游戏为什么会上瘾,游戏为什么会让人上瘾
作者:本站作者
1,游戏为什么会让人上瘾
游戏的成瘾性主要在于游戏设置的原因,那就是人对“努力—获得称赞和奖赏”的这个过程的心理需求,在获得称赞和奖赏时大脑的多巴胺分泌,让人感到有成就的愉快感,这就激励人进一步投入到这种努力和获得奖赏的循环中去。
此外如果不成功,会带来对成功的进一步渴望,而忘我地投入进去。问题往往出在这个不成功上。游戏制造商和出品商,绝不会让自己的游戏在单元时间内就让玩家走到成功的顶点,这是一个永远不设置顶点的过程,你总是觉得自己还不够完美,于是不断地投入。这就是游戏成瘾的原因。
不是你不完美。是游戏本身的设置不许你完美。
本答案来自腾讯可持续社会价值事业部与中国儿童中心联合推出的系列科普图书《答案》,内容由领域科学家/专家校验通过。
2,为什么网络游戏会让人上瘾
一。网络游戏有什么好玩的? 是呀。有什么好玩的。我也是年轻人(虽然很多人说我比较老),但我为什么没有感觉网络游戏吸引人,而且还会感到它很无聊呢?这是否很值得探讨的呢? 肯定还有许多人和我一样,玩过网络游戏,却感觉这东西十分无聊。我不知道他们为什么会这样,却知道自己为什么会这样。中央电视台上那个节目说最吸引青少年的是游戏中不断的升级。但是我玩过那么多网络游戏,最终为什么总是停留在20到30级之间就不再玩了呢?因为无休止的升级的确是个乏味的东西,它除了让人犯困以外没别用处。如此无聊,如此乏味,到底怎么能吸引人?所以我很奇怪网络游戏为什么会使那么多人沉迷其中。 其实,我有一阵玩《疯狂坦克》比较疯。但也仅仅是有些时候会连续玩上几个小时而已。距离上瘾还是相当的遥远。 既然是上瘾,那自然会让人想到毒瘾,特别是CCTV的这个节目上说中国现在玩网络游戏上瘾的人比吸毒上瘾的人多好几倍。但我仍然不明白为什么网游会让人上瘾。没吸过毒,不对吸毒下结论。但本人玩过网络游戏,我想我是可以给这个下结论吧。 反正我找不出多少网络游戏能吸引我的地方。 二。扩大一下,网络上瘾是怎么回事?本人有没有网瘾呢? 什么叫网络上瘾——网瘾呢?网瘾,肯定不同于网游瘾。呵呵,好别扭的说辞。不过两个瘾的表现应该是一样的,只不过网游瘾特指玩网络游戏。 那本人有没有网瘾呢?我说说自己的表现吧。每天在电脑前的时间超过10个小时;面对不能上网的电脑就感觉别扭和不自在;如果网络故障就会郁闷;前一阵海底光缆损坏我更是郁闷万分。这算不算是网瘾呢? 我们都来分析一下。如果你家突然间停电了或者停水了或者停煤气了,你的表现是什么样呢?是否会感觉郁闷,是否会感觉不方便,是否会感觉不自在,是否会感觉别扭呢?我想,我们大家在这种情况下都或多或少有这种表现吧。难道咱们都对电、自来水、煤气上瘾吗? 其实,这叫依赖,生活依靠它们成了习惯,如果失去肯定会不适应。这正是我对网络的表现。只是社会发展的必然而已。 三。看了上面的,那网瘾怎么定义呢? 以不影响其他工作学习生活。也就是,不影响去上班,不影响去学校,不影响吃饭,不影响睡觉,不影响看电视,不影响聊天……那些专家们的乱七八糟的标准就都不用看了。 四。是否跑题了?不是谈网络游戏成瘾问题吗? 这就回到网络游戏成瘾的问题。要解决这个问题,必须找到问题的本质。也就是,到底为什么网络游戏会吸引人。 五。网络游戏为什么会引人那么多青少年?问题到底在哪里? 是的,只需要真正了解到底网络游戏里什么东西吸引了青少年就足够了,这自然而然就能解释出沉迷其中的原因。 虽然网络游戏并不能使我和其他许多人沉迷其中,但让许多青少年沉迷却是个事实。 CCTV上说之所以青少年会沉迷其中,其本质是因为游戏的开发者和运营商故意这样的,只有这样才能赚到钱。这点是正确的,却又是被夸大的。 对于一个产品,有人买才会赚钱,赚钱是商家开发这个产品的最根本目的,这对所有产品都一样,当然包括网络游戏。让人们去玩网络游戏,首先要让人能对其感兴趣,然后再想方设法把客户留住。这点网络游戏也和其他产品一样。所以我说,商家仅仅是做自己该做的事,让网络游戏吸引人。这么一来,虽然我无法说商家沉迷网游这方面没有任何责任,但起码这并不是造成青少年沉迷网游的唯一原因。 CCTV节目上说商家为推卸责任,说沉迷网游是因为这些青少年的自制力差。而这点在整个CCTV节目中仅仅用来表现商家的不负责任。这是不对的。为什么不是每个青少年都沉迷于网络游戏,自制力绝对是有关系的。 好了,前面说了,商家有问题但不是全部问题,某些青少年自制力不足也是个重要问题。那还有什么问题呢? 六。是呀,问题到底在哪呢? 闲,很斩钉截铁吧。就是这个字,闲。 虽然这个时代是多姿多彩的,虽然这个时代有许多许多的新鲜玩意。但真正让青少年感兴趣的东西又有多少呢?他们的业余生活怎么也不能算是丰富多彩吧。网络游戏出现了,而且比其他的东西更吸引人一些,然后……
3,为什么玩游戏可以上瘾
因为游戏可以满足游戏玩家的一些精神需求。1、社交需求。游戏成瘾者,90%以上的玩家内心都比较自卑,比较封闭,在现实生活中存在社交恐惧。而游戏作为他们唯一的社交工具,在玩的过程中有共同的语言,能互动交流。2、 成就感。像《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏,可以让玩家扮演他们理想中的角色,可以变成无所不能的人,这些让他们极大地获得了成就感、英雄感、主宰感,与此相反,在现实生活中会有各种各样的负面情绪,出于人们趋利避害的本能,通过不断的条件反射强化这样一个认知,即玩游戏开心,而现实不开心。一年多到两年,慢慢地这种成瘾体系就会建立,所以导致了玩游戏会上瘾。
4,为什么有人玩游戏会上瘾学习不会上瘾
游戏上瘾是因为你在游戏中得到了快乐,得到了短暂的满足感,所以你会很愿意不停的去逃避现实从而在游戏中找到快乐,也就会上瘾!游戏机制应该不能用到学习中或效果不明显,毕竟学习是困难的,而游戏是简单快乐的,还可以重头再来,而学习,错过了就很难追上了,而且都是枯燥无味的!最后还是取决于你怎样去看待学习和游戏,如果你拿学习的过程当做游戏的乐趣,那学习自然也是快乐的,也许这就是学霸吧!游戏上瘾是因为你在游戏中得到了快乐,得到了短暂的满足感,所以你会很愿意不停的去逃避现实从而在游戏中找到快乐,也就会上瘾!游戏机制应该不能用到学习中或效果不明显,毕竟学习是困难的,而游戏是简单快乐的,还可以重头再来,而学习,错过了就很难追上了,而且都是枯燥无味的!最后还是取决于你怎样去看待学习和游戏,如果你拿学习的过程当做游戏的乐趣,那学习自然也是快乐的,也许这就是学霸吧!这个问题我想很多人都会提出来,特别是家长和教育者,那么到底为什么玩游戏会上瘾但是学习不会上瘾呢?因为游戏有趣味性啊,通俗点就是好玩啊,学习好玩吗?确实,在趣味性上面就是没有游戏那么高。这是客观事实,那么让孩子对游戏和学习有一个正确成熟的理解才是最重要的。 一个人生出来就是一张白纸,他会对什么事情都感兴趣,此时此刻无论是学习还是游戏他都是有兴趣的,这是教会他一个正确思想的最佳时机,不要告诉他只有学习才能成功或者要赚多少钱,考上大学才有好出路这样现实露骨的话,也不要说玩游戏是不好的,小孩子玩游戏会玩物丧志,人的内心都是逆反和好奇的,你越不让,他可能被你吓到了,可是小小的好奇心已经难以抑制。所以应该更加坦诚的向孩子们展现游戏与学习的积极一面,为什么我们要玩游戏,是为了放松大脑,是一项娱乐活动,而学习则是主业。与此同时花点心思增加学习的趣味性,更多的陪伴才是最重要的,孩子是自己的,就应该用最好的态度去对待。还有上瘾这件事情,我并不认为这是一件好事,无论是游戏上瘾还是学习上瘾,这都不是一个好现象,人应该更加均衡全面,可以对一项事物有着浓厚的兴趣而不是废寝忘食的上瘾,甚至如果得不到会有奇怪的心理反应,这绝不是一个正常人应该具备的。
5,游戏为什么会让人上瘾
展开全部按我的理解来说吧(完全不专业,请心理学强者指出),“上瘾”是个人类存在的非理性行为,其中不仅包含成就感,也包括“瞬间让人觉得好舒畅”这种奔着生物本能快感去的因素,比如说《Angry Birds》,小鸟在空中划出的抛物线、击中猪时的“精准”都是一种能给使用者带来强烈快感的回馈。Tiny Wings的抛物线与此同理。在俄罗斯方块里,当玩家消掉一层的时候,就会感到愉悦,一次消掉两层,愉悦就增加,如果是正好来个长条一次干掉四层,则愉悦感MAX——实际上我见到的大部分人都会努力地追求“一次消掉四层”的最大级数快感。在游戏设计领域中,策划们非常小心地调整付出和快感的节奏和比例。你可以把所有游戏都简化成为一个纯粹的俄罗斯方块,付出一些,得到快感,付出更多,快感更多。如果某个倒霉的策划没有调整好这个关系,那么:付出太多,快感太少:人就跑了。付出太少,快感太多:用户就会逐渐不满足(恰似吸海洛因总是越来越多),然后发现你无法提供更多的快感,跑了。如果从社会的角度上问为什么有这么多人沉迷于游戏:因为他们实在没有其他的娱乐手段,二三线城市也好,大城市也罢,干什么都比玩游戏费钱。所以实际上并不是对年轻人有加成,而是对那些有一定时间,又不喜欢或没条件去交际的人有加成,很多网游的中坚用户群是二三线城市的个体老板、小超市老板之类的人群。而且实际上中老年人现在逐渐成为休闲游戏用户群中一股无法忽视的力量??
6,玩游戏为什么上瘾请从心理学角度分析一下
如果题主感兴趣可以读下“斯金纳箱理论”,因为实验过程太过于复杂了,本人对心理学也是一知半解,简单概括就是。实验的内容是,把老鼠关在一个箱子里,里面有个按钮或控制杆之类的装置,老鼠一旦操纵控制杆,就会有食物。因为每次操作控制杆,都能得到食物(好处),于是老鼠开始上瘾了。科学家为了让老鼠停下来,老鼠操作控制杆就会触电,但老鼠好象发疯了,就算被电,也想操纵控制杆。好象已经形成条件反射了一样,科学家想:老鼠控制操纵杆的目的是为了食物,那么把现成、准备好的食物,放在老鼠身边,那是不是就会停止,这种疯狂的行为了呢?其实,并不是如此,就算老鼠身边有食物,它还是继续操纵控制杆。因为本人对心理学也不是太明白,也无法解释清楚这个实验的结论,所以有兴趣,可以自行搜索一下。总之,很多时候,很多年轻人迷恋网游,其实就像这个可怜的老鼠一样。网游玩家是老鼠,而升级经验、极品装备之类是食物(奖励)。而触电装置,相当于强化装备失败,装备会消失之类的,就像DNF之类的游戏。很多游戏开发商就像科学家一样,对游戏的各种所谓的开发更新,只是对这些小老鼠做实验而已。其实,网游上瘾和吸烟上瘾或购物上瘾都大同小异。因为人接受这些五官刺激时,会让大脑分泌大量多巴胺,让人有兴奋感,长期如此循环,每次接受这些让我们上瘾的事物时,都会分泌大量多巴胺。但不玩游戏或吸烟时,多巴胺会恢复正常的水平,但因为已经习惯了分泌大量多巴胺。这种正常,对上瘾的人来说,反倒是不正常了。很多时候,我们也感到这些刺激,其实并没有太多乐趣了,但却还是忍不住,去继续接受这些刺激,都是被多巴胺这种化学物质操纵了。换句话说,其实我们已经成为欲望的奴隶了。就像本人有爱喝饮料的习惯,刚开始感觉好喝,但喝时间长了,其实舌头早已经麻木了,喝在甜的饮料,也并不觉得有多么好喝。但还是忍不住,有要买的冲动。买完之后,其实也有些后悔。之所以有那种冲动,就是买的时候,有一种快乐的错觉,或者不买饮料很不习惯。其实就是被多巴胺控制了。一看到饮料,自动大脑会分泌大量多巴胺,有这种虚假的快乐错觉。总之,其实很多让我们上瘾的事物,都差不多,都是多巴胺的原因。还有对游戏上瘾,也可能是晕轮效应,就是很多时候,我们看到一个美女,会很自然联想到这个美女其他方面也很优秀,很多追星族就是如此,可以简单概括为:以点盖面看到局部优点,就感觉整体感很好。如果你对那些追星族说,他们的偶像不好,他们可能会很生气。他们看到这些偶像一部分的优点,也会想他其他方面,也很好,多么完美之类的。很多游戏开发商,也是为了更吸引玩家,画面会很好,一些玩家看到画面好,游戏里的人物形象很精美,会自然的忽略这款游戏的其他缺点。很多恋爱中的男女,也是有这种运轮效应,也是一时头脑发热,觉得对方什么都好,把优点扩大化,非理性的。当然,还有很多原因,很多游戏,都有暴力倾向,有让人释放压力的作用。因为很多学生或年轻人,都有压力或都是被世俗价值观过于压抑自身的情绪,但这些暴力游戏,可以很好的释放情绪,表现出自己的真实情感。另外,在现实生活中,成功其实是很困难的。但在游戏里则相对来说,比较容易。在现实生活中遭到挫折,可以在网络游戏得到,所谓的成就感,或荣誉或尊重之类的,让人更加沉迷其中。当然,还有逆反心理、叛逆情绪起了一定的作用,就像很多成人说太沉迷游戏不好,反倒让正在叛逆期的青年,更想玩了。就像不让吸烟,但很多学生更想吸烟,不让早恋,但还是在处男女朋友之类的,无疑是叛逆情绪。总之,上瘾有多种原因,但最主要的,还是意志力差,无法压制自身的欲望。或者对人生看的不够透彻。其实任何能带来快乐的事物,同样也能带来痛苦,一样事物能给你带来的快乐越大,那么它同样也能给你带来同等级的痛苦。但大多数人都是在追求快乐,而逃避痛苦。但其实痛苦是逃避不了的,痛苦就像你的影子,不管你怎样奔跑,想摆脱它,但还会一直紧跟着你。但当你能接纳痛苦时,反倒会不那痛苦了。痛苦就像一杯苦咖啡一样。当你能承受那种苦时,自然会苦尽甘来。人生永远是痛苦多,快乐少。如果看不透这个事实的话,老是想一味的追求虚无缥缈的快乐,那么会一直的痛苦下去。其实,很多人对游戏上瘾,也是想逃避痛苦,用这些虚拟的游戏麻痹自己。同样,很多人吸烟或酗酒也是如此,都是逃避痛苦。所以,一直迷恋或依赖这些所谓的安慰剂,也只是自我催眠而已。当不那么执着所谓的快乐时,自然就会降低需求感,网瘾也就不那么强烈了。总之,对快乐需求感越强,越是无法摆脱欲望的操控,最终成为欲望的奴隶。而当减少对快乐的需求感,自然就会摆脱欲望的控制了。
7,玩游戏为什么会上瘾
大多玩游戏上瘾的人,除了游戏本身的趣味性,可玩性之外还有就是个人价值的快速实现以及犯了错误可从头再来. 说白了就是能实现现实中不能实现的梦想,所以大多数人都易上瘾. 想戒掉不是很容易.但也不是没办法.首先远离游戏环境,然后再给自己找点事做,找事做不能找好种坐下来动脑子的事,比如说学习就不行,最好找动手的事情做,每天把自己时间安排满,做事情要卖力,到晚上倒头就睡,这样有半年差不多就行了.因为人对新奇的事物会感兴趣,所以就会放好奇心进去,然后就会满足自己的好奇心,等到没有兴趣了,就会置之不理了。
这也有多方面的原因的,主要就是你想要玩,和人攀比,体验游戏带来的乐趣同时也带来设立的满足,是现实生活中很少有的。而游戏也恰恰利用了这一点来吸引玩家。
所以自制力很重要的。
玩游戏不一定是坏事,上瘾不一定是好事 ∩_∩
祝你好运!游戏会不会上瘾 就要看你怎么看待游戏 虚拟而以 何必当真因为游戏让你打发时间,当你喜欢上这游戏的时候,你就会去努力升级,装备自己,使自己的号变成极品。跟别人去比较,最后就不能自拔了,嘻嘻···因为,玩游戏,会相互攀比, 人本来就是想把自己做的更好, 游戏里也是, 想把游戏里的角色超越别人,所以会上瘾
8,为什么游戏会玩上瘾
只有一定的影响,没有太大的关系,游戏会玩上瘾,只能说这个人喜欢这种类型的游戏,而不是说这个游戏导致了这个人的自制力下降。
而一个人的自制力表现在这个人知道一件事不能做,可是他在无外物干扰的情况下又去做了,这就是自制力低下了。
当然,一个人如果知道自己在玩一个游戏,而这个游戏对自己没有好处,但是他还是在继续玩,那么这个人的自制力还是有点问题的!专家认为有三方面的原因:满足人们的好奇心,提供虚假的成就感,使人产生兴奋感。
为什么年龄越小越容易迷恋网络游戏?专家认为这是因为孩子的好奇心更强,自制力更差。张侃告诉记者,游戏,特别是进口游戏,在设计过程中都有专门的心理学家参与,它恰恰吸收了孩子们的这些特点。它的操作非常简单,鼠标一点就出来,出来的东西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引过去,又由于自制能力差,很快就会迷上游戏,而一旦迷上,就容易上瘾,上瘾后就非常难以戒掉。
现在的网络游戏正在毁掉越来越多的孩子。大多数人认为,让孩子越早接触电脑会对他们有好处,但实际的情况是,电脑对孩子们来说并不能提供多少良性信息,即使是良性信息也大都是重复信息,它们和电视报纸上基本一样,可看可不看。而且电脑网络乱七八糟的东西更多。
一些厂商在渲染,说电脑游戏可以开发孩子的智力。张侃认为这完全是在骗人,网络游戏本身提供的知识面非常狭窄,而它的副作用却非常之大。可以说,它完全是对下一代的摧残。
这是个人原因~~每个人都不一样~~有的人玩进去了~~
有的人当他是消遣~~
都是个人的思想不同~~
我玩了3年的魔兽了~~不想玩照样不玩~我还副会长呢~
但是我朋友就是玩进去那样~~一天不玩就难受~~
所以都是个人的思想不同~~我就当是消遣就没事
9,为什么玩游戏会上瘾呢
1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。 2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。 □几句忠告 1、凡事适可而止,电脑游戏说到家是一种业余消遣,一定要以愉悦身心为原则,不可沉溺其中,造成过大的心理和生理负担。 2、电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化,实质上是“以不变应万变” 。因此,人机对垒不可过于认真,应该输赢随意,随遇而安。 3、游戏很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的业余爱好不可“游戏化”,更不应沉溺于电子游戏而贻误正常的工作和学习。 4、如果您玩过游戏后不是轻松愉快,而是感到脑子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕发酸,那么就趁早和游戏说“再见”。
年龄 青少年的控制力差,容易上瘾。现实中太失意,借着游戏就忘了现实的不如意。
或者是玩游戏成功了就会感到有成就感吧! 其实我也有那种感觉,占上游戏就上瘾,但是我明白了,你是为了去探索更深的哲理の上瘾。到了明白永远也明白不了的时候你就感觉那个游戏就没意思了!!
10,为什么玩游戏会上瘾
拿魔兽世界说吧,玩时一直想向更好的装备更多成就努力,它是一个世界,有很多可玩的,所以很容易上瘾我替你分析 一下.网络游戏上瘾,其实是很多因素造成的.
社会因素:
国内对孩子的教育相当保守,父母对孩子的教育大多数比较严格,大家可能都在童年时有过被锁在家里不让去玩的经历吧?而且玩游戏在求学阶段是大多数学校及家长禁止的(甚至是不分青红皂白的).不说这种行为的对错问题,只说对孩子的影响,就是造成了青少年在求学阶段的心理压抑,到了一定的年龄就会逆反,偷偷去玩.或者是等到家长和学校管不了的时候(上大学,甚至是工作了后),对自己的一种补偿心理,俗一点说就是:"现在我可以玩个够了".
这其实是教育上的一个很大的误区,不疏却堵.没有正确的引导,只是单方面的禁止,造成了被教育者强烈的好奇心和逆反心理.所谓见怪不怪,你都见识过了.还会如此狂热吗?所以这应该是大部分游戏痴迷者的根本心理原因.
游戏产业病态发展:
中国游戏产业这两年来可谓非常兴旺,游戏公司不断涌现.几百款网络游戏,现在甚至都进入了免费网游时代了.但却没有长足发展相关接轨的其他产业,譬如说游戏制作,游戏策划等等,现在是有些培训学校,譬如天津有不少,老师是从韩国高薪聘请回来的.但并不普及化.在国人的眼里(大多数人).游戏还是一种不务正业的事情.造成了国内游戏人才多而不精(其实说白了就是没啥游戏人才).
作为一个产业来说,这样的情况是没有可持续发展性的,所以注定了中国还是一直代理韩美欧日台的游戏.本土游戏出色的少的可怜...也让游戏沦为了国人眼里的不务正业...解决不了吃饭问题嘛..
另外就是游戏企业没有社会责任感,这个我并不想指责什么,但作为一个企业来说,应该考虑考虑能为社会带来什么?难道就只是用五光十色的东西来让人们痴迷而把钱放进你们的腰包吗?游戏现在所具有的影响力,应该起到其对社会的引导作用.
现代都市人的精神空虚:
人们缺乏信仰,缺乏追求.物质生活条件越来越好了.精神却空虚了.大多数人都有过做白日梦的经历吧?如果经常做的话,心理学中称之为神游,意思就是在创造一个虚无的属于自己的世界.网络语言就是YY(意淫).这是一种心理疾病.网络游戏就是一个现成的虚拟世界,很多人可以在上面肆无忌惮地把自己的心理阴暗面表露出来.就好象当初的网络聊天室一样.只不过那时候只能骂人.现在可以"杀"人了.
这些因素也只是一部分而已.我也曾痴迷过游戏.魔兽世界公测时甚至24小时不睡.呵呵.现在也经常玩,但已经是可玩可不玩了.应该是心理补偿够了吧.
懂了吧/
11,网络游戏有哪些令人上瘾的因素
展开全部首先介绍一下网络游戏成瘾的判断标准美国心理学年会确定的网络成瘾的判断标准包括:1耐受性增强 2成瘾症状 3上网频率总是比事先计划的要高,上网时间总是比事先计划的要长 4企图缩短上网时间的努力,总是以失败告终 5花费大量时间在和互联网有关的活动上 6上网使病人的社交、职业和家庭生活受到严重影响 7虽然能够意识到上网带来的严重问题,任然继续花大量的时间上网。如果12个月中任何时期有多于3种症状的就是网络成瘾。当然网络游戏成瘾的原因非常多,我也不是完全知晓,就说一说我自己的一些看法吧。从玩游戏的人来说,一般在生活中面临着比较大的压力的人或者是在生活中自己的部分愿望得不到满足的人会比较容易成瘾,同时还有很多因素影响,比如一个小孩会模仿大人使用手机甚至沉迷等。从设计游戏的人来说,一般设计游戏的都是集体完成,那么其中就会有各种类型的人才。一般游戏的画质设计者会尽可能的满足大众的审美需要,从美学角度去满足人们的审美需求。对战类型的游戏人们会尽可能的追求胜利,这种胜利带来的快感可能会迁移到现实生活中来,就是平时看到的有些人游戏胜利后会欢呼,在平时的生活中,虽然会有这样的快感,但由于获得的时间可能会很长,而且长时间后还面临着可能会失败,游戏中可以在短时间内就进行很多局,总会有胜利的一局,那么人们就会继续进行游戏以追求持续的快乐。再说一说非对战类的(大概养成类的吧)这种类型的游戏大概成瘾者在生活中曾经多次努力的想要改变自己的现状但无一例外全部都失败了,而在游戏中自己可以通过努力确实得看到自己获得的成就,这就会使得沉迷者受损的信心得到空前的鼓舞,同时沉迷者又害怕再次回到现实后,继续的失败,那么就可能会导致沉迷者的沉迷。还要说的一点就是游戏中的抽奖,一个比较著名的心理学实验——斯金纳箱,(一般的抽奖获奖的概率并不会很高,如果抽奖门槛低奖励又特别丰厚,那么这款游戏应该不是那么容易沉迷的吧。)通过不定期的正强化使得抽奖者想要不断的去抽奖,渴望得到最优的奖励。同时获得大奖的人还有一种炫耀的心理,一般中大奖后游戏会公开宣布游戏者的名字那么这个时候就会有很多人会对中奖者羡慕,会使得中奖者产生一种被人崇拜的快乐。最后再说一下充值系统的登门槛效应,游戏者选择了首充礼包(假设1元)后便会继续接受第二次充值(涨幅不会很大,假设6元),就会有第三、四次充值同时价格也会越来越高,直到冲进去好几千元甚至万元。当然个人的体质也会产生影响,具有成瘾人格的人更容易成瘾。我知道的大概就是这样了。展开全部传奇 十大游戏 不知道你进去玩过没有。你进去就知道拉展开全部美国研究发现网络游戏令人上瘾有心理原因 ■新华社 美国罗切斯特大学日前公布的研究成果显示,人们之所以沉溺于网络游戏而不能自拔,主要是因为网络游戏满足了人们的心理需要。 罗切斯特大学将1000名沉溺于网络游戏者分成四组,让他们玩不同的网络游戏,结果发现,只有让游戏者与其他参与者互动的游戏才能使游戏者更加投入,更加乐此不疲,也更容易上瘾。 这类游戏既可让游戏者自行做主,展示自己的能力,还可让游戏者支配他人或得到他人的呼应和支持,从而使他们在心理上产生成就感和自我支配感。如果网络游戏只是单纯地向人们提供“乐趣”的话,就不可能让人长久着迷。 这些被调查者在回答“我为什么沉迷于网络游戏”这一问题时也表示,当他们在游戏中遭遇了与现实生活中相似的经历和挑战时,并战胜了一切困难后,他们会产生很大的满足感,这种满足感使他们深陷其中。 参加此项研究的罗切斯特大学行为心理学教授理查德·瑞安说,设计网络游戏的商家正是抓住了人们的这种心理满足感,让他们欲罢不能。 绝对权威
文章TAG:
游戏为什么会上瘾 游戏为什么会让人上瘾 游戏 为什么 什么