反恐1 6,CS16是什么游戏
作者:本站作者
1,CS16是什么游戏
2,CS 16的命令有哪些
banid 几分钟 #编号 kick 踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
decalfrequency 30 .玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
3,CS15和16的区别是什么
1.5是现在大多数人在玩的游戏,要在网上竞技必须要登QQ对站平太的但是这1.6直接在网上1.6的操作的确比1.5的要难的多,可以说如果你在1.6里的枪法,走位水平不错的话,那你在1.5里绝对是有优势的,现在的比赛大多都是1.6版本,1.5的基本没!!但玩家们都喜欢玩1.5,它们区别的就是操作难度,其他的什么画面,地图没什么好说的!!总之,1.6难度会1.5的大,本人是玩1.5的,有空切磋下QQ424131793现在的1.5都是娱乐用的
1.6既能娱乐也能月比赛打
其实打CS就是看自己喜好了
喜欢打比赛的就再1.6打
要是纯粹娱乐,建议1.5
因为1.5的能力提升比较快
要是没什么天赋和能力的话
很可能就卡死再一个点上很难再有进展
要是打1.6的比赛就不能这么说了
比赛就是一个团队的事情了
个人技术再厉害,不会配合很容易被虐
而配合就是长时间的练习出来的成果
一个配合默契的队伍
再怎么也不会被人说是菜鸟队
其实cs还有很多有趣的地方
4,CS16好还是CS15好
1.6的枪准心比1。5要小一些
1。6的后坐力和散心效应都比1。5要小
换言之 1。6的枪要比1。5数值先进一些
更适合初学者掌握
爆头率也相映提高
对于CS高手而言 1。5与1。6的差别并不算太大
但是大多数人还是喜欢玩1。5 因为感觉上更加平衡
其实吧 要我说就是 1。5 对于菜鸟来说 更难掌握
所带来的后果就是 中下级和中级高手更能体现出自己的优越感 而这种层次的人又是中坚玩家
导致了1。6接受时间的延伸
所以 1。6的玩家 大多是两个层面的玩家
一方面就是真正的高手
另一方面就是菜鸟
全看个人喜欢 我是SKY湖南战队的
我现在根本看都不看1.5的了
你想想
1.5的游戏早就过时了
BUG又多,枪械又没1.6多,用起来也没1.6顺手
就因为这个枪械问题
我们输了很多场比赛
往往我们只要当警,只要输了第一场手枪局
我们第二局就会跟着输
因为没前买枪啊
M4A1要3000¥
谁买的起啊
AK多好,只要2500¥
可1.6就不同了
如果我们输了第一局手枪局
没关系
还有钱买1.6的那把新枪呢,叫什么来着我还给忘了反正不要很多钱,也是步枪,威力也大,还有三连发功能
就凭这一点
我们战队又赢了好多场比赛
所以我很喜欢1.6
我就先跟你说这一点
如果有什么事还要深入讨论
就加我:404830394
加我的SKY战队群:57513211
5,cs16和15有什么区别
其实1.5比1.6的AWP差很多(个人观点),因为1.6的防御几乎无敌(1.5甚至可以用手枪拼,打住胸口几可) 一、1.6比1.5子弹贯穿身体所造成的影响比1.5小,1.5只要把手枪打住对方胸口部位,对方几乎打不出子弹(前提是先发制人。。或完全打偏,这个真的不靠谱) 二、沙鹰或B14与AWP或带消音器无延迟切换没有了(在一些版本底的1.6还存在。还有一点,USP加消音器与霰弹枪无延迟切换)待续。。1.6的枪准心比1。5要小一些
1。6的后坐力和散心效应都比1。5要小
换言之 1。6的枪要比1。5数值先进一些
更适合初学者掌握
爆头率也相映提高
对于CS高手而言 1。5与1。6的差别并不算太大
但是大多数人还是喜欢玩1。5 因为感觉上更加平衡
其实吧 要我说就是 1。5 对于菜鸟来说 更难掌握
所带来的后果就是 中下级和中级高手更能体现出自己的优越感 而这种层次的人又是中坚玩家
导致了1。6接受时间的延伸
所以 1。6的玩家 大多是两个层面的玩家
一方面就是真正的高手
另一方面就是菜鸟
全看个人喜欢 1.6是1.5的完善版才对.就像当年星际争霸一样.也是经过很多版本的升级才到后来的四个种族都是实力相当.才有了星际争霸竞技的意义.要是任何一个种族有绝对的优势的话,那么我们看到的会是一场只有一个种族在比赛的星际争霸,那还有什么意思.
1.6跟1.5一样也是这样.CS 1.3版本时AWP很强大.无论中那个部位都是一枪致命.到了1.5得到了削弱.然而CS玩家技术越来越好.AWP在1.5里显得还是太强大.两年多前我们经常会打一些比赛.以至以前经常见到比赛里10个人起码有7~8支的AWP.显得非常乏味.所以1.6削弱AWP是必然的.这也是为了整个游戏的可玩性.娱乐性.我想大家都不想见到一个只有AWP的的CS吧.
都差不多 不过画面都不怎么好啊 都没有穿越火线好玩1.6比1.5多个防爆盾.其他没什么改变吧.
但是玩1.5的玩家数量居多就是枪型不一样的 1.6的强好打 包头率高些 但是本人更喜欢1.5
6,CS16是哪年出来的
. cs历史,从测试到现在的起源,都有了。当然包括作者。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fblog.sanhaostreet.com%2fuser1%2f115265%2farchives%2f2006%2f1261.asp" target="_blank">http://blog.sanhaostreet.com/user1/115265/archives/2006/1261.asp</a> 2. <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fblog.club.sohu.com%2fwenji_list_diary_detail.php%3fartid%3d18792%26db%3dblog002p3%26kindid%3d83" target="_blank">http://blog.club.sohu.com/wenji_list_diary_detail.php?artid=18792&db=blog002p3&kindid=83</a> 3. <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.idsky.cn%2farchiver%2ftid-452.html" target="_blank">http://www.idsky.cn/archiver/tid-452.html</a> 4. <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.xici.net%2fb489646%2fd32780180.htm" target="_blank">http://www.xici.net/b489646/d32780180.htm</a> 这篇文章才是我上面所说的,这篇文章真正的说出了cs是怎么来的,什么时候诞生,作者是谁!!我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代: - 起源 - 测试期 - 正式版 - Steam - 展望CS:S 起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪 支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh Gooseman Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh Gooseman Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2. 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 。 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert
7,CS16怎么玩
楼主
看下,对你很与帮助的
有机会一起来切磋切磋
CS简介cs武器全解:
http://cs.zztl.com/weapons.html
cs装备全解
http://cs.zztl.com/Equipment.html
cs任务全解
http://cs.zztl.com/player.html
cs地图介绍
http://cs.zztl.com/maps.html
控制台命令全解
http://cs.zztl.com/command.html
cs可不光是苦练而已,没头脑的苦练是很郁闷的,要苦练+巧练才可以,cs是有技巧的,下面连接是2个层次的指导练习,前面是有一定基础的人看的,后面是初学者看的,看完后你就知道从哪些方面着手练习了。如果你认为此教程太简单了,需要再要进一步的提升,那我只能跟你说,别跟菜鸟玩了,和什么人练出什么枪法。菜鸟会把高手带菜的。
教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看)
http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0
cs高手简介config及demo下载(1.5的十大高手的简介以及config、demo等,包括Johnny·R,sunman、SpawN、Hyper……都在其中)
http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9677.0
cs菜鸟练枪注意事项cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。
关于透视再说几句
这东西也不是那么不齿,除非你用来和真正的玩家打。透视可以用来打电脑时练习如何穿点,有些高手的穿射非常BT跟用了透视一样,其实不是,高手长期的练习可以用敌人的脚步声判断敌人在墙后的位置,好的耳机都可以听出是否击中了墙后的敌人,(枪打空了和击中了声音有细微的分别),这也是长期练习出来的。顺便说下,这类高手基本在普通服务器很少见到,你一般见到的都是作弊的。
职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。
最后说些建议吧
1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。
2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。
3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。
4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。
5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。
6。声音和雷达很重要,你可以去这里看看
教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看)
http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0
不多说了,自己慢慢练习体会吧,有个小说《cs之神》你可以看看,网上很多地方都有,对于作者的文笔我就不多说了,这本书里描述的站队训练倒是很真实。可以参考。! 双击进入
自己玩就点新建游戏
和大家一起玩点搜索服务器,和网吧里的一起玩点局域网。和全国的就点互联网。选择后自动的出结果然后看网速好的双击进入
CS新兵上手之键位设置
功能 键位 备注
购买菜单 B 购买所有物品
购买辅助装备 O 直接购买辅助装备
购买主武器弹药 , 购买主武器弹药
*弹药 。 *弹药
改变所在队伍 M 中途改变队伍,将会死亡(建议死后再改)
扔掉手中现有的枪 G 要想拣地上的枪必须扔掉手中现有的枪
标准呼叫键 Z 常用呼叫队友命令
团队呼叫键 X 团队命令
报告呼叫键 C 相应报告命令
开关闭夜视仪 N 购买了夜视仪后使用键
前进 W
后退 S
左平移 A
右平移 D
蹲下 CTRL
跳跃 空格
瞄准 鼠标
开枪 鼠标左键
武器特殊功能 鼠标右键 部分武器有特殊功能(如消音器、瞄准镜)
装子弹 R 每当没有敌人时最好装满子弹
喷漆 T 喷上自己的LOGO
使用键 E 用来指挥人质、开机关等
行走 SHIFT 按住此键后走路没有声音但速度缓慢
手电 F 在黑暗的地方用来照明
主要武器类 1 通常用来作战的主要武器
手枪类 2 手枪类
刀具类 3 特种作战刀具
手雷类 4 可以每种手雷都买一个,用此键进行选择
显示在线状态 TAB 查看人物的ID、Ping、杀人、死亡数据
显示任务 I 按空格后可以取消
对所有人说话 Y 输入的话游戏里的所有人都可以见到
对本方人员说话 U 只有本方人员能看到
8,CS15与CS16都有什么区别
1.6新的物理系统 最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。 你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。 Weapons 武器系统 一个新的版本,一个新的射击系统 每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。 M4,AK,都已经改变了 与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了 AWP回归 每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping, AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用 霰弹枪变好了? 因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。 另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。 手雷 CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。 Grenades 手榴弹 自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。 在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。 闪光弹 在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。 在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声 烟雾弹 当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙 更好的效果 还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。 目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器首先,版本不同给广大玩家造成了极大不适应。枪械的威力丝毫不懂,但是打法有了极大改变。1.5中的ping非常重要,这关系到了你的枪能不能达到他。1。6多了不少东西,里面细节也和1。5不同要是玩贯1。5的,会不习惯1。6
9,CS15和CS16的区别
.6新的物理系统
最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。
你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。
Weapons 武器系统
一个新的版本,一个新的射击系统
每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。
M4,AK,都已经改变了
与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了
AWP回归
每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,
AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用
霰弹枪变好了?
因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。
另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。
手雷
CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。
Grenades 手榴弹
自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。
在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。
闪光弹
在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。
在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声
烟雾弹
当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙
更好的效果
还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。
目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器CS1.5和CS1.6的区别是。1.5不可以失重.1.6可以失重
1.5的没有防暴盾,1.6有;1.6的枪多了一些,例如B41,有一些还变了位置,例如B41(AK47)变成了另一把警匪都能用的长枪;少了轻狙,连狙;还有1.6的H菜单变成了全中文的,1.5是英文的;1.6的可以调节地心引力,有正常(和1.5的跳的一样高)、轻盈(一跳就可以跳很高)、失重(一旦跳上天了就下不来)、沉重(只能跳很矮);1.6更新了一些地图,如吊桥:de_aztec,但更改不是很大,玩几局就会了……
但我还是希望你去 太平洋游戏网 去下载CS1.5的珍藏版,地图很多啊,还有一个附加资源包,里面有很多玩游戏时用得上的东西!
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