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炉石传说是个什么游戏,炉石传说属于什么游戏

作者:本站作者

1,炉石传说属于什么游戏

免费策略类卡牌游戏
策略,回合卡牌
新出的hex,和炉石很类似,但是系统相对复杂一些,我没玩过,但看介绍的话已经有点晕了,一局据说要30-40分钟以前的游戏王、万智牌,也是非常类似,属于卡牌类型的游戏,看各人的喜好了吧,玩炉石的基本都是喜欢魔兽这个大世界背景的

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2,炉石传说是个什么样的游戏

桌游,棋牌类的游戏。通过开卡包来获得一些卡牌,组成卡组,在游戏中随机获得卡组中的卡牌,通过随机应变获得胜利。虽然是桌游,但是和《三国杀》、《英雄杀》还是有区别的。以前WAR3出过很类似的一个图叫《卡牌战争》。很类似的话,和很早以前的《游戏王》很像。

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3,打炉石是什么意思玩炉石传说的游戏么

你好,很高兴为你解答这个问题:应该是吧,炉石传说也算是个比较火的游戏了,一般有个手机就可以玩玩挺休闲的。

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4,LOR英雄联盟卡牌游戏上线炉石传说会凉吗

卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。
卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。《炉石传说》是个好游戏,但若论玩家素质——说实话,真的非常差。为了避免地图炮之嫌,我就换一种说法好了——低素质玩家的比例很高。打完了还要加好友骂人的奇葩现象在这里已经不稀奇了。我玩别的游戏还从来没有遇到这样的可笑行为,但炉石里已经遇到好多次了。因为这是一个一对一的游戏,所以输了之后没有队友可以甩锅,导致很多玩家的戾气极重;同时,输家几乎没有收益(如果是天梯的话,输了还有掉星的惩罚)的设定也让玩家的胜负心变得极重,很容易使心态处于不正常的状态。在这样的状态下,很多人在占优势的时候会狂刷表情进行嘲讽,劣势的时候更是通过狂刷表情来“问候”对手,更有甚者打完了还要加好友骂人(大部分是输了之后加好友辱骂发泄,但也有赢了之后还加好友进行文字嘲讽+辱骂的)。至于那种用恶意昵称(比如“打我SQJ”这类)恶心对手的,就更多了。而且这个游戏本身没有举报功能(毫无疑问,这是暴雪的责任),导致这些不文明行为极少会被惩罚——因为很少有人有闲心专门截了图再去论坛发帖举报,但即便如此,论坛里举报不文明行为的贴子依然时有出现(见配图),这样的结果必然是戾气不断累积和传播,游戏环境越来越恶臭。https://www.toutiao.com/a1666546031641612/其实无视表情的功能也没什么用。暴雪官方耍了个小心思,即使你无视了对方其实还是能看出对方在用表情骂你,而且对方也不知道你无视了他,被恶意嘲讽的玩家,其负面体验依然存在。具体可以看一下本咸@游戏咸谈 之前写的一篇文章,探讨过与这个相关的问题:https://www.toutiao.com/i6809660102459523597/至于加好友辱骂的问题,由于《炉石传说》游戏没有内置举报和提前拉黑的功能,在某种程度上来说是变相纵容了那些加好友骂人的行为。因为上述两个功能对于暴雪来说毫无技术难度,但由于这两个功能并不能提供经济上的直接收益,所以暴雪并不打算花人力去开发这两个功能,说是变相纵容也不为过。说几句题外话:暴雪在游戏设计和开发方面的理念和技术确实堪称业界标兵,但在维护游戏环境和玩家体验方面一直都很懈怠,可能是暴雪觉得自己的游戏足够好玩以至于不必去“迎合”玩家吧,本质上是一种基于对自己产品的自信而产生的傲慢。当然这就是另一个问题了,此处就不展开讲了。
卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。《炉石传说》是个好游戏,但若论玩家素质——说实话,真的非常差。为了避免地图炮之嫌,我就换一种说法好了——低素质玩家的比例很高。打完了还要加好友骂人的奇葩现象在这里已经不稀奇了。我玩别的游戏还从来没有遇到这样的可笑行为,但炉石里已经遇到好多次了。因为这是一个一对一的游戏,所以输了之后没有队友可以甩锅,导致很多玩家的戾气极重;同时,输家几乎没有收益(如果是天梯的话,输了还有掉星的惩罚)的设定也让玩家的胜负心变得极重,很容易使心态处于不正常的状态。在这样的状态下,很多人在占优势的时候会狂刷表情进行嘲讽,劣势的时候更是通过狂刷表情来“问候”对手,更有甚者打完了还要加好友骂人(大部分是输了之后加好友辱骂发泄,但也有赢了之后还加好友进行文字嘲讽+辱骂的)。至于那种用恶意昵称(比如“打我SQJ”这类)恶心对手的,就更多了。而且这个游戏本身没有举报功能(毫无疑问,这是暴雪的责任),导致这些不文明行为极少会被惩罚——因为很少有人有闲心专门截了图再去论坛发帖举报,但即便如此,论坛里举报不文明行为的贴子依然时有出现(见配图),这样的结果必然是戾气不断累积和传播,游戏环境越来越恶臭。https://www.toutiao.com/a1666546031641612/其实无视表情的功能也没什么用。暴雪官方耍了个小心思,即使你无视了对方其实还是能看出对方在用表情骂你,而且对方也不知道你无视了他,被恶意嘲讽的玩家,其负面体验依然存在。具体可以看一下本咸@游戏咸谈 之前写的一篇文章,探讨过与这个相关的问题:https://www.toutiao.com/i6809660102459523597/至于加好友辱骂的问题,由于《炉石传说》游戏没有内置举报和提前拉黑的功能,在某种程度上来说是变相纵容了那些加好友骂人的行为。因为上述两个功能对于暴雪来说毫无技术难度,但由于这两个功能并不能提供经济上的直接收益,所以暴雪并不打算花人力去开发这两个功能,说是变相纵容也不为过。说几句题外话:暴雪在游戏设计和开发方面的理念和技术确实堪称业界标兵,但在维护游戏环境和玩家体验方面一直都很懈怠,可能是暴雪觉得自己的游戏足够好玩以至于不必去“迎合”玩家吧,本质上是一种基于对自己产品的自信而产生的傲慢。当然这就是另一个问题了,此处就不展开讲了。这个问题中的“不花钱”就很模糊,因为每个人对于是否花钱的定义是肯定不同的,所以我也只能介绍一下游戏的信息,来让你自己感觉《炉石传说》是否花钱。首先最基础的是,《炉石传说》是一款免费网游,从注册到进入游戏,你肯定是不需要支付任何费用的。免费游戏就是这样,在你接触并逐渐了解的时候,是不需要考虑钱包的问题的,并不是《魔兽世界》那种付费点卡月卡游戏,也就是说玩炉石你可以一辈子不花钱。随后的发展也和其他免费游戏一样,游戏有很多内容设置付费选项,主要包括“卡包”、“竞技场门票”、“酒馆战棋礼遇”、“通行证”、“氪金皮肤”等。很明显,所有的付费内容都是围绕提升游戏体验设计的。你想打经典模式,没有卡包怎么办?不花钱攒金币是一个选择,但是绝对不如充值买上几十包快。而其他模式也是可以通过充值获取“特权”,例如“战棋礼遇”可以让你初始英雄选择更多,提早体验新英雄……同样的,最新推出的“酒馆通行证”可以让你做任务的时候获取更多奖励,也是花钱购买特权的设计。但是要注意的是,你如果仅仅“玩游戏”,这些都不是必备的道具:你可以忍受极慢的卡包获取速度、可以凭技术用金币打竞技场、也可以只选3个栏位去下棋……从这方面来看,其实炉石没有那么“逼”你充值,因为这些情况都是比较轻松的,不像一般手游不冲就会很痛苦。最后要说的是消费观了,以我个人的情况:每年3个版本,每次消费488预购版本大礼包(整个版本体验都很爽,不买的话也可以靠以前攒的卡去制作新卡)。这样的消费跟一般网游比我觉得是不算“花钱的”。这也是问题无法回答的原因,因为有的人觉得花1分钱也是花钱,而有的人觉得648都不需要,真的是不要钱的游戏,所以你觉得《炉石传说》花钱吗?
卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。《炉石传说》是个好游戏,但若论玩家素质——说实话,真的非常差。为了避免地图炮之嫌,我就换一种说法好了——低素质玩家的比例很高。打完了还要加好友骂人的奇葩现象在这里已经不稀奇了。我玩别的游戏还从来没有遇到这样的可笑行为,但炉石里已经遇到好多次了。因为这是一个一对一的游戏,所以输了之后没有队友可以甩锅,导致很多玩家的戾气极重;同时,输家几乎没有收益(如果是天梯的话,输了还有掉星的惩罚)的设定也让玩家的胜负心变得极重,很容易使心态处于不正常的状态。在这样的状态下,很多人在占优势的时候会狂刷表情进行嘲讽,劣势的时候更是通过狂刷表情来“问候”对手,更有甚者打完了还要加好友骂人(大部分是输了之后加好友辱骂发泄,但也有赢了之后还加好友进行文字嘲讽+辱骂的)。至于那种用恶意昵称(比如“打我SQJ”这类)恶心对手的,就更多了。而且这个游戏本身没有举报功能(毫无疑问,这是暴雪的责任),导致这些不文明行为极少会被惩罚——因为很少有人有闲心专门截了图再去论坛发帖举报,但即便如此,论坛里举报不文明行为的贴子依然时有出现(见配图),这样的结果必然是戾气不断累积和传播,游戏环境越来越恶臭。https://www.toutiao.com/a1666546031641612/其实无视表情的功能也没什么用。暴雪官方耍了个小心思,即使你无视了对方其实还是能看出对方在用表情骂你,而且对方也不知道你无视了他,被恶意嘲讽的玩家,其负面体验依然存在。具体可以看一下本咸@游戏咸谈 之前写的一篇文章,探讨过与这个相关的问题:https://www.toutiao.com/i6809660102459523597/至于加好友辱骂的问题,由于《炉石传说》游戏没有内置举报和提前拉黑的功能,在某种程度上来说是变相纵容了那些加好友骂人的行为。因为上述两个功能对于暴雪来说毫无技术难度,但由于这两个功能并不能提供经济上的直接收益,所以暴雪并不打算花人力去开发这两个功能,说是变相纵容也不为过。说几句题外话:暴雪在游戏设计和开发方面的理念和技术确实堪称业界标兵,但在维护游戏环境和玩家体验方面一直都很懈怠,可能是暴雪觉得自己的游戏足够好玩以至于不必去“迎合”玩家吧,本质上是一种基于对自己产品的自信而产生的傲慢。当然这就是另一个问题了,此处就不展开讲了。这个问题中的“不花钱”就很模糊,因为每个人对于是否花钱的定义是肯定不同的,所以我也只能介绍一下游戏的信息,来让你自己感觉《炉石传说》是否花钱。首先最基础的是,《炉石传说》是一款免费网游,从注册到进入游戏,你肯定是不需要支付任何费用的。免费游戏就是这样,在你接触并逐渐了解的时候,是不需要考虑钱包的问题的,并不是《魔兽世界》那种付费点卡月卡游戏,也就是说玩炉石你可以一辈子不花钱。随后的发展也和其他免费游戏一样,游戏有很多内容设置付费选项,主要包括“卡包”、“竞技场门票”、“酒馆战棋礼遇”、“通行证”、“氪金皮肤”等。很明显,所有的付费内容都是围绕提升游戏体验设计的。你想打经典模式,没有卡包怎么办?不花钱攒金币是一个选择,但是绝对不如充值买上几十包快。而其他模式也是可以通过充值获取“特权”,例如“战棋礼遇”可以让你初始英雄选择更多,提早体验新英雄……同样的,最新推出的“酒馆通行证”可以让你做任务的时候获取更多奖励,也是花钱购买特权的设计。但是要注意的是,你如果仅仅“玩游戏”,这些都不是必备的道具:你可以忍受极慢的卡包获取速度、可以凭技术用金币打竞技场、也可以只选3个栏位去下棋……从这方面来看,其实炉石没有那么“逼”你充值,因为这些情况都是比较轻松的,不像一般手游不冲就会很痛苦。最后要说的是消费观了,以我个人的情况:每年3个版本,每次消费488预购版本大礼包(整个版本体验都很爽,不买的话也可以靠以前攒的卡去制作新卡)。这样的消费跟一般网游比我觉得是不算“花钱的”。这也是问题无法回答的原因,因为有的人觉得花1分钱也是花钱,而有的人觉得648都不需要,真的是不要钱的游戏,所以你觉得《炉石传说》花钱吗?Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”玩家踊跃参与这一比赛,并且还有再开比赛的呼声是可以理解的。因为在Instagram上,《剑与远征》的官方账号已经聚集了35万多粉丝,可能是目前粉丝量最大的国产游戏官方号之一。而游戏本身也是在海外大热的人气游戏。哪怕在非比赛、非活动期间,我们也可以看到不少玩家在Instagram上发布自己的Cos。这其中最受瞩目的莫过于大量欧美系小姐姐自发Cos的游戏角色了,相信不少小伙伴已经看腻了国内的Cos,换个口味其实也是很不错的。拥有10多万粉丝的职业Coser,xeno_cosplay发布过多个《剑与远征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手莱卡的造型尤其令人印象深刻,完美的种族优势,发挥得淋漓尽致:弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:有不少男Coser则走了“廉价Cos”路线,非常搞怪,但也很欢乐:如果说官方出Cos比赛,有大量海外玩家踊跃参与,已经能够说明《剑与远征》有着足够号召力的话,那么玩家自发地产出Cos,用爱发电,则代表了他们真正喜爱游戏中的角色,对产品有认可,对《剑与远征》有爱,这对一款游戏来说是难能可贵的事。《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。之所以有这么多的同人和Cos产出,与大量欧美玩家沉迷这款游戏不无关系,他们在Instagram感慨自己已经上瘾,并且乐于为游戏自发创作作品。《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。不知道大家是否还喜欢这一款日漫风与欧美风完美结合的游戏,而现在,《剑与远征》国服荣耀归国,即将于1月8日开启全平台公测,目前正在预约中。希望随着国服上线,这样我们也能看到更多国内的小姐姐能出各种绝美Cos。
卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。《炉石传说》是个好游戏,但若论玩家素质——说实话,真的非常差。为了避免地图炮之嫌,我就换一种说法好了——低素质玩家的比例很高。打完了还要加好友骂人的奇葩现象在这里已经不稀奇了。我玩别的游戏还从来没有遇到这样的可笑行为,但炉石里已经遇到好多次了。因为这是一个一对一的游戏,所以输了之后没有队友可以甩锅,导致很多玩家的戾气极重;同时,输家几乎没有收益(如果是天梯的话,输了还有掉星的惩罚)的设定也让玩家的胜负心变得极重,很容易使心态处于不正常的状态。在这样的状态下,很多人在占优势的时候会狂刷表情进行嘲讽,劣势的时候更是通过狂刷表情来“问候”对手,更有甚者打完了还要加好友骂人(大部分是输了之后加好友辱骂发泄,但也有赢了之后还加好友进行文字嘲讽+辱骂的)。至于那种用恶意昵称(比如“打我SQJ”这类)恶心对手的,就更多了。而且这个游戏本身没有举报功能(毫无疑问,这是暴雪的责任),导致这些不文明行为极少会被惩罚——因为很少有人有闲心专门截了图再去论坛发帖举报,但即便如此,论坛里举报不文明行为的贴子依然时有出现(见配图),这样的结果必然是戾气不断累积和传播,游戏环境越来越恶臭。https://www.toutiao.com/a1666546031641612/其实无视表情的功能也没什么用。暴雪官方耍了个小心思,即使你无视了对方其实还是能看出对方在用表情骂你,而且对方也不知道你无视了他,被恶意嘲讽的玩家,其负面体验依然存在。具体可以看一下本咸@游戏咸谈 之前写的一篇文章,探讨过与这个相关的问题:https://www.toutiao.com/i6809660102459523597/至于加好友辱骂的问题,由于《炉石传说》游戏没有内置举报和提前拉黑的功能,在某种程度上来说是变相纵容了那些加好友骂人的行为。因为上述两个功能对于暴雪来说毫无技术难度,但由于这两个功能并不能提供经济上的直接收益,所以暴雪并不打算花人力去开发这两个功能,说是变相纵容也不为过。说几句题外话:暴雪在游戏设计和开发方面的理念和技术确实堪称业界标兵,但在维护游戏环境和玩家体验方面一直都很懈怠,可能是暴雪觉得自己的游戏足够好玩以至于不必去“迎合”玩家吧,本质上是一种基于对自己产品的自信而产生的傲慢。当然这就是另一个问题了,此处就不展开讲了。这个问题中的“不花钱”就很模糊,因为每个人对于是否花钱的定义是肯定不同的,所以我也只能介绍一下游戏的信息,来让你自己感觉《炉石传说》是否花钱。首先最基础的是,《炉石传说》是一款免费网游,从注册到进入游戏,你肯定是不需要支付任何费用的。免费游戏就是这样,在你接触并逐渐了解的时候,是不需要考虑钱包的问题的,并不是《魔兽世界》那种付费点卡月卡游戏,也就是说玩炉石你可以一辈子不花钱。随后的发展也和其他免费游戏一样,游戏有很多内容设置付费选项,主要包括“卡包”、“竞技场门票”、“酒馆战棋礼遇”、“通行证”、“氪金皮肤”等。很明显,所有的付费内容都是围绕提升游戏体验设计的。你想打经典模式,没有卡包怎么办?不花钱攒金币是一个选择,但是绝对不如充值买上几十包快。而其他模式也是可以通过充值获取“特权”,例如“战棋礼遇”可以让你初始英雄选择更多,提早体验新英雄……同样的,最新推出的“酒馆通行证”可以让你做任务的时候获取更多奖励,也是花钱购买特权的设计。但是要注意的是,你如果仅仅“玩游戏”,这些都不是必备的道具:你可以忍受极慢的卡包获取速度、可以凭技术用金币打竞技场、也可以只选3个栏位去下棋……从这方面来看,其实炉石没有那么“逼”你充值,因为这些情况都是比较轻松的,不像一般手游不冲就会很痛苦。最后要说的是消费观了,以我个人的情况:每年3个版本,每次消费488预购版本大礼包(整个版本体验都很爽,不买的话也可以靠以前攒的卡去制作新卡)。这样的消费跟一般网游比我觉得是不算“花钱的”。这也是问题无法回答的原因,因为有的人觉得花1分钱也是花钱,而有的人觉得648都不需要,真的是不要钱的游戏,所以你觉得《炉石传说》花钱吗?Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”玩家踊跃参与这一比赛,并且还有再开比赛的呼声是可以理解的。因为在Instagram上,《剑与远征》的官方账号已经聚集了35万多粉丝,可能是目前粉丝量最大的国产游戏官方号之一。而游戏本身也是在海外大热的人气游戏。哪怕在非比赛、非活动期间,我们也可以看到不少玩家在Instagram上发布自己的Cos。这其中最受瞩目的莫过于大量欧美系小姐姐自发Cos的游戏角色了,相信不少小伙伴已经看腻了国内的Cos,换个口味其实也是很不错的。拥有10多万粉丝的职业Coser,xeno_cosplay发布过多个《剑与远征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手莱卡的造型尤其令人印象深刻,完美的种族优势,发挥得淋漓尽致:弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:有不少男Coser则走了“廉价Cos”路线,非常搞怪,但也很欢乐:如果说官方出Cos比赛,有大量海外玩家踊跃参与,已经能够说明《剑与远征》有着足够号召力的话,那么玩家自发地产出Cos,用爱发电,则代表了他们真正喜爱游戏中的角色,对产品有认可,对《剑与远征》有爱,这对一款游戏来说是难能可贵的事。《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。之所以有这么多的同人和Cos产出,与大量欧美玩家沉迷这款游戏不无关系,他们在Instagram感慨自己已经上瘾,并且乐于为游戏自发创作作品。《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。不知道大家是否还喜欢这一款日漫风与欧美风完美结合的游戏,而现在,《剑与远征》国服荣耀归国,即将于1月8日开启全平台公测,目前正在预约中。希望随着国服上线,这样我们也能看到更多国内的小姐姐能出各种绝美Cos。作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。
卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。《炉石传说》是个好游戏,但若论玩家素质——说实话,真的非常差。为了避免地图炮之嫌,我就换一种说法好了——低素质玩家的比例很高。打完了还要加好友骂人的奇葩现象在这里已经不稀奇了。我玩别的游戏还从来没有遇到这样的可笑行为,但炉石里已经遇到好多次了。因为这是一个一对一的游戏,所以输了之后没有队友可以甩锅,导致很多玩家的戾气极重;同时,输家几乎没有收益(如果是天梯的话,输了还有掉星的惩罚)的设定也让玩家的胜负心变得极重,很容易使心态处于不正常的状态。在这样的状态下,很多人在占优势的时候会狂刷表情进行嘲讽,劣势的时候更是通过狂刷表情来“问候”对手,更有甚者打完了还要加好友骂人(大部分是输了之后加好友辱骂发泄,但也有赢了之后还加好友进行文字嘲讽+辱骂的)。至于那种用恶意昵称(比如“打我SQJ”这类)恶心对手的,就更多了。而且这个游戏本身没有举报功能(毫无疑问,这是暴雪的责任),导致这些不文明行为极少会被惩罚——因为很少有人有闲心专门截了图再去论坛发帖举报,但即便如此,论坛里举报不文明行为的贴子依然时有出现(见配图),这样的结果必然是戾气不断累积和传播,游戏环境越来越恶臭。https://www.toutiao.com/a1666546031641612/其实无视表情的功能也没什么用。暴雪官方耍了个小心思,即使你无视了对方其实还是能看出对方在用表情骂你,而且对方也不知道你无视了他,被恶意嘲讽的玩家,其负面体验依然存在。具体可以看一下本咸@游戏咸谈 之前写的一篇文章,探讨过与这个相关的问题:https://www.toutiao.com/i6809660102459523597/至于加好友辱骂的问题,由于《炉石传说》游戏没有内置举报和提前拉黑的功能,在某种程度上来说是变相纵容了那些加好友骂人的行为。因为上述两个功能对于暴雪来说毫无技术难度,但由于这两个功能并不能提供经济上的直接收益,所以暴雪并不打算花人力去开发这两个功能,说是变相纵容也不为过。说几句题外话:暴雪在游戏设计和开发方面的理念和技术确实堪称业界标兵,但在维护游戏环境和玩家体验方面一直都很懈怠,可能是暴雪觉得自己的游戏足够好玩以至于不必去“迎合”玩家吧,本质上是一种基于对自己产品的自信而产生的傲慢。当然这就是另一个问题了,此处就不展开讲了。这个问题中的“不花钱”就很模糊,因为每个人对于是否花钱的定义是肯定不同的,所以我也只能介绍一下游戏的信息,来让你自己感觉《炉石传说》是否花钱。首先最基础的是,《炉石传说》是一款免费网游,从注册到进入游戏,你肯定是不需要支付任何费用的。免费游戏就是这样,在你接触并逐渐了解的时候,是不需要考虑钱包的问题的,并不是《魔兽世界》那种付费点卡月卡游戏,也就是说玩炉石你可以一辈子不花钱。随后的发展也和其他免费游戏一样,游戏有很多内容设置付费选项,主要包括“卡包”、“竞技场门票”、“酒馆战棋礼遇”、“通行证”、“氪金皮肤”等。很明显,所有的付费内容都是围绕提升游戏体验设计的。你想打经典模式,没有卡包怎么办?不花钱攒金币是一个选择,但是绝对不如充值买上几十包快。而其他模式也是可以通过充值获取“特权”,例如“战棋礼遇”可以让你初始英雄选择更多,提早体验新英雄……同样的,最新推出的“酒馆通行证”可以让你做任务的时候获取更多奖励,也是花钱购买特权的设计。但是要注意的是,你如果仅仅“玩游戏”,这些都不是必备的道具:你可以忍受极慢的卡包获取速度、可以凭技术用金币打竞技场、也可以只选3个栏位去下棋……从这方面来看,其实炉石没有那么“逼”你充值,因为这些情况都是比较轻松的,不像一般手游不冲就会很痛苦。最后要说的是消费观了,以我个人的情况:每年3个版本,每次消费488预购版本大礼包(整个版本体验都很爽,不买的话也可以靠以前攒的卡去制作新卡)。这样的消费跟一般网游比我觉得是不算“花钱的”。这也是问题无法回答的原因,因为有的人觉得花1分钱也是花钱,而有的人觉得648都不需要,真的是不要钱的游戏,所以你觉得《炉石传说》花钱吗?Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”玩家踊跃参与这一比赛,并且还有再开比赛的呼声是可以理解的。因为在Instagram上,《剑与远征》的官方账号已经聚集了35万多粉丝,可能是目前粉丝量最大的国产游戏官方号之一。而游戏本身也是在海外大热的人气游戏。哪怕在非比赛、非活动期间,我们也可以看到不少玩家在Instagram上发布自己的Cos。这其中最受瞩目的莫过于大量欧美系小姐姐自发Cos的游戏角色了,相信不少小伙伴已经看腻了国内的Cos,换个口味其实也是很不错的。拥有10多万粉丝的职业Coser,xeno_cosplay发布过多个《剑与远征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手莱卡的造型尤其令人印象深刻,完美的种族优势,发挥得淋漓尽致:弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:有不少男Coser则走了“廉价Cos”路线,非常搞怪,但也很欢乐:如果说官方出Cos比赛,有大量海外玩家踊跃参与,已经能够说明《剑与远征》有着足够号召力的话,那么玩家自发地产出Cos,用爱发电,则代表了他们真正喜爱游戏中的角色,对产品有认可,对《剑与远征》有爱,这对一款游戏来说是难能可贵的事。《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。之所以有这么多的同人和Cos产出,与大量欧美玩家沉迷这款游戏不无关系,他们在Instagram感慨自己已经上瘾,并且乐于为游戏自发创作作品。《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。不知道大家是否还喜欢这一款日漫风与欧美风完美结合的游戏,而现在,《剑与远征》国服荣耀归国,即将于1月8日开启全平台公测,目前正在预约中。希望随着国服上线,这样我们也能看到更多国内的小姐姐能出各种绝美Cos。作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。
卡牌类游戏,可以在电脑,手机,ipad上免费玩。如果你需要快速的收集套牌,则需要花钱购买卡包,如果是休闲娱乐玩家可以去每周乱斗胜一场赢取卡包。100金币购买卡包。《炉石传说》是个好游戏,但若论玩家素质——说实话,真的非常差。为了避免地图炮之嫌,我就换一种说法好了——低素质玩家的比例很高。打完了还要加好友骂人的奇葩现象在这里已经不稀奇了。我玩别的游戏还从来没有遇到这样的可笑行为,但炉石里已经遇到好多次了。因为这是一个一对一的游戏,所以输了之后没有队友可以甩锅,导致很多玩家的戾气极重;同时,输家几乎没有收益(如果是天梯的话,输了还有掉星的惩罚)的设定也让玩家的胜负心变得极重,很容易使心态处于不正常的状态。在这样的状态下,很多人在占优势的时候会狂刷表情进行嘲讽,劣势的时候更是通过狂刷表情来“问候”对手,更有甚者打完了还要加好友骂人(大部分是输了之后加好友辱骂发泄,但也有赢了之后还加好友进行文字嘲讽+辱骂的)。至于那种用恶意昵称(比如“打我SQJ”这类)恶心对手的,就更多了。而且这个游戏本身没有举报功能(毫无疑问,这是暴雪的责任),导致这些不文明行为极少会被惩罚——因为很少有人有闲心专门截了图再去论坛发帖举报,但即便如此,论坛里举报不文明行为的贴子依然时有出现(见配图),这样的结果必然是戾气不断累积和传播,游戏环境越来越恶臭。https://www.toutiao.com/a1666546031641612/其实无视表情的功能也没什么用。暴雪官方耍了个小心思,即使你无视了对方其实还是能看出对方在用表情骂你,而且对方也不知道你无视了他,被恶意嘲讽的玩家,其负面体验依然存在。具体可以看一下本咸@游戏咸谈 之前写的一篇文章,探讨过与这个相关的问题:https://www.toutiao.com/i6809660102459523597/至于加好友辱骂的问题,由于《炉石传说》游戏没有内置举报和提前拉黑的功能,在某种程度上来说是变相纵容了那些加好友骂人的行为。因为上述两个功能对于暴雪来说毫无技术难度,但由于这两个功能并不能提供经济上的直接收益,所以暴雪并不打算花人力去开发这两个功能,说是变相纵容也不为过。说几句题外话:暴雪在游戏设计和开发方面的理念和技术确实堪称业界标兵,但在维护游戏环境和玩家体验方面一直都很懈怠,可能是暴雪觉得自己的游戏足够好玩以至于不必去“迎合”玩家吧,本质上是一种基于对自己产品的自信而产生的傲慢。当然这就是另一个问题了,此处就不展开讲了。这个问题中的“不花钱”就很模糊,因为每个人对于是否花钱的定义是肯定不同的,所以我也只能介绍一下游戏的信息,来让你自己感觉《炉石传说》是否花钱。首先最基础的是,《炉石传说》是一款免费网游,从注册到进入游戏,你肯定是不需要支付任何费用的。免费游戏就是这样,在你接触并逐渐了解的时候,是不需要考虑钱包的问题的,并不是《魔兽世界》那种付费点卡月卡游戏,也就是说玩炉石你可以一辈子不花钱。随后的发展也和其他免费游戏一样,游戏有很多内容设置付费选项,主要包括“卡包”、“竞技场门票”、“酒馆战棋礼遇”、“通行证”、“氪金皮肤”等。很明显,所有的付费内容都是围绕提升游戏体验设计的。你想打经典模式,没有卡包怎么办?不花钱攒金币是一个选择,但是绝对不如充值买上几十包快。而其他模式也是可以通过充值获取“特权”,例如“战棋礼遇”可以让你初始英雄选择更多,提早体验新英雄……同样的,最新推出的“酒馆通行证”可以让你做任务的时候获取更多奖励,也是花钱购买特权的设计。但是要注意的是,你如果仅仅“玩游戏”,这些都不是必备的道具:你可以忍受极慢的卡包获取速度、可以凭技术用金币打竞技场、也可以只选3个栏位去下棋……从这方面来看,其实炉石没有那么“逼”你充值,因为这些情况都是比较轻松的,不像一般手游不冲就会很痛苦。最后要说的是消费观了,以我个人的情况:每年3个版本,每次消费488预购版本大礼包(整个版本体验都很爽,不买的话也可以靠以前攒的卡去制作新卡)。这样的消费跟一般网游比我觉得是不算“花钱的”。这也是问题无法回答的原因,因为有的人觉得花1分钱也是花钱,而有的人觉得648都不需要,真的是不要钱的游戏,所以你觉得《炉石传说》花钱吗?Cos圈在国内早就已经不是小众圈子,可以回顾一下今年各大城市的各种漫展,每次现场售票处前那一条条长龙,就能劝退不少吃瓜群众。当然Cosplay的圈子不仅仅只要现场版,对国内喜欢Cosplay的朋友来说,Instagram是一个亟待开发的宝藏。那里聚集了世界各地的Cos爱好者,产出着各种高质量的Cos照片,质量当然直追A站、B站。因为各种原因,国内使用Instagram的用户有限,但完全不影响好的作品出现。虽然有不少热门国产游戏、动漫也适合出Cos,但很少有官方会去Instagram贴图,导致这些图零散地分布在微博等社交网络,这不能不说是一个遗憾。但如果你有在Instagram关注一些Cos大佬,会发现每到关键时期,好看的小姐姐就会一窝蜂地冒出来。E3时期一大波,暴雪嘉年华一大波,到万圣节又是一大波,想也不用想,肯定是各大厂商花大价钱,请来来了不少大牌coser,来博得关注。就拿刚刚结束的万圣节来说,这个传统的西方节日,如今几乎成了Cos大会。仅仅只是在Instagram上,就能看到许多欧美系的Coser,打扮成不同风格的游戏角色,兽娘、女仆、妖精……蜗壳君选择了其中几个比较优秀的Cos作品给大家欣赏,可能不熟悉动漫圈和游戏圈的朋友,应该不太熟悉,这些Cos都是出自同一款国产游戏,《剑与远征》,国际版又叫《AFK Arena》中的经典角色。上面都是官方举办的万圣节Cos比赛获奖作品,其他优秀作品其实还有很多,就不一一举例了。有的玩家在距离万圣节比赛结束前一周才得知这一消息,发推说:“希望官方还能再举办一些活动,那么我就可以去Cos小黑伊拉或者女妖雪米拉。”玩家踊跃参与这一比赛,并且还有再开比赛的呼声是可以理解的。因为在Instagram上,《剑与远征》的官方账号已经聚集了35万多粉丝,可能是目前粉丝量最大的国产游戏官方号之一。而游戏本身也是在海外大热的人气游戏。哪怕在非比赛、非活动期间,我们也可以看到不少玩家在Instagram上发布自己的Cos。这其中最受瞩目的莫过于大量欧美系小姐姐自发Cos的游戏角色了,相信不少小伙伴已经看腻了国内的Cos,换个口味其实也是很不错的。拥有10多万粉丝的职业Coser,xeno_cosplay发布过多个《剑与远征》的角色Cos,其中兔耳弓箭手莱卡的造型尤其令人印象深刻,完美的种族优势,发挥得淋漓尽致:弓箭手配兔耳娘,兔弓显然是玩家最喜欢的角色之一,软萌可爱,这位小姐姐也不止Cos了一次:另一个被Cos不止一次的角色是性感火法米瑞儿,果然法爷都是气质上乘,性感与帅气的完美结合:由于《剑与远征》是一款卡牌类型的放置RPG,卡牌角色都有着精致的卡面,我们还可以看到,玩家特地精心按照卡牌风格Cos出自己喜欢的角色。比如下面的赋灵侍女罗莎琳:有不少男Coser则走了“廉价Cos”路线,非常搞怪,但也很欢乐:如果说官方出Cos比赛,有大量海外玩家踊跃参与,已经能够说明《剑与远征》有着足够号召力的话,那么玩家自发地产出Cos,用爱发电,则代表了他们真正喜爱游戏中的角色,对产品有认可,对《剑与远征》有爱,这对一款游戏来说是难能可贵的事。《剑与远征》的官号下,包含各种类型的同人创作,包括同人美术、梗图和Cos,也是人气的一大证明。之所以有这么多的同人和Cos产出,与大量欧美玩家沉迷这款游戏不无关系,他们在Instagram感慨自己已经上瘾,并且乐于为游戏自发创作作品。《剑与远征》是一款国产游戏,而它以西方题材吸引了西方玩家,在海外靠游戏本身的素质火了起来。从市场反馈看,《剑与远征》已经是中国出海手游中收入最高的产品之一,其实,不仅是海外玩家愿意为它付费和产出同人作品,国内的玩家也对游戏充满了期待,不仅在各大社区化身自来水,也热情满满的产出了很多同人作品。虽然也有一些国产游戏在海外畅销,但像《剑与远征》这样,在Instagram拿下几十万的粉丝,并且不断有同人、Cos、梗图产出的游戏,大概一只手也数得过来。《剑与远征》在海外的火热是一个极为特殊的现象。不知道大家是否还喜欢这一款日漫风与欧美风完美结合的游戏,而现在,《剑与远征》国服荣耀归国,即将于1月8日开启全平台公测,目前正在预约中。希望随着国服上线,这样我们也能看到更多国内的小姐姐能出各种绝美Cos。作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。1.战歌指挥官绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。2.剧毒之种+自爆绵羊的combo自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。3.大王与审判审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。4.娜迦海巫娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。最后如果你对文章有更多看法意见请在下方评论。先说结论吧,凉是不可能凉的,这辈子都不可能……哦不好意思,这辈子可能会凉。一款同类型新游上线对老产品的冲击是必然的,就像LOL出来后,DOTA2是不是受到影响了?LOL手游出来后,王者荣耀的玩家数也是会下滑的。这些坐拥庞大用户基数的产品,对同类产品的影响是不可避免的,但你要说凉,其实就是个伪命题了。先不说萝卜白菜,各有所爱吧,基于魔兽世界的炉石,和基于LOL的卡牌手游,虽然会有些玩家重叠,但他们又都有着各自的拥趸。咸粽子有人吃,甜粽子也有一批信众。再说远点,你看那些传奇产品,以前总说3D产品出来后,传奇之流的游戏是不是得完蛋,但现在都9102年了,传奇之流的手流那一年赚到的钱都不是你我能想象的。其实比较值得思考的问题在于,LOL卡牌手游出来后,在作为一大劲敌上,对炉石会带来哪些影响。比方说吧,如果他的实力不足,那就像英伟达的老黄和AMD一样,没有个像样的对手,你也很难提起兴趣去变得更好。但拳头要是足够牛逼,让炉石感到威胁,那炉石的可玩性说不定还会再高一层,那时候别说凉了,再活个五百年也不是不行。以上,欢迎关注搞趣网头条号,游戏圈和互联网的趣事,让我们细说与你听。

5,炉石传说是个什么样的游戏

桌游,棋牌类的游戏。通过开卡包来获得一些卡牌,组成卡组,在游戏中随机获得卡组中的卡牌,通过随机应变获得胜利。虽然是桌游,但是和《三国杀》、《英雄杀》还是有区别的。以前WAR3 出过很类似的一个图叫《卡牌战争》。很类似的话,和很早以前的《游戏王》很像。
卡牌游戏
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6,炉石传说伊利丹技能是什么

《炉石传说》伊利丹技能是恶魔之爪。恶魔之爪技能效果是激活恶魔猎手的英雄技能,在本回合内获得1点攻击力,一个回合只能使用一次这个技能,伊利丹是在2020年4月8日随着新版本更新上线。伊利丹是炉石传说最新的英雄,他充分体现了恶魔猎手的职业设定。这个富有攻击性的英雄会率领注入邪能之力的大军冲入战阵。炉石传说的游戏介绍炉石传说是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。这个游戏完全免费,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观。首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组30张抽取4张后手或3张先手卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值。

7,炉石传说是一款什么类型的游戏

《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪娱乐推出的一款Windows系统以及iPad上的免费策略类卡牌游戏。玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,轮流从他们自己组建的套牌中使用卡牌,从而施放威力无穷的法术,使用英雄们的武器和技能,或是召唤强大的随从帮助他们摧毁对手。没有玩过魔兽系列也可以玩炉石传说哦。
炉石传说(又名万智牌)是一款以 暴雪公司的魔兽系列为题材,在windows、mac系统上推出的免费策略类卡牌游戏。《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。望楼主采纳

8,炉石传说是一个什么游戏好玩吗

炉石传说是款以魔兽世界为背景开发的一款卡牌游戏,对于曾经玩过魔兽世界,或是正在玩的玩家来说,即使是从来没有玩过,也不会对此款游戏感觉到陌生。卡牌的图画和游戏玩法也是以魔兽世界中的游戏角色为基础打造的,下面简单介绍下个人对炉石传说的看法。炉石传说游戏画面效果魔兽世界是我至今玩过的唯一一款 3D 网游游戏,记得当初就是被它的 3D 造型画面所吸引。对于基于魔兽世界为背景开发而来的炉石传说来说,对游戏的画面也同样继承了魔兽世界的风格,至少让玩过魔兽世界的玩家对它来说会有很强的亲切感。下图是进入游戏时的画面,相信能让喜欢魔兽世界风格的玩家喜欢。?不知道其它玩家对魔兽类风格的游戏怎么看,个人始终觉得它还是那样的有质感。而且还是很好玩的一种游戏!
没听说过炉石英雄,你说的是暴雪的风暴英雄吧,两个游戏但都出自暴雪

9,炉石传说是什么类型的游戏

属于规则比较简单的卡牌游戏,目前卡牌不能互相交换
回合制卡牌游戏
很老的游戏了不建议玩
卡牌对战类
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Mac系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。美国暴雪娱乐公司和网易公司2013年7月8日共同宣布,《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。
tonight(今天晚上)、at night(在晚上)、evening(晚上或下午)。

10,网易游戏有哪些

网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。网易游戏以“游戏热爱者”诠释其形象,不仅定位于游戏平台和服务提供商,而且和所有玩家一样,是有血有肉的“游戏爱好者”。网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作,受到广泛关注。

11,炉石传说什么游戏

作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的特点。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。这款游戏将采用1v1模式,通过战网匹配系统进行配对。玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌。在通过与电脑对战不断磨练牌技和优化套牌之后,做好准备的玩家就可以进一步挑战战网好友与其他玩家。玩家还可以通过卡牌制作、赢得比赛或是购买扩展包等方式来扩充发展其套牌,变化出无穷无尽的卡牌组合与应对策略!
卡牌对战类
《炉石传说》是一款在Windows、Mac系统上推出的免费策略类卡牌游戏。《炉石传说》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。而且它还是中国游戏风云榜十大最受期待网络游戏呢,如果你感兴趣的话可以去玩玩。
暴雪的一种联网的桌游
新出的hex,和炉石很类似,但是系统相对复杂一些,我没玩过,但看介绍的话已经有点晕了,一局据说要30-40分钟 以前的游戏王、万智牌,也是非常类似,属于卡牌类型的游戏,看各人的喜好了吧,玩炉石的基本都是喜欢魔兽这个大世界背景的
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