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帝国3亚洲王朝,帝国时代3亚洲王朝有哪些国家

作者:本站作者

1,帝国时代3亚洲王朝有哪些国家

大清、日本、印度、西班牙、英格兰、荷兰、俄罗斯、德国、土耳其、等原版里的,但不能进行工业革命转变为美国、黑人共和国。
《亚洲王朝》资料片增加了中国、日本、印度3个文明。除了新文明外,该资料片还新增了15个奇迹、6个少数民族、新的玩法系统等。

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2,帝国3亚洲王朝

当然不会卡。 帝国时代3亚洲王朝最低配置要求: Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600 256MB内存 Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡 3GB硬盘空间 56kb modem 而如果想要打开所有特效流畅体验AOE3,那你需要: Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上 1GB DDR内存 Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统

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3,帝国时代3神话时代和酋长亚洲王朝是什么关系

《神话时代》和《帝国时代》系列没有关系,只是都是由ES工作室出品的而已。《神话时代》是2002年左右的的游戏,并于次年发行了一个资料片《神话时代:泰坦》。当年帝国3还没有发售,有很多无知的盗版商误导了一大批玩家,将ES的《神话时代》、《国家崛起》、甚至是Stainless Steel的《地球帝国》等类型相似的游戏都叫成《帝国时代》,实在是错的离谱。 《帝国时代3》是ES在2005年发行的,先后有3个版本,2005年的《帝国时代3探索时代》,2006年的《帝国时代3酋长》、2007年的《帝国时代3亚洲王朝》。一般将一开始发行的《探索时代》称为原版;《酋长》和《亚洲王朝》称为资料片,英文是Expansion Editon,看英文就知道了,是对原版的扩展,增加了剧情、地图、种族、兵种等等。目前正宗的《帝国时代3》只有以上三部。

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4,帝国时代3亚洲王朝哪个国家强

英国 听我说,我现在使用英国,主城100级,可单挑专家,好了回到正题。 首先英国的优势兵种是:轻骑兵和火枪手,这就是说该兵种比其他国家的都要强悍,同时网上做过统计英国的火枪手的性价比是最高的,这就意味着,在同等资源情况下,英国的火枪手在数量和质量上都是能高别人一筹的,同时英国轻骑兵的优势在对战敌方火炮单位时,有无可比拟的优势,在全加的情况下,火枪生命405,骑兵800,但是要维持这样的单位经济是需要非常强大的,很巧的是,英国的特色就是建造房屋+1农民,这就意味着你能在前期就实现经济的爆发是增长, 同时英国的卡类较多,支援农民较多,那就给了英国强大的经济后援。我是这么弄的首先卡组里农民优先放置,一开始出现时,优先采集食物,(在保证农民制造的前提下升级伐木速度)伐木的负责建立一个住房和一个市场,第一次先点维吉尼亚公司,使住房的成本减低,为爆发作准备,然后在支援到达时,将主城农民集结去伐木,同时使用你刚积攒下来的木头建房(出现的人采食物),点3个人的支援去伐木,食物人口靠建房增加,最后只用造3个人去挖金,最后的一点点2个人口去挖金,然后便可到殖民时代(之前你要有木头多建议加个哨所), 这时起双兵营,出火枪手10个(有实力就出不要停除非你耗),市场升级伐木--挖金,一般和玩家玩他不用英国在同等水平下,你可以去压制敌方经济,这时食物转型到农场,所以土地掠夺是很有必要的(当然你有木头就算了),同时你点那5个人的支援去挖金,然后出现铸炮所,生产掷弹兵,直接砸敌人的建筑就行了,和专家打不过如此。

5,帝国时代3亚洲王朝哪个国家最好

2L说的很对,日本这个国家很水,一般在一开始都被人灭了。 英国,英国的经济在一开始就能出现爆发式的增长,就算是和专家级的作弊电脑拼经济也是能拼得过(我就是用英国然后用经济在封建时代就把专家灭了),然后英军部队较为单一但是都是精英,首先其特长为轻骑兵和火枪手,那么就意味着该两种单位无论在生命还是攻击力等方面都比其他的国家都略胜一筹,同时供认的是英军的火枪手的性价比是最高的,在各项加和之后火枪能达到405生命,骑兵为805,日本的火枪虽然加成多但是其发现速度慢同时部队转型也较为麻烦,在一开始封建时代较量中,英国很容易既保持经济的爆发时增长同时也有较多的部队,一般在殖民时代就可以形成40人的火枪队队伍直接打垮对手。同时英军的骑兵是砍杀敌方火炮单位的最佳单位,火炮对骑兵杀伤小,因为骑兵代价很高但是有英国这样的经济就能维持,而自己的火枪又专杀骑兵这就保护自己的炮兵不受伤害,同时英国在工业时代能出现火箭杀伤巨大。但是英军不足的就是其火枪手的射程,如果对手是葡萄牙还是要吃亏的,其他的国家都能对付。
亚洲王朝中,日本的经济是很强大的,单兵作战能力也强(后期的日本火枪在火枪中是最厉害)的。日本有经济流打法和防快攻的军事型打法,经济流主要是对付慢热国家和对手ff,军事型是防对手快攻,做好侦查就行。下面简单说一下这个国家打法。 经济流也叫厕所爆:造领事馆,结盟葡萄牙。第一卡发天神,升殖民起东照宫,然后最大限度造房子(俗称厕所),总共造15个左右为宜。殖民前三张卡发600木——4农——4农,然后看情况决定是否上堡垒,堡垒的日本火枪就已经很强了,只要大局还好,就最好上堡垒。然后上工业就比较轻松了。经济流的日本可以很快升时代,到了工业后就可以无压力决战了,带上4火矢,德川家康两张卡。(以上开局是模仿wcg总冠军h20的打法,可以使日本的经济很快的领先对手) 军事型打法:第一卡发300木,东照宫开局,300木用来起房子。要到殖民时造好领事馆,然后日本锁国,造山伏。第二卡、第三卡都发兵卡,兵营造兵,使自己的军事实力达到最大化。利用城镇中心一起防守。 另外日本还有几种打法,lz可以到帝国三贴吧或帝国三中文站看看。我也是玩日本的,总体感觉日本经济军事都还不错,易于上手。
我没记错的话,外国网站调查,法国胜率42%,德国37%,英国20多,初期的英国出不起骑兵,等于稻草人,甚至被土著骑兵灭了,真正的英国在堡垒时代之后才强大。而德国有小推车,有骑兵属性加成卡,每次卡片都有免费骑兵,在特殊卡片中还有大量免费骑兵,骑兵造价较低,占人口比例较小,而与骑兵匹配的作战单位为鹰炮,迅速升级为野战炮,队伍只有两个兵种,操作简单。在实战中,野战炮打掉敌方步兵单位,骑兵在对阵骑兵中只有法国重骑兵才能匹敌,但它们在后期缺少足够的骑兵攻防升级卡片,而野战炮在迅速秒杀对方步兵后集中对方炮阵(对方骑兵少)(对方骑兵多时,分少数骑兵绕过对方骑兵消灭炮营再反身合围,我方炮营集中骑兵)。不得不提的是,德国的兵工厂有特殊升级项目,且再结合经验卡片骑兵训练、教堂骑兵训练升级、土著骑兵训练速度升级,最后的结果是在10秒钟之内训练出20~30个骑兵,就看你鼠标点的有多快了。最后,土著力量不容小觑,尤其是那个500黄金送骑兵的那个,不同时期有不同的赠送骑兵数量,不要过早或过晚升级,把握时机、战机适时拿出这把牌。
最好的是用英国,建庄园出农民,而且有攻击很强的火炮部队,经济方面很是突出,尤其是采集金币。至于日本,可用卡片来得到强大的英雄,食物采集也方便,但兵力太弱,船和骑兵之类的都不如英国。
新手的话,我建议你先玩德国或者法国吧。不建议玩中国、日本。中国对操作要求太高,没玩过《魔兽争霸》绝对玩不好,就算玩过也不一定玩的好:日本是快攻型的只打殖民不打堡垒。如果你想尝试快攻就选土耳其(奥斯曼)” 就这些.
奥斯曼土耳其帝国,从没输过!

6,帝国时代3亚洲王朝怎么玩

如果是单纯的亚洲王朝的话是没有美洲国家和美国独立战争的剧情的(酷似要帝国时代3合一的采用).亚洲国家可以造城堡来生产炮兵单位,而欧洲国家有独立的枪炮铸造厂生产炮兵,但可通过主城运送一辆马车造堡垒(堡垒能生产该国所有步、骑兵单位,堡垒只能造一次)。亚洲国家的炮兵每国两种,欧洲有6至7钟还有一种自爆者。海军单位不占人口但是限制了制造数量,战舰更加贴合当时的环境并加入舰炮齐射能力。亚洲国家在采集、建筑过程中生产外交资源,通过领事馆与欧洲国家结盟,结盟消耗100,400、800、1600都能换取欧洲的炮兵单位组合。建筑受攻击会出现损坏、缺口等,消灭敌军单位士兵还会欢呼等等。总之亚洲王朝是一个不错的帝国版本
VISTA能玩. 帝国2是已经过气的游戏了.玩的人只会一天比一天少.就那画面,真不是21世纪新青年能够容忍的,就那操作指令,还停留在上世纪90年代初的水平.经济资源和作战模式也都停留在90年代的水平.眼看2010年就要到了,帝国2也该是退休的时候了. 1.大体概述 帝国时代3并非传统即时战略,和魔兽3一样,引入了经验值系统,并且作为一种资源.不如说是一种全新的玩法.增加了游戏策略的乐趣,减少了许多帝国2烦琐的地方.比如农民不再来回跑了,而是直接采集好资源直接利用,这点改进就加快了帝国时代游戏的节奏,不再象以前那样发展比蜗牛还慢了,同时引入主城卡片方式,卡片由经验值购买,可以是升级兵种,可以是请求援兵,可以是购买资源,总之好处多多不可不用.这是帝国时代3最新鲜的亮点,而卡片需要你从上百张中选择,每25张分为一个组,每次玩只能选一个组.就像ES工作组负责人说的,这次的帝国时代很注重游戏前15分钟的时间.帝国时代也将出现快攻,并不是帝国2那种死慢的打法了. 2.经济资源 帝国3中将不再使用石头这种资源,木头黄金食物是主要资源,对于美洲土著国家,舞蹈祭祀是特殊资源,对于亚洲国家,茶叶是特殊资源.前者可以用农民跳舞的形式来完成许多事情,比如生产建筑物,生产兵力,增加经验等.后者是用来购买外交援助的手段.可以购买到其他国家的建筑和兵力单位. 3.英雄 帝国3中一开场就有一名英雄单位,可以打野怪,而且功能强大.对于亚洲国家,英雄是偷袭与致命的武器,也是治疗单位.对于美洲国家,英雄是团队主力,带有各种光环,可以增强体力,速度或者攻击力.对于欧洲国家,英雄主要的特点是可以快速清除*怪物抢得更多宝藏和经验. 4.战斗 帝国3的兵种具有明确的标签,可以很明显的区别出兵种.很多不明确的隐含属性也变成可见了.所以每个兵种的用法也比帝国2要明确的多,微操作要求稍微提高了一些,帝国3的节奏明显比前作要快,甚至比魔兽3和星际还要快.战术选择上也是多种多样,可以尽情发挥想象力.帝国3的兵种很讲究配合,没有任何一种无敌的兵种,所以战场变化非常快.突如其来的冲击会导致很惨痛的代价,情报作为一种资源甚至在后期都可以被标价购买.售价是每个敌对单位150黄金,支付以后可看见敌人的一切. 5.土著贸易 帝国3中除了自己发展,还可以跟当地人做贸易,赚取资源和经验,并且可以训练土著部队.土著部队是非常强悍的,根据地图随机的结果可以造不同的兵种甚至可以训练生产单位. 6.时代 这次的帝国分为发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代.在基地没展开前还有游牧时代,不过不重要. 发现时代是最初的时代,这时你只有英雄和一个带村民的城镇中心可以操作,不可以造兵. 殖民时代是第2时代,可以制造低端的兵种,长枪兵,火枪兵,弩手,重装轻骑兵等等.特殊国家有散兵和轻型炮兵出现. 堡垒时代是第3时代,这时多数国家的特殊兵种得到有力增强,并且所有国家在这个时代出现高级枪炮武器. 工业时代是第4时代,卡片组将全部被解锁,将可以生产重炮和迫击攻城炮.并且在工业时代可以选择革命,即时把所有村民转换成火枪兵,炮厂可以加造格林机枪,并且出现新的卡片组来取代原有卡片组. 帝国时代是第5时代,如果你没有选择革命,那么可以进入帝国时代,在这里将可以将兵种进一步升级,并且可以建造可研究所有最终科技的建筑,议会.在这里可以提高土著部队能力,研究一些特殊功能,可以购买敌人的情报等. 7.对战. 帝国时代的对战很激烈,人与人对战和电脑是不同的,战术多样,变化万千.目前流行的对战方式有国美平台,香港VLAN平台,浩方也有帝国3房间,但不确认能玩.与熟人可以用HAMACHI交互虚拟网络连网.
教程

7,帝国时代3亚洲王朝的战略

高丽这个民族,属于比较烦的民族之类,很多人都对城堡时代开始的马车头痛不已,有许多人认为高丽封建经济差,所以不太放在眼里,可是忽略了高丽的采石优势和城堡后的军事优势.高丽封建开始的采石优势可以有效保证对自己的防守和对对家的骚扰.而更重要的是,城堡后开始出的BT马车,可以让一大堆封建兵全部豪无用处.如果说对付高丽在边上就直接打城,这个也不现实.所以其实可以说,高丽不仅后期,前期也是非常难以对付的民族,当城堡马车成型,配合城堡推进,那很多人几乎是等着家被推平. 说来说去,高丽帝王前最大的特点也是最令人头痛的不外乎两点,采石优势和高丽战车.战车是城堡出的,那么如何对付高丽的采石优势就成了最大的问题.前期对付高丽,最重要的就是打破它的防守,也就是破坏其采石优势,只有这样才能最大限度防止他的城堡后可能的反弹,所以对付高丽,在前期就要尽量探清对方和自己的石矿,并且要标木,这样才能对他的采石活动了如指掌. 掌控了对方采石的对象后,如何打击其采石就是一个问题了,通常的步弓或者投矛前置,速度太慢了,等兵力成型后,基本上对方的防守也已经定型了,对方防守住了石头,基本上就为封建防守和城堡的反攻垫定了基础.所以对付高丽要用另类的打法,就是争取最大限度第一时间控住他的石头.能够充担这一重任的只有剑士.只有剑士,有能力在封建开始就立刻形成强大攻势.而且对付对方的任何战术都不吃亏.转型也快.点封过程中的民兵定位在对方附近,以打击其采石为主要任务,对方前置的MM不要管他,可以考虑围起自己家附近的石头,剑士控其石矿,前置MM用塔控资源或用石头围也行,同时前置的靶场同时转型出步弓.力争开始把高丽的发展压制到尽可能低点,我认为对付封建高丽的最佳方式是剑前然后转型为远程兵力的进攻.首要目标是防止他采石和打击其经济. 控住了高丽的石头就好办了,高丽在封建只有一个可怜的采石优势,当这一点优势也被打破后,那怎样打击他就看个人的水平了. 除了高丽的石头,高丽最烦的就是那种超无赖的战车.特别是城堡后用城堡掩护战车推进,很多人只能看着TC一个个被轰平.那么如何有效对付高丽的战车就成了很多人头疼的问题,这确实是很头疼的问题.单纯的马车其实用游侠群就可以破,问题是如果没有这样强的经济和对方有大队长戟保护又该如何呢.我们想想高丽战车最怕的廉价兵力其实是怎么,就是长戟,但是如何掩护长戟杀到高丽战车群阵前又是问题.一些特定的民族诸如玛雅哥特是最可以把高丽战车群杀个人仰马翻的民族.原因就在于其特种兵极佳的防箭能力.但是普通民族呢,大家知道轻骑是骑射杀手.轻骑的速度又是游戏中最快的.而且对弓箭的防御能力也很高.这就为抵挡高丽的战车提供了极佳的理论依据,轻骑的目标不是消灭高丽,而冲在最前面利用其盾防能力掩护XX部队冲到高丽战车阵前.当XX冲到战车群中时,其效果只能用一个屠杀来形容.对付轻骑和后面拥上来的XX部队.战车群将面临两难选择,退的话,战车笨重的外形和速度跑不过轻骑,将会被狂砍,几个轻骑一起杀一辆马车也是很快的.不动的话,XX上来就是没顶之灾.野外作战的高丽战车碰上这样的组合将是很难办的.如果碰上有大队XX保护的高丽战车,XX海能够拥上去的话还是不吃亏的.总之消灭战车,其笨重的机动能力一定要会利用. 至于帝王,前期让高丽发展肯定是最大的错误,对付这种无赖民族,打单一般不怕,打多人局一定要多人一起上,优先将其消灭,永绝后患.我想这应该是帝国中的常识,如果能让高丽上了帝的话,只能说前期的打法肯定有问题,或者多人局中实力实在太悬殊了,也只能通过疯狂打击其经济来削弱他的经济能力了,作为后帝最变态的军事民族,对付高丽的帝后,一般的战车群用轻骑加XX倒可以对付.超黄金组合的出现我想没有怎么有效方法,,只能寄希望于阻止这种情况的出现和同盟多家配合了,当然对方同盟会配合和送资源的话那就可怕了,我曾经想用玛雅的组合消灭高丽的组合,没想对方几家突然一起来,也只好GG 【冰吻】回复【迷失的心语】的大作 高丽后其的确是个BT的民族,但是如楼主说的高丽城堡的马车可以让封建冰没有办法吗?那就错了封建的XX和毛毛到了城堡后毛毛升级后对付马车就根本不是问题了,当然毛毛不是马车的对手,但是毛毛可以不停的出3靶厂不行就5靶厂,高丽不可能城堡就时期就可以建4成堡把!所以高丽城堡并没有优势,应该说所有的国家在城堡时期都没有绝对的优势,到了帝王才能显现出兵种上优势,也就出现了一些国家到后帝王后,完全被兵种或者特色兵所克制基本没有打的,我们所常用的大多数国家我们只所以选是因为,就算在后帝王兵种没有优势但由于有比较全面的科技与之相并,比如有冠军,XX 毛毛,劲努,并且攻防要尽可能的满,如中国,蒙古,凯尔特,在兵败并且有资源的情况下一对科技全满的弩炮+XX 完全可以顶住敌人的进攻为盟军赢的时间。还有后多国家尽量利用国家的兵种优势、便宜、出兵速度快等等,给对方致命的打击。也就是扬长避短。

8,帝国时代3亚洲王朝怎么玩

VISTA能玩. 帝国2是已经过气的游戏了.玩的人只会一天比一天少.就那画面,真不是21世纪新青年能够容忍的,就那操作指令,还停留在上世纪90年代初的水平.经济资源和作战模式也都停留在90年代的水平.眼看2010年就要到了,帝国2也该是退休的时候了. 1.大体概述 帝国时代3并非传统即时战略,和魔兽3一样,引入了经验值系统,并且作为一种资源.不如说是一种全新的玩法.增加了游戏策略的乐趣,减少了许多帝国2烦琐的地方.比如农民不再来回跑了,而是直接采集好资源直接利用,这点改进就加快了帝国时代游戏的节奏,不再象以前那样发展比蜗牛还慢了,同时引入主城卡片方式,卡片由经验值购买,可以是升级兵种,可以是请求援兵,可以是购买资源,总之好处多多不可不用.这是帝国时代3最新鲜的亮点,而卡片需要你从上百张中选择,每25张分为一个组,每次玩只能选一个组.就像ES工作组负责人说的,这次的帝国时代很注重游戏前15分钟的时间.帝国时代也将出现快攻,并不是帝国2那种死慢的打法了. 2.经济资源 帝国3中将不再使用石头这种资源,木头黄金食物是主要资源,对于美洲土著国家,舞蹈祭祀是特殊资源,对于亚洲国家,茶叶是特殊资源.前者可以用农民跳舞的形式来完成许多事情,比如生产建筑物,生产兵力,增加经验等.后者是用来购买外交援助的手段.可以购买到其他国家的建筑和兵力单位. 3.英雄 帝国3中一开场就有一名英雄单位,可以打野怪,而且功能强大.对于亚洲国家,英雄是偷袭与致命的武器,也是治疗单位.对于美洲国家,英雄是团队主力,带有各种光环,可以增强体力,速度或者攻击力.对于欧洲国家,英雄主要的特点是可以快速清除*怪物抢得更多宝藏和经验. 4.战斗 帝国3的兵种具有明确的标签,可以很明显的区别出兵种.很多不明确的隐含属性也变成可见了.所以每个兵种的用法也比帝国2要明确的多,微操作要求稍微提高了一些,帝国3的节奏明显比前作要快,甚至比魔兽3和星际还要快.战术选择上也是多种多样,可以尽情发挥想象力.帝国3的兵种很讲究配合,没有任何一种无敌的兵种,所以战场变化非常快.突如其来的冲击会导致很惨痛的代价,情报作为一种资源甚至在后期都可以被标价购买.售价是每个敌对单位150黄金,支付以后可看见敌人的一切. 5.土著贸易 帝国3中除了自己发展,还可以跟当地人做贸易,赚取资源和经验,并且可以训练土著部队.土著部队是非常强悍的,根据地图随机的结果可以造不同的兵种甚至可以训练生产单位. 6.时代 这次的帝国分为发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代.在基地没展开前还有游牧时代,不过不重要. 发现时代是最初的时代,这时你只有英雄和一个带村民的城镇中心可以操作,不可以造兵. 殖民时代是第2时代,可以制造低端的兵种,长枪兵,火枪兵,弩手,重装轻骑兵等等.特殊国家有散兵和轻型炮兵出现. 堡垒时代是第3时代,这时多数国家的特殊兵种得到有力增强,并且所有国家在这个时代出现高级枪炮武器. 工业时代是第4时代,卡片组将全部被解锁,将可以生产重炮和迫击攻城炮.并且在工业时代可以选择革命,即时把所有村民转换成火枪兵,炮厂可以加造格林机枪,并且出现新的卡片组来取代原有卡片组. 帝国时代是第5时代,如果你没有选择革命,那么可以进入帝国时代,在这里将可以将兵种进一步升级,并且可以建造可研究所有最终科技的建筑,议会.在这里可以提高土著部队能力,研究一些特殊功能,可以购买敌人的情报等. 7.对战. 帝国时代的对战很激烈,人与人对战和电脑是不同的,战术多样,变化万千.目前流行的对战方式有国美平台,香港VLAN平台,浩方也有帝国3房间,但不确认能玩.与熟人可以用HAMACHI交互虚拟网络连网.
当你的国旗旁边有数字时(经验值的进度满时得加1个数字,数字代表可以按卡的次数,),你点国旗可以回到主城界面,你可以按卡片,然后过一段时间就会获得这张卡的效果,比如运送单位,运送资源箱,直接改良科技,等等. 黄色卡片代表能按1次 紫色卡片代表能按无数次 兰色卡片代表特有单位 绿色卡片代表队伍共享,队伍中所有的单位都得到这个效果 红色卡片(限日本),可以发2次. 大部分卡片发完之后可以在帝王时代(最后1时代)再次发,效果和之前相同,科技卡,运输部分建筑马车(堡垒马车,工厂马车)的卡无法再次获得. 说白了是从家里向前线搬东西. 帝国时代3怎么玩都行,战术很多,我一般使用的是欧洲国家,中国不常用,而且不建议新手直接用中国,不容易。 以下都是我的实战经验:欧洲国家最主要的就是野战炮,这是亚洲国家远远无法比拟的,我一般都会造上20多门,杀伤力就差不多了,英雄除了修个主机和贸易站之外基本上没用,面对着20门大炮,步兵也很菜,一炸炸一片。 一般情况下我都会造1~2个种植园,各有十个农民,基本上钱就不是问题了(当然有个贸易站就用不造那么多了),当然,再找十个农民产粮食。 对电脑就用野战炮就没问题,电脑喜欢步兵,基本上来一个杀一个,来两个杀一双,你也可以造20个骑兵,当敌人冲过来时既可以选择在大跑前面当肉盾,又可以反冲锋(骑兵速度快,可以迅速跑到敌人的后面),主要针对电脑的大炮;或者你保守一点,造一些步兵站在自己的大炮前当肉盾也很好。中等电脑这样就100%赢了,高级电脑造兵太快,但只要你有耐心,挡住个十几波之后他就没钱造兵了,此时一鼓作气就ok了 总之,核心思想就是保护并利用自己的大炮干掉敌人,利用骑兵干掉敌人的大炮,完事~~ 如果刚开始没有钱 ,必然就是经济为先,先人口房子,然后伐木,产粮,采金,采石,这和帝国2基本一样 出兵速度由敌人的速度而定,如果是高级电脑就速出骑兵,然后快速暴出20门炮,这样就o了,如果敌人是中等,你就不慌不忙的慢慢发展就行了,最终还是野战炮加骑兵,当然,,也可以选择出几个僧侣(顶多5个)这时候你的人口上限就到了。 雇佣兵个人认为基本上没用,想少林和尚那种也就只能和步兵打打,面对群炮就是炮灰,帝国3的城堡和炮塔都很菜,不用怕,基本上群跑两轮齐发就没了;欧洲有酒馆,里面有一些雇佣兵也不错,但其性价比比起我刚个你推荐的战术就逊色的太多了。 祝你玩得高兴~
酋长 http://wenwen.sogou.com/z/q876545552.htm?fr=qrl 原版 http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-20/09583205.shtml 亚洲王朝 http://games.sina.com.cn/j/h/2007-11-02/23024509.shtml A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物~ Give me liberty or give me coin 得到10000金子 Medium Rare Please 得到10000食物 得到10000木头 Nova & Orion 得到10000经验 X marks the spot 去除战争迷雾 Ya gotta make do with what ya got 在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级) Sooo Good 打开“Musketeered!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XXed!”) Speed always wins 快速建造100倍速。 this is too hard 直接胜利 《帝国时代3酋长》详细全攻略 http://games.sina.com.cn/j/h/2006-10-30/15474278.shtml 《帝国时代3》兵种相克表 http://games.sina.com.cn/j/h/2005-11-10/18003396.shtml 《帝国时代3》经济效率一览 http://games.sina.com.cn/j/h/2005-11-10/17573395.shtml 《帝国时代3》阵型之我见 http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/16523188.shtml 《帝国时代3》卡片贸易站图文详解 http://games.sina.com.cn/j/h/2005-10-18/15593180.shtml

9,帝国时代3亚洲王朝 谁能介绍下中国日本英国荷兰这四个国

其实我觉着就是远程兵种(弓兵、弩兵)对近战步兵伤害高,步兵(矛兵、戟兵)对骑兵有优势,骑兵对远程炮兵有攻击加成吧 我复制了一些攻略 你可以看看 下面给些各国特色兵种: 英国 长弓兵 法国 胸甲骑兵 西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级) 德国 德国骑兵、双手剑士、战车 葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮 俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有) 荷兰 散兵(因为殖民就能训练) 土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有) 阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。 就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。 最后给你一些各国的特色介绍: 中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。 日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的*动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。 印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。 土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。 西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。 葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。 德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。 英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。 法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。 荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。 俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。 易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。 苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。 阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。 与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
中国:14国启动最慢,殖民反马反轻步是个问题(殖民被阿兹特克克死),上了堡垒后开始爆发,后期最强国,旧汉+双骑+虎蹲的万金油 日本:前期经济好,日本火枪是BT,锁国+金阁寺+大名各种加成 英国:最难用好的国家,庄园送农中前期经济爆发力强 荷兰:靠这银行在堡垒时代到工业时代前期有一波爆发,但越到后期越弱,大后期的经济能力十四国倒数第二。 另外,印度主力是火枪、骆驼和软剑;对战没人造大象,最多卡发几只
中国吗,就只是升级的时候可以造孔庙这些的建筑物,中国的特点是攻击力低行动快。最好搭配是一些拿刀的骑兵,配一些火枪手和一些喷火器,比是4:5:1. 日本吗,攻击力高,我比较喜欢用日本武士这些攻击力高一些,如果对方有鹰炮这些炮的话,建议用骑兵,一大群骑兵杀过去,基本上势不可挡,克星是火枪手。 英国我最熟悉造一些红衣军,帝国轻骑兵,据点防御大炮(就是酒吧里买的,要1200钱)这样基本上无敌了 荷兰这个阵营我没玩过,对不起。
总之我觉得就是炮兵无敌,中国的话出孔庙攒上几个神火飞鸦再加上以两个喷火器和十几个小炮就可以大大咧咧的拆大本营去了,其他阵营我没怎么玩,就中国顺手
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