谢邀。枫叔觉得玩《彩虹六号》或《星际争霸2》这类需要讲究操作的游戏,鼠标质量一定要好。但好并不代表要贵才可以,这一点我自己深有体会。2017年我买的一台电脑,卖家送了套键鼠,我忘记具体牌子了,反正不算大厂,但也值个二三百的样子,那个鼠标就用着很舒服,手感比较沉,移动起来不飘。2018年我又买了一台电脑,在朋友的鼓动下买了1500元的海盗船键鼠,结果这个鼠标我就不太满意,打游戏的时候还看不出什么,但比如做EXCEL的时候,按住鼠标左键要托选一些表格,总是拖到一半就断开了,怎么也拖不到自己满意的位置,这样的鼠标肯定有一定问题的,要是用在《星际争霸2》里,你可能选兵都选不好,所以我觉得鼠标不用太贵,好用为主。学生群体买50到200元的之间都能有不错选择,没必要追求太高的价位和品牌,毕竟这外设不算什么高科技产品。谢邀。枫叔觉得玩《彩虹六号》或《星际争霸2》这类需要讲究操作的游戏,鼠标质量一定要好。但好并不代表要贵才可以,这一点我自己深有体会。2017年我买的一台电脑,卖家送了套键鼠,我忘记具体牌子了,反正不算大厂,但也值个二三百的样子,那个鼠标就用着很舒服,手感比较沉,移动起来不飘。2018年我又买了一台电脑,在朋友的鼓动下买了1500元的海盗船键鼠,结果这个鼠标我就不太满意,打游戏的时候还看不出什么,但比如做EXCEL的时候,按住鼠标左键要托选一些表格,总是拖到一半就断开了,怎么也拖不到自己满意的位置,这样的鼠标肯定有一定问题的,要是用在《星际争霸2》里,你可能选兵都选不好,所以我觉得鼠标不用太贵,好用为主。学生群体买50到200元的之间都能有不错选择,没必要追求太高的价位和品牌,毕竟这外设不算什么高科技产品。在游戏包体呈直线增长的今天,65G早已不算是大型游戏了。下面我就说几个包体超过65G,甚至超过100G的游戏。一:彩虹六号:围攻在经历今年最后一次更新后,R6的包体已经达到了80多G,距离100G也就一张地图的距离。前几天R6更新了新地图以及新干员,本想赶紧下载体验一下,但一看更新包体心瞬间凉了一半。大约10G的更新内容仅有一张地图,和两个干员。其余内容均是游戏平衡性调整,以及部分地图的小优化。很希望育碧出一个精简版R6,毕竟在游戏中为了加快加载速度和识别敌人我关了无用很多场景特效。最终幻想15SE旗下金字招牌《最终幻想》的最新作品,虽然游戏上线至今因为掉帧等问题保守诟病,但很多玩家还是一边骂一边感叹真香。游戏包体已突破100G,而且SE也不会轻易放弃这款游戏的后续内容更新。通过两年的优化,FF15中影响游戏体验的bug已经修复了不少。而游戏除了精彩的剧情,就要说丰富的生活玩法了。你甚至可以把它玩成休闲养老游戏。加了MOD的老滚5老滚5的重制版包体不大,毕竟已是上线多年的老游戏,而真正使老滚5包体呈直线上升的就在于其丰富的MOD。MOD一直是老滚5的灵魂,一直以来都是玩家沉迷其中的原因。除了可以增加游戏内容的MOD,老滚5还拥有实验室,以及增强画面增加单一地图物种的MOD。而打上这些MOD后,老滚5不仅包体直线上升,配置需求也会相应提高。使命召唤13在弱化了COD系列的剧情体验后,动视加强了游戏的画面质感。作为一款线性FPS射击游戏,COD13包体太大的主要原因在于场景刻画。毕竟这一次动视将游戏战场搬进了太空,游戏内对于太空景色的刻画还是值得一看的。好啦,你还知道哪些包体超过65G的游戏呢?欢迎留言讨论哦!谢邀。枫叔觉得玩《彩虹六号》或《星际争霸2》这类需要讲究操作的游戏,鼠标质量一定要好。但好并不代表要贵才可以,这一点我自己深有体会。2017年我买的一台电脑,卖家送了套键鼠,我忘记具体牌子了,反正不算大厂,但也值个二三百的样子,那个鼠标就用着很舒服,手感比较沉,移动起来不飘。2018年我又买了一台电脑,在朋友的鼓动下买了1500元的海盗船键鼠,结果这个鼠标我就不太满意,打游戏的时候还看不出什么,但比如做EXCEL的时候,按住鼠标左键要托选一些表格,总是拖到一半就断开了,怎么也拖不到自己满意的位置,这样的鼠标肯定有一定问题的,要是用在《星际争霸2》里,你可能选兵都选不好,所以我觉得鼠标不用太贵,好用为主。学生群体买50到200元的之间都能有不错选择,没必要追求太高的价位和品牌,毕竟这外设不算什么高科技产品。在游戏包体呈直线增长的今天,65G早已不算是大型游戏了。下面我就说几个包体超过65G,甚至超过100G的游戏。一:彩虹六号:围攻在经历今年最后一次更新后,R6的包体已经达到了80多G,距离100G也就一张地图的距离。前几天R6更新了新地图以及新干员,本想赶紧下载体验一下,但一看更新包体心瞬间凉了一半。大约10G的更新内容仅有一张地图,和两个干员。其余内容均是游戏平衡性调整,以及部分地图的小优化。很希望育碧出一个精简版R6,毕竟在游戏中为了加快加载速度和识别敌人我关了无用很多场景特效。最终幻想15SE旗下金字招牌《最终幻想》的最新作品,虽然游戏上线至今因为掉帧等问题保守诟病,但很多玩家还是一边骂一边感叹真香。游戏包体已突破100G,而且SE也不会轻易放弃这款游戏的后续内容更新。通过两年的优化,FF15中影响游戏体验的bug已经修复了不少。而游戏除了精彩的剧情,就要说丰富的生活玩法了。你甚至可以把它玩成休闲养老游戏。加了MOD的老滚5老滚5的重制版包体不大,毕竟已是上线多年的老游戏,而真正使老滚5包体呈直线上升的就在于其丰富的MOD。MOD一直是老滚5的灵魂,一直以来都是玩家沉迷其中的原因。除了可以增加游戏内容的MOD,老滚5还拥有实验室,以及增强画面增加单一地图物种的MOD。而打上这些MOD后,老滚5不仅包体直线上升,配置需求也会相应提高。使命召唤13在弱化了COD系列的剧情体验后,动视加强了游戏的画面质感。作为一款线性FPS射击游戏,COD13包体太大的主要原因在于场景刻画。毕竟这一次动视将游戏战场搬进了太空,游戏内对于太空景色的刻画还是值得一看的。好啦,你还知道哪些包体超过65G的游戏呢?欢迎留言讨论哦!随着《彩虹六号:围攻》的火爆,越来越多的游戏趣闻开始诞生,如“瞄人缝”,“土豆服务器”等梗。而题主所言的SSD便是R6中最久远的一个梗。SSD全称Solid State Disk,是一种高性能读写储存设备。用人话说就是“固态硬盘”。SSD梗的由来时至今日,R6的游戏包体已超过80G,所以很多新玩家,或者低配置玩家在安装游戏时都会优先考虑机械硬盘,这也就造成了地图加载速度较慢的问题。而R6之前使用的地图加载模式是实时载入,也就是玩家在选择完人物后,地图才开始加载。又因R6地图细节众多,环境渲染,光照系统的载入使机械硬盘玩家加载速度更慢。所以之前的R6经常出现就等一的情况,几个SSD玩家苦等机械硬盘玩家加载完毕。而游戏一旦加载时间超过50秒,就会有玩家产生厌烦情绪,继而聊天公屏开始了各种SSD。一方面是吐槽玩家加载速度,另一方面则是在提醒玩家更换配置。最后给机械硬盘玩家一点建议作为一个曾被九等一的玩家,在我认真研究了R6中的各个选项后,强烈建议配置一般,不得不将游戏装在机械硬盘的玩家调低游戏画面精细度。调整后的游戏环境光渲染会变低,但能更清楚发现敌人。动态模糊去除后,转身拉枪等操作也会更顺畅。更重要的是,加载速度会快5倍不止。好了,这就是我的回答了,除了SSD,你还知道R6的哪些梗呢?欢迎留言讨论。谢邀。枫叔觉得玩《彩虹六号》或《星际争霸2》这类需要讲究操作的游戏,鼠标质量一定要好。但好并不代表要贵才可以,这一点我自己深有体会。2017年我买的一台电脑,卖家送了套键鼠,我忘记具体牌子了,反正不算大厂,但也值个二三百的样子,那个鼠标就用着很舒服,手感比较沉,移动起来不飘。2018年我又买了一台电脑,在朋友的鼓动下买了1500元的海盗船键鼠,结果这个鼠标我就不太满意,打游戏的时候还看不出什么,但比如做EXCEL的时候,按住鼠标左键要托选一些表格,总是拖到一半就断开了,怎么也拖不到自己满意的位置,这样的鼠标肯定有一定问题的,要是用在《星际争霸2》里,你可能选兵都选不好,所以我觉得鼠标不用太贵,好用为主。学生群体买50到200元的之间都能有不错选择,没必要追求太高的价位和品牌,毕竟这外设不算什么高科技产品。在游戏包体呈直线增长的今天,65G早已不算是大型游戏了。下面我就说几个包体超过65G,甚至超过100G的游戏。一:彩虹六号:围攻在经历今年最后一次更新后,R6的包体已经达到了80多G,距离100G也就一张地图的距离。前几天R6更新了新地图以及新干员,本想赶紧下载体验一下,但一看更新包体心瞬间凉了一半。大约10G的更新内容仅有一张地图,和两个干员。其余内容均是游戏平衡性调整,以及部分地图的小优化。很希望育碧出一个精简版R6,毕竟在游戏中为了加快加载速度和识别敌人我关了无用很多场景特效。最终幻想15SE旗下金字招牌《最终幻想》的最新作品,虽然游戏上线至今因为掉帧等问题保守诟病,但很多玩家还是一边骂一边感叹真香。游戏包体已突破100G,而且SE也不会轻易放弃这款游戏的后续内容更新。通过两年的优化,FF15中影响游戏体验的bug已经修复了不少。而游戏除了精彩的剧情,就要说丰富的生活玩法了。你甚至可以把它玩成休闲养老游戏。加了MOD的老滚5老滚5的重制版包体不大,毕竟已是上线多年的老游戏,而真正使老滚5包体呈直线上升的就在于其丰富的MOD。MOD一直是老滚5的灵魂,一直以来都是玩家沉迷其中的原因。除了可以增加游戏内容的MOD,老滚5还拥有实验室,以及增强画面增加单一地图物种的MOD。而打上这些MOD后,老滚5不仅包体直线上升,配置需求也会相应提高。使命召唤13在弱化了COD系列的剧情体验后,动视加强了游戏的画面质感。作为一款线性FPS射击游戏,COD13包体太大的主要原因在于场景刻画。毕竟这一次动视将游戏战场搬进了太空,游戏内对于太空景色的刻画还是值得一看的。好啦,你还知道哪些包体超过65G的游戏呢?欢迎留言讨论哦!随着《彩虹六号:围攻》的火爆,越来越多的游戏趣闻开始诞生,如“瞄人缝”,“土豆服务器”等梗。而题主所言的SSD便是R6中最久远的一个梗。SSD全称Solid State Disk,是一种高性能读写储存设备。用人话说就是“固态硬盘”。SSD梗的由来时至今日,R6的游戏包体已超过80G,所以很多新玩家,或者低配置玩家在安装游戏时都会优先考虑机械硬盘,这也就造成了地图加载速度较慢的问题。而R6之前使用的地图加载模式是实时载入,也就是玩家在选择完人物后,地图才开始加载。又因R6地图细节众多,环境渲染,光照系统的载入使机械硬盘玩家加载速度更慢。所以之前的R6经常出现就等一的情况,几个SSD玩家苦等机械硬盘玩家加载完毕。而游戏一旦加载时间超过50秒,就会有玩家产生厌烦情绪,继而聊天公屏开始了各种SSD。一方面是吐槽玩家加载速度,另一方面则是在提醒玩家更换配置。最后给机械硬盘玩家一点建议作为一个曾被九等一的玩家,在我认真研究了R6中的各个选项后,强烈建议配置一般,不得不将游戏装在机械硬盘的玩家调低游戏画面精细度。调整后的游戏环境光渲染会变低,但能更清楚发现敌人。动态模糊去除后,转身拉枪等操作也会更顺畅。更重要的是,加载速度会快5倍不止。好了,这就是我的回答了,除了SSD,你还知道R6的哪些梗呢?欢迎留言讨论。谢邀。对于MMR机制,实际育碧早在去年就已经开始秘密执行了,测试服里更是如此。只不过这些数据都是游戏平台内部秘密计算的,不会显示出来。MMR在官方最近公布的描述里,非常的拗口。简单来说,当第四赛季开启这一功能后,游戏里如果一个外挂玩家被封,那之前所有和这位外挂一起游戏过的玩家,都将被清除和其一起时获得的分数。之前育碧打击外挂上分方面已经做出了一些很大的调整,比如正式战中,一人开挂,全队封禁这样的处理方式,堪称铁腕。这一举措导致很多玩家不会像其他游戏那样,遇到自己一方有人是挂就沾沾自喜,觉得可以躺赢。而是大家一起TK这位外挂,将其直接逼出游戏。尽管有如此严厉的举措,但外挂并非次次都会被队友发现,在非组队情况下匹配到的外挂,他们对意外组队的玩家分数影响,在MMR上线后也将被清算。目前来看,MMR这个机制的出现,维持游戏公平性的同时,也更需要玩家的自觉。尤其是培养非外挂玩家,对外挂恨之入骨的情绪。育碧在发布MMR机制时,也公布了自己去年执行时的一些经验总结。比如一开始,他们仅扣除当局和开挂者上分的分值,但发现这些人的补偿分值在后期会引发错误,因此干脆直接回退所有和外挂者上分的分值。并且一开始这个回退是回退一周,现在改为回退到第一次和外挂组队时。在育碧公布的一些24小时回退数据里不难看出,有的玩家竟然直接被回退6000分,这意思就是它一开始就和外挂组队,属于那种跟挂上分的人。可以说,MMR这个机制一出,你是不是外挂好友,是否组队都没关系了,只要你组过的人,有人是挂,你和它一起获得的分数就会被回退掉。至于这个机制,对公平性有没有帮助,我觉得依然是对正式战有作用。育碧极力打造R6成为竞技赛事游戏,至今正式战还挂着测试版的标牌,可以说未来相应举措的研究和措施,还会不断出台。就枫叔个人来说,作为游戏参与者,更在乎游戏的体验,我基本只有赛季开始,正式战段位被清零时才会打10局正式战,显示出赛季段位后就去打非正式了。可能你觉得这练不出什么水平,但正式战经常打的很焦躁,用时比较久,不适合休闲玩家。另一方面,正式战之所以打击外挂,也是上分现象太突出,枫叔段位也就是白银而已,实际它和CSGO差不多,那钻石黄金里混着的菜鸟多如牛毛,我觉得这是虚荣心作祟,也是为什么正式战里很少有人敢野匹的原因。总得来说,MMR机制的最大作用,就是帮育碧确认正式战未来的平衡性和公平性。但喜欢参与非正式战的玩家来说,目前没有太大的改变。但是MMR机制的回退,应该也适用于非正式战之中,如果你有哪天感觉自己匹配的队友水平低了,很可能之前不小心匹配到外挂了。最后,分这个东西无所谓,只要自己不开挂,和高手对决与和菜鸟对决,都是快乐的事情。
【回答】机甲风暴是CS OL 里的一种模式,是最好玩的模式之一。【简介】你们小队负责护送一个文件夹,但突然有人袭击了你们……这些人不是僵尸,而是机器人!!你们可以用本游戏固定的游戏币(不是CSOL的游戏钱)买枪买弹,对抗他们。【秘诀】①打小机器人打四枪,大机器人拿加特林,特难打。②有一些绿箱子,集满四个可以叫直升机扫死机器人。③按F1可以买前一局用过的枪,并加满子弹。④……更多详细内容,请查询:QQ1207231269本段文字由小人的经验而写,他人勿抄是CSOL新出的一种模式沙漠废墟:卡曼奇直升机的记录器、灼热地狱:飞行员的身份牌、石破天惊:无人驾驶控制器。打开会得到a博士的行李箱(机甲风暴)打开会获得龙力丸、生命补液、赏金操控仪、巨额资金4个中的1个一个月。手机小游戏一个东西来的,机甲是csol的一个模式