为什么会沉迷游戏,为什么人会沉迷于网络游戏
作者:本站作者
1,为什么人会沉迷于网络游戏
人沉迷于网络游戏,大多数是因为现实生活的不如意,找不到精神寄托(如父母离婚,家庭暴力,无业在家,等),多带有发泄情绪或依赖的表现,对于少年来说,网络游戏新奇,刺激,能有成就感,因此很容易沉迷,(有时也可能由于逆反心理的作用)。而对于成人,沉迷网络游戏多是因为事业,家庭上的低谷,为获得成就感和精神寄托而沉迷。对于沉迷于网络游戏的人,因该正确引导,敞开心扉,培养其健全的人格和多元化的兴趣活动,让他们在现实中可以获得成就感和快乐。不再仅仅依赖于网络游戏。但切记不要禁止其玩网络游戏,可以适当管制(如限时等),这样便可以渐渐不沉迷于网络游戏了。
2,为什么人会沉迷于网络游戏
因为想玩是天性,学习和成长都是痛苦的,逃避也是天性。因为网络游戏成本低,容易获得成就感,荣誉感,又很少有挫折感。因为现在孩子没有生活压力没有对未来的恐惧,而学校教育死板又枯燥,还不得不面对。因为无良游戏公司太多,违法成本很低,没有社会责任感。因为我们的法律不健全,不严肃,又没有合适的社会组织保护未成年人,也没有投诉渠道。因为很多原因。时代不同了,以前,色情小说制造成本高传播率低,象棋益智但像现实一样不行就是不行,孩子们要考虑未来吃饱饭的问题。现在,网络小说粗制滥造但没人管,网络游戏暴力易沉迷也没人管。人类,注定要毁在自己创造的技术手里。
3,人为什么会沉迷游戏
我喜欢玩游戏,那是因为家庭暴力,而且孤独,没有女朋友,感觉自己人生很悲惨,只能用游戏来代替。个人最喜欢玩PS4系列游戏,剧情模式,感觉很好。信用卡还款逾期被停卡后,首先要尽快还清钱款(一次性还清会增加解禁的几率),还清后拨打信用卡中心电话申请开通,然后等待信用卡中心审批。信用卡停卡,如果放任不理的后果为:第一,如果逾期长期不还的话,银行会电话催促你还款,如果仍然没有还款,银行有权利向法院起诉。闹到起诉的地步就很难处理了;第二,信用卡逾期影响信用记录,信用污点是会记录在征信系统里面,如果想要申请其他银行贷款、信用卡业务,银行都会调取信用报告查看,如果有欠款不还的记录,银行一般不会受理申请。所以想办法把欠款还上,停卡就可能恢复,之后再用半年左右的时间累积良好的刷卡、还款信用记录,用好的记录覆盖掉原本的不良记录,这才是正确的做法。
4,为什么很多玩家会沉迷于抽卡游戏
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。青少年沉迷游戏多是因为心智不成熟,定力不足,学习任务重,产生逆反心理,在游戏中沉迷。而成年人玩游戏,多是家庭生活压力大,工作压力大,选择游戏作为放松娱乐方式,是一种释放压力的途径。另外成年人有一定的经济基础,对于游戏的资金投入就更加自由一些,随意一些,这就会形成一种无法放弃的长期习惯性游戏。最后一点现在游戏大多都在手游方向发展,手机是每个人的生活必备,随时随地都可以拿出手机来玩儿游戏,也是游戏成瘾的一个原因。不知我的观点是否有道理,欢迎各位小伙伴批评指正![祈祷][祈祷][祈祷]我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。青少年沉迷游戏多是因为心智不成熟,定力不足,学习任务重,产生逆反心理,在游戏中沉迷。而成年人玩游戏,多是家庭生活压力大,工作压力大,选择游戏作为放松娱乐方式,是一种释放压力的途径。另外成年人有一定的经济基础,对于游戏的资金投入就更加自由一些,随意一些,这就会形成一种无法放弃的长期习惯性游戏。最后一点现在游戏大多都在手游方向发展,手机是每个人的生活必备,随时随地都可以拿出手机来玩儿游戏,也是游戏成瘾的一个原因。不知我的观点是否有道理,欢迎各位小伙伴批评指正![祈祷][祈祷][祈祷]个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。青少年沉迷游戏多是因为心智不成熟,定力不足,学习任务重,产生逆反心理,在游戏中沉迷。而成年人玩游戏,多是家庭生活压力大,工作压力大,选择游戏作为放松娱乐方式,是一种释放压力的途径。另外成年人有一定的经济基础,对于游戏的资金投入就更加自由一些,随意一些,这就会形成一种无法放弃的长期习惯性游戏。最后一点现在游戏大多都在手游方向发展,手机是每个人的生活必备,随时随地都可以拿出手机来玩儿游戏,也是游戏成瘾的一个原因。不知我的观点是否有道理,欢迎各位小伙伴批评指正![祈祷][祈祷][祈祷]个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?因为手机游戏能满足在现实世界所得不到的一种身心愉悦。青少年沉迷游戏多是因为心智不成熟,定力不足,学习任务重,产生逆反心理,在游戏中沉迷。而成年人玩游戏,多是家庭生活压力大,工作压力大,选择游戏作为放松娱乐方式,是一种释放压力的途径。另外成年人有一定的经济基础,对于游戏的资金投入就更加自由一些,随意一些,这就会形成一种无法放弃的长期习惯性游戏。最后一点现在游戏大多都在手游方向发展,手机是每个人的生活必备,随时随地都可以拿出手机来玩儿游戏,也是游戏成瘾的一个原因。不知我的观点是否有道理,欢迎各位小伙伴批评指正![祈祷][祈祷][祈祷]个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。说到抽卡,很多玩家喜欢充钱,而且有些玩家的运气不好,在那非要去尝试抽查,他觉得自己只要多出点钱,多出点就可以抽到好卡,那些运气好的呢,也拼命抽,因为他知道自己运气好,然后呢,运气好,呆一会儿,抽个卡,他运气又不好了,他就不认命,他就继续抽,继续抽,继续抽,应该是每次打竞技场的时候,对方哇金色传说我把哇垃圾青铜怎么玩儿?所以说抽卡这个事儿啊,很重说重要也不重要,说不重要也重要,但是就是有些人他爱抽卡,这是爱好[赞]
5,为什么会沉迷游戏
是啊,有时候我们就是知道玩网游的负面影响,但还是在玩.因为在虚拟世界里可以有在现实世界里做不到的事情.这种说法是完全正确的,未成年人最好不要玩网游......白痴,这个根本不会影响到什么,我都80岁了,还打啊挖哈哈现实生活不怎么爱玩的,都会沉迷游戏。二次元跟三次元略有冲突,沉迷于游戏的娱乐的话,在现实可能就没那么爱玩青菜暗火追问游戏,是一种快乐,对,未成年,来说,最好,不要,多玩 不过要想玩就用你父母的身份证验证下
6,大学生沉迷网络游戏的原因与对策
上网玩游戏在当今学生中是一个比较普遍的现象。学生沉迷网络游戏除了游戏本身的特点之外,还与他们的心理需求有关。对于沉迷网落游戏的人来说主要是一种自身内部的缺乏,需要从外部寻找一些东西来填补,刚好网络游戏迎合了他们这种缺失的心理。 一、学生沉迷网络游戏原因的心理分析 1爱与归属的需要。很多人玩网络游戏是因为现实的交往出现危机,孤独和怀疑让他们早熟,而这种早熟却充满了无奈和酸涩。他们渴望与人交往,渴望获得别人的认同和信任,可是现实并不能满足他们。如果说玩家的求胜心理是生理宣泄的一种外在表现,那么通过游戏获得朋友和团队认同则是游戏者渴求摆脱孤独与冷漠的一种反映。在并肩作战、共同对付敌人的对抗中,他们得到了真诚的信任和友谊,找到了现实生活中难得的以诚相待。2尊重的需要。这是一种对自我积极和高度评价的需要。在现实生活中,人们都希望获得成功,渴望得到他人的认可。将注意力从主流价值体系分离出来,投向网络游戏,在远古的神话传说或现代的反恐游戏中扮演英雄人物,在游戏进程中一步步实现自我价值和自我认同感,在虚拟社区中不断展示个人魅力,这就成了一些网络游戏迷们的首选理由。二、防治与矫正学生沉迷网络游戏的对策1加强学生对人际交往的认识与人际交往技能的训练。学生沉迷网络游戏的一个重要的心理因素就是缺乏老师、同伴的认可,难以被自己所属团体接纳,缺乏爱与归属感,进而转入网络游戏中,寻求归属感。要防止和矫治学生对网络游戏的沉迷,就要传授人际交往的知识和进行人际交往的训练。(1)在学校中开设系统交往教育课程,传授人际交往的知识。传统的应试教育更多注重基础知识和专业知识的传授,往往忽视素质教育,而人际交往恰恰是素质教育的一个重要的方面,也是情商的重要内容。所以无论大中小学校都应该设立交往教育课程,传授人际交往的知识。(2)对学生进行人际交往技能的训练。人际交往是个实践的过程,是双方或多方互动的过程,因此需要学生在不断的练习与演练的过程中掌握交往技能。教师设计交往练习的目标和活动,引导学生去实践,通过多次课堂的训练,掌握其技能,并把它迁移到日常的生活中,提高学生人际交往的能力。①基本社交行为训练。交往总是要通过见面与分手、招呼与介绍、提问与应答等这些具体可感的社交行为表现出来。基本社交行为训练旨在塑造良好的交往行为或消除、纠正异常交往行为本身。②角色扮演。角色扮演是让学生扮演不同的社会角色,学会站在不同的角度处理分析问题,以了解他人的需求,体验他人的感受,从而学会待人接物,达到改善交往的目的。③感受性训练。感受性训练重在培养学生对他人需要情感的体验能力,尤其是对人际间微妙、隐蔽情感的高度敏感性,以此来改善人际交往,融洽感情,密切关系。 2采用切合实际的方法增强学生的自尊感和他尊感,满足学生尊重的需要。沉迷网络游戏的学生多数感到自己无能、没用,感到生活没有价值。主要是这些学生在现实生活中经常受挫,没有自我成就感而造成的。学习迁移法可以使学生体验到现实生活的成功,满足其尊重的需求。而倾听疏导法可以体现学生与权威人物的平等,满足他们自主的需要。
上网玩游戏在当今学生中是一个比较普遍的现象。学生沉迷网络游戏除了游戏本身的特点之外,还与他们的心理需求有关。对于沉迷网落游戏的人来说主要是一种自身内部的缺乏,需要从外部寻找一些东西来填补,刚好网络游戏迎合了他们这种缺失的心理。 一、学生沉迷网络游戏原因的心理分析 1爱与归属的需要。很多人玩网络游戏是因为现实的交往出现危机,孤独和怀疑让他们早熟,而这种早熟却充满了无奈和酸涩。他们渴望与人交往,渴望获得别人的认同和信任,可是现实并不能满足他们。如果说玩家的求胜心理是生理宣泄的一种外在表现,那么通过游戏获得朋友和团队认同则是游戏者渴求摆脱孤独与冷漠的一种反映。在并肩作战、共同对付敌人的对抗中,他们得到了真诚的信任和友谊,找到了现实生活中难得的以诚相待。2尊重的需要。这是一种对自我积极和高度评价的需要。在现实生活中,人们都希望获得成功,渴望得到他人的认可。将注意力从主流价值体系分离出来,投向网络游戏,在远古的神话传说或现代的反恐游戏中扮演英雄人物,在游戏进程中一步步实现自我价值和自我认同感,在虚拟社区中不断展示个人魅力,这就成了一些网络游戏迷们的首选理由。二、防治与矫正学生沉迷网络游戏的对策1加强学生对人际交往的认识与人际交往技能的训练。学生沉迷网络游戏的一个重要的心理因素就是缺乏老师、同伴的认可,难以被自己所属团体接纳,缺乏爱与归属感,进而转入网络游戏中,寻求归属感。要防止和矫治学生对网络游戏的沉迷,就要传授人际交往的知识和进行人际交往的训练。(1)在学校中开设系统交往教育课程,传授人际交往的知识。传统的应试教育更多注重基础知识和专业知识的传授,往往忽视素质教育,而人际交往恰恰是素质教育的一个重要的方面,也是情商的重要内容。所以无论大中小学校都应该设立交往教育课程,传授人际交往的知识。(2)对学生进行人际交往技能的训练。人际交往是个实践的过程,是双方或多方互动的过程,因此需要学生在不断的练习与演练的过程中掌握交往技能。教师设计交往练习的目标和活动,引导学生去实践,通过多次课堂的训练,掌握其技能,并把它迁移到日常的生活中,提高学生人际交往的能力。①基本社交行为训练。交往总是要通过见面与分手、招呼与介绍、提问与应答等这些具体可感的社交行为表现出来。基本社交行为训练旨在塑造良好的交往行为或消除、纠正异常交往行为本身。②角色扮演。角色扮演是让学生扮演不同的社会角色,学会站在不同的角度处理分析问题,以了解他人的需求,体验他人的感受,从而学会待人接物,达到改善交往的目的。③感受性训练。感受性训练重在培养学生对他人需要情感的体验能力,尤其是对人际间微妙、隐蔽情感的高度敏感性,以此来改善人际交往,融洽感情,密切关系。 2采用切合实际的方法增强学生的自尊感和他尊感,满足学生尊重的需要。沉迷网络游戏的学生多数感到自己无能、没用,感到生活没有价值。主要是这些学生在现实生活中经常受挫,没有自我成就感而造成的。学习迁移法可以使学生体验到现实生活的成功,满足其尊重的需求。而倾听疏导法可以体现学生与权威人物的平等,满足他们自主的需要。
7,为什么沉迷游戏
那是由于他们活在压抑的现实中,而感到无力。
之所以,进入到虚拟空间里面。那是因为他感觉只有游戏里面。
有现实在所找不到的感觉。那种秒人的快感,现实如何实现?。
甚至那种虚假的网络爱情。(因为他们不太可能见到面,完全可以作一个与现实中完全相反的自我。)
这让他们叛逆的心理得到了满足。 总之,那里是充满了刺激,虚假。的世界。
这些正是有些青少年所喜欢 的。 我曾经沉迷了封神榜了一段时间,那时候玩得开心,正值上学最乏味的时期,有这么个好玩的东西当然喜欢。所以就沉迷进去了。在游戏里,钱,装备都有人免费提供,而且就算有人杀我也有一堆人马上不远万里帮我报仇。那种感觉老感动了。所以啊,感觉那里比现实舒爽,就不知不觉的沉迷在里面了。现在不想玩了,没时间。太忙。也奉劝大家一句,健康游戏!要玩就玩劲舞团那种休闲游戏吧。升级游戏太坑人......心理专家的研究结果
是因为青少年的心理作怪
简单地说是心里的一种空虚由于未成年人还沉迷于贪玩,兴趣的心境,所以他很容易沉迷于网咯
8,为什么会迷恋游戏
因为,网上的内容很广泛,有聊天、游戏等,而孩子大多比较贪玩,喜欢探索未知世界,网络正好迎合了他们的这种心理需求,加上学校家长对孩子疏于管理,缺乏与孩子的沟通,有些孩子便到网上去寻求希奇、刺激的东西。网上的东西较新鲜,对孩子有诱惑力,如果孩子的自控能力较差,就很容易上网成瘾。网上的一些内容很能抓住青少年的心理,网上游戏就是其中的一种,有些网络游戏与赌博的性质差不多,这种游戏采取积分上层次的方式。玩者第一次在网上玩,打到一定的分数,如果再打一定的分数就可上一个层次,上了层次其功能和能力就会更高更强。有了这种不断上层次、能力不断增强的吸引,孩子很容易玩上瘾。他上学会一心想着玩 的那个游戏 分散 注意力 会影响学习上课还会一心想我升到第几级了,我的装备搞好了没……所以要少玩电脑游戏当你找到一个真正感兴趣的、健康的爱好之后就会摆脱的。如果说对游戏达到了“迷恋”的境界,我想,最主要的原因一定不是游戏本身多么吸引,而是应该从玩家自己的心理来找原因。可能在某一款游戏中,玩家可以得到最大的放松,忘却现实的种种不愉快,或者,在游戏的升级过程中可以得到很大的成就感等等。其实,最根本的原因还是对现实的失望导致了玩游戏来逃避现实吧。
9,为什么青少年会迷恋网络游戏
网上的内容很广泛,有聊天、游戏等,而孩子大多比较贪玩,喜欢探索未知世界,网络正好迎合了他们的这种心理需求,加上学校家长对孩子疏于管理,缺乏与孩子的沟通,有些孩子便到网上去寻求希奇、刺激的东西。网上的东西较新鲜,对孩子有诱惑力,如果孩子的自控能力较差,就很容易上网成瘾。网上的一些内容很能抓住青少年的心理,网上游戏就是其中的一种,有些网络游戏与赌博的性质差不多,这种游戏采取积分上层次的方式。玩者第一次在网上玩,打到一定的分数,如果再打一定的分数就可上一个层次,上了层次其功能和能力就会更高更强。有了这种不断上层次、能力不断增强的吸引,孩子很容易玩上瘾。我也不会沉迷。但我玩到节骨眼的是候3个小时就到了真少兴你说是吗?错了,最主要的是无聊+好奇心,在无聊的时候会想玩,想玩的必须能够吸引自己的好奇心,电脑游戏,正好满足了这2个条件!于是,很多的人便推着网络游戏的前进,堆出了一个又一个的网络游戏公司!因为这些游戏往往具有非常紧张的气氛,因为青少年具有好奇心,抵不住诱惑,不能控制自己,被游戏所迷惑,为了能在游戏中成为高手,会不择手段的玩,就这样完成了瘾错了,最主要的是无聊+好奇心,在无聊的时候会想玩,想玩的必须能够吸引自己的好奇心,电脑游戏,正好满足了这2个条件!于是,很多的人便推着网络游戏的前进,堆出了一个又一个的网络游戏公司!
10,为什么有些人会沉迷网络游戏呢
我详细分析了几点:1.网络游戏的设计本来就是根据人类的心理特点来设计的,其中游戏好玩这是肯定的!2.游戏里面有很多帮派和组织,里面有很多的人际沟通,这也为你沉迷游戏打下基础.3.个人的自控能力较差.4.喜欢随大潮,人家都玩什么,你也就玩什么.因为网络游戏制作精美、画面音效逼真精细,是吸引青少年的重要原因。网络游戏借助先进的互联网技术,由一批具备高技术、高水准、高研发能力的制作团队参与产品开发、内容编制、游戏规则设定,使网络游戏产品从外观到内涵都具有极强的艺术性和逼真性,有网络游戏,甚至就是一种仿真。美国空军曾利用电脑游戏进行模拟飞行和战斗训练,一些游戏中的技术资料甚至是由军方直接提供的。现实生活的逼真再现、超现实的心理满足使电脑游戏被称作“电子海洛因”,具有极强的粘合性。因为游戏很好玩,可以在虚拟世界里寻求现实生活中找不到的快感因为这是人的普遍心理问题,人都是有超高智慧的动物 不管你是大人或小孩都有一种心态,就是一种充满孩子气的心态..所以大多数人都喜欢玩游戏,就形成的这种原因. 游来消除戏也心灵的一种寄托,一种寂寞的人会从网络上这种寂寞与网络游戏上的人交朋友,这样会减少寂寞!但是劝朋友们一句,不要沉迷于网络,这样会减少多身体的危害..因为在网游里人可以实现现实中不可能的成功,增加了他的喜悦。在大脑里形成一种快乐和满足的机制,所以人们会沉迷网络游戏。沉迷是现象,本质上是一种精神疾病。一些人往往是不想活在现实当中的,觉得实现太残酷了 什么事情都不能让自己得到很好的满足感,又什么事情都做不好 只有进入到虚幻的网络世界当中,让自己的人生活在一种虚构的环境当中 让自己得到满足,就像你说的,让自己得到自己的刺激
11,为什么人们会沉迷于网络游戏
玩网络游戏 大部分的人 是在现实中 不得志的朋友当然也有部分人 是为了休闲才玩的 (具体表现为:偶尔上网玩玩 ,对游戏里的财物 不是很在意 很少骗人, 这些人 基本上属于 比较正常的 玩家 )当然 也有部分人是属于 一天在线 8小时 ,对于游戏里的东西 非常在乎,而且喜欢骗人 为了极品东西 可以骗任何朋友,包括现实中的朋友,这种人 是比较变态的,往往也是在现实生活中 非常 不得志 人缘不好 比较自闭的那种, 在现实中得不到满足 只好到网络里发泄 所以深陷 而不能自拔)因为有些人没有看透网络,所以才上瘾,说白了时间一长,什么游戏都没有趣味,无非是那些东西!你玩的在好有什么用么?玩物丧志啊!1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。 2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。 3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。 □几句忠告 1、凡事适可而止,电脑游戏说到家是一种业余消遣,一定要以愉悦身心为原则,不可沉溺其中,造成过大的心理和生理负担。 2、电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化,实质上是“以不变应万变” 。因此,人机对垒不可过于认真,应该输赢随意,随遇而安。 3、游戏很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的业余爱好不可“游戏化”,更不应沉溺于电子游戏而贻误正常的工作和学习。 4、如果您玩过游戏后不是轻松愉快,而是感到脑子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕发酸,那么就趁早和游戏说“再见”。要摆脱,就要分析原因,当局者迷,旁观者清。我仅列几个我的沉迷原因 1。不服,凭什么他们那么强,我也可以的, 想超过别人 2。性格内向,没别的兴趣 3。大家一起玩,有能表现自己,表现兴趣爱好广 4。存在循环体,就象小王子的故事:人喝酒是为了避免悲伤,为何悲伤呢,因 为喝酒。网络沉迷循环体:不能摆脱网络沉迷——》悲伤——》沉迷网络——》化解悲伤——》不能摆脱网络沉迷。 何为沉迷呢,就是内心的享乐势力超过苦干势力处于强势,这么一来就会进入循环体,不由自主,无路可退。 跳出循环体方式有两种,消极方式为增强苦干势力,积极方式为削弱享乐势力。个人观点,如果觉得有道理,更多真心交流探讨,邮箱[email protected]玩网络游戏的人大多是学生。 他们看身旁大多人都玩了 自己也想玩。
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为什么会沉迷游戏 为什么人会沉迷于网络游戏 为什么 什么 沉迷