为什么沉迷游戏,为什么很多人多那么的沉迷游戏
作者:本站作者
1,为什么很多人多那么的沉迷游戏
从根本上来说,是内心空虚,不充实,需要某个事物来宣泄和表达自己的内心世界.网络游戏,作为一个以玩家互动为主要内容的网络交流平台,可以在精神上刺激玩家,让玩家在心理上满足某些现实中所等不到的一些心理上的安慰(比如失宜了,上游戏去PK小号,去杀怪物;高兴了,上游戏和游戏好友一起组队升级,聊天)
另外,按你所说的,你周围的某些人每天上网玩游戏的时间在十几个小时以上,这已经不是单纯的放松自己,而是一种极端的行为.长期如此,会出问题的.不指身体,包括精神上,都会出现一些问题(身体:体质下降,容易患病 精神:萎靡不振,精神恍惚)
对于他们来说,网络世界已经代替了现实世界,至少在他们的世界观里,网络已经代替了现实.
网络游戏本身:
网络游戏本身并没有错,错的只是极端玩游戏的人.就像一把剑,本上并没有错,但拿在好人手里,惩恶扬善,拿在坏人手里,作奸放科.网络游戏的初衷,是为了给人们提供一个精神放松的场所.
然而,因为人的某些负面情感,比如虚荣心,心理的一些阴暗面,促使网络游戏里出现某些不良现象:为了能上等级榜,一天24小时在线;为了某件装备,守BOSS几个小时~~等等等等,出现了很多背离游戏初衷的现象.
值得一提的事,网络游戏在某方面来讲,的确应该是放松精神压力的一种比较好的方式,但是,必须建立在有"度"的前提下.
2,为什么很多人都沉迷于网络游戏
因为网络游戏中的是一个虚拟世界,在这个世界里面,所有的人都可以尽情的去释放自己的个性,还有能量,我们所有的事情都不必压抑,不必隐藏。我们拥有着绝对的自由和无限的可能性,想要怎么样就能够怎么样,一切都是有可能的,在生活当中我们可能会遇到很多不如意的事情,但是在游戏当中我们都可以把它变成可能。我们都知道精神需求是一个非常重要的东西,如果说一个人在现实的生活当中得不到满足,那么他可能就会到虚拟世界当中去获得自己想要的满足感。所以我们会发现越是那些在现实生活当中精神需求缺乏的人,他越容易沉迷在网络游戏当中。玩游戏其实只能够当做是一种爱好,绝对不能够把它当成我们生活当中的唯一。有一些人总是会觉得非常的迷茫,一点方向都没有,完全不知道该做什么事情,所以他们只能够通过网游去打发自己的时间。对于这样的人,其实我们更加的要让他们明白,生活当中是有很多的责任的,我们也是有很多的事情要去做的。虽然说在低谷时期或者是迷茫时期找不到事情做的时候,玩一下网游的确能够缓解一下我们内心的压力,能够让我们更加的舒适一点。但是如果因为这个样子就沉迷其中无所事事的话,那么人的一生就真的毁了。其实在生活当中有很多的人在出了事情之后,没有办法能够面对现在的状况,所以他就会通过玩游戏去逃避现实。毕竟在这里面我们可以不用去想我们要面对的一些困难,也不用去承担那么多的责任。今朝有酒今朝醉,想做什么就做什么,但是这样真的是不行的。
3,为什么现在的年轻人都沉迷游戏
沉迷游戏就是已经到了一种上瘾的程度,上瘾通常是因为在人做一些事情时,体内的多巴胺分泌是通过直接刺激导致,而非长久的做喜欢的事情累积而得到的成就感,游戏在玩的过程中也是会直接刺激人类的大脑分泌多巴胺。而多巴胺的分泌会因为每次刺激差不多而减少,所以人类会找更好玩或者更有挑战性的游戏来玩,也会延长玩的时间,除了生理因素之外,也有心理因素,就是人类会为了逃避现实中需要面对的问题,或者生活给人重大的压力,而使人对生活没有期望和向往,从而沉迷在虚幻的游戏世界中。沉迷游戏就是已经到了一种上瘾的程度,上瘾通常是因为在人做一些事情时,体内的多巴胺分泌是通过直接刺激导致,而非长久的做喜欢的事情累积而得到的成就感,游戏在玩的过程中也是会直接刺激人类的大脑分泌多巴胺。而多巴胺的分泌会因为每次刺激差不多而减少,所以人类会找更好玩或者更有挑战性的游戏来玩,也会延长玩的时间,除了生理因素之外,也有心理因素,就是人类会为了逃避现实中需要面对的问题,或者生活给人重大的压力,而使人对生活没有期望和向往,从而沉迷在虚幻的游戏世界中。
4,为什么有的人30多岁甚至40多岁了还在沉迷游戏而不喜欢现实生活游戏里不都是虚拟的不真实的吗
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。游戏输了不需要负责任,没人会骂你;学习不好老师家长都会骂。游戏能让人享受到胜利的喜悦;学习没有止尽,如果没能帮你实现财富自由,根本不会有喜悦。游戏可以是十分钟结束一局,一小时结束一局,可以选择继续玩或者不玩;学习至少要学9年义务教育,漫长且没有你选择。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。游戏输了不需要负责任,没人会骂你;学习不好老师家长都会骂。游戏能让人享受到胜利的喜悦;学习没有止尽,如果没能帮你实现财富自由,根本不会有喜悦。游戏可以是十分钟结束一局,一小时结束一局,可以选择继续玩或者不玩;学习至少要学9年义务教育,漫长且没有你选择。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。游戏输了不需要负责任,没人会骂你;学习不好老师家长都会骂。游戏能让人享受到胜利的喜悦;学习没有止尽,如果没能帮你实现财富自由,根本不会有喜悦。游戏可以是十分钟结束一局,一小时结束一局,可以选择继续玩或者不玩;学习至少要学9年义务教育,漫长且没有你选择。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?大家好,我是小新游戏日记,很高兴回答这个问题。我之前读初中时期,有一段时间沉迷于游戏无法自拔,导致学习一落千丈,连高中都没考上,之后又复读了一年,复读那一年我再也没有玩过游戏,一心一意把时间放在学习上,最后终于考上高中。就以我为例吧,讲讲怎么改变一个沉迷于游戏的人。第一,我记得当时,中考失败后,我有了一种对生活,对学习知识的紧迫感,因为要是我复读一年,还是没考上高中,就意味着要去打工了,那时我年纪还那么小,就要去打工,想想都害怕,于是我发奋图强,好在结局是好的,我如愿以偿考上高中。所以要给沉迷于游戏的人,创造一种紧迫感,要是继续玩游戏,会对生活造成什么后果,有紧迫感,有危机感才会改变。第二,让沉迷于游戏的人,喜欢上别的东西,分散注意力,比如多参加户外运动,打篮球,打羽毛球,还可以去旅行,注意力自然会放在其他地方了,把对游戏的专注,放在更多有意义的事情上,让他体会到快乐和成就感,慢慢的就远离游戏了。第三,减少他对电脑或者手机的使用频率,给他制造点麻烦,比如想要玩游戏,必须先让他付出代价,跑1千米才能玩游戏或者要做50个俯卧撑才能玩游戏,这样就久而久之,他会知难而退,玩游戏的习惯也就慢慢没有了。总得来说,这些都是辅助的方法,最重要还是要自己学会去改变。我的回答完毕,谢谢大家,我是小新游戏日记。我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!可能是在心思迷茫中偷闲,懒得不愿思考人生进取,心中空虚,寻找虚拟释放自我,打发消磨时间而已[笑哭][捂脸],也是一种度日的方式[尬笑]。个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。 其次,是源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。 就拿近两年一直很火的劲舞团来说吧(因为笔者也曾迷恋过这个游戏,故觉得应该还有一定的发言权),说实话,从操作上来讲,这个游戏在我个人看来真是幼稚可笑的可以(当然,它也要求一定的速度和反应力),但正如我上面说过的,我曾为之深深着迷,并一度不可自拔,甚至到了茶饭不思的程度。在我渐渐脱离了这个游戏的“掌控”后,我进行了一系列的思考。最终,我觉得,当初令我迷恋的其实是里面错综复杂的人际关系网。对我来说,这层“网”正是劲舞团的魔力所在。无论你是买衣服,刷喇叭,或是通宵拼命升级、练技术,多多少少都与这层“网”脱不了干系。只要你是个劲舞玩家,几乎都有一张这样的“网”。这也是为什么“家族”体系能如此火爆的原因。 以上仅一己拙见,有不对的地方请各位不吝给予指正。同时也希望各位能就这一问题从深层次出发提供不同的看法。是孤独感吧,曾经的QQ现在也不闪了,只能打游戏了。现在年轻人社交方面普遍偏弱,只能在游戏里面寻找慰藉。游戏输了不需要负责任,没人会骂你;学习不好老师家长都会骂。游戏能让人享受到胜利的喜悦;学习没有止尽,如果没能帮你实现财富自由,根本不会有喜悦。游戏可以是十分钟结束一局,一小时结束一局,可以选择继续玩或者不玩;学习至少要学9年义务教育,漫长且没有你选择。1??首先孩子的好奇心和好玩性是伴随着长大而不断改变的2??随着新时代的发展,手机控家长越来越多,根本抽不出来时间陪孩子更不用说交流,家长是孩子效仿的典范,如果家长不顾及这些,孩子怎能不迷上网络游戏?大家好,我是小新游戏日记,很高兴回答这个问题。我之前读初中时期,有一段时间沉迷于游戏无法自拔,导致学习一落千丈,连高中都没考上,之后又复读了一年,复读那一年我再也没有玩过游戏,一心一意把时间放在学习上,最后终于考上高中。就以我为例吧,讲讲怎么改变一个沉迷于游戏的人。第一,我记得当时,中考失败后,我有了一种对生活,对学习知识的紧迫感,因为要是我复读一年,还是没考上高中,就意味着要去打工了,那时我年纪还那么小,就要去打工,想想都害怕,于是我发奋图强,好在结局是好的,我如愿以偿考上高中。所以要给沉迷于游戏的人,创造一种紧迫感,要是继续玩游戏,会对生活造成什么后果,有紧迫感,有危机感才会改变。第二,让沉迷于游戏的人,喜欢上别的东西,分散注意力,比如多参加户外运动,打篮球,打羽毛球,还可以去旅行,注意力自然会放在其他地方了,把对游戏的专注,放在更多有意义的事情上,让他体会到快乐和成就感,慢慢的就远离游戏了。第三,减少他对电脑或者手机的使用频率,给他制造点麻烦,比如想要玩游戏,必须先让他付出代价,跑1千米才能玩游戏或者要做50个俯卧撑才能玩游戏,这样就久而久之,他会知难而退,玩游戏的习惯也就慢慢没有了。总得来说,这些都是辅助的方法,最重要还是要自己学会去改变。我的回答完毕,谢谢大家,我是小新游戏日记。这个问题也是一种社会现象。我是一名从不玩游戏的人。但是对于你的这个问题,也想发表一下自己的看法。其实任何事物,都不能用具体年龄去考量。你说的有很多30多岁甚至40多岁的,也一样每天沉迷在游戏生活中,而不喜欢现实生活,这个就是现实生活中的很多不如意,想通过网络世界给自己一个解脱,玩游戏的人,大多不喜欢面对现实,更多的时候,逃避的想法居多。这个原理就是鸵鸟的生存之道,经常把头埋在沙子里面。视而不见只是一种自欺欺人的行为,并不能解决真正存在的问题,你说的中学生大学生沉迷游戏也正常,这个也是歪理邪说。任何一个人都要具有面对现实的能力,要有一切战胜困难的信心和斗志,不能总是选择去世外桃源的想法,幸福生活要靠劳动来创造,游戏玩多的人,很多都不切实际,总是盼望天上能掉点什么下来就好。人生是一个学到老活到老的过程,有的人很年轻就能明白,有的人活一辈子都没有明白的也有,所以任何事情,不需要拿年龄来衡量,要用本事来衡量。
5,为什么青少年会迷恋网络游戏
网上的内容很广泛,有聊天、游戏等,而孩子大多比较贪玩,喜欢探索未知世界,网络正好迎合了他们的这种心理需求,加上学校家长对孩子疏于管理,缺乏与孩子的沟通,有些孩子便到网上去寻求希奇、刺激的东西。网上的东西较新鲜,对孩子有诱惑力,如果孩子的自控能力较差,就很容易上网成瘾。网上的一些内容很能抓住青少年的心理,网上游戏就是其中的一种,有些网络游戏与赌博的性质差不多,这种游戏采取积分上层次的方式。玩者第一次在网上玩,打到一定的分数,如果再打一定的分数就可上一个层次,上了层次其功能和能力就会更高更强。有了这种不断上层次、能力不断增强的吸引,孩子很容易玩上瘾。我也不会沉迷。但我玩到节骨眼的是候3个小时就到了真少兴你说是吗?错了,最主要的是无聊+好奇心,在无聊的时候会想玩,想玩的必须能够吸引自己的好奇心,电脑游戏,正好满足了这2个条件!于是,很多的人便推着网络游戏的前进,堆出了一个又一个的网络游戏公司!因为这些游戏往往具有非常紧张的气氛,因为青少年具有好奇心,抵不住诱惑,不能控制自己,被游戏所迷惑,为了能在游戏中成为高手,会不择手段的玩,就这样完成了瘾错了,最主要的是无聊+好奇心,在无聊的时候会想玩,想玩的必须能够吸引自己的好奇心,电脑游戏,正好满足了这2个条件!于是,很多的人便推着网络游戏的前进,堆出了一个又一个的网络游戏公司!
6,现在的青少年很容易沉迷于网络游戏这是为什么呢
个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。究其原因主要就是以下的两个方面:第一,客观原因就现在的游戏,门槛多低呀,随便玩两局,就很容易掌握。而且还不累,往哪一坐,想玩啥就玩啥,动动手指,什么都有了。而且还能很轻松的在游戏中与他人竞技。不仅轻松还有游戏奖励的诱惑,比如说等级、称号、尊为,这不一下子就激发了青少年的热情嘛。互动性也很强,微信登录,就能和微信好友一起玩,QQ登录就能和QQ好友一起玩,还能找附近的人一起玩,你说在现实里,你能随随便便在大街上拉一个人玩吗?多尴尬。第二,主观原因一是需求心里上的需求,青少年这一时期,不就是青春期嘛,青春期怎么样?叛逆、情绪不稳定、心理变化快,一旦现实生活中无法得到心理上的满足,他就会寻求虚拟世界。虚拟世界显然已经成为青少年发泄、逃避的一个避难所。二是压力这种压力来自哪里,来自社会、生活和竞争,现在的社会谁没压力,每个人都有压力,成年人心智成熟,知道如何释放压力,而青少年心智不成熟,他总得找个地方去释放这些压力才行呀!三是共同性、群体性这个最好理解,你同学都玩一款游戏,为了让自己不被朋友排斥,为了能和这些同学有话说,那你能怎么办,只能和他们去玩同一种游戏。就算你不想玩,肯定也会好奇这究竟是一个什么样的游戏,也会尝试着去玩两把。做个成年人不容易,做个青少年也不容易。
7,为什么一个人会沉溺于网络游戏
你好,有的人沉溺于网络游戏是因为玩的上瘾,和好玩,主要是没事做,要知道网络可以带来好处也可以带来坏处,就看你是怎么用的 要是能分清就不会沉迷于网络了
网络游戏是把双刃剑。它能带给玩家快乐和想象力,但过分沉溺其中,网络游戏又害人不浅,费钱耗时、厌对现实,以致毁灭一个人的生活甚至生命。面对这样的双刃剑,家长该怎么办?
第一,不要因为孩子沉迷于网络游戏就动辄打骂。这样不但起不到好的效果,闹不好还会引起孩子过激的反抗。应困势利导,教育孩子上网时多学习电脑知识,浏览网上有益的东西。做什么都应该有一个度的问题,不能沉迷于网络游戏不能自拔。通过深入细致的思想工作,逐步使孩子改变自己的做法。
第二,改变他的朋友圈。孩子沉迷于网络游戏,很重要的原因就在于他的同学。只有有人和他一起玩他才会一直玩下去,不然他就算很入迷,那游戏毕竟是游戏,没有那么大魔力,有了竞争才会越来越有意思。同学们都在玩,他怎么可能不玩?因此,改变他的朋友圈,让他结交别的朋友,比如他的朋友都打篮球,他自己可能就会改变爱好去打篮球。
第三,如果你的孩子沉迷于网络游戏已经成瘾,那就要采取一些必要的措施。在向孩子讲清危害、取得孩子一定程度理解的基础上,强制孩子离开网络一段时间,在这期间,要带领孩子多做一些有益的活动,以帮助孩子克服对网络的依赖心理。如果这种办法还不能奏效,就要带孩子去看心理医生
游戏一种很虚幻的东西。能很有效的刺激人的大脑。使之使人无法轻易摆脱。所以玩游戏很容易上瘾。少玩最好
心灵空虚没有寄托,幻想成功却无法在现实中实现。游戏给人虚拟成功的心灵慰藉。
8,为什么 玩游戏会上瘾
1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。 2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。 □几句忠告 1、凡事适可而止,电脑游戏说到家是一种业余消遣,一定要以愉悦身心为原则,不可沉溺其中,造成过大的心理和生理负担。 2、电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化,实质上是“以不变应万变” 。因此,人机对垒不可过于认真,应该输赢随意,随遇而安。 3、游戏很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的业余爱好不可“游戏化”,更不应沉溺于电子游戏而贻误正常的工作和学习。 4、如果您玩过游戏后不是轻松愉快,而是感到脑子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕发酸,那么就趁早和游戏说“再见”。简单来说,爱玩是人的天性!人作为一种动物自然会趋向对自己有利的环境;所以上瘾只是砖家的大帽子,只要合理安排学习,工作,游戏时间,上不上瘾都无所谓
9,为何多数人沉迷于网络游戏
单身子女多了和父母交流少...还有城市的原因.没的邻居小孩结伴耍
人与人之间感觉都很陌生. 人就变成空虚的了只有找寄托的东西.
人的自制力差
网络游戏的的魅力造成沉迷的人多了一种精神寄托吧!现在的很多学生精神很是空虚。同时,中国的应试教育也给学习带来非常大的压力。再加上生活中的种种不如意。使得他们需要一种给能让他们发泄的东西。而网游就是其中的一种。一个自制力不强一但沉迷之中就会越来越难以自拔。回过头来说说为什么网游会让人沉迷。就我人个认为。网游之所以能让人沉迷有几点:
一、满足玩家的虚荣心。为了个排名不惜把大量的金钱砸进去。
二、满足玩家快意恩仇的心理。大杀四方,神挡灭神,佛挡屠佛。要做到这点?砸钱吧!
三、得到认可,让人崇拜。特别男生就想得到女生的崇拜。
……
一但沉迷进去,明知不好也难以摆脱。为什么?不舍得吧!如果有一款游戏。在里面你是排名前几,或者有一大帮要好的好友。然后让你再也不要去玩这游戏,可以吗?你一定会不舍吧!那你就只能继续玩。在玩的时候你发现你的好友冲钱进去把游戏角色搞得特威风。有很多人崇拜他。你会羡慕吧!为了让自已也跟他一样,那你就只能冲钱进去。即使你不想像他一样。但你也不想跟他们有太大的差距吧!差太多了你想和他们一起行动的机会也会小。即使不会。难道你就不会有心理压力?玩游戏都有压力还玩个毛啊!想消除差距
?那就砸钱吧!而一但砸钱进去后让你放弃游戏就更加不可能了。越玩就越不舍得放弃。也就越沉迷其中,即使还很理智。
你知道自己沉迷其中。也知道这样不好。那我给你几个建议吧:
一、游戏还是可以玩,只要不影响正常的生活。现实生活中事完成后有空余的时间再去玩。玩的时间也适当的控制一下。
二、多在现实中和朋友接触。我想,大部分的男生还是比较喜欢篮球的。空余的时间就和朋友去打打球。这样也比总坐在机子前摸鼠标,敲键盘好得多。即锻炼身体也可以增加朋友间的友谊。
三、玩游戏要多控制自已的钱包,别老往里砸钱。适当得花点就行了。
四、别去找新出的游戏了,如果你真不想沉迷游戏的话。每个游戏都是有一个生命周期。过了该游戏的旺盛期该游戏就会越来越差。当游戏烂到你连玩的兴趣也没有的时候你也就不会玩了。虽然时间可以有点儿长。
五、我的方法。多玩些游戏。新出什么就下载来尝尝鲜。玩一小段就换一个。久而久之你就会发现,现在的游戏是如果的没有创意。是如些的让人烦。连玩的兴趣都缺缺。除非有一天推出哪个网游小说中的虚拟网游戏。否则我是不会沉迷这些垃圾沌游戏中的。
以上都是我的个人关点。如果你觉得有用就选用正确答案。如果觉得我在墨即,就一笑置之吧!
10,玩游戏为什么会上瘾
“网瘾”也称互联网成瘾综合症,网络成瘾症(IAD),学名叫做病理性网络使用(PIU)。我们一般叫做“网络成瘾综合征”,目前还没有把它作为一种正式界定的疾病纳入到诊断体系当中去。最早是由葛尔·柏格(Ivan Goldberg, M.D)在1997年所定立的理论化病态并且正式承认其研究价值。可以说,它是对网络的一种过度依赖,表现为对现实生活失去兴趣;网上操作时间超过一般的限度,以此来获得心理满足。当网络依恋失控,对人产生负面影响的时候,我们就把它当作心理上的一种障碍来看待。
网瘾也像毒瘾。人体内有一个“奖励系统”,这个系统的物质基础叫“多巴胺”,是一种类似肾上腺素的物质,在短时间内令人高度兴奋。毒品就是通过这个系统提高人体“多巴胺”的分泌,破坏人体平衡系统。网络也是通过消耗“多巴胺”,扰乱平衡系统,造成网迷不断寻找提高体内“多巴胺”的成分,以至成瘾,形成迷恋网络的现象。网络成瘾属于一种精神障碍疾病。
如何戒网,我谈几点看法:
1, 为你的愿望服务,使你的梦想长大,成为一棵树。
2,如果你是玩游戏成瘾,当知道,游戏是以赏识教育的方法,使你爱上它的。
3,如果你是信息收集成瘾,当知,知识是学不完的,信息的收集也是没有终结的,知识知道没有用,行动才有价值。
4,如陶洪开教授所说,电脑是工具,不是玩具。用电脑的人是聪明的人,玩电脑的人是没有大用的人。最终,玩电脑的人,是给用电脑的人打工。
5,对我们来说,世界上最可怕的事情不是恐怖的个人,也不是那恐怖的国家,而是那些优秀的人比我们还要更努力的学习工作选择---我们一定要认识到这一点!
6,如果你是在家上网,那么,你就给闹钟定时,让他来提醒你。如果你是在网吧,那么,就少交钱,给自己定时。
7,在家上网,把你的电脑放到家中的公共区中,如客厅。让大家来监督自己。
8,每次上网前,都抱定自己的目的是什么,定下自己的时间。完成这个目的,就下线。并想好另一件要办的事情。
9,戒网瘾主要靠的就是自己的意志力。指挥不动自己的身体,控制不住自己的欲望,那我们的希望又在那里?
10,市面上,关于戒网瘾的书有七八种了,选一本,看看那些深受其害人的案例,你会自觉远离网瘾的。
祝成功!加油!!! 因为虚拟世界可以让人感到没什么压力..可以尽情玩畅~现在的人大多心里空虚!!那要看个人爱好啊
我就不喜欢游戏...
更谈不上上瘾了如果很好的利用网络就不会上瘾的,就是要靠人的意制力了!会的,生活中的几乎所有行为都有可能成瘾,比如:吃东西,喝酒,抽烟,赌博,撒谎,偷东西,体育锻炼,玩游戏!等,最近中国医学会正式将沉溺于玩魔兽定义为:精神病 在我认为玩魔芋比较上瘾,我见好多老年人也在完魔芋!!! 郁闷!!!其实是自己的思想原因 只要你能克制自己 适量的玩还可以不要长时间的玩 应该不会沉迷 适可而止吧
11,为什么人们会沉迷于网络游戏
玩网络游戏 大部分的人 是在现实中 不得志的朋友当然也有部分人 是为了休闲才玩的 (具体表现为:偶尔上网玩玩 ,对游戏里的财物 不是很在意 很少骗人, 这些人 基本上属于 比较正常的 玩家 )当然 也有部分人是属于 一天在线 8小时 ,对于游戏里的东西 非常在乎,而且喜欢骗人 为了极品东西 可以骗任何朋友,包括现实中的朋友,这种人 是比较变态的,往往也是在现实生活中 非常 不得志 人缘不好 比较自闭的那种, 在现实中得不到满足 只好到网络里发泄 所以深陷 而不能自拔)因为有些人没有看透网络,所以才上瘾,说白了时间一长,什么游戏都没有趣味,无非是那些东西!你玩的在好有什么用么?玩物丧志啊!1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。 2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的同志性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。 3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣;喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。 □几句忠告 1、凡事适可而止,电脑游戏说到家是一种业余消遣,一定要以愉悦身心为原则,不可沉溺其中,造成过大的心理和生理负担。 2、电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化,实质上是“以不变应万变” 。因此,人机对垒不可过于认真,应该输赢随意,随遇而安。 3、游戏很精彩,人生也很精彩。很多有益身心的业余爱好不可“游戏化”,更不应沉溺于电子游戏而贻误正常的工作和学习。 4、如果您玩过游戏后不是轻松愉快,而是感到脑子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕发酸,那么就趁早和游戏说“再见”。要摆脱,就要分析原因,当局者迷,旁观者清。我仅列几个我的沉迷原因 1。不服,凭什么他们那么强,我也可以的, 想超过别人 2。性格内向,没别的兴趣 3。大家一起玩,有能表现自己,表现兴趣爱好广 4。存在循环体,就象小王子的故事:人喝酒是为了避免悲伤,为何悲伤呢,因 为喝酒。网络沉迷循环体:不能摆脱网络沉迷——》悲伤——》沉迷网络——》化解悲伤——》不能摆脱网络沉迷。 何为沉迷呢,就是内心的享乐势力超过苦干势力处于强势,这么一来就会进入循环体,不由自主,无路可退。 跳出循环体方式有两种,消极方式为增强苦干势力,积极方式为削弱享乐势力。个人观点,如果觉得有道理,更多真心交流探讨,邮箱[email protected]玩网络游戏的人大多是学生。 他们看身旁大多人都玩了 自己也想玩。
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为什么沉迷游戏 为什么很多人多那么的沉迷游戏 为什么 什么 沉迷