无主之地2法师加点,无主之地2各种法师加点心得
作者:本站作者
1,无主之地2怎么加点我技能树都是黑的我加满了想改可是我看别人都不是黑
不同角色技能用法都不一样,每个角色都有独特的打法与用法,多看看角色攻略就知道怎么玩 怎么点技能...游戏最高72级,一共68个技能点 点满所有技能树至少要需要120多点,只有修改器能办得到
不同角色技能用法都不一样,每个角色都有独特的打法与用法,多看看角色攻略就知道怎么玩 怎么点技能...游戏最高72级,一共68个技能点 点满所有技能树至少要需要120多点,只有修改器能办得到
2,无主之地2各种法师加点心得
无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。 各种法师加点心得 首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。 五彩 主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45 一共132点 优点:简单无脑。。老少皆宜 缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。 总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么? 然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧 冰法 主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1 一共104点 优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。 缺点:暂无。 总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。 冰火法 主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1 一共132点 优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。 缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。 总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。 近战法师 主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15 优点:清图快,输出高。 缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。 总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。 火法 主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1 一共119点 优点:输出高,清怪能力强 缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。 总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。 空余技能比较多也可以搭配其他流派。无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。 各种法师加点心得 首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。 五彩 主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45 一共132点 优点:简单无脑。。老少皆宜 缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。 总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么? 然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧 冰法 主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1 一共104点 优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。 缺点:暂无。 总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。 冰火法 主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1 一共132点 优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。 缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。 总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。 近战法师 主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15 优点:清图快,输出高。 缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。 总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。 火法 主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1 一共119点 优点:输出高,清怪能力强 缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。 总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。 空余技能比较多也可以搭配其他流派。无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。 各种法师加点心得 首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。 五彩 主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45 一共132点 优点:简单无脑。。老少皆宜 缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。 总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么? 然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧 冰法 主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1 一共104点 优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。 缺点:暂无。 总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。 冰火法 主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1 一共132点 优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。 缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。 总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。 近战法师 主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15 优点:清图快,输出高。 缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。 总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。 火法 主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1 一共119点 优点:输出高,清怪能力强 缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。 总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。 空余技能比较多也可以搭配其他流派。无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。 各种法师加点心得 首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。 五彩 主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45 一共132点 优点:简单无脑。。老少皆宜 缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。 总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么? 然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧 冰法 主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1 一共104点 优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。 缺点:暂无。 总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。 冰火法 主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1 一共132点 优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。 缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。 总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。 近战法师 主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15 优点:清图快,输出高。 缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。 总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。 火法 主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15 被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1 一共119点 优点:输出高,清怪能力强 缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。 总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。 空余技能比较多也可以搭配其他流派。
3,无主之地2机械师怎么加点我已经加混乱了
萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。1.反弹技能Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本是暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。2.电系萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。3.萝莉的节操:混乱Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。争议内容:噪音BugDiscord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。PS:可以告诉我一下你多少级,几周目吗?这样才方便直接回答如何加点。上面说的内容有任何名词不懂的直接问我~
萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。1.反弹技能Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本是暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。2.电系萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。3.萝莉的节操:混乱Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。争议内容:噪音BugDiscord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。PS:可以告诉我一下你多少级,几周目吗?这样才方便直接回答如何加点。上面说的内容有任何名词不懂的直接问我~
文章TAG:
无主之地2法师加点 无主之地2各种法师加点心得 无主之地 之地 法师