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人为什么会沉迷游戏,人为什么会沉迷游戏

作者:本站作者

1,为什么人会沉迷于网络游戏

因为想玩是天性,学习和成长都是痛苦的,逃避也是天性。因为网络游戏成本低,容易获得成就感,荣誉感,又很少有挫折感。因为现在孩子没有生活压力没有对未来的恐惧,而学校教育死板又枯燥,还不得不面对。因为无良游戏公司太多,违法成本很低,没有社会责任感。因为我们的法律不健全,不严肃,又没有合适的社会组织保护未成年人,也没有投诉渠道。因为很多原因。时代不同了,以前,色情小说制造成本高传播率低,象棋益智但像现实一样不行就是不行,孩子们要考虑未来吃饱饭的问题。现在,网络小说粗制滥造但没人管,网络游戏暴力易沉迷也没人管。人类,注定要毁在自己创造的技术手里。
因为想玩是天性,学习和成长都是痛苦的,逃避也是天性。因为网络游戏成本低,容易获得成就感,荣誉感,又很少有挫折感。因为现在孩子没有生活压力没有对未来的恐惧,而学校教育死板又枯燥,还不得不面对。因为无良游戏公司太多,违法成本很低,没有社会责任感。因为我们的法律不健全,不严肃,又没有合适的社会组织保护未成年人,也没有投诉渠道。因为很多原因。时代不同了,以前,色情小说制造成本高传播率低,象棋益智但像现实一样不行就是不行,孩子们要考虑未来吃饱饭的问题。现在,网络小说粗制滥造但没人管,网络游戏暴力易沉迷也没人管。人类,注定要毁在自己创造的技术手里。

人为什么会沉迷游戏,人为什么会沉迷游戏

2,人为什么会沉迷游戏

我喜欢玩游戏,那是因为家庭暴力,而且孤独,没有女朋友,感觉自己人生很悲惨,只能用游戏来代替。个人最喜欢玩PS4系列游戏,剧情模式,感觉很好。信用卡还款逾期被停卡后,首先要尽快还清钱款(一次性还清会增加解禁的几率),还清后拨打信用卡中心电话申请开通,然后等待信用卡中心审批。信用卡停卡,如果放任不理的后果为:第一,如果逾期长期不还的话,银行会电话催促你还款,如果仍然没有还款,银行有权利向法院起诉。闹到起诉的地步就很难处理了;第二,信用卡逾期影响信用记录,信用污点是会记录在征信系统里面,如果想要申请其他银行贷款、信用卡业务,银行都会调取信用报告查看,如果有欠款不还的记录,银行一般不会受理申请。所以想办法把欠款还上,停卡就可能恢复,之后再用半年左右的时间累积良好的刷卡、还款信用记录,用好的记录覆盖掉原本的不良记录,这才是正确的做法。

人为什么会沉迷游戏,人为什么会沉迷游戏

3,为什么有的人30多岁甚至40多岁了还在沉迷游戏而不喜欢现实生活游戏里不都是虚拟的不真实的吗

我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。首先,借用课本一句话,游戏是把双刃剑,从游戏开发者角度来说,是为了娱乐大众,它属于娱乐,闲暇之余,供人消遣放松的,就像体育运动,最早就是为了玩乐,比如现在的足球,在宋朝的时候叫蹴鞠,那时候组队组团给皇上看,而发现到了现在,不但有业余爱好者也有职业的,甚至有了国际比赛比如世界杯,游戏也一样,现在也有职业电竞选手,说白了就是职业打游戏,所以一件事情总是有多面性的,有人打游戏沉迷其中,有人只是偶尔玩玩,更有人以此谋生,而且偶尔玩玩更是占据了大多数人。其实,沉迷游戏是本身自制力不够,跟游戏无关,自制力不够,他可能干其他事情都会上瘾,比如打麻将,看小说等,反观那些成功人士,没有谁是自制力差的,“你杀了人,结果反过来怪罪刀子”这个逻辑很是荒唐,游戏沉迷和这个道理都是一样的
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。首先,借用课本一句话,游戏是把双刃剑,从游戏开发者角度来说,是为了娱乐大众,它属于娱乐,闲暇之余,供人消遣放松的,就像体育运动,最早就是为了玩乐,比如现在的足球,在宋朝的时候叫蹴鞠,那时候组队组团给皇上看,而发现到了现在,不但有业余爱好者也有职业的,甚至有了国际比赛比如世界杯,游戏也一样,现在也有职业电竞选手,说白了就是职业打游戏,所以一件事情总是有多面性的,有人打游戏沉迷其中,有人只是偶尔玩玩,更有人以此谋生,而且偶尔玩玩更是占据了大多数人。其实,沉迷游戏是本身自制力不够,跟游戏无关,自制力不够,他可能干其他事情都会上瘾,比如打麻将,看小说等,反观那些成功人士,没有谁是自制力差的,“你杀了人,结果反过来怪罪刀子”这个逻辑很是荒唐,游戏沉迷和这个道理都是一样的其实沉迷的源头还是喜欢,其次是自控能力差或者无聊闲的。不沉迷游戏的人有的沉迷麻将,有人沉迷斗地主,有人沉迷钓鱼,有人沉迷喝个小酒。人总是有个爱好的,同样是泡吧,泡酒吧的为啥瞧不起泡网吧的_(:з」∠)_,不过沉迷游戏说句实话是对现实有不满或想逃避,等真的结婚生子了成年人哪有时间和精力沉迷游戏。
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。首先,借用课本一句话,游戏是把双刃剑,从游戏开发者角度来说,是为了娱乐大众,它属于娱乐,闲暇之余,供人消遣放松的,就像体育运动,最早就是为了玩乐,比如现在的足球,在宋朝的时候叫蹴鞠,那时候组队组团给皇上看,而发现到了现在,不但有业余爱好者也有职业的,甚至有了国际比赛比如世界杯,游戏也一样,现在也有职业电竞选手,说白了就是职业打游戏,所以一件事情总是有多面性的,有人打游戏沉迷其中,有人只是偶尔玩玩,更有人以此谋生,而且偶尔玩玩更是占据了大多数人。其实,沉迷游戏是本身自制力不够,跟游戏无关,自制力不够,他可能干其他事情都会上瘾,比如打麻将,看小说等,反观那些成功人士,没有谁是自制力差的,“你杀了人,结果反过来怪罪刀子”这个逻辑很是荒唐,游戏沉迷和这个道理都是一样的其实沉迷的源头还是喜欢,其次是自控能力差或者无聊闲的。不沉迷游戏的人有的沉迷麻将,有人沉迷斗地主,有人沉迷钓鱼,有人沉迷喝个小酒。人总是有个爱好的,同样是泡吧,泡酒吧的为啥瞧不起泡网吧的_(:з」∠)_,不过沉迷游戏说句实话是对现实有不满或想逃避,等真的结婚生子了成年人哪有时间和精力沉迷游戏。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。首先,借用课本一句话,游戏是把双刃剑,从游戏开发者角度来说,是为了娱乐大众,它属于娱乐,闲暇之余,供人消遣放松的,就像体育运动,最早就是为了玩乐,比如现在的足球,在宋朝的时候叫蹴鞠,那时候组队组团给皇上看,而发现到了现在,不但有业余爱好者也有职业的,甚至有了国际比赛比如世界杯,游戏也一样,现在也有职业电竞选手,说白了就是职业打游戏,所以一件事情总是有多面性的,有人打游戏沉迷其中,有人只是偶尔玩玩,更有人以此谋生,而且偶尔玩玩更是占据了大多数人。其实,沉迷游戏是本身自制力不够,跟游戏无关,自制力不够,他可能干其他事情都会上瘾,比如打麻将,看小说等,反观那些成功人士,没有谁是自制力差的,“你杀了人,结果反过来怪罪刀子”这个逻辑很是荒唐,游戏沉迷和这个道理都是一样的其实沉迷的源头还是喜欢,其次是自控能力差或者无聊闲的。不沉迷游戏的人有的沉迷麻将,有人沉迷斗地主,有人沉迷钓鱼,有人沉迷喝个小酒。人总是有个爱好的,同样是泡吧,泡酒吧的为啥瞧不起泡网吧的_(:з」∠)_,不过沉迷游戏说句实话是对现实有不满或想逃避,等真的结婚生子了成年人哪有时间和精力沉迷游戏。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。这个问题也是一种社会现象。我是一名从不玩游戏的人。但是对于你的这个问题,也想发表一下自己的看法。其实任何事物,都不能用具体年龄去考量。你说的有很多30多岁甚至40多岁的,也一样每天沉迷在游戏生活中,而不喜欢现实生活,这个就是现实生活中的很多不如意,想通过网络世界给自己一个解脱,玩游戏的人,大多不喜欢面对现实,更多的时候,逃避的想法居多。这个原理就是鸵鸟的生存之道,经常把头埋在沙子里面。视而不见只是一种自欺欺人的行为,并不能解决真正存在的问题,你说的中学生大学生沉迷游戏也正常,这个也是歪理邪说。任何一个人都要具有面对现实的能力,要有一切战胜困难的信心和斗志,不能总是选择去世外桃源的想法,幸福生活要靠劳动来创造,游戏玩多的人,很多都不切实际,总是盼望天上能掉点什么下来就好。人生是一个学到老活到老的过程,有的人很年轻就能明白,有的人活一辈子都没有明白的也有,所以任何事情,不需要拿年龄来衡量,要用本事来衡量。

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