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天龙八部什么门派好,新天龙八部平民玩家玩什么职业好

作者:本站作者

1,新天龙八部平民玩家玩什么职业好

1、平民意味着不经常打架、经常刷副本和打架。我推荐天山、首先你生活玩家后期肯定是要跑商的、天山的加速技能冷却是最快的、素有马拉松之名。2、第二别人带你也可以隐身不容易死、第三你野外被人打可以踏雪加隐身逃走、第四副本也容易组有不懂就追问、我也是生活。3、平民职业的话,建议天山、逍遥、明教、还有唐门、这个门派爆发能力还是非常强的当然还有一个EM,属于那种中庸的门派。4、每个游戏都一样,如果不花钱是不可能玩的牛的,想要牛,就得投入咯,至于玩什么职业,不要听人家瞎说,最重要的是自己喜欢,玩自己喜欢的就行,只要有时间,一切都会好起来的.。

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2,天龙八部哪个门派刷怪比较快本人不PK半RMB玩家

这也要问找群多的门派像天山、星宿 丐帮 天龙推荐明教的那位看清别人的提问在说,丐帮的扫荡乾坤和天山的移花接木是你明教的群能比的吗?提到火攻难到天山的冰攻会差.明教只是单体输出高,人家要的是刷怪又快又多
当然是明教了…火功…还有群功…暴力输出…
天山。丐帮。天龙。星宿。
天山。
最快的是慕容派 高功相当于近攻明教 弥补了明教防低血少 很强
半人民币 选武当吧
武当 内功高 远攻 可开挂
天山
武当 他的攻击是最高的 所以刷怪也特别快
em … 老鸟别喷我em挺不错的

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3,新天龙八部平民职业后期哪个职业厉害

平民职业后期比较厉害的门派许多,关键在于玩家喜欢什么样的门派。丐帮:丐帮的优势就是血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者,后期团战副本和团战玩法比较多,丐帮后期也是个很吃香的职业。天山:这是最多人认为最强的门派,副本输出的主力,PK也有很强的优势,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,有时间的玩家可以慢慢摸索。逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥无论是副本还是是群战,都是主心骨,团战中的主力队员,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。武当:武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当如果在瞬间秒人,那也能分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制,但这个控制在副本中就没法骄傲了,现在主要副本中的BOSS都是免疫控制的,让武当门派的控制技能失去优势。唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。但有点不好的就是机动性操作性差,技能冷却时间长。最后就是峨嵋,平民无论怎么玩都可以,只要保证血高,副本团战必不可少。

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4,天龙八部3门派技能有什么变动

  首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!  首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!  还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!  丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!  丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!  并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒  明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒  娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)  天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!  逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)  看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!  武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!  最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!  看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!  又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!  我是名玩了4年老生活玩家了!学这帖站在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!  不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血

5,天龙八部天龙派怎么样

好个屁
网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。 我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: yd,bai .com (去掉中间的“,”后输入到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次. o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
加点的话基本是全体力点,如果认为自己体力足够可以适当2级加一点身法点,我加的是全体力点。。。宝石对于TL来说很重要啊,基本是,体力宝石(红宝石,血精石)4属性攻,4属性减抗,命中,身法闪避,然后就是会心啊什么的了。。。
不好看
刚开始不行 90以后全手工 就厉害了 加点嘛体力力量灵气 3:1:2宝石打满玄攻 陪冰攻 或共和毒攻少打点 至于其他按自己需求打
前期垃圾。后期牛B。只要坚持会看到光明的
没钱就玩逍遥吧!有钱了买极品手工玩天龙派最牛,
比较好…
打属性
还好吧
还可以,全属性攻击,前期中等后期强大建议加毒属性会中毒的玄属性大多数人玄抗性低
升级加身法 装备穿手工 三个属性以上 升级全部点身法 加上雕纹也加身法 紫玉基本可以不打了 多打点属性攻击石头 减抗 会心 防具宝石:红宝石 抗性宝石 闪避宝石 四孔也打抗 不能打散抗 主修两种抗就好
天龙属于高命中低攻的职业,不过攻击可以拿石头提上去的!如果你是RMB玩家的的话。 属性石头打+黄晶石。+玄的。如果准备冲2000左右,打满四就行了。如果是普通玩家,自己做手工也行,天龙手工内外功什么的都行的。
理论上来说,天龙应该是后期最强的职业才对。 四属性攻击、四属性防御、内外兼修、不论任何方面都是中等。 这么平衡的发展,应该说是很有前途的。 但是,天龙要强大,必须要好装备,其次是打好宝石,然后就心法必须高。 可是能做到这三点的人实在是少。 以至于很多人都不能坚持到底,没有大量的投入,因为很多人觉的不值得。 打个比方,有的职业,花1000RMB就能混的不错,但是玩天龙的人,如果没本事,得花2000甚至3000才厉害。玩天龙必须要有强大的资金做后盾。 天龙在游戏里的地位并非是最低等的。不要小看天龙,虽然要玩强要花很多心血,但不是说天龙就任人欺负。 天龙的优势在于属性的平衡,和强大的命中闪避防御,然后就是放大与抽蓝技能。但是,天龙有的优势别的职业都有,就是说天龙容易被取代。 天龙的攻击不高。峨眉攻击低,但是有个昭君,再说峨眉组队也不用打怪。逍遥的攻击也低,但是逍遥能放陷阱控制怪,保护队友,并且逍遥放大是100%,天龙在放大上也被取代了,星宿没放大技能,但是星宿的群很厉害。至于闪避命中这类,能和乞丐比么?组队血也不是最多的,引怪群怪能力也不是最强的,抽蓝PK有用,但是组队就用不到了。如果说PK,天山、武当、峨眉、明教哪一个不是PK上的强者,逍遥在校场也是如鱼得水,天龙没有特色能吸引大家,所以时间久了,人们觉的天龙一无是处就说天龙垃圾。 其实天龙特点就在于没有特点。 想想看,天山强在于野外偷袭很快,爆发力第一,但是天山的身子薄,被逮到就危险了,不能打持久战。明教的攻击最高,但是明教明教的控制少,遇到狡猾的人,不能秒了就让别人跑了。逍遥陷阱和放大厉害,但是攻击低,而且蓝也少,防御还很弱,对玩的人要求高。武当攻击高,控制多,还有个用气换伤害的盾,但是蓝没有了也就意味着死定了。不一一举例了,就是想告诉你,所有的门派都有优点,但是缺点也是很致命的。而天龙,站在最中间的位置上,没有太大的优势,也没有致命的劣势。如果把所有的平衡点都提到最高,那是多么恐怖的情况。如果能把天龙的各方面都提升到一个高度,那天龙也许是最强大的。
很好啊
后期天龙很强,手工时代的到来最占便宜的就是天龙派,全属性攻击和内外兼修使天龙用什么装备都行,选择装备的时候尽量选那种加全部属性的,装备属性攻击也要全面的,宝石只强化一种属性攻击,建议玄攻击,因为玄抗打的不多,玄攻击不会很弱。装备偏向内攻,因为内攻伤害是外攻的1.2倍,占尽便宜,但是外攻也要附带的提上去!天龙80技能减抗性,所以你的属性攻击不能太低哦!

6,天龙八部哪个门派厉害

搞什么`` 1.天山.刷怪强`但是PK垃圾..血一般的天山遇到闪避高的,而且人家带着高识破+高忠心的BB,所以隐身,会心高也没什么用的`技术高的就可以轻松搞定天山. 2.明教.刷怪也很厉害.加外攻的技能多死.但是防低+命中不高,那么,玩的不好的人也就是垃圾了. 3.丐帮.其实很厉害的,刷怪+PK都还好.闪避高嘛!那还怕什么.而且技能也蛮强的. 4.天龙.主要是外攻的.但也有内功.他们PK就靠八门金锁,还有一些打蓝的技能而已`不过,只要血多.闪避高,PK没问题的. 5.武当.血很少.可是技能都很不错的.PK很厉害哦,尤其是群P中见效快的.打怪一般.但是遇到厉害的天龙,被打蓝,就挂定了. 6.逍遥.PK真的很厉害,上手的快,只要连续放技能封住对方就行.而且攻击也高.又有凌波微步,关键时刻自己不行的时候可以100%的逃走.刷怪一般 7.少林.其实一般.除了血多和定身,其他没什么了.遇到峨眉就挂的快```因为峨眉能耗!!!不过刷怪就很累了,总是要拉怪,扛血.建议怕麻烦的而且电脑卡的玩家不要进少林. 8.星宿.刷怪最快的就是他们了.两个群,怒恢复的快,群冷却的时间少`PK还行`但是总是要比较长时间的发功.不过我个人觉得很好哦` 9.最后一个啦!就是峨眉!!我强喜欢哦(局限于官F中) 单P是无敌的..要进EM的话就不要怕烦,而且不可以不是RMB玩家哦``我做了2年的职业EM啊..累,不过很快乐```EM必须要注重心法+血量,因为血多的EM,心法高的EM,几个清心就可以+满血了``而且是在被几个人群P的情况下!血多可以和别人慢慢耗,即使本身的攻不高也没关系的!!只是刷怪最慢了......如果再给EM一个群的话,那么EM就是完美门派了!!!所以,EM还是很好的!前提:[有钱!!] 穷鬼 就可以去死了!!
冲级的话,推荐你星宿。有攻击最狠得大群(持续攻击),内功少林,血厚,远攻,综合比较好玩,有着换血为气的技能(筋脉逆行),出门带个共生宝宝就不用带血药了,最省钱的门派 。PK也不弱,现在有暗器技能了,控制技能也多了,天地同寿最多暴击18W(到目前为止,我暴击过的),石头武当的确厉害,但是如果你操作好,武当根本没有还手之前就死定了,就他那血,跟星宿没法比,只要你操作熟练,PK不紧张就足够了。
慕容
个人感觉没什么最牛的门派。武当单挑是厉害 群P 就垃圾了而且武当2套技能下来直接就没什么事了对方不死就只有等死的份了。游刃有余需要有怒 厉害点的技能就需要等待5分钟冷却就武当 天山 逍遥 峨眉自己选吧。
对你 说的很对 最猛的 还是 打石头的武当 ! 按说 后期PK的话 还是建议你玩武当 就给你说个技能 你就想他 牛不牛吧 ---游刃有余 -- 瞬间消除素有冷却的技能 自己想想吧 什么概念 2 咯大决 够 他们喝 一壶了吧 明教 后期是 垃圾 根本扛不住少林 天龙就是 石头你 属性石头多的话 嘿嘿.... 丐帮怎么说 呢 GB是 外功中的 控制门派 值得一提 的是 潜龙勿用-- 晕对方几秒 总而言之 我玩了 8大门派 (天龙除外) 还是 觉得 石头武当 最牛逼 回答完毕不知道对你 有参考没
以下所写的是内测区龙门客栈所有90+的大号们一个一个的说出来的 在理不在理的大家看过在评论 乱骂人的请你说出你充分的理由 如果说不出来乱骂。删楼 第一。丐帮 感谢狼独血提供的。92级乞丐。 本区一个唯一能够抗起丐帮的角色 乞丐的弱点是:防御低。毒攻不明显。攻击扁弱 特点:躲闪高。会心高。血量在9大门派中处于中上等 第二。星宿 感谢1.三点感觉。94级星宿 2.天龙爱恋。93级星宿 本区两个师组级别的星宿老毒物 星宿的弱点是:1天地命中超低。2垃圾技能从来没有修改过《笑里藏刀》3。攻击低 特点:内攻血上线比较高。可以已血换蓝。单刷快。和星宿打你永远不可能隐身。2个群攻恢复比较快PK刷怪打BOSS时候很方便 第三。峨嵋 感谢1.瑞莲。91级峨嵋。2.齐小美。95峨嵋 本区2个强悍的峨嵋。刷慕容副几乎必须带其中的一个。可以提高50%的成功率 特点:我不说了。。大家都知道能用清心。PK打BOSS====都知道爪子的厉害 弱点:致命弱点你们的蓝!如果碰上比较强悍的对手你们耗不过 后期清心的耗蓝量能把峨嵋打成没有蓝开盾的WD。那时候你们太被动了失去了清心的峨嵋简直不堪一击。《本人曾经和N多峨嵋打过,有清心的峨嵋我几乎十打6输。耗没蓝的十打九胜》 第四。少林 感谢 夏日。94和尚 本区少林六虎之最后一只胖虎。18W的血。可以笑傲任何一个对手 弱点:1.内防过低。和WD。逍遥这样门派的打。和尚太过吃亏 抓不到。内防御太低!2.攻击太弱。4个外攻门派中攻击是最少的一个门派。 特点:血多是你们的本钱。外防高是你们的筹码。打BOSS。群P中如果少了和尚的身影。那这个队无疑是个失败的队伍。 《本人最喜欢的外攻类型之一》躲闪比较低这是缺点但是我没有写在少林的弱点里。因为在低又能怎么样?拿反射打。有时候这个缺点却变成了制胜对方的绝招 第五。天山 感谢。小离.89级天山 我的最好朋友。。我后期武当号刷跑的时候10次里我9次都在一个组 唯一一个能在华山上全区前五的天山 弱点:命中在实际操作中不是很明显。。MISS偏多。估计是GM的数据有问题。血量中等偏低。 特点:刺客的隐身加上点穴套攻和强大的会心爆击。。是各大门派最头疼的《别说你带识破宠。谁没事带那垃圾干啥》攻击比乞丐和和尚多。也算个优势 第六。天龙 感谢 萧萧儿。93天龙。 帮里的红颜知己。开玩笑。。她是我姐 纯RMB玩家全套6级石头 以下观点不带宝石。不冲一分RMB 弱点:躲闪太低。攻击低。 特点。双防高。所有抗性高。命中高。打WD。峨嵋这样子需要大量蓝作为基础的门派清而一举 《本人对天龙不太熟悉。但是我知道打蓝技能。真的把我打的很疼》 第七。明教 感谢1.壶王90明教2.乾隆爷95明教 以上都是我的结拜兄弟也是我天天校场主要的对手。感情钢钢的 特点:攻击高。技能恢复短。红攻是明教最强悍的加上纯阳正如虎添yi 弱点:命中是明教头号大问题。还有你们有天生的克星逍遥 《我最敬佩的对手。明教》 第八。逍遥 感谢逍遥仙子,96逍遥 本区第一逍遥。PK技术超级强悍。本人逍遥PK技术完全从她那里学来的 特点: 放大伤害一个怒散+2阵散,已经争取了足够的时间让你的队友给对方造成承重的打击。。一个化地又可以牵制对方峨嵋 逍遥的定位不是杀手,而是一个操纵杀手的黑手。 弱点:你们的血实在太少了。。和WD。这样子控制门派对打 如果操纵少2秒中。那你就是对方的手下败将 《逍遥。。如果你不拿扇子。如果你的衣服不是绿色。我会马上去。》 九大派特点分析:少林-体力加成最高,抗性最高,高血量冰爆少林在群战中起到主导地位峨嵋-定力加成最高,能加血,高体清心峨嵋最变态武当-灵力加成最高,能封能睡能定加上超强的攻击技能明教-力量加成最高,超变态的外攻加成技能丐帮-身法加成闪避最高,遇到暴击无CD的飞龙不能小看天山-身法加成会心最高,9秒的点穴加隐身是血少玩家的噩梦天龙-平均的职业,拥有强大的群攻,对各职业都必须要保持优越的微操星宿-血量加成中高,拥有强大的群攻和致命一击逍遥-最短的技能CD时间,几乎都含有状态的技能九大门派缺点分析:少林-不堪的命中,攻击力中下峨嵋-攻击力中下,攻击技能少武当-最少的血量,技能消耗大明教-命中偏低丐帮-攻击力中下,控制技能少天山-遇到高级忠心非常头疼,血量中下天龙-平均是最大的缺点星宿-技能大部分需要发功支持,致命一击技能命中过低逍遥-中下的血量和中下的命中优缺点已分析完毕,在最后让我们看看怎么选择合适的门派悠闲型玩家-峨嵋、天龙、星宿这3个职业技能只要你世界求组,一定找到队伍技术型玩家-天山、逍遥、少林这3个职业只要你的微操过关,会感受到很大的乐趣野心型玩家-武当、明教、丐帮武当强

7,天龙八部哪个门派最好

没有哪个门派是最好的,也没有哪个门派是最坏的,就要看自己想怎么玩。 天龙八部2中有十大门派,天龙、武当、星宿、逍遥、峨嵋这五大门派属于内攻远战门派,明教、天山、少林、丐帮这四大门派属于外攻近战门派,慕容世家属于内攻近战门派,这些门派的技能都各有所长,属性都各不相同,玩法也不一样,要想了解更多,可以去官网看看。
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要看你喜欢怎么玩了,峨媚生存能力强,武当明教乃内外功之首,哪个门派好我想没人敢保证
峨眉后期列害,但练级慢,组队能效率些,技能也一般,存加血职业,除非打高级石头RMB玩家,才算可以去PK。 建议玩逍遥,慕容,差不多的装备就可以满足! 武当,明教也不错,但需要很好的石头来支持! 天山升级,生活比较好,有好石头天山也列害! 其他门派不建议了,需要的石头更高!
丐帮
主流门派:峨眉,天山,逍遥,至于那个最好就要看人民币了
没有明确的说哪个门派好,如果真的有明显的哪个门派好,那天龙都不用开了,都挤了一个门派,如果楼主要玩,建议玩逍遥或天山,这两门派比较潇洒,PK又好,只要多打石头哪个门派都好
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)一 从辅助技能体现pk的优势。相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:效果 带此技能效果的门派定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。S为最实用,类推。S类:昏迷A类:失明,封穴B类:定身,僵硬,散功C类:虚弱,破绽么各派辅助技能优势如下:武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:武当 破封穴峨嵋 破定身大理 破封穴,破绽,散功丐帮 破虚弱,定身,昏迷明教 破散功星宿 破昏迷天山 破失明上面可以得出两点:1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析1。近攻门派:丐帮,明教,天山。2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。所以远攻门派之间pk,负面技能实用性:星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:对付近攻 对付远攻武当负面技能实用评价 A A峨嵋负面技能实用评价 B C大理负面技能实用评价 C B星宿负面技能实用评价 A A (A为优秀 B为良好 C为差劲)明教负面技能实用评价 A C丐帮负面技能实用评价 C A天山负面技能实用评价 B B七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理二,从攻击技能体现门派原始威力。好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)那么:明教:逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)丐帮:屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)天山:阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)大理:青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)武当:白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)娥眉:九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)星宿:玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料明教 单位时间内攻击力输出量 9k天山 单位时间内攻击力输出量 9k丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k武当 单位时间内攻击力输出量 8k峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。得出的数值如下:明教 命中过滤后剩6.3k天山 命中过滤后剩6.3k丐帮 命中过滤后剩5.8k武当 命中过滤后剩5.8k峨嵋 命中过滤后剩4.2k星宿 命中过滤后剩2.8k大理 无命中过滤,保持3.45k外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。明教无视对方防御,也可排除过滤。得出的数值如下:对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿再配上负面技能实用数值排名:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

8,天龙八部门派那个好

先简单说一下门派的大概分类。近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。先说说几个近战门派。1.少林。优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。2.丐帮。优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。3.明教。优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。劣势:命中低,血和蓝都不多。明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。4.天山。优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。5.武当。优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。6.峨嵋。优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。7.星宿。优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。8.大理(天龙寺)。优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。9.逍遥。优势:定时*、效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖
明教:打手。少林:血多。峨眉:加血。每个门派都厉害,就看玩家能不能玩好
娥眉号称天龙单条pk王,娥眉攻击看着好象不太高,但是用了昭君出塞,+34%的攻击,实在够猛(80的心法)我92娥眉打个同等级差不多的少林,只减的到2000+的血,其他门派也很简单,只有天龙打蓝恼火,但是到92娥眉蓝多也不是太大问题。唯一就是打天山,天山冰抗高,防失明,但总的来说还是娥眉最厉害,象我们区都数娥眉最猛
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逍遥pk最厉害,峨眉负责补血(很难打死的)。反正没有最厉害的门派,只有最厉害的玩家(RMB)
峨眉:医生 武当:法师 天山:刺客 明教:狂战士 丐帮:敏战士 少林:血骑士 星宿:群攻系诅咒法师 逍遥:机关类猎人法师 天龙:双抗,双攻,但都不厉害。打不死别人,别人也很难杀你的小强。 天龙八部 天龙八部九大门派哪个职业厉害?哪个职业练级快?PK谁厉害? 武当:无法否认的强者!远程攻击,攻击输出高!气盾打开,站在那都能顶同等级的其他门派!最强的枪手! 弱点:防御低,当气盾破了的时候,就成了最脆弱的时候!所以选择武当的朋友需要一定的微抄! 明教:死神的镰刀!近战攻击,攻击输出高!火神下凡,葵花神力,葵花向阳,可谓是大多数喜欢近距离攻击 的最好选择!一个加速,葵花点穴手,随便来几刀,对方马上躺下! 弱点:防御太低,血量少,闪避低,命中也不高!这就成了这为超级杀手的致命弱点!所以对于明教的玩家来 说,PK最好速度解决!否则后果可想! 少林:铜墙铁壁的身体!自从出自少林,就练就了一身金刚不坏之身!超级肉盾兼血牛,罗汉盾增加外防,大 力金刚掌所像披靡!PK的时候,受点伤无所谓,永远做最勇猛的冲锋者! 弱点:闪避低,攻击杀伤力太低!只能靠几招技能打打,一个人单练,痛苦勘验,想练少林的朋友,RP一定要 高,多交朋友,朋友就是自己的打手! 峨嵋:神医圣手!一个完整的队伍里永远不可缺少的角色!属于辅助人物!帮住队友恢复生命!救人于无数! 弱点:防御和血量还有闪避都很低!如同少林一样,队友就是你的杀人武器!微抄要求高! 逍遥:飞火流星!攻击速度超快!杀伤力大,速度解决敌人是最好的攻击方式!普通比技能还狠!所以,这位 人物适合追求速度的玩家! 弱点:防御低,血量少!只能与对手保持距离!只能看不能摸! 天山:黑夜的恶魔!靠几招会心攻击!给于对手致命的伤害,打不死的恶魔,让人畏惧!引身加上冲锋,可谓 是所有人物中能打出最高攻击的角色,未来无懈可击!超级刺客! 弱点:血少,防御低!只能用偷袭战术!RP低,所以玩家还是考虑清楚了再选择! 星宿:毒魔!一位以毒攻击为主,让对手头疼的敌人!杀人于无形之中,有高攻击技能,让人中毒! 弱点:防低血少!被人盯上了就很难脱身!所以各位考虑微抄! 天龙:皇族王子!一为王族的人物,高傲又不失威严!攻击一般!比较冷的一个门派!所以就变的吃香! 弱点:防低血少!闪避也比较低!攻击输出不高! 丐帮:飞龙在天!天下第一大帮!近战,闪避高,命中高,会心攻击中上!对手的技能对他来说只不过是随便 摆动下身子就可躲开,而他的攻击几乎无法闪避!第2肉盾! 弱点:攻击技能少,普通攻击一般!无法将对方定身!
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