天龙八部3哪个门派厉害,天龙八部3什么门派最厉害
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1,天龙八部3什么门派最厉害
这个不好说,要是装备,石头厉害了,玩哪个门派都很NB。现在来说,玩的最多的应该是,逍遥,另外天山峨眉也不少人。石头装备好了,武当也很NB。如果你后期PK建议玩少林 或者天山 天山进阶同生共死11秒 兰花8秒 怎么都是你先出手 所以只要不让对方有出击的机会你可以秒少林:血最厚,外防高,攻击低,坦克型
明教:外攻高,有爆发力强的怒火技能,很阳刚的一个门派
丐帮:闪避高,血也很好。群攻多,技 能华丽。
慕容:内功高,血也很好,唯一的近战内功门派,单P能力较强。
天山:会心高,爆发能力超强,隐身技能多,可玩性较高。
峨嵋:职业医生,攻击平平,玩家很多,适合女玩家,副本必备门派,后期PK基本无敌。
逍遥:身法成长好,机动性高,玩家数量与峨嵋平起平坐,副本需求量大,可玩性较高。
武当:内功高,控制多,血少,防低,适合高等级宝石玩家,单杀能力强
星宿:个种属性成长比较平均,玩家较少
天龙:命中高,内外攻兼修,四种属性攻击具全,在四级宝石中体现效果要强过其他门派。对装备要求较高。
望采纳
2,天龙八部哪个门派伤害最高
各有所长没有最厉害的看你想怎么玩了现在玩峨眉的人很多不是因为峨眉厉害是因为峨嵋能抗毕竟只有峨嵋能加血啊有利有弊啦前期峨嵋单刷时比较苦武当也不弱就是有点贫血明教的高攻很牛但是遇到火抗就···还有明教的天敌逍遥也不错陷阱加放大(其余门派略都有利又弊啊)其实每个都不错看你的喜好了,还有就是大家提到得装备了石头+手工要想厉害最强就是往天龙里扔钱你要是一身9的石头你就无敌了估计也破产了最后祝你玩的愉快!武当,慕容,星宿攻最高,武当血少,慕容一般是内功近战吃亏,星宿血高防高功高,是内功中的少林,能打全四很牛,全三一般,同装备打娥媚逍遥没问题,含笑一出,逍遥的阵都成浮云了,娥媚的清心都有可能打断,最牛的,星宿的天地同寿可以秒人武当:建议全定力1灵≈8,8内功攻击1定≈32气≈7,6内防1体≈44血≈4,4外防1身≈7命中≈2,3回避天龙:建议身法体力1灵≈6,4内功攻击1定≈27气≈6,3内防1体≈58血≈6,4外防1身≈9命中≈3回避峨嵋:定力1灵≈7,6内功攻击1定≈40气≈18,5内防1体≈50血≈5外防1身≈8命中≈2回避逍遥:身法1灵≈8内功攻击1定≈36气≈8内防1体≈50血≈5外防1身≈7命中≈4回避天山:身法1力≈7,5外功攻击1定≈25气≈4,4内防1体≈55血≈7外防1身≈8命≈3,3回避丐帮:身法1力≈7,6外功攻击1定≈20气≈5内防1体≈60血≈16外防1身≈8命≈4回避个人认为明教好在1点心法不点的情况下肯定是武当天龙的怪普遍外防高于内防武当的内攻是9门派最高的所以!!
3,天龙八部3哪个门派厉害
每个门派都各有千秋的但我建议选内功:武当外功:少林或明教楼主你好。。 每个门派都有他的特色。。 少林 体力成长最高 天龙 命中最高 武当 内功攻击高 峨眉 能补血 逍遥 控制技能多 能放陷阱 天山 暴击高 明教外功攻击最高 丐帮 闪避最高 星宿 (不建议了挑选) 慕容也不建议挑选 …… 慕容太强 早晚会被减弱的。。 说不定会和武当一个命运…… 主要还是看个人的喜好 你喜欢高暴击 却玩个少林 自己玩不开心 也玩不出撒花样。。你说对吧。天龙 慕容 武当 都可以去玩玩…我也在纠结门派…天龙 慕容那个好了…唉各个门派都各有所长,我玩的明教 加速可以用迅游,很不错其实每个门派都各有所长,介绍下各大门派的专长和不足星宿:星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派 其技能伤害并不是很高 但是命中率很高 而且由于是单属性 所以平推的伤害很高 所以在单刷的时候 很占便宜 但不足就是 身法成长并不是很高 而且没有加速或者瞬移的技能 在打斗中 想要轻易逃离战场 也不是那么容易的武当:武当属于内功门派里面爆发性最强的一个 其优点就是 爆发性很猛 攻击很高 而且群攻击和控制很多 不管是PK 打架 还是经验副本 都是很占便宜的 但是缺点是 体力成长很低 血很少 不经打逍遥:逍遥的输出属于中等 但是身法的成长很高 也就是说 命中和闪避是很有优势的 而且是个敏捷类的门派 其机动性很强 打进攻门派非常有优势 而且又有瞬移技能 情况不对 说跑就跑 并且有放大技能 所以在PK 和副本当中 逍遥都是很热门的门派 峨眉:这个我就不想多说了 单挑 峨眉是绝对的王者 如果你秒不掉峨眉 那么就等着被峨眉耗死把 不过玩峨眉也是很辛苦的 清心一点就是一天 很累人 别人刷经验都休息了 但是唯独峨眉不行 因为要照顾队友的血 而且群架的时候 往往受伤的也是峨眉 基本上打群架 第一个遭秒的都是峨眉 谁让峨眉会加血呢慕容:对于这个新兴起来不久的门派 我是能浅谈一下。 总的来说 技能很变态 爆发很强 尤其是45的破天式 不管打怪还是打人 伤害都是很可观的 但其不足就是 它毕竟是个进攻的门派 在有些方面 还是没有远攻来的方便天龙:这个门派玩的很随意 外功 内功 四属性你可以随便修 看个人爱好 而且有百步穿杨这样的技能 如果你想要更强大的话 那么收装备的时候 就要花点血本了 攻击装备最好要有四属性 石头可以打单一的属性明教:传统的热门门派 攻击高的惊人 又有怒火这样BT的技能 不管打架还是副本 都是强有力的伤害输出首选丐帮:我不知道该怎么说这个门派 唯一的优点就是 血还算不错 而且 闪避很高 如果你只是玩玩满5左右的号 玩丐帮还可以 在高级一点的石头 玩丐帮简直是浪费少林:少林得意的地方并不是她的血很多 而是他稳定的输出和吸引怪的技能 尤其是吸引怪物攻击的技能 在这方面 他可以很大程度上给予队友方便 所以 副本的时候 有个少林在队伍里面 你可以安心很多,反正挨打的不是自己就对了天山:完全的刺客门派 爆发性强的惊人 但缺点也很多 爆发也就只是那一瞬间 移花接木打完 如果没有秒掉对手 那么赶紧隐身等下一轮技能把 否则 能不能赢还真的不一定(除非装备和石头差距很大)而且天山向来的宿敌就是逍遥 天山靠隐身偷袭混饭 而逍遥偏偏就有定海和步步这样释放陷阱的技能 还有洛神图这样持续掉血的状态 所以在天山看来 逍遥真的是自己的一块心病 我用的迅游加速器还不错,帮我解决了游戏卡机的状况,现在游戏顺畅很多,稳定很多,而且便宜
4,天龙八部3玩哪个门派好
我觉得明教不错,同等级的话威力大好多好多,我本人是丐帮的高手,明教和丐帮您选吧????逍遥的溪山对BOSS是很有用的,打架的话,要看修炼与心法的。其实你心理已经选择了逍遥了。其实高修炼逍遥是很恐怖的。但是低修炼的,确实是废材。逍遥和天山,丐帮现在也可以,他的横扫太牛了,我去宋辽,每次丐帮开横扫充过来,我13W多血被扫两下就没了,太变态了,而且丐帮的闪避超高,控制技能也多其实个人认为XX最好了!首先装备要求不会很高端比起XY的毒火双功来只需要毒功宝石这么简单的选择也不会很纠结!属性也不需要很强大(全套9*的如果你买得起什么门派都好玩)第2:技能书!其实XX比起其他门派特别是娥眉啊逍遥啊什么的技能书实在是太便宜了!!!第3:星宿有娥眉加血省了血药钱~~自己有技能拿红换蓝..........就不多解释了~~~~~包包嫌小的多考虑了....第3:不需要超JP的宝宝~~冒火耗子啊鸟人啊~甚至商城宠什么的就算了~只要有一个高内功的一般的宝宝就够了根本不需要那些高端宝宝,娥眉逍遥行么???第4:刷怪快!!!刷怪快代表了什么?(什么不知道??好吧~40开始的小神器做得累不???70以后的呢?那么多怪没队自己刷什么时候去了?要是有3个XX你看下速度~~~自己吓一跳..........对于没有大量RMB来冲的平明来说想提高爆率就得数量来添了!!武器多了怎么也出几个双完美吧???其他就不多说了你懂的!选门派一直是个很纠结的事情。无论你选哪个门派,都会觉得其他门派都有你羡慕的地方。所以,你要先弄清自己的喜好,还有你准备玩到多少级,投入多少。单纯从星宿、武当、天龙和明教四个门派来选,有如下建议:星宿:副本很厉害,群多,刷怪快,升级快,技能书便宜省钱,群p对付,单挑悲剧。(如果专注于副本和升级建议选择星宿)武当:副本很受欢迎,刷怪快,功高,血少,挂得快,单挑的话属于你不妙他他就秒你的水平。(追求痛快的pk和副本,打怪快、pk爽,但死得痛快,建议选择武当)天龙:很平衡,无论副本、pk都不错,但过于平庸,不强不弱。想玩好天龙就要多上石头和有个好的附体,费钱。(rmb玩家首选)明教:没有天山的暴击,但输出稳定,群少,pk不错,但对付远攻尤其是逍遥没什么优势,副本很一般。(如果是随便玩玩就选明教)祝你游戏开心!新出大部分的副本的确会消除西山的效果 举例来说 例如四绝 它并非是免疫西山 而是每隔几秒消除自身的负面BUFF也就是说 西山有2~3秒的效果 别小看这几秒 全队的输出可不容小视 再说团本 这个怪是全部免疫西山了 但是小怪却不免疫 例如第三关的牛 第四关的元神铁骨 逍遥副本地位从没动摇 再说说当年楼主说所谓的改逍遥 楼主走后出了个东西叫进阶 就是说强化技能 逍遥的是增加西山的概率 点高修炼后 可以说大票这种副本命中率十中八九 当然也有对应得抗 可以说大众人手一本 这就突出修炼的重要了 只要自己修炼高 可以无视对方的抗 最后野外团战的话 看楼主的样子不准备投入大量RMB 那只有打辅助了 推荐的逍遥放放大 武当可以在后面控制下 星宿团战不错但投入不多不明显 也可以明教玩阴的烽火拉拉人 如果说低投入对团队高回报的最推荐的还是峨眉 逍遥之前说了 要有修炼的辅助 那就是钱和经验 而武当星宿明教装备起不来那些控制真心没什么意义 自己也觉得没意思 其他门派也一个道理 楼上说丐帮 没投入的话 一个横扫冲过去了 一两秒人家就能给你送回来 但峨眉不同 毕竟清心这个技能和投入关系不大 依靠对方血量的百分比加 有利必有害 双方团战的话对方优先会对峨眉下手的 楼主自己权衡吧
5,天龙八部全3门派哪个好
建议玩TL,我全3TL70级比武去大多数能弄状元,你也说你手法不错,那TL首选,其次武当两轮技能他不死也残,凭WD的高攻对着平推也耗死他峨眉肯定配天山拉,(不过有的选的话丐帮和明教才市最好滴)因为他拉怪吸引仇恨一流,能很好的保护奶妈。而且2人组标准一般都是远近搭配,防止BOSS的附加伤害叠加。如果你们技术能力都不错,可以选逍遥,用陷阱流加风筝,一般BOSS手到擒来没有哪个最好!只是大家善长的不一样,比如你让武当很少林比引怪,让峨嵋很丐帮比杀怪,有可比性吗?副本峨嵋、逍遥是必不可少的,校场pk也是第一第二,但是野外不行;武当,天山,副本的重要性次于峨嵋逍遥,校场也不一定会输给峨嵋逍遥,野外很犀利,野外打架非常好;天龙、明教的实战性很强,校场野外都很强,但是副本的重要性就次于前面的;丐帮、星宿刷怪非常厉害全三建议玩操作型的吧, 逍遥派是你最好的选择。心法点满后你会发现靠操作就会获得胜利楼主是 刷副本不pk 那么 峨眉逍遥 副本最受欢迎 这是公认的不用解释了 按受欢迎的程度由强到弱我排了下(峨眉除外) 逍遥 天山 星宿 这样就是 逍遥最适合了要玩好了练哪派都一样 我个人比较喜欢天山 天山的会心最高闪避也不错天山是非常NB的一个门派天龙最NB的群——移花接木+阳关三叠+鹰击长空天山有最强的闪避——金蚕脱壳天龙最NB的属性——鹰击长空+凤舞九天天山的招还那么变态!还是玩天山吧 有发展!全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。
6,天龙八部全3哪个门派厉害
远攻EM,单P,最强不用说了 逍遥的话也不用说,专门克制近攻门派活动组的人也不少天龙会玩的后期,在门派可以排在前三 近攻,现在天山不错,可惜后期不扔钱不怎么样建议玩明教少林好组队我想你应该知道现在做活动很赚钱混到后面一般都能打上4333以上了 如果你常在线,强烈建议你玩EM或者逍遥,近的就明教和少林 像我这样一个星期上1.2天的人,不扔钱玩那门派都垃圾全3首选少林 现在少林不垃圾 80技能反震 全3少林60套+全手工会有9W+的血(这是保证的)然后是峨眉、因为可以加血 什么时候都不垃圾(- -|||)然后是天龙、 看现在的天龙333是很厉害、丐帮不太确定 没有练过 不过80技能太BT、 也可以考虑 游戏愉快武当现在只能用BT来形容,我是雨花台92级小峨嵋,落雪有泪(男的那个号,不是女的那个)我们区第一武当,110级张三丰。一个人杀4个全5555以上配制的峨嵋都不是问题,帮战的时候,高昌我刚出城,清心才给人加了一下,结果11W血马上消失,~~~~~看到GM给我发的消息才知道是让三疯点了。下面的转自骚狐博客武当综合攻略先前看篇文章,大意是武当是让人爱恨交加,小子深有感触,趁兴而发,一促而就。一,武当发展简史刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋.二,武当加点方法1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐三,武当的分类1.血武当:泛指血精打四个以上的武当特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策5.内功武当:泛指不打玄攻的武当特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.四,武当的套装选择1.血武当和定武当:96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化2.灵武当玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限.五.武当刷副本武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见.六,武当的单P常用的有四种套路用以对付不同的对手1,揽雀尾 白鹤 天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环内战或者是贫血族3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾 对高玄抗专用4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游对高血无打怒无回血专用七,武当在征讨武当在征讨中分为两类:1,普通武当:当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下2,终结者:征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。八,武当在群架1,帮战:有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血.2,群战:峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言而喻很高兴能回答你的问题,全3首选少林 现在少林不垃圾 80技能反震 全3少林60套+全手工会有9W+的血(这是保证的)然后是峨眉、因为可以加血 什么时候都不垃圾(- -|||)然后是天龙、 看现在的天龙333是很厉害、丐帮不太确定 没有练过 不过80技能太BT、 也可以考虑 远攻EM,单P,最强不用说了逍遥的话也不用说,专门克制近攻门派活动组的人也不少天龙会玩的后期,在门派可以排在前三近攻,现在天山不错,可惜后期不扔钱不怎么样建议玩明教少林好组队我想你应该知道现在做活动很赚钱混到后面一般都能打上4333以上了如果你常在线,强烈建议你玩EM或者逍遥,近的就明教和少林 像我这样一个星期上1.2天的人,不扔钱玩那门派都垃圾游戏愉快
7,新天龙八部3什么职业好
我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦! 谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者 玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。 那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧 我的分析从这4点分析,每项满分为100分 一:单挑强弱 二:群战强弱 三:副本需求 四:操作难度 提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑) 三和四不必考虑 一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%) 提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制其他,这里的意思就是生存能力,防御能力 天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分) 点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分 明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分) 点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势 少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能其他里因该可以满分 武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分) 点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的 峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分 天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分) 点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱,加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分 丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分) 点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的给予满分 星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分) 点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分 慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分) 点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分 唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分) 点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分 逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分) 点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分 天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分) 总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力! 二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%) 天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75) 点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分 明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65) 点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分 少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50) 点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分 武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90) 点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分 峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100) 点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉! 天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分 丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90) 点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分 星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存能力远攻职业差距不大,给予15分 慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75) 点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分 唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70) 点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能力较强,给予15分 逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90) 点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分) 总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理 三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%) 天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分) 星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分) 四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分) 总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职越不容易连控,以上打分已考虑到这些.其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些 然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了 以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助 本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!
8,天龙八部3哪个门派好
1.不适宜选择武当其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。2.不建议选择峨嵋在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。3.不要选择少林少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。4.可以选择天龙天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。5.可以选择明教明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。6.可以选择星宿星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。7.推荐选择逍遥逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。8.推荐选择天山天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。9.推荐选择丐帮丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。看个人喜好 峨嵋: 练级: 绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要! pk: 和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,pk容易被秒杀!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却……. 赚钱: 比较辛苦,因为刷水牢没人要(攻击低)。而且峨嵋非常费mp!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。 少林: 练级: 比较吃香。绝对的血牛,高hp高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。 pk: 100%属于pk专用!高hp高防御,少林和别人pk总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加hp,所以少林pk非常有实力! 赚钱: 赚钱不错。少林是最适合惩凶打图的门派了。攻击高,hp高,非常效率!不建议漕运。 逍遥: 练级: 初期非常好练,就是费mp。桃花阵不需要冷却时间,又费mp多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。 pk: 比较厉害!pk的最佳技能有:“排山倒海”直接伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“潇湘夜雨”非常高的攻击,甚至可以秒杀敌人! 赚钱: 推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助! 天山: 练级: 组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。 pk: 绝对的pk门派!3个隐身,1个点穴,1个致命,还有极其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=秒杀少林! 赚钱: 绝对的jp,天山拥有所有门派中冷却时间最短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率! 星宿: 练级: 仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在boss放群的时候拖延时间。 pk: 比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,pk非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在pk和练级中作用巨大! 赚钱: 不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费hp补mp,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!! 武当: 练级: 正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单 pk: 武当是全天龙pk最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合pk。 赚钱: 和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦! 明教: 练级: 明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视! pk: 也是非常强大!超高的攻击,超高的hp,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!pk一般不会倒下! 赚钱: 也许是为了平衡吧!明教赚钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近攻击,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢! 天龙: 练级: 速度一般,三阳开泰很不错,群体连续攻击。而且天龙是内外攻攻击,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,攻击高,杀怪快。 pk: 一般。天龙的技能主要是杀怪用的,pk不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是秒杀!天龙的属性抗也高! 赚钱: 和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。 丐帮: 练级: 丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离攻击,所以说丐帮练级非常辛苦! pk: 比较擅长。丐帮和星宿一样有毒,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的毒攻击非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力极强,有时候秒杀敌人不是梦! 赚钱: 没什么特别突出的地方,和其他门派一样!没时间也不太砸钱的话 可以选逍遥 峨眉之类的门派 副本吃香不烧钱 不过这游戏没多少时间还不砸钱基本玩不下去
9,天龙八部门派那个好
先简单说一下门派的大概分类。近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。先说说几个近战门派。1.少林。优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。2.丐帮。优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。3.明教。优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。劣势:命中低,血和蓝都不多。明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。4.天山。优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。5.武当。优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。6.峨嵋。优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。7.星宿。优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。8.大理(天龙寺)。优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。9.逍遥。优势:定时*、效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖明教:打手。少林:血多。峨眉:加血。每个门派都厉害,就看玩家能不能玩好娥眉号称天龙单条pk王,娥眉攻击看着好象不太高,但是用了昭君出塞,+34%的攻击,实在够猛(80的心法)我92娥眉打个同等级差不多的少林,只减的到2000+的血,其他门派也很简单,只有天龙打蓝恼火,但是到92娥眉蓝多也不是太大问题。唯一就是打天山,天山冰抗高,防失明,但总的来说还是娥眉最厉害,象我们区都数娥眉最猛http://tl.sohu.com/events/gfking/index.shtml?看我给你的网页里的秘籍o(∩_∩)o...逍遥pk最厉害,峨眉负责补血(很难打死的)。反正没有最厉害的门派,只有最厉害的玩家(RMB)峨眉:医生 武当:法师 天山:刺客 明教:狂战士 丐帮:敏战士 少林:血骑士 星宿:群攻系诅咒法师 逍遥:机关类猎人法师 天龙:双抗,双攻,但都不厉害。打不死别人,别人也很难杀你的小强。 天龙八部 天龙八部九大门派哪个职业厉害?哪个职业练级快?PK谁厉害? 武当:无法否认的强者!远程攻击,攻击输出高!气盾打开,站在那都能顶同等级的其他门派!最强的枪手! 弱点:防御低,当气盾破了的时候,就成了最脆弱的时候!所以选择武当的朋友需要一定的微抄! 明教:死神的镰刀!近战攻击,攻击输出高!火神下凡,葵花神力,葵花向阳,可谓是大多数喜欢近距离攻击 的最好选择!一个加速,葵花点穴手,随便来几刀,对方马上躺下! 弱点:防御太低,血量少,闪避低,命中也不高!这就成了这为超级杀手的致命弱点!所以对于明教的玩家来 说,PK最好速度解决!否则后果可想! 少林:铜墙铁壁的身体!自从出自少林,就练就了一身金刚不坏之身!超级肉盾兼血牛,罗汉盾增加外防,大 力金刚掌所像披靡!PK的时候,受点伤无所谓,永远做最勇猛的冲锋者! 弱点:闪避低,攻击杀伤力太低!只能靠几招技能打打,一个人单练,痛苦勘验,想练少林的朋友,RP一定要 高,多交朋友,朋友就是自己的打手! 峨嵋:神医圣手!一个完整的队伍里永远不可缺少的角色!属于辅助人物!帮住队友恢复生命!救人于无数! 弱点:防御和血量还有闪避都很低!如同少林一样,队友就是你的杀人武器!微抄要求高! 逍遥:飞火流星!攻击速度超快!杀伤力大,速度解决敌人是最好的攻击方式!普通比技能还狠!所以,这位 人物适合追求速度的玩家! 弱点:防御低,血量少!只能与对手保持距离!只能看不能摸! 天山:黑夜的恶魔!靠几招会心攻击!给于对手致命的伤害,打不死的恶魔,让人畏惧!引身加上冲锋,可谓 是所有人物中能打出最高攻击的角色,未来无懈可击!超级刺客! 弱点:血少,防御低!只能用偷袭战术!RP低,所以玩家还是考虑清楚了再选择! 星宿:毒魔!一位以毒攻击为主,让对手头疼的敌人!杀人于无形之中,有高攻击技能,让人中毒! 弱点:防低血少!被人盯上了就很难脱身!所以各位考虑微抄! 天龙:皇族王子!一为王族的人物,高傲又不失威严!攻击一般!比较冷的一个门派!所以就变的吃香! 弱点:防低血少!闪避也比较低!攻击输出不高! 丐帮:飞龙在天!天下第一大帮!近战,闪避高,命中高,会心攻击中上!对手的技能对他来说只不过是随便 摆动下身子就可躲开,而他的攻击几乎无法闪避!第2肉盾! 弱点:攻击技能少,普通攻击一般!无法将对方定身!
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