关于建筑大师基地知识的一切全在这里。讲解了建筑大师基地的作用原理以及本质,并且作出了相应的数据。每一篇攻略都不容易,大家点击左下方关注原作者了解更多内容哦,感谢各位读者的支持作者!要不要点个赞呢~~~
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