帝国全面战争修改,中世纪2全面战争亚洲王朝怎么修改成一回合征兵还有无限移动
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1,中世纪2全面战争亚洲王朝怎么修改成一回合征兵还有无限移动
在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的数字,越大能走的越远。
2,帝国全面战争 正版的 可以修改游戏数据吗
帝国全面战争修改器055dy.com/news/?1286.html
3,帝国全面战争金钱修改器
你要告诉我版本号,因为不同版本的修改器不一样。给你个最新的吧。。1.5的看能用不。 http://www.rayfile.com/zh-cn/files/a96a1970-b9fd-11de-ac38-0014221b798a/
4,帝国全面战争和拿破仑资料片里面如何修改兵种能力数据
搜一下:帝国全面战争和拿破仑资料片里面,如何修改兵种能力数据?做mod最好,不过也可以直接修改data文件,首先需要下载一个pfm(上黄龙的论坛找),然后修改里面的数据。不过这很复杂,建议去帝国全面战争吧,那里有很多关于拿战和帝战的修改
5,帝国全面战争下载可以用的修改器
下载的话我当时用的电驴,上半年下的,装起来16G左右,下是12G,现在还在电脑里~~~修改器,我没有用过,全面战争用修改器没什么意思,当然想用科技领先别人10几年去吧碾压就另说了游民星空···根据游戏版本下载修改器例如:帝国全面战争1.1 就下载修改器1.1版本的
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6,帝国全面战争 0回合出兵的修改方法
展开全部DATA文件夹,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了应该是你的packfilemanager工具的版本太低了,1.2版本的要用packfilemanager_1-11b才能打开你要修改的选项,低于这个版本的打不开的。
7,哪位大侠教教俺怎么修改帝国全面战争兵种属性
下金山游侠。先搜索你第一次的属性然后属性变化后再搜,依此类推几次后得出唯一数据点修改,就可以了帝国编辑器PackFileManager;ESF修改器,到游侠论坛或3DM论坛找找,我记得有图文版的教程的骑兵团克制轻步兵和没刺刀的列兵 另外骑兵适合从侧翼突击炮兵轻骑兵只能用来突击轻步兵和炮兵 特殊轻骑兵除外骠骑兵 猎骑兵 等等属于特殊骑兵枪骑兵可以看作强化的骑兵团 可以冲击列兵轻步兵克制步兵但是遇到骑兵很危险,列兵是标准步兵属于重步兵类别 被轻步兵克制 没刺刀的时候被骑兵克制 研发刺刀以后可以和骑兵一战 掷弹兵可以看作强化后的列兵,其投掷手榴弹技能可以大量杀伤骑兵步兵炮杀伤一切兵种 出了霰弹以后克制步兵和骑兵 步兵榴弹炮杀伤一切兵种,出了*和燃烧弹以后克制步兵。。。。凹炮只用于攻城非正规军 民兵 土著军种 等等 比正规的军种战力低一个档次另外帝国全战 很多国家有特殊兵种 上面只是说的标准兵种海军是有足够的钱就往高级船砸吧
8,帝国全面战争怎么用Gamemaster80修改
应该和FPE2001一样只可以改游戏内的具体数值方法和我的另外一个回答一样换汤不换药FPE2001修改金钱:打开修改器 进入游戏 看了自己国库的数字 然后弹出游戏在分析的地方选择目标游戏进程的名字 然后在分析目标输入你国库的数值 点开始 分析完成后一般会有几万个结果(不管它) 再弹回游戏把国库的钱用一些(增加或者减少都可以) 数值变化越大越好 再弹出来 输入新的国库数值 然后再点开始一般会得到1-3个结果 双击这个结果 输入你想要的数值(数值不要太BT)用这个来修改武林群侠传不是什么好主意。因为武林群侠传有专用修改器,修改起来方便多了!我给你发过去了,请主意查收。以下是使用简介:首先按浏览,也就是选择您的电脑武林群侠传的存盘点(游戏文件夹里的herosave.000 herosave.100 herosave.200 herosave.300)然后选择您想要修改的存档,游戏的第一个档案就是000,第二个就是100,如此类推.选择好要修改的存档,然后按读入。修改每一次大项目就要保存一次.然后进入游戏再读取存档就行了。武林群侠传问问专业团队为您服务
9,帝国全面战争各国优劣势对比
自己的经验。
英国:
优势:开局点位好。
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。
绅士牛顿能力很强。
劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
开局殖民地领土偏少而分散。
列兵维护费偏高。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
法国:
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。
领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
劣势:参照英国的第一条。
西班牙:
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
劣势:参照法国。
列兵战力平庸。
开局国王是白痴,影响国家发展。
荷兰:
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
普鲁士:
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。
开局内阁能力强。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
奥地利:
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。
气枪兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
波兰:
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。
劣势:列兵战力平平。
君主立宪开局存在的问题。
瑞典:
优势:骑兵人数多,战斗力强。
开局在岛上,比较安稳。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
俄罗斯:
优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
奥斯曼(土耳其):
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
东方学者不同担心被决斗。
伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意第一回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
马拉地帝国:
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
女王很给力。
印度教扩张时不会影响其他国家。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
东方学者无需担心决斗。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
守城有一定几率爆出近战暴民。
劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。
印度战士不能再印度以外地区招募。
总而言之,国家分三类:
一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。
第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
对了,还有美国:
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
美洲人口稀少,管理上很轻松。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。
美洲经济强大。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
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