提莫ap出装,中单ap提莫出装
作者:本站作者
1,求lol提莫AP出装
我感觉提莫前期 中单 出个书 一个血 或一鞋三血 这就看自己爱好和手法了 出个面具不错 、科技刀(有法强有吸血) 大大的提升了 对线能力(嫌弃没有攻速就出个黄叉、准备一会出三项)。 这个时候如果要顺的话就先和大帽、逆风就先出冰锤或者三相 我感觉提莫不用特意出肉 冰锤三相 都能撑血或者冰杖 都是提莫可以出的装备
我感觉提莫前期 中单 出个书 一个血 或一鞋三血 这就看自己爱好和手法了 出个面具不错 、科技刀(有法强有吸血) 大大的提升了 对线能力(嫌弃没有攻速就出个黄叉、准备一会出三项)。 这个时候如果要顺的话就先和大帽、逆风就先出冰锤或者三相 我感觉提莫不用特意出肉 冰锤三相 都能撑血或者冰杖 都是提莫可以出的装备

2,中单ap提莫出装
中单ap提莫出装推荐:1.兰德里的苦楚-法术80 极速冷却20 法力值600,每秒造成29点魔法伤害+1%最大生命值,持续时间4秒,每秒获得5%法术穿透,神话被动每件传说装备都会获得5技能冷却。2.恶魔之拥-法术强度70 ,生命值350,对于一名敌人造成技能伤害时,造成敌方最大生命值的魔法伤害1.5%持续时间4秒。如果技能伤害到敌方英雄还可以获得10护甲和魔抗(每名受影响的额外敌方英雄会使这个效果+2.5护甲和魔抗)。3.莫雷洛秘典-法术强度70 ,生命值250。对敌方英雄造成百分之40的重伤,持续2秒,目标生命值低于50%重伤效果提升至60%。4.法术之靴-法术穿透18 ,移动速度45。5.虚空之杖-法术强度65 ,法术穿透45。6.灭世者的死亡之帽-法术强度120,总法术强度提升35%。
3,LOL无限火力AP流蘑菇阵与特效流输出机器这两个哪个对于提莫更有用
众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!众所周知,无限火力模式中很多冷门英雄由于脱离技能CD和蓝量的束缚,在这个特定的模式中成为了绝对统治对局的热门英雄,而提莫就是一个非常典型的例子。提莫在普通对局中的烦人程度大家是有所目睹的,"团战可以输提莫必须阵亡"的这句话就充分的体现出玩家们对于这个英雄的厌恶程度。无论提莫处于哪一方阵容都会让队友嗤之以鼻,但在无限火力模式中选到的提莫,恭喜你!这场对局已经赢了一半!为什么这么说呢?我觉得提莫最为强悍无解的技能就是大招的种蘑菇,由于大招蘑菇数量不受到个数的限制,以此来推理,若是时间允许的情况下提莫完全可以把整个提莫种满蘑菇,而另外一点的便利是提莫的蘑菇还是隐身的状态,还能视野上的便利。这就相当于逼迫敌方玩家人手一个扫描,而这样一来提莫一方的阵容就完全掌控了视野方面的便利和优势。由于蘑菇安置的随机性,往往还能起到出其不意的效果。之所以说提莫是移动的输出机器,并不是说它站撸和对线能力有多强,而是在无限火力模式中大招CD极大程度的缩短,只要提莫尽可能的把蘑菇种满并让敌方玩家踩中,那么即便是身处泉水中提莫的输出数据也会随之增长,这种输出效率属实恐怖!我认为提莫的蘑菇在实战中的应用非常广泛,很多时候都能起到收割残血的作用,让那些带着侥幸心理逃脱的英雄突然迎来"惊喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持续伤害收割。无限火力模式,AP打法要比特效流提莫强度更高!要对比"特效流"和AP的打法,我认为要以无限火力模式给予提莫哪种打法提供便利和提升更多为立足点分析。"特效流"提莫主要输出来源是平A,通过Q的致盲效果来给提莫提供和那些AD英雄站撸的资本,而这也恰恰是提莫输出方式和来源的局限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要输出来源是Q和大招,并且相比于特效流提莫打法,AP出装会让提莫大招蘑菇更具有杀伤力!特效流提莫是纯攻速暴击的出装思路,而这恰恰和提莫大招AP加成属性相违背,所以说AP提莫无论是面对何种类型的英雄都有相应的处理思路和方案,在输出爆发性方面也丝毫不亚于"特效流"提莫,而具有高额AP加成的大招就是弥补AP提莫输出续航缺陷的关键因素。AP提莫的输出强度在对线期就能肉眼可见,一旦敌方英雄踩中提莫的蘑菇,W开启加速直接上前衔接Q和多次平A的伤害,还能有效提莫被那些机动性较强的英雄消耗和风筝。无限火力提莫的正确打开方式在确定走AP打法的思路后,就要明确AP提莫的优势所在,大招给予敌方英雄的持续伤害要最大化发挥出现,另外提莫还是一个没有固定位移机制的英雄,所以说我觉得要增强提莫的留人能力,所以说冰杖和兰德里这两件出装是非常必要的。而相比于普通对局的AP提莫,科技枪作为无限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE伤害会以一定比例给提莫血量提供源源不断的恢复。个人认为,科技枪要放在兰德里和冰杖之后,这样一来才能让提莫有输出伤害保障的前提下再对续航和生存加以增幅。升六之后就不要太局限于对线,在线上种满蘑菇之后就立马换到另外一条线上,提莫的不在场还会降低敌方英雄的警惕心,从而增大敌方英雄踩中蘑菇的几率,另外线上一旦发生击杀的话提莫还能在千里之外混助攻,而这就是提莫在对线期快速滚雪球的捷径之一,把三路都种满大招的蘑菇!总结提莫的大多数输出机制都是具备高额AP属性加成的效果,所以说我的看法更偏向于"特效流"应该算是一种非主流的对线打法,可能对战于那些"菜刀队"阵容能够起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到对局版本和阵容的英雄,大招蘑菇的突然性往往会给阵容的团战和对线带来更多不确定定的因素,每一个蘑菇的爆炸都有可能让提莫或者队友收获一个人头。我的看法是提莫大招的蘑菇既然是这个英雄的精髓所在,那么就不应该在出装方面加以弱化,甚至把提莫主要输出来源偏移到其他方向,大招蘑菇有缓速、持续伤害等软控效果,这在对局中本身就是非常Bug的存在!
4,给一套ap提莫终极出装 注明先出哪个
出门水晶瓶,技术好多兰戒指出装:大面具,法穿鞋,大帽(逆风法术电刃),沙漏,法穿棒备选装备:纳什之牙,飓风,杀人书出纳什之牙打团用,把自己当ADC出飓风就无脑推线,野区路口种蘑菇防止被GANK出杀人书就必要得经常的混团了,前提还得有沙漏,保障自己不死混助攻都行个人不推荐冰仗,攻速鞋什么的,首先追杀提莫有W,其次蘑菇减速效果比冰仗好,而且冰仗叠加蘑菇减速并不明显,提莫身板脆,冰仗的血量不足以形成耐打的境界,有沙漏就可以弥补冰仗血量了,而且AP一样,攻速鞋,个人觉得也没什么用,专有攻速些,攻速提升不明显,出个法穿鞋可以增加AP伤害,弥补提莫爆发不足的缺点
出门水晶瓶,技术好多兰戒指出装:大面具,法穿鞋,大帽(逆风法术电刃),沙漏,法穿棒备选装备:纳什之牙,飓风,杀人书出纳什之牙打团用,把自己当ADC出飓风就无脑推线,野区路口种蘑菇防止被GANK出杀人书就必要得经常的混团了,前提还得有沙漏,保障自己不死混助攻都行个人不推荐冰仗,攻速鞋什么的,首先追杀提莫有W,其次蘑菇减速效果比冰仗好,而且冰仗叠加蘑菇减速并不明显,提莫身板脆,冰仗的血量不足以形成耐打的境界,有沙漏就可以弥补冰仗血量了,而且AP一样,攻速鞋,个人觉得也没什么用,专有攻速些,攻速提升不明显,出个法穿鞋可以增加AP伤害,弥补提莫爆发不足的缺点
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