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游戏王 怪兽决斗 攻略,请问你是否认识创出游戏王怪兽之决斗的作家名字

作者:本站作者

1,请问你是否认识创出游戏王怪兽之决斗的作家名字

由《游戏王》的原作者高桥和希监制,伊藤彰绘画

游戏王 怪兽决斗 攻略,请问你是否认识创出游戏王怪兽之决斗的作家名字

2,游戏王决斗怪兽gx生存决斗80关怎么过 攻略上说的过不去 请说的详细

80.召唤月读命,反转神圣魔法师,发动太阳书,发转神圣魔法师,发动魔法舍弃手牌,攻击最后
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游戏王 怪兽决斗 攻略,请问你是否认识创出游戏王怪兽之决斗的作家名字

3,游戏王我的怪兽效果被变为无效化那该怪兽的效果是不是在这次决斗

送往墓地或除外后,无效化的效果就消失了,怪兽再次出现效果就可以使用,无效化的卡多为一回合或怪兽在场上时有效,像用死者苏生后的怪兽被无效化的效果就可以使用了!
呃,原来楼上都理解错了, 关于这个游戏,我很久己前玩过,记得可以离开红的,不过不知道要达成什么条件忘了,你可以搜索一下攻略,攻略里,应该有详细的,什么触发条件的,

游戏王 怪兽决斗 攻略,请问你是否认识创出游戏王怪兽之决斗的作家名字

4,游戏王怪兽效果

中文卡名:火山反击兽   卡片种族:炎   卡片属性:炎   卡片星级:3 ★   攻击力:300   防御力:1300   卡类:效果怪兽   效果说明:自己受到战斗伤害时,墓地存在的这张卡从游戏中除外。那个时候,自己墓地有「火山反击兽」以外的炎属性怪兽存在的场合,给予对方基本分和自己受到的战斗伤害相同的伤害。说明很清楚要自己受到伤害时强调伤害时,墓地存在的这张卡从游戏中移除发动效果。他用反击兽打你2400的怪兽他受到伤害时反击兽还不在墓地然后再破坏,所以不能发动这个效果。你朋友的说法不成立。
1l游戏王里面米有被动效果ok?,那叫诱发效果或者必发效果 起动效果是1速所以不能在对方回合发,, 看调整文就看的出来了lz懂什么叫调整文么
不可以,因为此时火山反击兽并不存在于墓地,无法发动!另外建议楼主加入我们Q群:148520453....多多交流...
-=- 很明显楼主被你朋友忽悠了 墓地没有火山反击兽是不能发动效果的

5,游戏王了什么卡可以把怪兽种族改变

DNA改造手术,可以宣言一种种族,全场的怪兽都变成那个种族的。 在游戏王GX里面,十代和猴子决斗时(汗,。。。)猴子用的卡片,如果配合野性解放会很强悍
卡片编号:116 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:74701381 卡包:BE 1,CA,DL 1 罕貴程度:平卡N 日文卡名:DNA改造手術 美英卡名:DNA Surgery 中文卡名:DNA改造手術 卡類:永續陷阱 效果說明:發動時宣言1個種族。只要這張卡在場上存在,場上的全部表側表示的怪獸變成宣言的種族。 卡片编号:3307 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:04064256 卡包:SD-15 罕貴程度:平卡N 日文卡名:アンデットワールド 美英卡名:Zombie World 中文卡名:不死世界 卡類:場地魔法 效果說明:只要這張卡在場上存在,場上以及墓地存在的全部怪獸當作不死族使用。此外,只要這張卡在場上存在,不能作不死族以外的怪獸的上級召喚。 卡片编号:406 禁卡限制:普通卡 卡片PASS:32437102 卡包:LN,DL 3 罕貴程度:平卡N 日文卡名:竜魂の力 美英卡名:Dragonic Attack 中文卡名:龍魂之力 卡類:裝備魔法 效果說明:只有戰士族可以裝備。裝備怪獸的種族變龍族,攻擊力守備力上升500。
中文名:DNA改造手术 日文名:DNA改造手術 英文名:DNA Surgery 卡片种类:永续陷阱 罕见度:平卡N 卡包:BE 1,CA,DL 1 效果:发动时宣言1个种族。只要这张卡在场上存在,场上的全部表侧表示的怪兽变成宣言的种族。 还有一些改变到特定种族的,例如“不死世界”和“龙的血族”“龙魂之力”这种
DNA改造手术这张卡是陷进卡,最好配“鬼王”
DNA改造手术

6,求PS版游戏王怪兽决斗完全解析

在进入游戏的开头画面时,玩家们看到的是有五个选项。当然不用说,第一个选项就是重新开始一个新的游戏“新游戏(ニュ-ゲ-ム”;而第二个就是继续玩取玩家们的记录进度“读取(ロ-ド”;第三个就是可以和友人对战的模式(2P对战),只不过玩家们可是要记清楚自己编成的40张卡片的顺序编号才行,要不然会被看光的;第四个是可以交换玩家们之间的卡片的“交换卡片模式(トレ-ド”;而最后一个就是下载功能到小PS上(只有功能哦!)因爲它只有可以编成卡片、看卡片、换卡片和对战而已,所以笔者说它只有下载功能到小PS上而已。   第四项的交换卡片模式,后面的文章详细的爲玩家们做介绍。 主目录   当玩家进行记录进度游戏时,会碰到六个选项:第一个是继续游玩故事进度的“卡片中心(キャンベ-ン”。   第二个是可以和在故事内容中和所对战过的人物再进行“自由对战模式(フリ-デュエル”。在这里胜利的话,可以赚取卡片,当然这里的胜负不是那麽的重要(※只不过胜利后所得到的星星数很重要,因爲星星可以换到卡片)。   第三个是“卡片编成(デッキ编成)”,这边可以组合出属于自己的一副牌(※一副牌只能编成40张卡片)。   第四个是“卡片图书馆(カ-ド图书馆)”,在这可看到玩家们自己所拥有的卡片种类,和看到所融合出来的卡片(※但这不包含在拥有的卡片种类之中),也可看到卡片内召唤兽的介绍与3D立体的模样。只要在选取到你所想看的卡片后,按下○钮,就会有卡片的介绍,再等到右下角的箭头出现,跟著按右就可看到召唤兽的形态和听到它的叫声了。   第五个选项是“密码(パスワ-ド”,这个是要在这里输入卡号(※也就是日本游戏王里的真正卡牌左下角的编号),只要正确的话,就会出现其编号的卡片,只不过玩家你要拿你在对战获胜时的星星来换,如果不够是不能换的,所以笔者才会说星星是很重要的,因爲有些卡片不是很容易就可以得的到的。但笔者不鼓励玩家再去花钱买这些卡片,或是输入密码(金手指)来得到这些卡片,要不然这个游戏还有什麽好玩的!! 最后一个选项是“记录(セ-ブ”。 卡片编成   进入卡片编成后,玩家所看到的是卡片库(カバン内的卡片;而按右键所出现的是玩家们所编成游玩的40张卡片,如果要看卡片的内容的话就按△钮。在这里玩家可任意编成自己喜好或是拿手的牌[※只不过也要卡片库内有多的卡片(就是赢来的卡片)可以互换]。   爲什麽要和玩家介绍这个呢?因爲如果玩家进行“交换卡片(トレ-ド”的话,必须就要知道。因爲在交换卡片时,是在交换卡片库内的卡片,而不是编成在牌内的40张卡片;在和友人交换卡片时(靠记忆卡对记忆卡)一定要两个游戏者的名字都不同,相同的名字是不可以交换卡片的。交换完时,所交换的卡片会从各自所拥有的卡片库中消失,所以千万要有多余的卡片时再做交换。一副牌最多可编成三张同样的卡片,所以等你拥有超过3张卡片时再做交换,这样会比较好。而在交换卡片时,1次只能交换10卡,但不计次数。在每一次的交换,不管哪一方先选好,先选好的一方按□钮就好,后选好的一方要先按□钮,再按○钮就可以了,一直重覆就可以多换好几次了。 战斗   而在进行战斗时,分爲两种,一种是“平面的卡片战斗”;而另一种是可以看到召唤出3D立体召唤兽的“立体战斗”。这只要在战斗时,把□钮取代成○钮,也就是不按○钮,按□钮。当然也是可以在玩家选好要和对手战斗的卡片后(也就是最后要按的那一下),按下□钮也可以。只不过因爲进入3D战斗需要一段时间…所以,建议玩家如果只是要看召唤兽的样子,那就到 卡片图书馆、或是在战斗中遇到没见过的卡片时再进行3D战斗就好了。   在战斗中,如果是直摆的话,那就是以攻击力大小来决定胜负;而横摆就是以守备力来决定是否会被击破(※因爲横摆就不能发动攻击)。当然可以选择要亮出卡片或是盖上卡片。盖上卡片的话,敌人因爲看不见你出的卡片,所以不敢随便攻击你。   再来,如果遇到手中(台面上)是魔法卡或是强化、陷阱卡的话,而且也还派不上用场的话,但手上也没好的卡片,可以选择盖上牌,卡片就会自动选择到后排,等到派得上用场时再使用就可以了。   最后介绍如何用融合卡片,融合出更强的卡。只要把玩家想融合的卡按上,不管几张,只要按上(※别忘了选完了要按○钮),这样就可以融合了。可以三张,也可以四张、五张一起融。 卡片的融合   要融合卡片的话,就要看看卡片上的种族,所以在要进行融合时,不用去考虑到卡片的星星数或是守护星。虽然在融合时需要考虑到种族是否相合,但不是说只要是同种族就可以合出同一张卡片的,因爲卡片上也是有女性的,或是有别的属性,火啊、水啊、雷啊的什麽的一堆。所以看似简单,玩起来也不见得简单,但也不会说有多麽的困难。 来源:巴士论坛

7,谁能告诉我游戏王怎么玩

基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 因为打字太麻烦了久违楼主引用了一下希望能帮到楼主

8,求游戏王游戏玩法和介绍

● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版) ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 还有一些禁止卡.限制卡和准限制卡
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负; 融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。 详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。 而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽! 由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。 由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~ 这是本人自己打的请不要复制谢谢!
两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人4000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态)
求游戏王游戏玩法和介绍
建议先去看漫画和动画 然后可以找个论坛或者贴吧看一下

9,求游戏王怪兽列表

以下是全部的4星鸟兽族调整怪兽日文卡名:霞の谷の戦士美英卡名:Mist Valley Soldier中文卡名:霞之谷的战士卡片种族:鸟兽卡片属性:风星级等阶:4 ☆攻击力:1700防御力:300卡类:效果·调整效果说明:效果·调整:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,和这张卡的战斗没被破坏的对方怪兽在伤害步骤结束时回到持有者手卡。日文卡名:BF-东云のコチ美英卡名:Blackwing - Kochi the Daybreak中文卡名:黑羽-东云之东风卡片种族:鸟兽卡片属性:暗星级等阶:4 ☆攻击力:700防御力:1500卡类:效果·调整效果说明:效果·调整:这张卡是特殊召唤的场合不能作为同调素材。
数码布拉特沃鲁斯(战士族、四星、地属性、攻1900、防1200):效果怪兽,具有数码怪兽效果的战士族怪兽卡。  系统病毒变异:魔法卡,以台面上的一体数码系怪兽为祭品,从卡组里特殊召唤一体数码怪兽,召唤怪兽的等级不限。  青眼数码龙(龙族、八星、光属性、攻3000、防2500):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,作为融合素材时支付1000点生命值就可以不需魔法卡“融合”进行直接融合。  数据删除:陷阱卡,当数码系怪兽被特殊召唤到自己场上时发动,破坏对方的一张盖牌。  数码标枪龙(龙族、四星、风属性、攻1900、防0):效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,攻击防御怪兽时,会将自己攻击力超过对方防御力的数值部分化为损伤直接从对方生命值中扣去。在攻击一次后,此卡转换为守备表示。  数据分解:魔法卡,付出1000分生命值,就可以以一体数码系怪兽为祭品从手卡或卡组里特殊召唤攻击力数值总和小于等于祭品怪兽攻击力的任意只数码怪兽放入台面,以攻击形式表示。  三极管精灵(机械族、两星、雷属性、攻600、防100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的机械族怪兽卡,当场上存在一体三极管精灵的时候,将其作为祭品可以从牌组特殊召唤一体五星以下的怪兽,两体三极管精灵则可召唤六星以下的怪兽,三体三极管精灵则可召唤七星以下的怪兽。  数码黑魔导(魔法师族、七星、暗属性、攻2500、防2100):效果怪兽,具有数码怪兽效果的魔法师族怪兽卡,当此卡被成功的召唤至场上时,可以从墓地里选择一张魔法卡放回手卡中。  究极数码龙(龙族、十星、光属性、攻4500、防3000):融合效果怪兽,具有数码怪兽效果的龙族怪兽卡,由三体青眼数码龙融合而成。  数码护罩镜像反射:陷阱卡,当对手发动速攻魔法或陷阱而且自己场上存在数码怪兽时发动。将速攻魔法或陷阱卡的效果反加在对方身上,相当于魔法陷阱版的“神圣护罩镜面反射”。  不死的海龙兵(海龙族、四星、水属性、攻1900、防1200):效果怪兽,当被送入墓地时,下一回合的准备阶段便可让玩家从手卡里特召一体“海龙的息子”以攻击表示放置在台面上。  骨龙骑士豪尔(龙族、三星、暗属性、攻1000、防1400):效果怪兽,当此卡以表面攻击形式存在于场上时,持有者台面上除了它之外的所有怪兽就可以直接攻击玩家。  海龙的息子(海龙族、一星、水属性、攻200、防100):效果怪兽,在准备阶段时如果墓地里存在着“不死的海龙兵”,将此卡献作祭品,便可从墓地里特召所有“不死的海龙兵”以攻击表示放置于台面上。  白龙女之泪:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“真·青眼白龙”以攻击形式放置在场上。  真·青眼白龙(龙族、十星、光属性、攻4000、防3500):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女之泪”进行召唤。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,玩家台面上所有的龙族、恐龙族与海龙族怪兽的攻防全提升1000点,并且攻击附带防御击穿效果。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,将卡组最上面的五张卡除外,取消对方本回合内对方怪兽的一切特殊效果。效果三:在发动仪式魔法“真·青眼转生”时将此卡作为祭品献上,可从手卡里召唤仪式效果怪兽“真·白龙圣女”以攻击形式放置在场上。  龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持第一次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。  地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。  天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。  天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。  混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。  武藤游戏〔表游戏〕(沉默系列卡组)  沉默的圣女LV.0(魔法师族、一星、暗属性、攻300、守300):效果怪兽。效果一:当此卡以表侧形式存在于场地上时,每过一回合其LV就会升一级,同时攻防各增长500点。效果二:当此卡以表侧形式存在于场地上时,在准备阶段持有者的手上的手卡多于或等于三张时,丢弃手上的全部手卡,就可破坏对方台面上的任意一张卡。效果三:当此卡以表侧形式存在于场地上,在对方攻击时持有者放弃下一次的抽卡机会,便可完全避免一次对方的攻击。  时间进阶:永续魔法卡,当此卡发动后,持有者每经过一个回合的时间便会相当于经过一个回合的时间,是与“沉默的剑士”和“沉默的圣女”相配合的最佳魔法。  沉默的天使麦特(天使族、四星、暗属性、攻100、守2000):效果怪兽,当这张卡在台面上以表侧守备形式表示,且对方攻来的怪兽的攻击力比自己的守备力高1000点以上时,其守备力将会提升1000点。  削命的代价:魔法卡,在发动的回合里,发动者除了通常召唤之外,还可以再追加召唤手卡里的怪兽。作为代价,之后的几个回合里发动者将无法通常召唤怪兽,而无法召唤的回合数,就等于发动的这一回合内追加召唤的怪兽数。  绝地的宝札:魔法卡,当使用者手中除此卡外没有其他手卡,并且生命值与对方相差3000分以上时方可发动此卡。使用者在发动的回合每付出100分生命值,就可以从卡组中补充一张手卡,最多六张。  无谋的报应:陷阱卡,此卡会在对手攻击过来时发动,可以强行终止战斗回合并按照对方在本回合攻击过的怪兽数破坏相应数量的对方后场魔法或陷阱卡。  白龙女的守护:仪式魔法,必须以台面上的一体“青眼白龙”为祭品才能发动,发动后将从手卡里召唤“控龙的神官·塞特”以攻击形式放置在场上。  控龙的神官·塞特(魔法师族、十星、光属性、攻3200、防2800):仪式效果怪兽,以台面上的一体“青眼白龙”为祭品,通过仪式魔法“白龙女的守护”进行召唤。效果一:当攻击对象是有着青眼白龙之名的怪兽时,此次攻击无效化,但被攻击的青眼白龙系怪兽必须被从对方场上以战斗完毕状态强行召唤到持有此卡者的场上。效果二:当持有者在以战斗阶段丢弃一张手卡为代价时,就可以让控龙神官再获得一次攻击的机会。效果三:当控龙神官的攻击对象为青眼白龙系外的其他龙族、恐龙族或海龙族怪兽时,该怪兽的攻击力将会被扣除一半加入控龙神官的攻击力中。  青木纪纱〔琪莎拉·持有千年剑〕(真·青眼白龙卡组)  龙之穴:场地魔法卡,当此卡存在于场地上时,以表侧攻击形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将防御力全部加入攻击力中,而以表侧守备形式召唤到场上的龙族、恐龙族和海龙族怪兽会将攻击力全部加入防御力中,之后当已经改变攻防数值的怪兽进行表示形式变更时,攻防将保持第一次变更时的数值,使用效果卡和装备魔法改变的数值则不在此限制中。  地龙金恩(龙族、三星、地属性、攻1000、防1000):效果怪兽,当此卡的攻防任一项数值因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,攻防就会各增长1000点。而当此卡被送入墓地时,可以从手卡里特殊召唤一体“天龙扎特”以攻击形式放置在场上。  天龙扎特(龙族、六星、风属性、攻2500,防1400):效果怪兽,当此卡的攻防数值任一项因为魔法、陷阱或是怪兽效果而减少的时候,持有者丢掉一张手卡,就可以让墓地里的一体龙族怪兽重新回到台面上。  天地融合:仪式魔法卡,将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,便可发动此卡,从手卡中召唤一体“混沌双头帝龙--灭世的使者”以攻击形式放置在场上。  混沌双头帝龙--灭世的使者(龙族、九星、暗属性、攻3200、防2000):仪式效果怪兽。将台面上的“地龙金恩”和“天龙扎特”从游戏中除外,通过仪式魔法“天地融合”进行召唤。效果一:此卡在攻击时必须献上手卡中的一张卡或是台面上的一张卡作为祭品才能攻击,当它没有直接攻击玩家时,被攻击对象将会无视攻防被强行除外,而持有者将会受到与被除外怪兽攻击力相同的生命值伤害。效果二:当此卡以表侧形式存在于场上时,持有者可以按照在本回合内被送入墓地的怪兽数量从卡组里补充相应数量的手卡。效果三:持有者必须在回合结束时将两张手卡作为祭品献上以维持此卡,持有者不支付祭品或手卡不足两张的情况下,此卡将被强行除外。  恋尸天使(天使族、四星、暗属性、攻1800、防1500):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡被送入墓地三回合后,使用者便可从卡组里特殊召唤一体“恋尸吸血鬼·诺斯费拉特”以攻击形式放在场上。  狂暴恋尸龙(龙族、四星、暗属性、攻1500、防1000):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡以表侧攻击形式存在于场上时,便无法被攻击力高于1900的怪兽所击破。同时当此卡被成功召唤到场上时,玩家可从卡组里再抽出一张同名卡片加入手卡中。  沼泽的墓地:陷阱卡,此卡会在对方攻击过来时发动,如果发动的这一回合自己场上有怪兽被破坏的话,就可以强制将进攻方的目标转移到那只破坏过自己怪兽的敌方怪兽身上。  安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组)  速攻的阿努比斯(兽战士族、四星、地属性、攻2100、防300):效果怪兽,当此卡以攻击形式普通召唤上场的时候,对方的台面上每存在一只怪兽,它的攻击力就下降200点,防御力上升500点。  重斩刀:装备魔法卡,被装备的怪兽攻击力会降低300分,但玩家可因此特召手卡中所有的“重斩刀骑兵”以攻击形式放置于场上。  重斩刀骑兵(战士族、四星、地属性、攻900、防500):效果怪兽,以表侧形式进行通常召唤时,此卡的攻击力和防御力会各增加1000点,然后每个一个回合减少200点,直到回复原先的攻防数值为止,由魔法、陷阱和怪兽效果所改变的攻防数值则不在此限制中。  努比亚毒蝎(虫族、七星、地属性、攻2600、防2300):效果怪兽,当此卡在战斗中被破坏时,可以将那只破坏它的怪兽除外。  神官的敕令:魔法卡,在此卡发动的回合内,对手所有的速攻魔法和陷阱都无法使用。恋尸吸血鬼·诺斯费拉特(恶魔族、七星、暗属性、攻2800、防0):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。当此卡在场上以表侧形式放置时,每将卡组上面的一张卡除外,玩家便可以额外获得500分的生命值。  偏执的黑暗恋尸狂(不死族、八星、暗属性、攻2200、防2800):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。必须借由将三体攻击表示的怪兽送入墓地才能进行召唤。效果一:当此卡存在于场上时,场上除此卡外每多一只带有恋尸之名的怪物,此卡的攻击力就会上升300点。效果二:在此卡被除外时,可以自动返回墓地中。效果三:当此卡进入墓地时,玩家可以从卡组、手卡、墓地或除外区里无条件发动场地魔法“恋尸狂的乐土”。  恋尸狂的乐土:场地魔法,此卡必须当偏执的恋尸狂存在于墓地时方能发动。此卡能让使用者将魔法和陷阱卡放置在前场怪兽卡的区域,但是无法像“黑暗恋尸狂”发动的“黑暗圣域”那样召唤附身的怨灵,也不能将对手扣去的生命值加入自己的生命值中,但是每回合却可以不像“黑暗圣域”那样需要献上祭品作为维持此卡的代价。当此卡存在于场地上时,将会使每一只带有恋尸之名的怪物攻防各上升666点。  恋尸地缚灵(不死族、一星、暗属性、攻50、守100):效果怪兽,带有恋尸之名的怪兽卡。此卡不能进行通常召唤,只有当双方墓地里的卡片数量超过五张、除外区的卡片超过十张的时候,或者符合此卡效果的条件下才可进行特召。当此卡被打倒时,就会把手卡和卡组里所有的“恋尸地缚灵”全部召唤到场上来,以攻击形式表示。  恋尸的盗贼:魔法卡,玩家每将自己的1000点生命值交给对方,就可以从对方的墓地里取出一张卡加入自己的手卡里。当生命值不足或等于1000时,此卡无法发动。  精灵兽迪尔邦多(魔神族、十星、暗属性、攻????、防????):效果怪兽,必须将场上的三体怪兽献作祭品方可召唤。效果一:当此卡被成功召唤至场上时,其攻击力等于对方的生命值,防守力等于己方的生命值。效果二:魔法卡对此卡效果仅可维持一回合,陷阱卡及怪兽效果对此卡无效。效果三:此卡以表侧形式存在于场上时,对方每召唤一体怪兽,此卡便会发动特殊攻击“暗黑召雷弹”令对方当前状态有效数值减少2000点,数值不足时,对方所召唤的怪兽会被强制送入墓地。(例:对方以攻击形式召唤一体怪兽时,减少该怪兽2000点攻击力;对方以守备形式召唤怪兽时,减少该怪兽2000点防御力。)  安亚拉特〔埃及决斗王·持有千年面具〕(努比亚卡组)  强欲之塔:魔法卡,与绝地的宝札相类似,当玩家手卡少于两张,并且与对方的生命值相差3000分以上时方可发动。牺牲500分生命值,从卡组中再抽五张卡。玩家的生命值不足510分时,此卡不能发动。  图坦卡门的诅咒:永续魔法卡,在发动回合会回复双方2000点的生命值,然后从下个回合开始,只要此卡还留在场上,每个回合便会将对方的生命值扣掉500分加入此卡持有者的生命值里。  小亡灵的召还:魔法卡,发动后可以从玩家的墓地里特殊召唤出所有攻防在1000点之下的怪兽以攻击形式放置在场上。  独眼的人造人间·精神力索加(机械族、六星、暗属性、攻2400、防1500):效果怪兽,和人造人间·精神力索加相同,此卡以表侧形式存在于场上时,双方的陷阱卡都不能发动,已发动的永续陷阱卡则被破坏。如果持有者在以两体祭品召唤此卡的情况下,自己将不受此卡效果的限制,但玩家要在每回合的准备阶段献上一张怪兽卡作为祭品或是付出500分生命值作为此效果的维持代价,否则此卡会破坏。  胡弗的竖琴:陷阱卡,当持有者一次所受的损伤超过2500点时发动,将卡组最上方的五张卡除外,就能回复2500点的生命值。  绝地武士的反攻:魔法卡,当使用者的生命值比对方的要少3000点以上时方可发动,可以将手卡里除了仪式怪兽外的所有怪兽卡全部召唤到台面上来。  努比亚魔虫(虫族、三星、地属性、攻900、防150):效果怪兽,当此卡在战斗中被送入墓地时,玩家便可以从墓地里特殊召唤一体攻击力在1500以下的怪兽以守备形式放在台面上。  胜利的太阳神拉·瑞(魔法师族、八星、光属性、攻3500、防2700):普通怪兽。埃及神话中最高等的太阳神,以自身光芒普照大地,为埃及最高主神。
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卡名:神兽王 巴巴罗斯 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:地 种族:兽战士 攻击力:3000 守备力:1200 效果:这张卡可以不用解放其他怪兽而通常召唤。那个场合,这张卡的原本攻击力变成1900。解放3只怪兽把这张卡上级召唤的场合,对方场上的卡全部破坏。 卡名:雷霆剑圣 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:光 种族:战士 攻击力:2800 守备力:1400 效果:将3只怪兽解放而上级召唤这张卡的场合,对方场上的全部怪兽破坏。 卡名:湿度星人 卡种:效果怪兽 星数:9 属性:光 种族:天使 攻击力:2800 守备力:2900 效果:将3只怪兽解放对这张卡进行上级召唤的场合,对方场上的全部魔法·陷阱卡被破坏。 卡名:电子壶(老玩家可能对“未来壶”这个名字相对比较熟悉,禁止卡哦) 卡种:效果怪兽 星数:3 属性:暗 种族:岩石 攻击力:900 守备力:900 效果:反转:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部表侧攻击表示或里侧防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。 卡名:混沌帝龙 -终焉的使者- (禁止) 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:暗 种族:龙 攻击力:3000 守备力:2500 效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪物各一只进行特殊召唤。支付1000lp。将双方的手牌及场上存在的所有卡全部送进墓地。以此效果每送进墓地一张卡,对对手造成300点伤害. 卡名:破坏龙 甘多拉 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:暗 种族:龙 攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不能特殊召唤。可以支付自己一半的基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏并且从游戏中除外。这张卡的效果每破坏一张卡,这张卡的攻击力提升300。这张卡在召唤、反转召唤的回合的结束流程时送去墓地。 卡名:时间魔术师 卡种:效果怪兽 星数:2 属性:光 种族:魔法师 攻击力:500 守备力:400 效果:掷一个硬币猜正反。猜中的话对方场上的怪兽全部破坏。猜不中的话自己场上的怪兽全部破坏。因为这个效果而破坏的自己的怪兽的攻击力合计,自己受到合计攻击力的一半的伤害。这个效果一个回合只能用一次,只能在自己的主要流程使用。 卡名:天魔神 诺雷拉斯 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:暗 种族:恶魔 攻击力:2400 守备力:1500 效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地的一只光属性·天使族怪兽和3只暗属性·恶魔族怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把双方的手卡和场上的卡全部送去墓地,从自己卡组抽一张卡。 卡名:暗黑界的魔神 雷恩 卡种:效果怪兽 星数:7 属性:暗 种族:恶魔 攻击力:2700 守备力:1800 效果:这张卡被对方的卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功的场合,把对方场上的怪兽或者魔法·陷阱卡全部破坏。 卡名:火山恶魔 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:炎 种族:炎 攻击力:3000 守备力:1800 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的「烈焰加农炮-三叉戟式」送去墓地的场合可以特殊召唤。对方回合的战斗流程中在对方场上有攻击表示怪兽存在的场合,对方玩家必须对这张卡作出攻击。这张卡破坏怪兽送去墓地时,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本分每一只500分伤害。 卡名:火山鹿弹 卡种:效果怪兽 星数:2 属性:炎 种族:炎 攻击力:500 守备力:0 效果:这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「烈焰加农炮」的卡的效果送去墓地的场合,可以从手卡或者卡组把2只「火山鹿弹」送去墓地,对方场上怪兽全部破坏。 卡名:传说的赌博师 卡种:效果怪兽 星数:4 属性:暗 种族:魔法师 攻击力:500 守备力:1400 效果:进行3次投掷硬币。3次都是表的场合,对方场上的怪兽全部破坏。2次表的场合,对方手卡随机丢弃一张。一次表的场合,自己场上存在的一张卡破坏。3次都是里的场合,自己手卡全部丢弃。这个效果一回合只有一次在自己的主要流程才能发动。 卡名:于贝尔-被憎恶的骑士 卡种:效果怪兽 星数:11 属性:暗 种族:恶魔 攻击力:0 守备力:0 效果:这张卡不能通常召唤。「于贝尔」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。自己的结束流程时把这张卡以外的怪兽全部破坏。这张卡从场上离开时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把一只「于贝尔-极度悲伤的魔龙」特殊召唤。 卡名:元素英雄 风暴新宇侠(我必须要说这卡很贱……) 卡种:融合怪兽 星数:9 属性:风 种族:战士 攻击力:3000 守备力:2500 效果:融合:「元素英雄 新宇侠」+「新宇宙侠·水波海豚」+「新宇宙侠·天空蜂鸟」。把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。一回合只有一次在自己的主要流程时可以把场上的魔法·陷阱卡全部破坏。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在的全部卡回到卡组洗切。 卡名:秘仪之力ex-暗之支配者 卡种:效果怪兽 星数:10 属性:光(???很诡异的属性,不该属于它的) 种族:天使(同上……) 攻击力:4000 守备力:4000 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的3只怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,进行一次投掷硬币得到以下效果。●表:这张卡在战斗流程中可以作2次攻击。进行这个效果适用的第2次战斗的场合,这张卡在战斗流程结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。●里:这张卡被破坏的场合,场上的卡全部破坏。 卡名:海龙-泰达路斯 卡种:效果怪兽 星数:7 属性:水 种族:海龙 攻击力:2600 守备力:1500 效果:将自己场上存在的「海」送进墓地,破坏场上除此卡以外的所有卡。 卡名:海龙神-尼奥泰达路斯 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:水 种族:海龙 攻击力:2900 守备力:1600 效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的一只「海龙-泰达路斯」解放的场合才能特殊召唤。自己场上存在的「海」送进墓地,这张卡以外的双方的手卡和场上的卡全部送进墓地。 卡名:裁决之龙 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:光 种族:龙 攻击力:3000 守备力:2600 效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有「光道」的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束流程,从卡组上面把4张卡送去墓地。 卡名:元素英雄 绝对零度侠 卡种:融合怪兽 星数:8 属性:水 种族:战士 攻击力:2500 守备力:2000 效果:融合:名字带有「hero」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄 绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。 卡名:真红魔龙 爆裂体 卡种:效果怪兽 星数:10 属性:暗 种族:龙 攻击力:3500 守备力:2500 效果:这张卡不能通常召唤。「爆裂模式」的效果才能特殊召唤。这张卡攻击的场合,伤害计算后把这张卡以外的怪兽全部破坏。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以把自己墓地存在的一只「真红魔龙」特殊召唤。 卡名:奥金魔导师 爆裂体 卡种:效果怪兽 星数:9 属性:光 种族:魔法师 攻击力:900(跟真红爆裂的差距也太那个了……一旦收缩……xd) 守备力:2300 效果:这张卡不能通常召唤。「爆裂模式」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,给这张卡放置2个「魔力指示物」。这张卡放置的「魔力指示物」每有一个,这张卡的攻击力上升1000。可以把这张卡放置的2个「魔力指示物」取除,对方场上存在的卡全部破坏。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以把自己墓地存在的一只「奥金魔术师」特殊召唤。 卡名:黑蔷薇龙 卡种:同调怪兽 星数:7 属性:炎 种族:龙 攻击力:2400 守备力:1800 效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。一回合一次,可以把自己墓地存在的一只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的一只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。 卡名:终焉之王 迪米斯 卡种:仪式怪兽 星数:8 属性:暗 种族:恶魔 攻击力:2400 守备力:2000 效果:藉由「世界末日」降临。必须把场上或者手卡合计8星的卡解放。 可以支付2000基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏。 卡名:邪神 抹消者 卡种:效果怪兽 星数:10 属性:暗 种族:恶魔 攻击力:? 守备力:? 效果:这张卡不能特殊召唤。把自己场上存在的3只怪兽解放的场合才能通常召唤。这张卡的攻击力·守备力变成对方场上存在的卡的数量×1000的数值。这张卡被破坏送去墓地时,把场上的卡全部破坏。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡破坏。 卡名:奈芙提斯之凤凰神 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:炎 种族:鸟兽 攻击力:2400 守备力:1600 效果:这只怪兽被卡的效果破坏的场合,下次自己的准备流程时这张卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功的场合,场上的魔法陷阱卡全部破坏。 卡名:疾风鸟人 空战者 卡种:效果怪兽 星数:6 属性:风 种族:鸟兽 攻击力:2300 守备力:1400 效果:将风属性怪兽解放而将这张卡上级召唤成功的场合,场上的魔法陷阱卡全部回到持有者手卡。 卡名:虹光新宇侠 卡种:融合怪兽 星数:10 属性:光 种族:战士 攻击力:4500 守备力:3000 效果:融合:「元素英雄 新宇侠」+名字带有「究极宝玉神」的怪兽一只。这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行,不能作融合召唤以外的特殊召唤。一回合只有一次可以从以下效果把一个发动。●可以把自己场上一只怪兽送去墓地,对方场上怪兽全部回到卡组。●可以把自己场上一张魔法·陷阱卡送去墓地,对方场上的魔法·陷阱卡全部回到卡组。●可以把自己卡组最上面一张卡送去墓地,对方墓地的卡全部回到卡组。 卡名:火车 卡种:效果怪兽 星数:8 属性:地 种族:不死 攻击力:? 守备力:1000 效果:这张卡不能通常召唤。自己场上不死族怪兽有表侧表示2只以上存在的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,场上存在的这张卡以外的怪兽全部回到卡组。这张卡的攻击力变成这个效果回到卡组的不死族怪兽数量×1000的数值。 卡名:霞之谷的执行者 卡种:效果怪兽 星数:5 属性:风 种族:雷 攻击力:2100 守备力:1600 效果:这张卡召唤成功时,场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。 卡名:地缚神 ccrayhua 卡种:效果怪兽 星数:10 属性:暗 种族:爬虫 攻击力:2800 守备力:1800 效果:此卡在场上正面表示存在时,不能召唤、反转召唤、特殊召唤名字带有「地缚神」的卡。场上没有正面表示的地形魔法卡存在时,此卡以下效果无效,此卡在结束流程时破坏。 ●此卡可以直接攻击对方玩家。 ●对方控制的怪物不能以此卡作为攻击对象。 ●此卡不受对方控制的魔法陷阱卡的效果影响。 ●此卡被破坏并送进墓地时,场上存在的卡全部破坏。 卡名:地缚神 asllapiscu(好吧我承认这两张卡还没出,但它们真的很囧很有魂……) 卡种:效果怪兽 星数:10 属性:暗 种族:鸟兽 效果:此卡在场上正面表示存在时,不能召唤、反转召唤、特殊召唤名字带有「地缚神」的卡。场上没有正面表示的地形魔法卡存在时,此卡以下效果无效,此卡在结束流程时破坏。 ●此卡可以直接攻击对方玩家。 ●对方控制的怪物不能以此卡作为攻击对象。 ●此卡不受对方控制的魔法陷阱卡的效果影响。 ●此卡因为此卡自身的效果以外的原因而离场时,对方场地上正面表示的怪物全部破坏,每破坏1只,给对手造成800点伤害。 能想起来的就这么多了,再想起来再补充…… 很不好意思地对愤怒的青眼白龙兄说,我把裁决龙的效果搞错了……以后抄人家答案的时候麻烦检查一下有没有错误ok?~ 另外替人回答侦探的问题,黑蔷薇爆场之后死苏确实是个很囧人的combo......
文章TAG:游戏王  怪兽决斗  攻略  请问你是否认识创出游戏王怪兽之决斗的作家名字  游戏  怪兽  
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