赛尔号属性相克,赛尔精灵各种属性是相生相克的吗
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1,赛尔精灵各种属性是相生相克的吗
属性相克表火克草、冰、钢水克火、土草克水、土电克水、飞冰克草、土、飞土克火、电、钢飞克草钢克冰
2,赛尔号属性相克表
超能nono按1-10分为十个等级成为超能nono后每天自然增长超能值,用米米卡、米币获得超能nono将额外获得超能值,一次性获取三月、半年、全年超能nono也将额外获得超能值水系克火系、地面系、机械系火系克草系、冰系、机械系草系克水系、地面系电系克水系、飞行系、暗影系攻击地面系无效攻击草系威力-50%冰系克草系、地面系、飞行系地面系克电系、机械系、火系攻击飞行系无效飞行系克草系、战斗系、地系对飞行攻击无效机械系克冰系、战斗系、暗影系超能系克战斗系攻击机械系威力-50%普通系不被克攻击机械系威力-50%战斗系克冰系、机械系暗影系克战斗系和地系

3,赛尔号属性相克表
【属性相克表】 水系 克 火系、地面系、机械系 火系 克 草系、冰系、机械系 草系克 水系、地面系 电系 克 水系、飞行系、暗影系 攻击地面系无效 攻击草系威力-50% 冰系 克 草系、地面系、飞行系 地面系 克 电系、机械系、火系 攻击飞行系无效 飞行系 克 草系、战斗系、地系对飞行攻击无效 机械系 克 冰系、战斗系、暗影系 超能系 克 战斗系 攻击机械系威力-50% 普通系 不被克 攻击机械系威力-50% 战斗系 克 冰系、机械系 暗影系 克 战斗系和地系选我!!!其他人别抄!!!
4,赛尔号怎样理解属性四倍克制像战斗系对冰龙系不是二倍吗
赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。火/战斗系四倍克制机械系、神秘/战斗四倍克制圣灵系。这个克制就是我方单属性同时四倍克制对方双属性,或者我方双属性同时克制敌方单属性。个人觉得单属性最占优势的还是自然系,足足克制92个单/双属性。双属性只要和圣灵/混沌之力沾边的都占优势。都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行) 水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性 具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。 到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的) “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况: 1、火系打玄武(机械地面) 分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。 2、超能打玄武 超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。 同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。 3、草系打玄武 草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25 4、普通系打玄武 普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1 暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。 5、电系打鲁迪(水暗系) 电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。 6、电打玄武 电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。 7、光系打里昂(超能草) 光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。 8、地面打艾里克桑(超能飞行) 地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。 好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。 以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢? 很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行) 水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性 具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。 到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的) “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况: 1、火系打玄武(机械地面) 分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。 2、超能打玄武 超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。 同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。 3、草系打玄武 草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25 4、普通系打玄武 普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1 暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。 5、电系打鲁迪(水暗系) 电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。 6、电打玄武 电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。 7、光系打里昂(超能草) 光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。 8、地面打艾里克桑(超能飞行) 地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。 好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。 以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢? 很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行) 水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性 具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。 到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的) “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况: 1、火系打玄武(机械地面) 分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。 2、超能打玄武 超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。 同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。 3、草系打玄武 草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25 4、普通系打玄武 普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1 暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。 5、电系打鲁迪(水暗系) 电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。 6、电打玄武 电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。 7、光系打里昂(超能草) 光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。 8、地面打艾里克桑(超能飞行) 地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。 好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。 以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢? 很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。火/战斗系四倍克制机械系、神秘/战斗四倍克制圣灵系。这个克制就是我方单属性同时四倍克制对方双属性,或者我方双属性同时克制敌方单属性。个人觉得单属性最占优势的还是自然系,足足克制92个单/双属性。双属性只要和圣灵/混沌之力沾边的都占优势。都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行) 水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性 具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。 到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的) “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况: 1、火系打玄武(机械地面) 分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。 2、超能打玄武 超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。 同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。 3、草系打玄武 草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25 4、普通系打玄武 普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1 暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。 5、电系打鲁迪(水暗系) 电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。 6、电打玄武 电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。 7、光系打里昂(超能草) 光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。 8、地面打艾里克桑(超能飞行) 地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。 好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。 以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢? 很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行) 水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性 具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。 到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的) “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况: 1、火系打玄武(机械地面) 分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。 2、超能打玄武 超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。 同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。 3、草系打玄武 草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25 4、普通系打玄武 普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1 暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。 5、电系打鲁迪(水暗系) 电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。 6、电打玄武 电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。 7、光系打里昂(超能草) 光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。 8、地面打艾里克桑(超能飞行) 地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。 好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。 以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢? 很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行) 水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性 具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。 到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的) “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况: 1、火系打玄武(机械地面) 分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。 2、超能打玄武 超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。 同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。 3、草系打玄武 草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25 4、普通系打玄武 普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1 暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。 5、电系打鲁迪(水暗系) 电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。 6、电打玄武 电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。 7、光系打里昂(超能草) 光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。 8、地面打艾里克桑(超能飞行) 地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。 好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。 以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢? 很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行) 水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性 具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。 到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的) “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况: 1、火系打玄武(机械地面) 分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。 2、超能打玄武 超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。 同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。 3、草系打玄武 草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25 4、普通系打玄武 普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1 暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。 5、电系打鲁迪(水暗系) 电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。 6、电打玄武 电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。 7、光系打里昂(超能草) 光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。 8、地面打艾里克桑(超能飞行) 地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。 好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。 以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢? 很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。
5,赛尔号所有属性相克表
【属性相克表】
火克草、冰、机械
水克火、地面
草克水、地面
电克水、飞行、超能系
冰克草、地面、飞行,超能系
地面克火、电、机械
飞行克草
机械克冰
(电属性技能对地面系无效,地面系技能对飞行系无效)
超能系克水、冰
6,赛尔号属性克制表
1、普通系克制:无被克:格斗系2、格斗系克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系被克:飞行系,超能力系,妖精系3、飞行系克制:格斗系,虫系,草系被克:岩石系,电系,冰系4、毒系克制:草系,妖精系被克:地面系,超能力系5、地面系克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系被克:水系,草系,冰系6、岩石系克制:飞行系,虫系,火系,冰系被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系7、虫系克制:草系,超能力系,恶系被克:飞行系,岩石系,火系8、幽灵系克制:幽灵系,超能力系被克:恶系,幽灵系9、钢系克制:岩石系,冰系,妖精系被克:格斗系,地面系,火系10、火系克制:虫系,钢系,草系,冰系被克:地面系,岩石系,水系11、水系克制:地面系,岩石系,火系被克:草系,电系,虫系,火系,冰系12、草系克制:地面系,岩石系,水系被克:飞行系,毒系13、电系克制:飞行系,水系被克:虫系,幽灵系,恶系14、超能力系克制:格斗系,毒系被克:地面系15、冰系克制:飞行系,地面系,龙系被克:格斗系,岩石系,钢系,火系,妖精系16、龙系克制:龙系,草系被克:冰系,龙系17、恶系克制:幽灵系,超能力系被克:格斗系,虫系,妖精系扩展资料:背景设定2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。
7,赛尔号属性相克
额 楼主的要求比较高啊还有 火还是克机械滴! 我来说吧 我玩1年了 火微克冰、机械、草 冰微克电 电打暗影无效 电微克飞、微克火 草克电、微克地 战斗系不知道了 水微克地、克火 超能实际上只克暗影!! 地克电、机械、对飞攻击基本上无效! 光、圣灵、龙这些都垃圾死了 基本上都不克 飞克地 够详细了吧? 打字很累人的唉!
8,赛尔号属性相克问题
尤纳斯(暗影)克肯札特(战斗),我个人认为尤纳斯刷速度和特攻不错。刷裏奧斯,最好就是能秒掉就好。!木克水.地 水克火.地 冰克木.地.飞 电克飞.水 火克冰.木.机械 飞克木 地克机械.电.火 机械克冰
要选我啊!!
9,赛尔号精灵属性相克很重要吗
当然很重要啦,有时候再打精灵王对战的时候精灵属性相克占百分之20的几率会赢。没有那个属性最好,只有针对某个属性来说,没有单独说那个最好的。主要是招式的运用,其次才是属性。好精灵在菜鸟手里,呵呵!没有多大关系,因为重要的是学习力的成长,这就要你的精灵的天赋了。
10,赛尔号属性相克表
【属性相克表】 水系 克 火系、地面系、机械系 火系 克 草系、冰系、机械系 草系克 水系、地面系 电系 克 水系、飞行系、暗影系 攻击地面系无效 攻击草系威力-50% 冰系 克 草系、地面系、飞行系 地面系 克 电系、机械系、火系 攻击飞行系无效 飞行系 克 草系、战斗系、地系对飞行攻击无效 机械系 克 冰系、战斗系、暗影系 超能系 克 战斗系 攻击机械系威力-50% 普通系 不被克 攻击机械系威力-50% 战斗系 克 冰系、机械系 暗影系 克 战斗系和地系 选我!!!其他人别抄
11,赛尔号精灵属性相克
回答下LZ的问题 土克的是电(咱土性的低级莫比打人家电系的罗奇,他打咱跟咱打他-减的点数一样!狂汗) 如果是要单打的话练电系的会比较好点 毕竟是土克电嘛, 比比鼠和罗奇都是电系的 PS:罗奇莪用16的莫比也能打得过— —|| 至于抓不到利利,多在那边留意一下 有时候你就会有意想不到的发现~ 不行就守在那边,你不出来莪就等到你出来! O(∩_∩)O~ △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ 教你一招 可以用高级阶段的皮皮带练 首先看一下莫比距离升级还有多少经验 然后让皮皮去打你认为经验较多的怪 要一打就死的(不然太费血) 推荐一下莫比3—9级左右都可以用仙人掌练,这样的话皮皮只要到中级阶段就OK了,不需要去狂练级。。。。 然后看一下一共得了多少经验,除以2,算算看剩下的经验够不够让莫比升级 如果够就先让莫比打那只(等级对不上最好,一打就死的比较不费时间)死了之后换皮皮打,打死了之后皮皮和莫比都能获得经验,而且莫比还能升级,之前的血也不用花钱补了,多方便 一样用这个方法升级会比较迅猛O(∩_∩)O~ 呵呵 假如莫比已经过13级了,就可以自己练咯 飞行系的(如仙人球,虽说跟飞挂不上钩,但貌似也是飞行系的,打莫比一下减好多血,还没罗奇来的少。。。。。那时候误打误撞带莫比打它的时候特囧的说) △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ 这是莪一个字一个字打出来滴~,请各位尊重莪滴劳动成果,表抄袭,谢谢~ sheng13love写
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赛尔号属性相克 赛尔精灵各种属性是相生相克的吗 赛尔 赛尔号 属性