怪物猎人ol砦蟹,怪物猎人ol开红莲砦蟹需要所有精英全开吗
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1,怪物猎人ol开红莲砦蟹需要所有精英全开吗
不需要哦,砦蟹和红莲都可以直接进,在王立猎团那里有入口红莲砦蟹位于王立猎团营地副本,3月1日版本更新后第一周凯岩砦蟹,第二周红莲砦蟹,以此类推。
2,怪物猎人OL砦蟹怎么打 砦蟹肉质与打法一览
更新后的砦蟹任务是在极限任务那里,主线的砦蟹任务是4人的,并不是12人的。可使用猫票次数为100次,28号先遣小伙伴们一起组织了一次狩猎,完成了砦蟹的首次狩猎成功,话不多说,说说经验总结:这次任务因为是首杀,之前也都没有进去体验过,所以队伍配置除了有叫上笛子外,其他基本为火属性、雷属性、龙属性武器,没有限制要求。这次的任务,没有准备时间,队长进图则直接5秒等待进图,队友无需准备,狩猎时间为50分钟。PS:建议全队人吃体力UP大猫饭。队伍配置建议:笛子最好2~3名,一个回血,一个耐震,一个异常无效,最好。如果不够则耐震为必须。副本中笛子环境最好,躲角落吹就行了,等时间攒奥义。(奥义释放时机为三区),其他的就随意,因为也没找到最完美的配队,近战远程55开就行。副本攻略:进图全员等待,最少等笛子吹完耐震BUFF。先去一区,近战先不要莽冲,让远程攻击壳或者脚,笛子吹BUFF。等砦蟹靠近之后,全员击中攻击脚。当砦蟹后仰抬起前爪时候,全部收刀快跑飞扑,如果吃了这招,没商量直接秒杀。砦蟹壳会360回旋喷酸液,中了也是差不多基本秒杀,还会带有异常效果,持续掉血5秒左右,非常疼。这时候要么跟着他面部奔跑,要么收刀找机会飞扑。当砦蟹站立起来,这时候不要站在正前方,就可以持续输出脚步,这是1区最好的输出时间。良心忠告,近战不要去打壳。等砦蟹换区去二区之后,他会找着直线直接往三区移动,这时候远程上高台输出。近战去地图挖去爆弹,将爆弹放在它必经之路上,再引爆,4个脚同时引爆,砦蟹将会硬直倒地。2区一共会有3次爆弹的补给,好好使用可以极大的缩短狩猎时间。建议挖爆弹两两一组,非常非常多的小怪,很烦很烦。到达三区之后,砦蟹会向高台移动,这时候远程可以去收集炮弹,使用城墙上的火炮和弩来进行攻击,可以造成大量伤害。近战还是落地去打脚,四只脚全红再追加点伤害,就可造成倒地。笛子在高台处吹奏并等待使用龙击枪(就是三区刚进图高台上的那个扳手)PS:切记千万不要进图就是用龙击枪。(就是进入三区之后的那个扳手)。在砦蟹背向高台的时候,等壳张大嘴巴时使用,可以中断他的一次攻击并且造成倒地和大量伤害。龙击枪的冷却时间约2分钟左右。进入三区之后,远程的奥义全部给笛子,笛子看准时机(在砦蟹站立起来龙击枪又无法使用的时候)。跳下去使用奥义,让砦蟹强制倒地,为输出和城墙防御争取时间。如此循环,即可。需要注意的是笛子最好轮番释放奥义,最大化争取时间。任务需求建议:带好足够的日常狩猎补给品,笛子奥义带奥义二(大地战歌),带上古龙精华以及鬼人药水,有强走吹强走,没有就自己带好。近战最好配上“根性”,可以减少死亡次数。还有就是近战一定一定一定(重要的事情说三遍)要配上心眼,否则弹刀非常难受,砦蟹的肉质非常感人。砦蟹不吃任何陷阱、闪光、音爆等异常状态。笛子建议配装:任务可以有100张猫票使用,机会还是蛮充足的,建议呢还是跟认识的好基友们一起去打,不然组织不好很有肯能团灭。说这么多,还是玩家们自己去体验一番比较,期待你们的凯旋。
3,怪物猎人OL砦蟹怎么打攻略详细 砦蟹打法最全面教学
怪物猎人OL砦蟹怎么打攻略详细 砦蟹打法最全面教学,怪物猎人OL是近期很热门的游戏,而砦蟹是游戏里近期推出的新BOSS,砦蟹需要12个玩家共同狩猎,今天小编就给大家带来砦蟹打法全面教学。指挥最佳指挥:笛。配置通关:远程近战均可,最低要求0强无觉醒白斩武器。特殊:片手×1(高速设置)笛×1(黄速龙气球、自动标记)破壳:远程近战均可,最低要求0强无觉醒白斩武器。特殊:片手×1(高速设置)锤×3(破坏王),笛×1(黄速龙气球、自动标记)弓②片手①大锤①双刀②狩猎笛②铳枪②注意事项①禁止携带陷阱进入,违者斩。(同区安置陷阱会导致专用陷阱无法安置并且自带陷阱并没有任何卵用)②禁止不带猫票进入,违者斩。(你懂的)③禁止未经许可对猫票窗口点取消,违者斩。(同上)④严禁猫了不出猫票提示还不说,违者杖八十。(虽然是系统bug但明知能够人为避免为何不避免?)⑤严禁乱开击龙枪,违者杖八十。(击龙枪有CD,戳了一次要等一段时间才能再戳)⑥严禁打炮脱靶,违者杖八十。(全程伤害累计,炮击爆桶等道具伤害至少70%以上)流程[一区]诠释了万事开头难。弩炮:①进场立刻找最远地方站好,上榴弹瞄准砦蟹背壳,要求在1区的时候将背包里的榴弹全部打光。②观察砦蟹动作,砦蟹压地3次后,谨慎靠近并用非主力子弹射击红色腿部。攻击红色腿部时,若砦蟹有压地、喷毒水枪、毒雨等高危动作前置应及时回避并且喊话提醒近战收刀闪避。③砦蟹倒地,则切主力子弹或开射击背壳。④血量不足的情况下,自行嗑药或交回家玉到笛子所在的区回复(若指挥是笛子且只有1个笛子那么自备药水吧)。大剑、太刀、铳枪、大锤、弓、双刀:①进场立即找较远地方并尽量处于砦蟹背面,小螃蟹刷新时清掉一半以上或砦蟹压地动作3次后方可回头攻击。③若砦蟹倒地,则集中最大火力攻击贝壳,留着丢在壳上即可,此时弓可上强击瓶来一波。④血量不足的情况下,自行嗑药或交回家玉到笛子所在的区回复(若指挥是笛子且只有1个笛子那么自备药水吧)。狩猎笛:①进场立刻找最远地方,给地图中现有人员上长期buff,砦蟹3次压地动作后再补充一次buff。②换到2区打小怪(让小怪打)存。③观察雷达,若有人进到你所在的区,就给他奶满吧。④观察队友栏,buff还剩30秒时应回1区补上群体buff,期间小心boss的范围技能即可。⑤满后,靠近换区口继续打小怪同时通知指挥。指挥叫开时应以最快的速度返回1区开配合。开时应立即提醒附近的近战及时收刀回避,以免被砸到头。⑥砦蟹每次换区前后短时间内均可分别团奶2次,除此之外禁止在战斗时团奶(针对网络环境现状,如有改善此条以及换区可取消)。*⑦若作为指挥不能离开1区,则②③变更为”在小螃蟹刷新时尽可能的将其拉走,以免妨碍输出“。*⑧若作为指挥不能离开1区,则⑤变更为”自身满后先确认大锤情况,大锤满了可以等待砦蟹施放高危技能并尝试打断“。(未经实验理论上应该可行,如不可行此条废除,好通知指挥即可)片手:①进场立即到最远地方挖专用陷阱。②等待三次压地后靠近离人群较近的腿部,下陷阱将其炸红。③腿部变红后不要贪刀,立即寻找下一个陷阱,同时观察砦蟹技能,若出现压地、喷毒水枪、毒雨等高危技能应及时躲避。④砦蟹倒地后,使用盾击或1攻击其背部。⑤血量不足的情况下,自行嗑药或交回家玉到笛子所在的区回复(若指挥是笛子且只有1个笛子那么自备药水吧)。⑥砦蟹换区时,尽量确保包里携带一枚专用陷阱备用。[二区]相对于一区较为简单。此区的砦蟹没有特别致命的攻击。弩炮:①刚换区时攻击红腿,将剩余主力子弹打光后,到第一炮台防线处站好。②砦蟹进入炮台射程时,攻击其背部,确保每一门炮弹都不打空。③若木板架上有爆桶堆,则在砦蟹靠近时将爆桶堆安置在木板架中间即可。④逐渐后退至无炮可打时,可用回家玉前往1区挖专用陷阱来炸砦蟹的腿。⑤砦蟹倒地,则切主力子弹或开射击背壳。如木有子弹,那就通1吧....大剑、大锤、弓、太刀:①刚换区时攻击红腿,尽量避免处于砦蟹正面(优先攻击红腿)。②第一轮红腿攻击完毕后,若没有红腿,则保护片手、铳枪搬运爆桶。③若砦蟹倒地,则集中最大火力攻击贝壳,留着丢在壳上即可。④血量不足的情况下,自行嗑药或交回家玉到笛子所在的区回复(若指挥是笛子且只有1个笛子那么自备药水吧)。片手、铳枪、双刀:①一边慢慢戳红腿一边坐等指挥叫你挖爆桶.....②挖爆桶前跟大剑大锤姥爷先把附近小怪扫掉,他们会保护你(手中的爆桶)的。②挖到爆桶不要着急放下,指挥会告诉你什么时候能放(笛子或普通攻击倒地后,放置于背壳然后立即踢爆,自己是不会受到伤害的)。③寻找下一个爆桶...④血量不足的情况下,自行嗑药或交回家玉到笛子所在的区回复(若指挥是笛子且只有1个笛子那么自备药水吧)。狩猎笛:①补充群体buff。②怪物换区前,奶两口。③怪物换区后,奶两口。④回1区打螃蟹存等待指挥召唤.....开大一定要提醒脚底闪开。⑤观察队友栏,buff还剩30秒时应到2区补上群体buff。⑥观察雷达,若有人进到你所在的区,就给他奶满吧。*⑦若作为指挥不能离开2区,则④⑥更改为”跟片手铳枪一起挖爆桶吧....“。⑧砦蟹即将换到3区时,注意看雷达标记和砦蟹背壳,若闪烁可捕获同时砦蟹贝壳上的角仍屹立不倒,则通知全队停止输出,放到3区城墙下用击龙枪破壳。[三区]打法更为简单。除笛子有点变动外总体流程和2区一样。狩猎笛:①若砦蟹并没有红血,则等待一二防线的燃烧弹打光后,开大集火一波背壳。期间争取破壳,但红血还没破就只能等击龙枪。(再不红说明2区炮手有非常严重且不知廉耻的脱靶行为必须谴责)②屹立在击龙枪开关前。③等待砦蟹爬上来,小心别被他的爪爪挠到。④等待砦蟹转身。⑤启动击龙枪爆菊。⑥菊部破坏后,有大开大没大上去滚脸蹭。其余武器:①若砦蟹并没有红血,则将第一、二防线的燃烧弹发射器打光。但指挥让停手一定要停手。②围观屹立在击龙枪开关前的笛子。③围观砦蟹爬上墙。④围观砦蟹转身。⑤围观笛子启动击龙枪爆菊。⑥看到笛子有大开大没大上去滚脸蹭时,四面八方武器瞄准齐射,有炮的开炮没炮的开大。结局结局一:2区炮弹没射空,输出给力,手动破壳,击龙枪没用————————笛子装逼失败。结局二:2区炮弹没射空,输出给力,但未破壳,击龙枪破壳成功——————笛子装逼成功。结局三:2区炮弹射空,输出不给力,未破壳,击龙枪破壳成功,狩猎成功——笛子装逼大成功。结局四:2区炮弹射空,输出不给力,未破壳,击龙枪破壳成功,狩猎失败——笛子装逼大失败。怪物猎人OL砦蟹怎么打攻略详细 砦蟹打法最全面教学。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。怪物猎人online狩猎技巧攻略怪物猎人OL乱入怎么开启怪物猎人OL天赋书如何获得 怪物猎人OL各武器天赋选择怪物猎人OL怎么提升素材掉率怪物猎人OL怎么选择套装防具怪物猎人OL武器玉怎么获得 怪物猎人OL艾露猫随从选择怪物猎人OL礼包活动地址大全怪物猎人OL新手配置小技巧怪物猎人online武器派生选择攻略怪物猎人ol片手派生选择怪物猎人ol双刀派生选择怪物猎人ol太刀派生选择怪物猎人ol大剑派生选择怪物猎人ol大锤派生选择怪物猎人ol弩炮派生选择怪物猎人ol弓箭派生选择
4,怪物猎人系列有哪些不科学的地方
武器篇大剑:基本没有。其实确实有,几乎所有的大剑的剑柄都太细,虽然大多数的动作都很科学,然而也无法掩盖其巨大的重量。比如强横应该是类似转转乐的模式,而强纵应该会把猎人以圆月斩的方式甩出去。另外大剑其实应该是钝器,能晕怪而不能砍尾巴。太刀:气刃虽然很帅,但解释起来有点牵强。另外,镜花构和精防应该不具备抵抗怪物攻击的效果,换句话说可以停龙车不能挡核弹,这是最不科学的地方。片手:没有。双刀:基本没有,鬼人化实际上是一种自我催眠或者自食机制。长枪:没有铳枪:龙击炮是一个大bug,没法解释龙击炮过热后还可以发射铳击的原理,如果龙击炮和普通铳击使用了不同腔体无异于浪费,而如果解释为腔体的冷却系统比较发达又不能解释铳击的过热系统。斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计实际上是很赞的,瓶是类似动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃提供动力,overdrive很好地解释了这一点。盾斧:比较无厘头的设定,瓶的外部充能(盾)可以解释,动力过载(红盾)下瓶能量溢出导致just防御下会附加瓶伤害也很棒,唯独榴弹和强属性弹在怪物身上延时爆炸的设定是最不科学的。实际上盾斧应该是只有大解的。斧系总结:怪物猎人新系列最好的设定就是斧类武器了,很有远古机械化的感觉。锤:跑动蓄力虽然不科学,但是动作系统很科学,跑动状态下不可能修正姿势也没法完成脱力和蓄力,所以转转乐和大地一击的伤害低于三连砸。笛子:笛子是玄学。棍子(忘写了):棍子的机械结构相当复杂,一边是药囊,里面藏有控制猎虫的外激素,另一边是铳体,用于跳高。猎虫应该是一种飞甲虫的亚种,被猎人以藏在棍体中的外激素控制(可以发射,即印弹),并共有猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液更新,如果抛去世界观来看这是极为不科学的,除非猎虫是机器人。弩枪:速射是没法解释的,连发速度和击发次数的bug太严重了。弩炮:还好,四代新加的龙击炮最不科学。弹药——斩击弹的结构使得其载弹量应该等同于徹甲榴弹。弓:最不科学。弓的杀伤模式分为弹片型和穿透型,前者包括了通和散,以击中怪物后爆炸产生的弹片杀伤,而后者包括了贯和重,以弓箭的动量作为主要杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是增加爆破威力,这意味着强击瓶对贯通和重射弓无效,而后者应当是对只接击瓶有效(接瓶实际上是加强了斩味)。同时,贯和重是不具备曲射的能力的,也就是说列表里只有贯和重的弓应该只能刚射。4g开场cg是巨大的bug,原设定瓶绑定在弓箭上的模式被打破了,而这里改成了以装药的形式强化弹头。换言之接击瓶在远程状态下会脱落就成了bug,因为接击瓶的原理应该是把弹头磨尖并硬化了。怪物篇怪物伤害:这个建议去看4g的开场cg,基本上完成了很多设定的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手强击瓶爆头的部分很好地解释了怪物为什么不会被一刀两断的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是非常厚重的,甚至具备减震能力。古龙种:古龙种的自然操纵是怪物猎人系列最大的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨大型古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,以及特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,以及古龙之中的科学担当——霞龙,以下几种古龙是最为神秘的:御三家其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还可以用鳞粉解释,钢龙的飞行原理完全是个谜……以及本来应该很迟钝但是跟打了鸡血一样的锈钢龙。岚龙——水多可以解释,没翅膀怎么飞起来的?虽然很帅。黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的爆破能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——因为,黑龙御三家身上采集不到任何发电和鳞粉以及火焰相关的器官。麒麟:天线宝宝←_←蛇王龙——同样的,召陨石能力未知。天回龙——鳞粉是病毒?可以用抗原解释?那极限状态是怎么来的???强袭——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。以及,神秘莫测的龙属性,到底是个什么玩意?目前已知的龙属性攻击有:恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,强袭的所有攻击,煌黑龙的能量溢出。除去强袭,可以看出正牌的古龙种只有钢龙是存在龙属性攻击,且极为稀少的(飞空状态爪击),而其他所有龙属性攻击都存在一个共性——其宿主都有进食大量龙类的证据。而带有龙属性的武器素材包括了:蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,丝瓜的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器等等。换言之,龙属性的本质是龙类的活力?这里面可以找到一些蛛丝马迹。1在地层里埋藏时间超长的物品无一例外地具有龙属性2大量进食龙类尸体的(骸龙,丝瓜),大量进食地层深处矿石的(几乎所有古龙),外界直接注入的(煌黑龙)。相比之下飞龙种就没有这样的能力。3龙属性攻击具有消除属性的能力,对于古龙来说,体内积蓄龙属性相关物质意味着它们可以比其他龙类产生出更发达,更特殊的发电,生火,产冰或者御风器官结构,而不用考虑反噬自身的问题。这就解释了它们的龙抗性普遍极低,而武器属性普遍特别突出的原因。可以列出的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等等……可见古龙种的生态之奇特。4无视强袭的龙气技能,强袭很明显也是人造的。可见,龙属性来自于地层内部的某种特殊物质,可以和龙类的体液产生反应构成高度的属性抗性。其构成了古龙种的生态主体,这也解释了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。飞龙种火系系列招牌——火龙双煞的喷火原理已经解释得很清楚了,有储存燃料的器官,久而久之甚至会形成结石,也就是我们采集到的龙玉。然而x还是带来了一个大傻逼——黑炎王。谁能告诉我这货是怎么把那么大块火药岩吞下去然后还能吐出来的?!最要命的是g位这货还能连发!岩铠都比较科学,凯龙的beam略bug,也是类似气体喷射的原理,可以看到在喷射之后全身会释放火焰,这是把火焰囊里过多燃烧的废气排出。不科学的是黑铠龙和黑角龙,这里一并说。(多谢评论区提醒,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)其实产卵哺乳期的雌性动物确实会有更凶猛的习性,然而与此同时,其体力也出于性别和生态的因素降低不少。然而黑铠和黑角都有更高的生命值……电系红白jj和卫生巾亚种的发电器官也有所解释,最科学的是他们在发电的时候都会接地,划重点!微电子相关操作必须戴静电手环!然而不科学的是,白jj著名大杀器……地波是相当不科学的,不存在这么慢的传电方式,而解释成麻痹液又无法解释会带电属性debuff的原因。电龙X四天王最不科学的就是这货。原因是,系列所有会放电的龙类,外壳都没有发电器官。雷狼的带电毛里储存大量雷光虫并以外激素的形式激发雷光虫的力量,红白jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳借以储存电能,所以其属性也是所有带电龙类最高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!其他所有怪的体壳都是高耐电,唯独这货全身都是导体!这样一来发电先得把自己电死!最过分的是青电主,谁能解释一下青电主召唤淋b的原理是几个意思?创造了个磁场?那我如果穿一身电龙应该吸不过去啊……冰系大多数都可以自圆其说,比如冰牙。不过我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是怎么卷出冰块的?还有你!波波王!说的就是你!别跑!崩龙最受诟病的是其日行千里的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸总是在岩浆里游我可以理解,崩总呢??水系没有……飞龙种不喷水……龙系霸龙的龙吼炮,有杀伤力我理解,带龙属性怎么说?无属性迅龙组一共四个,各有各的不科学。首先是共同点——伸缩尾巴。砸地的时候尾巴延长了至少两倍。而事实上没有任何对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏没有,生态也没有。迅喵原种和亚种还好,除了尾棘有点多。月迅的隐身能力很谜,不过其实也可以解释,因为其出没地点和猎人接触的时间比较特别。白癜风……哦不,白疾风。我就想知道我的月光大剑为啥砍不出波!教练这和说好的不一样啊!轰龙非常科学,尤其是龙吼伤人的设定,不过再科学一点的话应该是高气绝的伤害。然而这样一来估计没几个萌新玩了……黑轰,大轰同上Bug在黄狗爪和鏖魔。黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理类似,都是以水分蒸发产生的巨大压强引起爆破产生大伤害。可以看到鏖魔和黄狗爪身上都有突出的血管,说明体表温度非常高,这也佐证了角龙套的高火抗。然而,这么大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真的大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真的能拍出那么远?上一个这么干的人现在已经被改造成和平主义者了……角龙说过了,黑角龙和鏖魔的bug。兽龙篇火属性这里把碎爷当火属性讨论了,爆破槽点太多。碎爷的设计,可以说是让玩家恨得牙根痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人,尤其4g又弄来个临界碎……不科学的就在这了,碎爷的爆破物应该在爆破之后使猎人染上火系不良效果,而爆破不应该当做武器属性存在。或者说,2g炎王龙的火属性才应该是碎爷武器的正体。水属性牙龙种是我见过的最不走心的分类。道具篇染色球:p3的开场cg解释了染色球的原理——采集竹笋的女猎人的猫看到了染色球散发出来的粉色烟雾并闻到了气味,引导猎人到达了指定地点。染色球是染色果的萃取物,沾染后会长时间地散发气味并在经过的地点留下标记,由于猎场范围不大所以很方便——当然除了雪狮子。x复出之前的雪狮子会自主消去染色球。落穴陷阱:最不科学的道具,理论上是一个大网和一个定向爆破装置,插入地面之后大网张开并固定住上侧的地面然后将其下的地方炸出一个大洞,见4g开场cg新手猎人放置陷阱的画面。然而4g的cg最大的bug是,落穴陷阱是一个手雷大小的东西,是怎么炸出这么大个坑的?要知道这个坑可是把身长22米左右的角龙都陷进去了半个身子!回家球:到底是谁吃掉了回家的时间?!细思恐极,是他?!冷饮热饮:放到现在绝对是科考队的圣物!极圈裸奔一口热饮啥事没有!岩浆边上一口冷饮就算你穿得像个粽子也不会热死!不科学到极点!武器篇大剑:基本没有。其实确实有,几乎所有的大剑的剑柄都太细,虽然大多数的动作都很科学,然而也无法掩盖其巨大的重量。比如强横应该是类似转转乐的模式,而强纵应该会把猎人以圆月斩的方式甩出去。另外大剑其实应该是钝器,能晕怪而不能砍尾巴。太刀:气刃虽然很帅,但解释起来有点牵强。另外,镜花构和精防应该不具备抵抗怪物攻击的效果,换句话说可以停龙车不能挡核弹,这是最不科学的地方。片手:没有。双刀:基本没有,鬼人化实际上是一种自我催眠或者自食机制。长枪:没有铳枪:龙击炮是一个大bug,没法解释龙击炮过热后还可以发射铳击的原理,如果龙击炮和普通铳击使用了不同腔体无异于浪费,而如果解释为腔体的冷却系统比较发达又不能解释铳击的过热系统。斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计实际上是很赞的,瓶是类似动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃提供动力,overdrive很好地解释了这一点。盾斧:比较无厘头的设定,瓶的外部充能(盾)可以解释,动力过载(红盾)下瓶能量溢出导致just防御下会附加瓶伤害也很棒,唯独榴弹和强属性弹在怪物身上延时爆炸的设定是最不科学的。实际上盾斧应该是只有大解的。斧系总结:怪物猎人新系列最好的设定就是斧类武器了,很有远古机械化的感觉。锤:跑动蓄力虽然不科学,但是动作系统很科学,跑动状态下不可能修正姿势也没法完成脱力和蓄力,所以转转乐和大地一击的伤害低于三连砸。笛子:笛子是玄学。棍子(忘写了):棍子的机械结构相当复杂,一边是药囊,里面藏有控制猎虫的外激素,另一边是铳体,用于跳高。猎虫应该是一种飞甲虫的亚种,被猎人以藏在棍体中的外激素控制(可以发射,即印弹),并共有猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液更新,如果抛去世界观来看这是极为不科学的,除非猎虫是机器人。弩枪:速射是没法解释的,连发速度和击发次数的bug太严重了。弩炮:还好,四代新加的龙击炮最不科学。弹药——斩击弹的结构使得其载弹量应该等同于徹甲榴弹。弓:最不科学。弓的杀伤模式分为弹片型和穿透型,前者包括了通和散,以击中怪物后爆炸产生的弹片杀伤,而后者包括了贯和重,以弓箭的动量作为主要杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是增加爆破威力,这意味着强击瓶对贯通和重射弓无效,而后者应当是对只接击瓶有效(接瓶实际上是加强了斩味)。同时,贯和重是不具备曲射的能力的,也就是说列表里只有贯和重的弓应该只能刚射。4g开场cg是巨大的bug,原设定瓶绑定在弓箭上的模式被打破了,而这里改成了以装药的形式强化弹头。换言之接击瓶在远程状态下会脱落就成了bug,因为接击瓶的原理应该是把弹头磨尖并硬化了。怪物篇怪物伤害:这个建议去看4g的开场cg,基本上完成了很多设定的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手强击瓶爆头的部分很好地解释了怪物为什么不会被一刀两断的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是非常厚重的,甚至具备减震能力。古龙种:古龙种的自然操纵是怪物猎人系列最大的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨大型古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,以及特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,以及古龙之中的科学担当——霞龙,以下几种古龙是最为神秘的:御三家其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还可以用鳞粉解释,钢龙的飞行原理完全是个谜……以及本来应该很迟钝但是跟打了鸡血一样的锈钢龙。岚龙——水多可以解释,没翅膀怎么飞起来的?虽然很帅。黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的爆破能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——因为,黑龙御三家身上采集不到任何发电和鳞粉以及火焰相关的器官。麒麟:天线宝宝←_←蛇王龙——同样的,召陨石能力未知。天回龙——鳞粉是病毒?可以用抗原解释?那极限状态是怎么来的???强袭——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。以及,神秘莫测的龙属性,到底是个什么玩意?目前已知的龙属性攻击有:恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,强袭的所有攻击,煌黑龙的能量溢出。除去强袭,可以看出正牌的古龙种只有钢龙是存在龙属性攻击,且极为稀少的(飞空状态爪击),而其他所有龙属性攻击都存在一个共性——其宿主都有进食大量龙类的证据。而带有龙属性的武器素材包括了:蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,丝瓜的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器等等。换言之,龙属性的本质是龙类的活力?这里面可以找到一些蛛丝马迹。1在地层里埋藏时间超长的物品无一例外地具有龙属性2大量进食龙类尸体的(骸龙,丝瓜),大量进食地层深处矿石的(几乎所有古龙),外界直接注入的(煌黑龙)。相比之下飞龙种就没有这样的能力。3龙属性攻击具有消除属性的能力,对于古龙来说,体内积蓄龙属性相关物质意味着它们可以比其他龙类产生出更发达,更特殊的发电,生火,产冰或者御风器官结构,而不用考虑反噬自身的问题。这就解释了它们的龙抗性普遍极低,而武器属性普遍特别突出的原因。可以列出的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等等……可见古龙种的生态之奇特。4无视强袭的龙气技能,强袭很明显也是人造的。可见,龙属性来自于地层内部的某种特殊物质,可以和龙类的体液产生反应构成高度的属性抗性。其构成了古龙种的生态主体,这也解释了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。飞龙种火系系列招牌——火龙双煞的喷火原理已经解释得很清楚了,有储存燃料的器官,久而久之甚至会形成结石,也就是我们采集到的龙玉。然而x还是带来了一个大傻逼——黑炎王。谁能告诉我这货是怎么把那么大块火药岩吞下去然后还能吐出来的?!最要命的是g位这货还能连发!岩铠都比较科学,凯龙的beam略bug,也是类似气体喷射的原理,可以看到在喷射之后全身会释放火焰,这是把火焰囊里过多燃烧的废气排出。不科学的是黑铠龙和黑角龙,这里一并说。(多谢评论区提醒,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)其实产卵哺乳期的雌性动物确实会有更凶猛的习性,然而与此同时,其体力也出于性别和生态的因素降低不少。然而黑铠和黑角都有更高的生命值……电系红白jj和卫生巾亚种的发电器官也有所解释,最科学的是他们在发电的时候都会接地,划重点!微电子相关操作必须戴静电手环!然而不科学的是,白jj著名大杀器……地波是相当不科学的,不存在这么慢的传电方式,而解释成麻痹液又无法解释会带电属性debuff的原因。电龙X四天王最不科学的就是这货。原因是,系列所有会放电的龙类,外壳都没有发电器官。雷狼的带电毛里储存大量雷光虫并以外激素的形式激发雷光虫的力量,红白jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳借以储存电能,所以其属性也是所有带电龙类最高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!其他所有怪的体壳都是高耐电,唯独这货全身都是导体!这样一来发电先得把自己电死!最过分的是青电主,谁能解释一下青电主召唤淋b的原理是几个意思?创造了个磁场?那我如果穿一身电龙应该吸不过去啊……冰系大多数都可以自圆其说,比如冰牙。不过我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是怎么卷出冰块的?还有你!波波王!说的就是你!别跑!崩龙最受诟病的是其日行千里的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸总是在岩浆里游我可以理解,崩总呢??水系没有……飞龙种不喷水……龙系霸龙的龙吼炮,有杀伤力我理解,带龙属性怎么说?无属性迅龙组一共四个,各有各的不科学。首先是共同点——伸缩尾巴。砸地的时候尾巴延长了至少两倍。而事实上没有任何对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏没有,生态也没有。迅喵原种和亚种还好,除了尾棘有点多。月迅的隐身能力很谜,不过其实也可以解释,因为其出没地点和猎人接触的时间比较特别。白癜风……哦不,白疾风。我就想知道我的月光大剑为啥砍不出波!教练这和说好的不一样啊!轰龙非常科学,尤其是龙吼伤人的设定,不过再科学一点的话应该是高气绝的伤害。然而这样一来估计没几个萌新玩了……黑轰,大轰同上Bug在黄狗爪和鏖魔。黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理类似,都是以水分蒸发产生的巨大压强引起爆破产生大伤害。可以看到鏖魔和黄狗爪身上都有突出的血管,说明体表温度非常高,这也佐证了角龙套的高火抗。然而,这么大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真的大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真的能拍出那么远?上一个这么干的人现在已经被改造成和平主义者了……角龙说过了,黑角龙和鏖魔的bug。兽龙篇火属性这里把碎爷当火属性讨论了,爆破槽点太多。碎爷的设计,可以说是让玩家恨得牙根痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人,尤其4g又弄来个临界碎……不科学的就在这了,碎爷的爆破物应该在爆破之后使猎人染上火系不良效果,而爆破不应该当做武器属性存在。或者说,2g炎王龙的火属性才应该是碎爷武器的正体。水属性牙龙种是我见过的最不走心的分类。道具篇染色球:p3的开场cg解释了染色球的原理——采集竹笋的女猎人的猫看到了染色球散发出来的粉色烟雾并闻到了气味,引导猎人到达了指定地点。染色球是染色果的萃取物,沾染后会长时间地散发气味并在经过的地点留下标记,由于猎场范围不大所以很方便——当然除了雪狮子。x复出之前的雪狮子会自主消去染色球。落穴陷阱:最不科学的道具,理论上是一个大网和一个定向爆破装置,插入地面之后大网张开并固定住上侧的地面然后将其下的地方炸出一个大洞,见4g开场cg新手猎人放置陷阱的画面。然而4g的cg最大的bug是,落穴陷阱是一个手雷大小的东西,是怎么炸出这么大个坑的?要知道这个坑可是把身长22米左右的角龙都陷进去了半个身子!回家球:到底是谁吃掉了回家的时间?!细思恐极,是他?!冷饮热饮:放到现在绝对是科考队的圣物!极圈裸奔一口热饮啥事没有!岩浆边上一口冷饮就算你穿得像个粽子也不会热死!不科学到极点!武器篇大剑:基本没有。其实确实有,几乎所有的大剑的剑柄都太细,虽然大多数的动作都很科学,然而也无法掩盖其巨大的重量。比如强横应该是类似转转乐的模式,而强纵应该会把猎人以圆月斩的方式甩出去。另外大剑其实应该是钝器,能晕怪而不能砍尾巴。太刀:气刃虽然很帅,但解释起来有点牵强。另外,镜花构和精防应该不具备抵抗怪物攻击的效果,换句话说可以停龙车不能挡核弹,这是最不科学的地方。片手:没有。双刀:基本没有,鬼人化实际上是一种自我催眠或者自食机制。长枪:没有铳枪:龙击炮是一个大bug,没法解释龙击炮过热后还可以发射铳击的原理,如果龙击炮和普通铳击使用了不同腔体无异于浪费,而如果解释为腔体的冷却系统比较发达又不能解释铳击的过热系统。斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计实际上是很赞的,瓶是类似动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃提供动力,overdrive很好地解释了这一点。盾斧:比较无厘头的设定,瓶的外部充能(盾)可以解释,动力过载(红盾)下瓶能量溢出导致just防御下会附加瓶伤害也很棒,唯独榴弹和强属性弹在怪物身上延时爆炸的设定是最不科学的。实际上盾斧应该是只有大解的。斧系总结:怪物猎人新系列最好的设定就是斧类武器了,很有远古机械化的感觉。锤:跑动蓄力虽然不科学,但是动作系统很科学,跑动状态下不可能修正姿势也没法完成脱力和蓄力,所以转转乐和大地一击的伤害低于三连砸。笛子:笛子是玄学。棍子(忘写了):棍子的机械结构相当复杂,一边是药囊,里面藏有控制猎虫的外激素,另一边是铳体,用于跳高。猎虫应该是一种飞甲虫的亚种,被猎人以藏在棍体中的外激素控制(可以发射,即印弹),并共有猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液更新,如果抛去世界观来看这是极为不科学的,除非猎虫是机器人。弩枪:速射是没法解释的,连发速度和击发次数的bug太严重了。弩炮:还好,四代新加的龙击炮最不科学。弹药——斩击弹的结构使得其载弹量应该等同于徹甲榴弹。弓:最不科学。弓的杀伤模式分为弹片型和穿透型,前者包括了通和散,以击中怪物后爆炸产生的弹片杀伤,而后者包括了贯和重,以弓箭的动量作为主要杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是增加爆破威力,这意味着强击瓶对贯通和重射弓无效,而后者应当是对只接击瓶有效(接瓶实际上是加强了斩味)。同时,贯和重是不具备曲射的能力的,也就是说列表里只有贯和重的弓应该只能刚射。4g开场cg是巨大的bug,原设定瓶绑定在弓箭上的模式被打破了,而这里改成了以装药的形式强化弹头。换言之接击瓶在远程状态下会脱落就成了bug,因为接击瓶的原理应该是把弹头磨尖并硬化了。怪物篇怪物伤害:这个建议去看4g的开场cg,基本上完成了很多设定的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手强击瓶爆头的部分很好地解释了怪物为什么不会被一刀两断的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是非常厚重的,甚至具备减震能力。古龙种:古龙种的自然操纵是怪物猎人系列最大的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨大型古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,以及特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,以及古龙之中的科学担当——霞龙,以下几种古龙是最为神秘的:御三家其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还可以用鳞粉解释,钢龙的飞行原理完全是个谜……以及本来应该很迟钝但是跟打了鸡血一样的锈钢龙。岚龙——水多可以解释,没翅膀怎么飞起来的?虽然很帅。黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的爆破能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——因为,黑龙御三家身上采集不到任何发电和鳞粉以及火焰相关的器官。麒麟:天线宝宝←_←蛇王龙——同样的,召陨石能力未知。天回龙——鳞粉是病毒?可以用抗原解释?那极限状态是怎么来的???强袭——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。以及,神秘莫测的龙属性,到底是个什么玩意?目前已知的龙属性攻击有:恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,强袭的所有攻击,煌黑龙的能量溢出。除去强袭,可以看出正牌的古龙种只有钢龙是存在龙属性攻击,且极为稀少的(飞空状态爪击),而其他所有龙属性攻击都存在一个共性——其宿主都有进食大量龙类的证据。而带有龙属性的武器素材包括了:蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,丝瓜的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器等等。换言之,龙属性的本质是龙类的活力?这里面可以找到一些蛛丝马迹。1在地层里埋藏时间超长的物品无一例外地具有龙属性2大量进食龙类尸体的(骸龙,丝瓜),大量进食地层深处矿石的(几乎所有古龙),外界直接注入的(煌黑龙)。相比之下飞龙种就没有这样的能力。3龙属性攻击具有消除属性的能力,对于古龙来说,体内积蓄龙属性相关物质意味着它们可以比其他龙类产生出更发达,更特殊的发电,生火,产冰或者御风器官结构,而不用考虑反噬自身的问题。这就解释了它们的龙抗性普遍极低,而武器属性普遍特别突出的原因。可以列出的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等等……可见古龙种的生态之奇特。4无视强袭的龙气技能,强袭很明显也是人造的。可见,龙属性来自于地层内部的某种特殊物质,可以和龙类的体液产生反应构成高度的属性抗性。其构成了古龙种的生态主体,这也解释了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。飞龙种火系系列招牌——火龙双煞的喷火原理已经解释得很清楚了,有储存燃料的器官,久而久之甚至会形成结石,也就是我们采集到的龙玉。然而x还是带来了一个大傻逼——黑炎王。谁能告诉我这货是怎么把那么大块火药岩吞下去然后还能吐出来的?!最要命的是g位这货还能连发!岩铠都比较科学,凯龙的beam略bug,也是类似气体喷射的原理,可以看到在喷射之后全身会释放火焰,这是把火焰囊里过多燃烧的废气排出。不科学的是黑铠龙和黑角龙,这里一并说。(多谢评论区提醒,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)其实产卵哺乳期的雌性动物确实会有更凶猛的习性,然而与此同时,其体力也出于性别和生态的因素降低不少。然而黑铠和黑角都有更高的生命值……电系红白jj和卫生巾亚种的发电器官也有所解释,最科学的是他们在发电的时候都会接地,划重点!微电子相关操作必须戴静电手环!然而不科学的是,白jj著名大杀器……地波是相当不科学的,不存在这么慢的传电方式,而解释成麻痹液又无法解释会带电属性debuff的原因。电龙X四天王最不科学的就是这货。原因是,系列所有会放电的龙类,外壳都没有发电器官。雷狼的带电毛里储存大量雷光虫并以外激素的形式激发雷光虫的力量,红白jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳借以储存电能,所以其属性也是所有带电龙类最高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!其他所有怪的体壳都是高耐电,唯独这货全身都是导体!这样一来发电先得把自己电死!最过分的是青电主,谁能解释一下青电主召唤淋b的原理是几个意思?创造了个磁场?那我如果穿一身电龙应该吸不过去啊……冰系大多数都可以自圆其说,比如冰牙。不过我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是怎么卷出冰块的?还有你!波波王!说的就是你!别跑!崩龙最受诟病的是其日行千里的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸总是在岩浆里游我可以理解,崩总呢??水系没有……飞龙种不喷水……龙系霸龙的龙吼炮,有杀伤力我理解,带龙属性怎么说?无属性迅龙组一共四个,各有各的不科学。首先是共同点——伸缩尾巴。砸地的时候尾巴延长了至少两倍。而事实上没有任何对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏没有,生态也没有。迅喵原种和亚种还好,除了尾棘有点多。月迅的隐身能力很谜,不过其实也可以解释,因为其出没地点和猎人接触的时间比较特别。白癜风……哦不,白疾风。我就想知道我的月光大剑为啥砍不出波!教练这和说好的不一样啊!轰龙非常科学,尤其是龙吼伤人的设定,不过再科学一点的话应该是高气绝的伤害。然而这样一来估计没几个萌新玩了……黑轰,大轰同上Bug在黄狗爪和鏖魔。黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理类似,都是以水分蒸发产生的巨大压强引起爆破产生大伤害。可以看到鏖魔和黄狗爪身上都有突出的血管,说明体表温度非常高,这也佐证了角龙套的高火抗。然而,这么大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真的大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真的能拍出那么远?上一个这么干的人现在已经被改造成和平主义者了……角龙说过了,黑角龙和鏖魔的bug。兽龙篇火属性这里把碎爷当火属性讨论了,爆破槽点太多。碎爷的设计,可以说是让玩家恨得牙根痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人,尤其4g又弄来个临界碎……不科学的就在这了,碎爷的爆破物应该在爆破之后使猎人染上火系不良效果,而爆破不应该当做武器属性存在。或者说,2g炎王龙的火属性才应该是碎爷武器的正体。水属性牙龙种是我见过的最不走心的分类。道具篇染色球:p3的开场cg解释了染色球的原理——采集竹笋的女猎人的猫看到了染色球散发出来的粉色烟雾并闻到了气味,引导猎人到达了指定地点。染色球是染色果的萃取物,沾染后会长时间地散发气味并在经过的地点留下标记,由于猎场范围不大所以很方便——当然除了雪狮子。x复出之前的雪狮子会自主消去染色球。落穴陷阱:最不科学的道具,理论上是一个大网和一个定向爆破装置,插入地面之后大网张开并固定住上侧的地面然后将其下的地方炸出一个大洞,见4g开场cg新手猎人放置陷阱的画面。然而4g的cg最大的bug是,落穴陷阱是一个手雷大小的东西,是怎么炸出这么大个坑的?要知道这个坑可是把身长22米左右的角龙都陷进去了半个身子!回家球:到底是谁吃掉了回家的时间?!细思恐极,是他?!冷饮热饮:放到现在绝对是科考队的圣物!极圈裸奔一口热饮啥事没有!岩浆边上一口冷饮就算你穿得像个粽子也不会热死!不科学到极点!武器篇大剑:基本没有。其实确实有,几乎所有的大剑的剑柄都太细,虽然大多数的动作都很科学,然而也无法掩盖其巨大的重量。比如强横应该是类似转转乐的模式,而强纵应该会把猎人以圆月斩的方式甩出去。另外大剑其实应该是钝器,能晕怪而不能砍尾巴。太刀:气刃虽然很帅,但解释起来有点牵强。另外,镜花构和精防应该不具备抵抗怪物攻击的效果,换句话说可以停龙车不能挡核弹,这是最不科学的地方。片手:没有。双刀:基本没有,鬼人化实际上是一种自我催眠或者自食机制。长枪:没有铳枪:龙击炮是一个大bug,没法解释龙击炮过热后还可以发射铳击的原理,如果龙击炮和普通铳击使用了不同腔体无异于浪费,而如果解释为腔体的冷却系统比较发达又不能解释铳击的过热系统。斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计实际上是很赞的,瓶是类似动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃提供动力,overdrive很好地解释了这一点。盾斧:比较无厘头的设定,瓶的外部充能(盾)可以解释,动力过载(红盾)下瓶能量溢出导致just防御下会附加瓶伤害也很棒,唯独榴弹和强属性弹在怪物身上延时爆炸的设定是最不科学的。实际上盾斧应该是只有大解的。斧系总结:怪物猎人新系列最好的设定就是斧类武器了,很有远古机械化的感觉。锤:跑动蓄力虽然不科学,但是动作系统很科学,跑动状态下不可能修正姿势也没法完成脱力和蓄力,所以转转乐和大地一击的伤害低于三连砸。笛子:笛子是玄学。棍子(忘写了):棍子的机械结构相当复杂,一边是药囊,里面藏有控制猎虫的外激素,另一边是铳体,用于跳高。猎虫应该是一种飞甲虫的亚种,被猎人以藏在棍体中的外激素控制(可以发射,即印弹),并共有猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液更新,如果抛去世界观来看这是极为不科学的,除非猎虫是机器人。弩枪:速射是没法解释的,连发速度和击发次数的bug太严重了。弩炮:还好,四代新加的龙击炮最不科学。弹药——斩击弹的结构使得其载弹量应该等同于徹甲榴弹。弓:最不科学。弓的杀伤模式分为弹片型和穿透型,前者包括了通和散,以击中怪物后爆炸产生的弹片杀伤,而后者包括了贯和重,以弓箭的动量作为主要杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是增加爆破威力,这意味着强击瓶对贯通和重射弓无效,而后者应当是对只接击瓶有效(接瓶实际上是加强了斩味)。同时,贯和重是不具备曲射的能力的,也就是说列表里只有贯和重的弓应该只能刚射。4g开场cg是巨大的bug,原设定瓶绑定在弓箭上的模式被打破了,而这里改成了以装药的形式强化弹头。换言之接击瓶在远程状态下会脱落就成了bug,因为接击瓶的原理应该是把弹头磨尖并硬化了。怪物篇怪物伤害:这个建议去看4g的开场cg,基本上完成了很多设定的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手强击瓶爆头的部分很好地解释了怪物为什么不会被一刀两断的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是非常厚重的,甚至具备减震能力。古龙种:古龙种的自然操纵是怪物猎人系列最大的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨大型古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,以及特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,以及古龙之中的科学担当——霞龙,以下几种古龙是最为神秘的:御三家其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还可以用鳞粉解释,钢龙的飞行原理完全是个谜……以及本来应该很迟钝但是跟打了鸡血一样的锈钢龙。岚龙——水多可以解释,没翅膀怎么飞起来的?虽然很帅。黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的爆破能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——因为,黑龙御三家身上采集不到任何发电和鳞粉以及火焰相关的器官。麒麟:天线宝宝←_←蛇王龙——同样的,召陨石能力未知。天回龙——鳞粉是病毒?可以用抗原解释?那极限状态是怎么来的???强袭——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。以及,神秘莫测的龙属性,到底是个什么玩意?目前已知的龙属性攻击有:恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,强袭的所有攻击,煌黑龙的能量溢出。除去强袭,可以看出正牌的古龙种只有钢龙是存在龙属性攻击,且极为稀少的(飞空状态爪击),而其他所有龙属性攻击都存在一个共性——其宿主都有进食大量龙类的证据。而带有龙属性的武器素材包括了:蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,丝瓜的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器等等。换言之,龙属性的本质是龙类的活力?这里面可以找到一些蛛丝马迹。1在地层里埋藏时间超长的物品无一例外地具有龙属性2大量进食龙类尸体的(骸龙,丝瓜),大量进食地层深处矿石的(几乎所有古龙),外界直接注入的(煌黑龙)。相比之下飞龙种就没有这样的能力。3龙属性攻击具有消除属性的能力,对于古龙来说,体内积蓄龙属性相关物质意味着它们可以比其他龙类产生出更发达,更特殊的发电,生火,产冰或者御风器官结构,而不用考虑反噬自身的问题。这就解释了它们的龙抗性普遍极低,而武器属性普遍特别突出的原因。可以列出的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等等……可见古龙种的生态之奇特。4无视强袭的龙气技能,强袭很明显也是人造的。可见,龙属性来自于地层内部的某种特殊物质,可以和龙类的体液产生反应构成高度的属性抗性。其构成了古龙种的生态主体,这也解释了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。飞龙种火系系列招牌——火龙双煞的喷火原理已经解释得很清楚了,有储存燃料的器官,久而久之甚至会形成结石,也就是我们采集到的龙玉。然而x还是带来了一个大傻逼——黑炎王。谁能告诉我这货是怎么把那么大块火药岩吞下去然后还能吐出来的?!最要命的是g位这货还能连发!岩铠都比较科学,凯龙的beam略bug,也是类似气体喷射的原理,可以看到在喷射之后全身会释放火焰,这是把火焰囊里过多燃烧的废气排出。不科学的是黑铠龙和黑角龙,这里一并说。(多谢评论区提醒,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)其实产卵哺乳期的雌性动物确实会有更凶猛的习性,然而与此同时,其体力也出于性别和生态的因素降低不少。然而黑铠和黑角都有更高的生命值……电系红白jj和卫生巾亚种的发电器官也有所解释,最科学的是他们在发电的时候都会接地,划重点!微电子相关操作必须戴静电手环!然而不科学的是,白jj著名大杀器……地波是相当不科学的,不存在这么慢的传电方式,而解释成麻痹液又无法解释会带电属性debuff的原因。电龙X四天王最不科学的就是这货。原因是,系列所有会放电的龙类,外壳都没有发电器官。雷狼的带电毛里储存大量雷光虫并以外激素的形式激发雷光虫的力量,红白jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳借以储存电能,所以其属性也是所有带电龙类最高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!其他所有怪的体壳都是高耐电,唯独这货全身都是导体!这样一来发电先得把自己电死!最过分的是青电主,谁能解释一下青电主召唤淋b的原理是几个意思?创造了个磁场?那我如果穿一身电龙应该吸不过去啊……冰系大多数都可以自圆其说,比如冰牙。不过我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是怎么卷出冰块的?还有你!波波王!说的就是你!别跑!崩龙最受诟病的是其日行千里的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸总是在岩浆里游我可以理解,崩总呢??水系没有……飞龙种不喷水……龙系霸龙的龙吼炮,有杀伤力我理解,带龙属性怎么说?无属性迅龙组一共四个,各有各的不科学。首先是共同点——伸缩尾巴。砸地的时候尾巴延长了至少两倍。而事实上没有任何对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏没有,生态也没有。迅喵原种和亚种还好,除了尾棘有点多。月迅的隐身能力很谜,不过其实也可以解释,因为其出没地点和猎人接触的时间比较特别。白癜风……哦不,白疾风。我就想知道我的月光大剑为啥砍不出波!教练这和说好的不一样啊!轰龙非常科学,尤其是龙吼伤人的设定,不过再科学一点的话应该是高气绝的伤害。然而这样一来估计没几个萌新玩了……黑轰,大轰同上Bug在黄狗爪和鏖魔。黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理类似,都是以水分蒸发产生的巨大压强引起爆破产生大伤害。可以看到鏖魔和黄狗爪身上都有突出的血管,说明体表温度非常高,这也佐证了角龙套的高火抗。然而,这么大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真的大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真的能拍出那么远?上一个这么干的人现在已经被改造成和平主义者了……角龙说过了,黑角龙和鏖魔的bug。兽龙篇火属性这里把碎爷当火属性讨论了,爆破槽点太多。碎爷的设计,可以说是让玩家恨得牙根痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人,尤其4g又弄来个临界碎……不科学的就在这了,碎爷的爆破物应该在爆破之后使猎人染上火系不良效果,而爆破不应该当做武器属性存在。或者说,2g炎王龙的火属性才应该是碎爷武器的正体。水属性牙龙种是我见过的最不走心的分类。道具篇染色球:p3的开场cg解释了染色球的原理——采集竹笋的女猎人的猫看到了染色球散发出来的粉色烟雾并闻到了气味,引导猎人到达了指定地点。染色球是染色果的萃取物,沾染后会长时间地散发气味并在经过的地点留下标记,由于猎场范围不大所以很方便——当然除了雪狮子。x复出之前的雪狮子会自主消去染色球。落穴陷阱:最不科学的道具,理论上是一个大网和一个定向爆破装置,插入地面之后大网张开并固定住上侧的地面然后将其下的地方炸出一个大洞,见4g开场cg新手猎人放置陷阱的画面。然而4g的cg最大的bug是,落穴陷阱是一个手雷大小的东西,是怎么炸出这么大个坑的?要知道这个坑可是把身长22米左右的角龙都陷进去了半个身子!回家球:到底是谁吃掉了回家的时间?!细思恐极,是他?!冷饮热饮:放到现在绝对是科考队的圣物!极圈裸奔一口热饮啥事没有!岩浆边上一口冷饮就算你穿得像个粽子也不会热死!不科学到极点!武器篇大剑:基本没有。其实确实有,几乎所有的大剑的剑柄都太细,虽然大多数的动作都很科学,然而也无法掩盖其巨大的重量。比如强横应该是类似转转乐的模式,而强纵应该会把猎人以圆月斩的方式甩出去。另外大剑其实应该是钝器,能晕怪而不能砍尾巴。太刀:气刃虽然很帅,但解释起来有点牵强。另外,镜花构和精防应该不具备抵抗怪物攻击的效果,换句话说可以停龙车不能挡核弹,这是最不科学的地方。片手:没有。双刀:基本没有,鬼人化实际上是一种自我催眠或者自食机制。长枪:没有铳枪:龙击炮是一个大bug,没法解释龙击炮过热后还可以发射铳击的原理,如果龙击炮和普通铳击使用了不同腔体无异于浪费,而如果解释为腔体的冷却系统比较发达又不能解释铳击的过热系统。斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计实际上是很赞的,瓶是类似动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃提供动力,overdrive很好地解释了这一点。盾斧:比较无厘头的设定,瓶的外部充能(盾)可以解释,动力过载(红盾)下瓶能量溢出导致just防御下会附加瓶伤害也很棒,唯独榴弹和强属性弹在怪物身上延时爆炸的设定是最不科学的。实际上盾斧应该是只有大解的。斧系总结:怪物猎人新系列最好的设定就是斧类武器了,很有远古机械化的感觉。锤:跑动蓄力虽然不科学,但是动作系统很科学,跑动状态下不可能修正姿势也没法完成脱力和蓄力,所以转转乐和大地一击的伤害低于三连砸。笛子:笛子是玄学。棍子(忘写了):棍子的机械结构相当复杂,一边是药囊,里面藏有控制猎虫的外激素,另一边是铳体,用于跳高。猎虫应该是一种飞甲虫的亚种,被猎人以藏在棍体中的外激素控制(可以发射,即印弹),并共有猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液更新,如果抛去世界观来看这是极为不科学的,除非猎虫是机器人。弩枪:速射是没法解释的,连发速度和击发次数的bug太严重了。弩炮:还好,四代新加的龙击炮最不科学。弹药——斩击弹的结构使得其载弹量应该等同于徹甲榴弹。弓:最不科学。弓的杀伤模式分为弹片型和穿透型,前者包括了通和散,以击中怪物后爆炸产生的弹片杀伤,而后者包括了贯和重,以弓箭的动量作为主要杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是增加爆破威力,这意味着强击瓶对贯通和重射弓无效,而后者应当是对只接击瓶有效(接瓶实际上是加强了斩味)。同时,贯和重是不具备曲射的能力的,也就是说列表里只有贯和重的弓应该只能刚射。4g开场cg是巨大的bug,原设定瓶绑定在弓箭上的模式被打破了,而这里改成了以装药的形式强化弹头。换言之接击瓶在远程状态下会脱落就成了bug,因为接击瓶的原理应该是把弹头磨尖并硬化了。怪物篇怪物伤害:这个建议去看4g的开场cg,基本上完成了很多设定的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手强击瓶爆头的部分很好地解释了怪物为什么不会被一刀两断的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是非常厚重的,甚至具备减震能力。古龙种:古龙种的自然操纵是怪物猎人系列最大的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨大型古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,以及特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,以及古龙之中的科学担当——霞龙,以下几种古龙是最为神秘的:御三家其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还可以用鳞粉解释,钢龙的飞行原理完全是个谜……以及本来应该很迟钝但是跟打了鸡血一样的锈钢龙。岚龙——水多可以解释,没翅膀怎么飞起来的?虽然很帅。黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的爆破能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——因为,黑龙御三家身上采集不到任何发电和鳞粉以及火焰相关的器官。麒麟:天线宝宝←_←蛇王龙——同样的,召陨石能力未知。天回龙——鳞粉是病毒?可以用抗原解释?那极限状态是怎么来的???强袭——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。以及,神秘莫测的龙属性,到底是个什么玩意?目前已知的龙属性攻击有:恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,强袭的所有攻击,煌黑龙的能量溢出。除去强袭,可以看出正牌的古龙种只有钢龙是存在龙属性攻击,且极为稀少的(飞空状态爪击),而其他所有龙属性攻击都存在一个共性——其宿主都有进食大量龙类的证据。而带有龙属性的武器素材包括了:蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,丝瓜的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器等等。换言之,龙属性的本质是龙类的活力?这里面可以找到一些蛛丝马迹。1在地层里埋藏时间超长的物品无一例外地具有龙属性2大量进食龙类尸体的(骸龙,丝瓜),大量进食地层深处矿石的(几乎所有古龙),外界直接注入的(煌黑龙)。相比之下飞龙种就没有这样的能力。3龙属性攻击具有消除属性的能力,对于古龙来说,体内积蓄龙属性相关物质意味着它们可以比其他龙类产生出更发达,更特殊的发电,生火,产冰或者御风器官结构,而不用考虑反噬自身的问题。这就解释了它们的龙抗性普遍极低,而武器属性普遍特别突出的原因。可以列出的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等等……可见古龙种的生态之奇特。4无视强袭的龙气技能,强袭很明显也是人造的。可见,龙属性来自于地层内部的某种特殊物质,可以和龙类的体液产生反应构成高度的属性抗性。其构成了古龙种的生态主体,这也解释了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。飞龙种火系系列招牌——火龙双煞的喷火原理已经解释得很清楚了,有储存燃料的器官,久而久之甚至会形成结石,也就是我们采集到的龙玉。然而x还是带来了一个大傻逼——黑炎王。谁能告诉我这货是怎么把那么大块火药岩吞下去然后还能吐出来的?!最要命的是g位这货还能连发!岩铠都比较科学,凯龙的beam略bug,也是类似气体喷射的原理,可以看到在喷射之后全身会释放火焰,这是把火焰囊里过多燃烧的废气排出。不科学的是黑铠龙和黑角龙,这里一并说。(多谢评论区提醒,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)其实产卵哺乳期的雌性动物确实会有更凶猛的习性,然而与此同时,其体力也出于性别和生态的因素降低不少。然而黑铠和黑角都有更高的生命值……电系红白jj和卫生巾亚种的发电器官也有所解释,最科学的是他们在发电的时候都会接地,划重点!微电子相关操作必须戴静电手环!然而不科学的是,白jj著名大杀器……地波是相当不科学的,不存在这么慢的传电方式,而解释成麻痹液又无法解释会带电属性debuff的原因。电龙X四天王最不科学的就是这货。原因是,系列所有会放电的龙类,外壳都没有发电器官。雷狼的带电毛里储存大量雷光虫并以外激素的形式激发雷光虫的力量,红白jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳借以储存电能,所以其属性也是所有带电龙类最高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!其他所有怪的体壳都是高耐电,唯独这货全身都是导体!这样一来发电先得把自己电死!最过分的是青电主,谁能解释一下青电主召唤淋b的原理是几个意思?创造了个磁场?那我如果穿一身电龙应该吸不过去啊……冰系大多数都可以自圆其说,比如冰牙。不过我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是怎么卷出冰块的?还有你!波波王!说的就是你!别跑!崩龙最受诟病的是其日行千里的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸总是在岩浆里游我可以理解,崩总呢??水系没有……飞龙种不喷水……龙系霸龙的龙吼炮,有杀伤力我理解,带龙属性怎么说?无属性迅龙组一共四个,各有各的不科学。首先是共同点——伸缩尾巴。砸地的时候尾巴延长了至少两倍。而事实上没有任何对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏没有,生态也没有。迅喵原种和亚种还好,除了尾棘有点多。月迅的隐身能力很谜,不过其实也可以解释,因为其出没地点和猎人接触的时间比较特别。白癜风……哦不,白疾风。我就想知道我的月光大剑为啥砍不出波!教练这和说好的不一样啊!轰龙非常科学,尤其是龙吼伤人的设定,不过再科学一点的话应该是高气绝的伤害。然而这样一来估计没几个萌新玩了……黑轰,大轰同上Bug在黄狗爪和鏖魔。黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理类似,都是以水分蒸发产生的巨大压强引起爆破产生大伤害。可以看到鏖魔和黄狗爪身上都有突出的血管,说明体表温度非常高,这也佐证了角龙套的高火抗。然而,这么大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真的大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真的能拍出那么远?上一个这么干的人现在已经被改造成和平主义者了……角龙说过了,黑角龙和鏖魔的bug。兽龙篇火属性这里把碎爷当火属性讨论了,爆破槽点太多。碎爷的设计,可以说是让玩家恨得牙根痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人,尤其4g又弄来个临界碎……不科学的就在这了,碎爷的爆破物应该在爆破之后使猎人染上火系不良效果,而爆破不应该当做武器属性存在。或者说,2g炎王龙的火属性才应该是碎爷武器的正体。水属性牙龙种是我见过的最不走心的分类。道具篇染色球:p3的开场cg解释了染色球的原理——采集竹笋的女猎人的猫看到了染色球散发出来的粉色烟雾并闻到了气味,引导猎人到达了指定地点。染色球是染色果的萃取物,沾染后会长时间地散发气味并在经过的地点留下标记,由于猎场范围不大所以很方便——当然除了雪狮子。x复出之前的雪狮子会自主消去染色球。落穴陷阱:最不科学的道具,理论上是一个大网和一个定向爆破装置,插入地面之后大网张开并固定住上侧的地面然后将其下的地方炸出一个大洞,见4g开场cg新手猎人放置陷阱的画面。然而4g的cg最大的bug是,落穴陷阱是一个手雷大小的东西,是怎么炸出这么大个坑的?要知道这个坑可是把身长22米左右的角龙都陷进去了半个身子!回家球:到底是谁吃掉了回家的时间?!细思恐极,是他?!冷饮热饮:放到现在绝对是科考队的圣物!极圈裸奔一口热饮啥事没有!岩浆边上一口冷饮就算你穿得像个粽子也不会热死!不科学到极点!武器篇大剑:基本没有。其实确实有,几乎所有的大剑的剑柄都太细,虽然大多数的动作都很科学,然而也无法掩盖其巨大的重量。比如强横应该是类似转转乐的模式,而强纵应该会把猎人以圆月斩的方式甩出去。另外大剑其实应该是钝器,能晕怪而不能砍尾巴。太刀:气刃虽然很帅,但解释起来有点牵强。另外,镜花构和精防应该不具备抵抗怪物攻击的效果,换句话说可以停龙车不能挡核弹,这是最不科学的地方。片手:没有。双刀:基本没有,鬼人化实际上是一种自我催眠或者自食机制。长枪:没有铳枪:龙击炮是一个大bug,没法解释龙击炮过热后还可以发射铳击的原理,如果龙击炮和普通铳击使用了不同腔体无异于浪费,而如果解释为腔体的冷却系统比较发达又不能解释铳击的过热系统。斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计实际上是很赞的,瓶是类似动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃提供动力,overdrive很好地解释了这一点。盾斧:比较无厘头的设定,瓶的外部充能(盾)可以解释,动力过载(红盾)下瓶能量溢出导致just防御下会附加瓶伤害也很棒,唯独榴弹和强属性弹在怪物身上延时爆炸的设定是最不科学的。实际上盾斧应该是只有大解的。斧系总结:怪物猎人新系列最好的设定就是斧类武器了,很有远古机械化的感觉。锤:跑动蓄力虽然不科学,但是动作系统很科学,跑动状态下不可能修正姿势也没法完成脱力和蓄力,所以转转乐和大地一击的伤害低于三连砸。笛子:笛子是玄学。棍子(忘写了):棍子的机械结构相当复杂,一边是药囊,里面藏有控制猎虫的外激素,另一边是铳体,用于跳高。猎虫应该是一种飞甲虫的亚种,被猎人以藏在棍体中的外激素控制(可以发射,即印弹),并共有猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液更新,如果抛去世界观来看这是极为不科学的,除非猎虫是机器人。弩枪:速射是没法解释的,连发速度和击发次数的bug太严重了。弩炮:还好,四代新加的龙击炮最不科学。弹药——斩击弹的结构使得其载弹量应该等同于徹甲榴弹。弓:最不科学。弓的杀伤模式分为弹片型和穿透型,前者包括了通和散,以击中怪物后爆炸产生的弹片杀伤,而后者包括了贯和重,以弓箭的动量作为主要杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是增加爆破威力,这意味着强击瓶对贯通和重射弓无效,而后者应当是对只接击瓶有效(接瓶实际上是加强了斩味)。同时,贯和重是不具备曲射的能力的,也就是说列表里只有贯和重的弓应该只能刚射。4g开场cg是巨大的bug,原设定瓶绑定在弓箭上的模式被打破了,而这里改成了以装药的形式强化弹头。换言之接击瓶在远程状态下会脱落就成了bug,因为接击瓶的原理应该是把弹头磨尖并硬化了。怪物篇怪物伤害:这个建议去看4g的开场cg,基本上完成了很多设定的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手强击瓶爆头的部分很好地解释了怪物为什么不会被一刀两断的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是非常厚重的,甚至具备减震能力。古龙种:古龙种的自然操纵是怪物猎人系列最大的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨大型古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,以及特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,以及古龙之中的科学担当——霞龙,以下几种古龙是最为神秘的:御三家其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还可以用鳞粉解释,钢龙的飞行原理完全是个谜……以及本来应该很迟钝但是跟打了鸡血一样的锈钢龙。岚龙——水多可以解释,没翅膀怎么飞起来的?虽然很帅。黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的爆破能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——因为,黑龙御三家身上采集不到任何发电和鳞粉以及火焰相关的器官。麒麟:天线宝宝←_←蛇王龙——同样的,召陨石能力未知。天回龙——鳞粉是病毒?可以用抗原解释?那极限状态是怎么来的???强袭——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。以及,神秘莫测的龙属性,到底是个什么玩意?目前已知的龙属性攻击有:恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,强袭的所有攻击,煌黑龙的能量溢出。除去强袭,可以看出正牌的古龙种只有钢龙是存在龙属性攻击,且极为稀少的(飞空状态爪击),而其他所有龙属性攻击都存在一个共性——其宿主都有进食大量龙类的证据。而带有龙属性的武器素材包括了:蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,丝瓜的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器等等。换言之,龙属性的本质是龙类的活力?这里面可以找到一些蛛丝马迹。1在地层里埋藏时间超长的物品无一例外地具有龙属性2大量进食龙类尸体的(骸龙,丝瓜),大量进食地层深处矿石的(几乎所有古龙),外界直接注入的(煌黑龙)。相比之下飞龙种就没有这样的能力。3龙属性攻击具有消除属性的能力,对于古龙来说,体内积蓄龙属性相关物质意味着它们可以比其他龙类产生出更发达,更特殊的发电,生火,产冰或者御风器官结构,而不用考虑反噬自身的问题。这就解释了它们的龙抗性普遍极低,而武器属性普遍特别突出的原因。可以列出的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等等……可见古龙种的生态之奇特。4无视强袭的龙气技能,强袭很明显也是人造的。可见,龙属性来自于地层内部的某种特殊物质,可以和龙类的体液产生反应构成高度的属性抗性。其构成了古龙种的生态主体,这也解释了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。飞龙种火系系列招牌——火龙双煞的喷火原理已经解释得很清楚了,有储存燃料的器官,久而久之甚至会形成结石,也就是我们采集到的龙玉。然而x还是带来了一个大傻逼——黑炎王。谁能告诉我这货是怎么把那么大块火药岩吞下去然后还能吐出来的?!最要命的是g位这货还能连发!岩铠都比较科学,凯龙的beam略bug,也是类似气体喷射的原理,可以看到在喷射之后全身会释放火焰,这是把火焰囊里过多燃烧的废气排出。不科学的是黑铠龙和黑角龙,这里一并说。(多谢评论区提醒,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)其实产卵哺乳期的雌性动物确实会有更凶猛的习性,然而与此同时,其体力也出于性别和生态的因素降低不少。然而黑铠和黑角都有更高的生命值……电系红白jj和卫生巾亚种的发电器官也有所解释,最科学的是他们在发电的时候都会接地,划重点!微电子相关操作必须戴静电手环!然而不科学的是,白jj著名大杀器……地波是相当不科学的,不存在这么慢的传电方式,而解释成麻痹液又无法解释会带电属性debuff的原因。电龙X四天王最不科学的就是这货。原因是,系列所有会放电的龙类,外壳都没有发电器官。雷狼的带电毛里储存大量雷光虫并以外激素的形式激发雷光虫的力量,红白jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳借以储存电能,所以其属性也是所有带电龙类最高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!其他所有怪的体壳都是高耐电,唯独这货全身都是导体!这样一来发电先得把自己电死!最过分的是青电主,谁能解释一下青电主召唤淋b的原理是几个意思?创造了个磁场?那我如果穿一身电龙应该吸不过去啊……冰系大多数都可以自圆其说,比如冰牙。不过我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是怎么卷出冰块的?还有你!波波王!说的就是你!别跑!崩龙最受诟病的是其日行千里的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸总是在岩浆里游我可以理解,崩总呢??水系没有……飞龙种不喷水……龙系霸龙的龙吼炮,有杀伤力我理解,带龙属性怎么说?无属性迅龙组一共四个,各有各的不科学。首先是共同点——伸缩尾巴。砸地的时候尾巴延长了至少两倍。而事实上没有任何对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏没有,生态也没有。迅喵原种和亚种还好,除了尾棘有点多。月迅的隐身能力很谜,不过其实也可以解释,因为其出没地点和猎人接触的时间比较特别。白癜风……哦不,白疾风。我就想知道我的月光大剑为啥砍不出波!教练这和说好的不一样啊!轰龙非常科学,尤其是龙吼伤人的设定,不过再科学一点的话应该是高气绝的伤害。然而这样一来估计没几个萌新玩了……黑轰,大轰同上Bug在黄狗爪和鏖魔。黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理类似,都是以水分蒸发产生的巨大压强引起爆破产生大伤害。可以看到鏖魔和黄狗爪身上都有突出的血管,说明体表温度非常高,这也佐证了角龙套的高火抗。然而,这么大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真的大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真的能拍出那么远?上一个这么干的人现在已经被改造成和平主义者了……角龙说过了,黑角龙和鏖魔的bug。兽龙篇火属性这里把碎爷当火属性讨论了,爆破槽点太多。碎爷的设计,可以说是让玩家恨得牙根痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人,尤其4g又弄来个临界碎……不科学的就在这了,碎爷的爆破物应该在爆破之后使猎人染上火系不良效果,而爆破不应该当做武器属性存在。或者说,2g炎王龙的火属性才应该是碎爷武器的正体。水属性牙龙种是我见过的最不走心的分类。道具篇染色球:p3的开场cg解释了染色球的原理——采集竹笋的女猎人的猫看到了染色球散发出来的粉色烟雾并闻到了气味,引导猎人到达了指定地点。染色球是染色果的萃取物,沾染后会长时间地散发气味并在经过的地点留下标记,由于猎场范围不大所以很方便——当然除了雪狮子。x复出之前的雪狮子会自主消去染色球。落穴陷阱:最不科学的道具,理论上是一个大网和一个定向爆破装置,插入地面之后大网张开并固定住上侧的地面然后将其下的地方炸出一个大洞,见4g开场cg新手猎人放置陷阱的画面。然而4g的cg最大的bug是,落穴陷阱是一个手雷大小的东西,是怎么炸出这么大个坑的?要知道这个坑可是把身长22米左右的角龙都陷进去了半个身子!回家球:到底是谁吃掉了回家的时间?!细思恐极,是他?!冷饮热饮:放到现在绝对是科考队的圣物!极圈裸奔一口热饮啥事没有!岩浆边上一口冷饮就算你穿得像个粽子也不会热死!不科学到极点!武器篇大剑:基本没有。其实确实有,几乎所有的大剑的剑柄都太细,虽然大多数的动作都很科学,然而也无法掩盖其巨大的重量。比如强横应该是类似转转乐的模式,而强纵应该会把猎人以圆月斩的方式甩出去。另外大剑其实应该是钝器,能晕怪而不能砍尾巴。太刀:气刃虽然很帅,但解释起来有点牵强。另外,镜花构和精防应该不具备抵抗怪物攻击的效果,换句话说可以停龙车不能挡核弹,这是最不科学的地方。片手:没有。双刀:基本没有,鬼人化实际上是一种自我催眠或者自食机制。长枪:没有铳枪:龙击炮是一个大bug,没法解释龙击炮过热后还可以发射铳击的原理,如果龙击炮和普通铳击使用了不同腔体无异于浪费,而如果解释为腔体的冷却系统比较发达又不能解释铳击的过热系统。斩斧:瓶模式(斩)和无瓶模式(斧)的设计实际上是很赞的,瓶是类似动力核心机构的设定,在斩模式下为两块刀刃提供动力,overdrive很好地解释了这一点。盾斧:比较无厘头的设定,瓶的外部充能(盾)可以解释,动力过载(红盾)下瓶能量溢出导致just防御下会附加瓶伤害也很棒,唯独榴弹和强属性弹在怪物身上延时爆炸的设定是最不科学的。实际上盾斧应该是只有大解的。斧系总结:怪物猎人新系列最好的设定就是斧类武器了,很有远古机械化的感觉。锤:跑动蓄力虽然不科学,但是动作系统很科学,跑动状态下不可能修正姿势也没法完成脱力和蓄力,所以转转乐和大地一击的伤害低于三连砸。笛子:笛子是玄学。棍子(忘写了):棍子的机械结构相当复杂,一边是药囊,里面藏有控制猎虫的外激素,另一边是铳体,用于跳高。猎虫应该是一种飞甲虫的亚种,被猎人以藏在棍体中的外激素控制(可以发射,即印弹),并共有猎人的血液,伏在猎人手臂上时会与猎人完成体液更新,如果抛去世界观来看这是极为不科学的,除非猎虫是机器人。弩枪:速射是没法解释的,连发速度和击发次数的bug太严重了。弩炮:还好,四代新加的龙击炮最不科学。弹药——斩击弹的结构使得其载弹量应该等同于徹甲榴弹。弓:最不科学。弓的杀伤模式分为弹片型和穿透型,前者包括了通和散,以击中怪物后爆炸产生的弹片杀伤,而后者包括了贯和重,以弓箭的动量作为主要杀伤工具。也就是说,强击瓶的基础原理(见4g开场cg)是增加爆破威力,这意味着强击瓶对贯通和重射弓无效,而后者应当是对只接击瓶有效(接瓶实际上是加强了斩味)。同时,贯和重是不具备曲射的能力的,也就是说列表里只有贯和重的弓应该只能刚射。4g开场cg是巨大的bug,原设定瓶绑定在弓箭上的模式被打破了,而这里改成了以装药的形式强化弹头。换言之接击瓶在远程状态下会脱落就成了bug,因为接击瓶的原理应该是把弹头磨尖并硬化了。怪物篇怪物伤害:这个建议去看4g的开场cg,基本上完成了很多设定的补全。其中双刀女猎人出刀斩角龙尾接弓手强击瓶爆头的部分很好地解释了怪物为什么不会被一刀两断的原因——他们的鳞,壳和胶质皮是非常厚重的,甚至具备减震能力。古龙种:古龙种的自然操纵是怪物猎人系列最大的bug之一。抛去古种飞龙——崩霸二老总和巨大型古龙——老山,峰山,灵山,砦蟹,以及特异龙类——骸龙,浮岳龙,巨ji龙和煌黑龙,以及古龙之中的科学担当——霞龙,以下几种古龙是最为神秘的:御三家其二——钢龙和炎王(妃),迪奥和娜娜(炎王和炎妃的学名)还可以用鳞粉解释,钢龙的飞行原理完全是个谜……以及本来应该很迟钝但是跟打了鸡血一样的锈钢龙。岚龙——水多可以解释,没翅膀怎么飞起来的?虽然很帅。黑龙御三家——幼黑龙,红黑龙和祖龙。幼黑龙和红黑龙的爆破能力未知,红黑龙召唤陨石的能力未知,祖龙电力未知——因为,黑龙御三家身上采集不到任何发电和鳞粉以及火焰相关的器官。麒麟:天线宝宝←_←蛇王龙——同样的,召陨石能力未知。天回龙——鳞粉是病毒?可以用抗原解释?那极限状态是怎么来的???强袭——哦不,是天彗龙……这货是个活宝。以及,神秘莫测的龙属性,到底是个什么玩意?目前已知的龙属性攻击有:恐暴龙的吐息,钢龙的啃咬,骸龙的能量炮,霸龙的龙吼炮,蚀龙虫,强袭的所有攻击,煌黑龙的能量溢出。除去强袭,可以看出正牌的古龙种只有钢龙是存在龙属性攻击,且极为稀少的(飞空状态爪击),而其他所有龙属性攻击都存在一个共性——其宿主都有进食大量龙类的证据。而带有龙属性的武器素材包括了:蚀龙虫,煌黑龙的天角和龙玉,黑龙的眼睛,丝瓜的皮和牙齿,古龙血和古龙骨,太古武器等等。换言之,龙属性的本质是龙类的活力?这里面可以找到一些蛛丝马迹。1在地层里埋藏时间超长的物品无一例外地具有龙属性2大量进食龙类尸体的(骸龙,丝瓜),大量进食地层深处矿石的(几乎所有古龙),外界直接注入的(煌黑龙)。相比之下飞龙种就没有这样的能力。3龙属性攻击具有消除属性的能力,对于古龙来说,体内积蓄龙属性相关物质意味着它们可以比其他龙类产生出更发达,更特殊的发电,生火,产冰或者御风器官结构,而不用考虑反噬自身的问题。这就解释了它们的龙抗性普遍极低,而武器属性普遍特别突出的原因。可以列出的属性器官有:黑龙一家的胸壳和眼睛,岚龙的岚气胞和胸壳,钢龙,霞龙,麒麟和炎龙的角,等等……可见古龙种的生态之奇特。4无视强袭的龙气技能,强袭很明显也是人造的。可见,龙属性来自于地层内部的某种特殊物质,可以和龙类的体液产生反应构成高度的属性抗性。其构成了古龙种的生态主体,这也解释了金银火龙高龙抗的原因——它们的外壳是物理抗性的金属质壳,而大多数飞龙种和古龙种是鳞片质和皮质属性抗性外甲。飞龙种火系系列招牌——火龙双煞的喷火原理已经解释得很清楚了,有储存燃料的器官,久而久之甚至会形成结石,也就是我们采集到的龙玉。然而x还是带来了一个大傻逼——黑炎王。谁能告诉我这货是怎么把那么大块火药岩吞下去然后还能吐出来的?!最要命的是g位这货还能连发!岩铠都比较科学,凯龙的beam略bug,也是类似气体喷射的原理,可以看到在喷射之后全身会释放火焰,这是把火焰囊里过多燃烧的废气排出。不科学的是黑铠龙和黑角龙,这里一并说。(多谢评论区提醒,黑铠是亚种,黑角是哺乳期)其实产卵哺乳期的雌性动物确实会有更凶猛的习性,然而与此同时,其体力也出于性别和生态的因素降低不少。然而黑铠和黑角都有更高的生命值……电系红白jj和卫生巾亚种的发电器官也有所解释,最科学的是他们在发电的时候都会接地,划重点!微电子相关操作必须戴静电手环!然而不科学的是,白jj著名大杀器……地波是相当不科学的,不存在这么慢的传电方式,而解释成麻痹液又无法解释会带电属性debuff的原因。电龙X四天王最不科学的就是这货。原因是,系列所有会放电的龙类,外壳都没有发电器官。雷狼的带电毛里储存大量雷光虫并以外激素的形式激发雷光虫的力量,红白jj和海龙有电击袋,海龙的背上有带电壳借以储存电能,所以其属性也是所有带电龙类最高。而电龙的发电器官——压电甲,全!身!都!是!其他所有怪的体壳都是高耐电,唯独这货全身都是导体!这样一来发电先得把自己电死!最过分的是青电主,谁能解释一下青电主召唤淋b的原理是几个意思?创造了个磁场?那我如果穿一身电龙应该吸不过去啊……冰系大多数都可以自圆其说,比如冰牙。不过我就问你一句,竞技场的沙地里你特么是怎么卷出冰块的?还有你!波波王!说的就是你!别跑!崩龙最受诟病的是其日行千里的翻地,崩霸二总堪比土行孙,霸总是在岩浆里游我可以理解,崩总呢??水系没有……飞龙种不喷水……龙系霸龙的龙吼炮,有杀伤力我理解,带龙属性怎么说?无属性迅龙组一共四个,各有各的不科学。首先是共同点——伸缩尾巴。砸地的时候尾巴延长了至少两倍。而事实上没有任何对迅龙尾巴延展性的描述,物品栏没有,生态也没有。迅喵原种和亚种还好,除了尾棘有点多。月迅的隐身能力很谜,不过其实也可以解释,因为其出没地点和猎人接触的时间比较特别。白癜风……哦不,白疾风。我就想知道我的月光大剑为啥砍不出波!教练这和说好的不一样啊!轰龙非常科学,尤其是龙吼伤人的设定,不过再科学一点的话应该是高气绝的伤害。然而这样一来估计没几个萌新玩了……黑轰,大轰同上Bug在黄狗爪和鏖魔。黄狗爪的重击和鏖魔的蒸汽龙车原理类似,都是以水分蒸发产生的巨大压强引起爆破产生大伤害。可以看到鏖魔和黄狗爪身上都有突出的血管,说明体表温度非常高,这也佐证了角龙套的高火抗。然而,这么大的爆炸,蒸汽的量和怪物的体温,真的大丈夫?黄狗爪把高压气体压入地面真的能拍出那么远?上一个这么干的人现在已经被改造成和平主义者了……角龙说过了,黑角龙和鏖魔的bug。兽龙篇火属性这里把碎爷当火属性讨论了,爆破槽点太多。碎爷的设计,可以说是让玩家恨得牙根痒。传说碎爷的原型是阿里……能打能跑攻击力还高得吓人,尤其4g又弄来个临界碎……不科学的就在这了,碎爷的爆破物应该在爆破之后使猎人染上火系不良效果,而爆破不应该当做武器属性存在。或者说,2g炎王龙的火属性才应该是碎爷武器的正体。水属性牙龙种是我见过的最不走心的分类。道具篇染色球:p3的开场cg解释了染色球的原理——采集竹笋的女猎人的猫看到了染色球散发出来的粉色烟雾并闻到了气味,引导猎人到达了指定地点。染色球是染色果的萃取物,沾染后会长时间地散发气味并在经过的地点留下标记,由于猎场范围不大所以很方便——当然除了雪狮子。x复出之前的雪狮子会自主消去染色球。落穴陷阱:最不科学的道具,理论上是一个大网和一个定向爆破装置,插入地面之后大网张开并固定住上侧的地面然后将其下的地方炸出一个大洞,见4g开场cg新手猎人放置陷阱的画面。然而4g的cg最大的bug是,落穴陷阱是一个手雷大小的东西,是怎么炸出这么大个坑的?要知道这个坑可是把身长22米左右的角龙都陷进去了半个身子!回家球:到底是谁吃掉了回家的时间?!细思恐极,是他?!冷饮热饮:放到现在绝对是科考队的圣物!极圈裸奔一口热饮啥事没有!岩浆边上一口冷饮就算你穿得像个粽子也不会热死!不科学到极点!
5,怪物猎人ol砦蟹主线4人任务在哪接总是说我未接取任务到底在哪接
要王立3,4才能开,你是不是还没到啊 就在梅城里面了 MHOL最核心的部分就是狩猎,MHOL的战斗方面依然继承了前作的细腻,爽快。在此次觉醒内测中,游戏新增了大量的怪物,包括中国主题怪物星龙;飞龙种的一角龙、岩龙、红电龙;甲壳种的尾晶蝎、骇狩蛛;鸟龙种的冰雷鸟、银眠鸟。梅城有任务啊,你看地图有问号的 ,那开王立34才能做
6,怪物猎人OL砦蟹怎么打击杀流程讲解
怪物猎人OL砦蟹怎么打击杀流程:更新过后的砦蟹需要4人协同作战才能将之击杀,那么很多玩家还不是很清楚具体的击杀方法,下面介绍下带来怪物猎人OL砦蟹的击杀流程砦蟹肉质特点腿部弹刀,肉质差,弱火,有震地效果推荐技能首荐:剑术,火属性攻击强化,耐震,业务,匠,痛击,重击,倒地之力其次:加护,根性,体力大,观察眼,千里眼(便于观察砦蟹的血量,来选择在3区使用击龙枪终结砦蟹)等防御型技能,可选推荐近战武器以火属性武器优先推荐远程武器弓:火属性,全箭种均可,散射不推荐;弩:蓄力速射均可,推荐榴弹,通常,贯通;散弹不推荐;属性弹效果未知(另外:因为砦蟹肉质差,血量高,所以远程武器弹药严重不足,如今副本内已无法交易,这点需要注意)推荐奥义片手,太刀,大剑,锤:均可双刀:均可,另外进退凭意的时机如果用的好,效果拔群!狩猎笛:只用 大地战歌 大地战歌 大地战歌 (三遍)铳枪:均可,具体了解不多,所以看个人啦弓:灭杀一线弩:征龙弹·击(推荐弩,弓,等其他玩家,把奥义单人传递给狩猎笛)知识普及奥义传递:键盘按键“X”。消耗1/4的奥义,分享给小范围内队友,范围大致和猫车守护的范围差不多奥义传递分奥义传递(单人),奥义传递(2人),奥义传递(3人)分享者每次固定消耗1/4奥义量,分享的奥义量均分,分享的人越少,获得的奥义量越多,队员配置笛子:辅助位。必须要,切至少2个;推荐以下效果笛:耐震,属性攻击强化,体力回复大,防御大。太刀,片手,双刀:输出位。火属性武器优先,收益极高大剑,锤子:输出位。因为砦蟹木桩型的体积,给大剑锤子创造了很足的输出机会。铳枪:输出位。推荐,因为炮击无视肉质。弓,弩:输出位,辅助位。上面已经提到了,弹药不足,所以可选位,弥补一些平常近战磨刀猫车赶路时的伤害,没弹药后,可以上高台使用大炮攻击。砦蟹招式一区4个腿部,每次移动都有伤害判定,以及震地效果,伤害高酸液喷射:砦蟹下蹲,张开后壳,类似盾蟹镰蟹喷水,持续射出酸液射线,原地360自转,伤害秒杀,可以站其身后随着他转或回家玉,来躲避;下压:死亡下压,砦蟹全身下坠,对身下大范围造成伤害,伤害高砦蟹会自我释放下压。连续攻击腿部导致砦蟹倒地,砦蟹也会下坠,这个下坠也是有伤害的。二区,三区新增酸液散落:类似骇狩蛛的天网散落,沙雷鸟的天上掉地雷。往天上发射酸液,随机地点掉落,命中率比较高,这时需要连续移动来躲避。前爪撩击:前爪往前从上往下撩击,一把用来破坏场景,前爪下方,以及高台上的猎人们,要注意躲避啦。狩猎地图情况狩猎流程营地:待笛子吹完BUFF,然后分流进去,避免进图不规律,导致陆续进图被开门杀。一区:打法一:集火一条腿,将其**地,或使用对巨型怪物的陷阱,将腿部打红,就不会弹刀,并且肉质会变好,然后输出即可,注意酸液射线以及下压即可;普通陷阱是对砦蟹无效的!注意!!!对巨型怪物的陷阱,每区域每次只能安置一个!前一个未使用,就不能安置第二个,请谨慎安置!!!打法二:因为酸液射线无预兆释放,死亡会很多,所以,就用特殊打法!放弃一区,直接进入二区等待即可。当然这要已经会打猎人,并且有足够的输出,才可以选择这个打法。二区:进场,将区域小怪,障碍物清理干净(可选),防止出现卡顿,掉帧。流程1:分配几个人,到靠近砦蟹进入口的几个高台使用大炮输出,大炮伤害固定,可以用来破坏砦蟹背上的老山龙头壳;或者弓弩子弹耗尽,也可以使用;注意大炮弹弹药是有限制的,谨慎使用2:砦蟹进入二区,集火一条腿部,将其**,倒地也会对附近造成伤害,注意躲避,然后将砦蟹用爆桶搬至腿部,武器打或脚踢引爆,会使腿部变红,连续输出即可;这里队友如果有足够奥义,还可以将奥义单独分享给笛子,让笛子使用奥义“大地战歌”使砦蟹持续倒地。注意!!!若在此区域安置巨型怪物的陷阱,对砦蟹用爆桶也是放置型道具,可能会出现无法放置爆桶的情况!!!3:砦蟹往前行进,遇到高台场景障碍,会使用前爪撩击破坏,行进过程还会使用酸液散落,注意走远点,就可以了。4:注意随着砦蟹的行进,大炮手也要换位置进行炮击,地图上都有很多可以使用大炮的高台,合理选择即可反复以上流程,其中笛子注意队员的状态及回复即可倒地后,也可以集火攻击老山龙头壳,破坏后,鼻子上的角会断裂,只有破壳,才可以获得“折断的巨角”素材哦~会玩的团队,可以使砦蟹一直倒地不起,在2区就可以讨伐成功~三区:在区域内,有摆设弩枪场景的地方,可以捡到易燃弹,使用驾车弩攻击砦蟹腿部,可以使其变红,然后连续输出即可;城墙有1000耐久,砦蟹每攻击一次,扣100耐久,砦蟹移动到第一层城墙面前后会有2个动作1:直接往上翻越,到达城墙的第一层;2:攻击城墙,耐久降低到一定程度,翻越至第一层。到达第一层后,砦蟹会继续进攻第二层城墙。此时,即可使用击龙枪。知识普及击龙枪:古代龙人族创造出的,抵御巨型怪物进攻的守城设置,可以对巨型怪物造成成吨伤害。可安置于城墙、击龙船、巨型飞艇上。击龙枪要点击龙枪只能使用一次;击龙枪有4根,每一根都有伤害;击龙枪的时机一定要规划好,砦蟹在第一层城墙,并且靠近第二层城墙时使用;击龙枪的突刺路径:以第二层城墙水平面为基础,向上45度角突刺。请预判好命中点。其实,使用击龙枪,也是最终时刻了,不是砦蟹死,就是我们失败,猎人都需要拼了命去将其讨伐,守护梅杰波尔坦。成功讨伐砦蟹后,总共可以剥取5次。另外,猫票方面也要准备充足,总计可以猫车100次,12人共享次数。一人不使用猫票,可是会全队(11人)失败的哦~这点需要注意~如果要匹配还是谨慎决定,有组织的话打起来会非常的好打哦合理沟通队友的工作分配,是致胜的关键!
7,怪物猎人ol砦蟹每周胜利次数什么时候刷新昨晚打完了还以为是今
周四集体刷新 MHOL还蛮好玩的,毕竟画质在那里。平时不玩大作只玩网游,这画质真的出类拔萃了。游戏采用了强劲的CryEngine3进行制作,在继承系列经典玩法的同时,带来次世代的最强视觉体验。太刀选鬼破斩 配装没太大要去 不过你愿意可以选雪狮子一套【耐震】 如果用太刀 最好每一个脚砍一次 打他僵直 耗时间 不过我建议你用重弩 开猫火 那样能干死他 太刀没戏
8,怪物猎人ol 红莲砦蟹 铠岩砦蟹 老山蟹 一周可以打几次 喵喵可以刷几
红莲和铠岩每周合共可打6次砦蟹。喵喵异闻录任务玩家每周都能做10次,千狩每天上限3次。默认每天有2次免费的,还能使用一个千狩之币增加一次,一共就是3次。官方介绍三月一日起第一周铠岩砦蟹出没,第二周红莲砦蟹出没,以此类推,相互错开,所以不会出现一周打9次的情况。按照我的理解是与普通砦蟹的CD分开,每周合共可打6次砦蟹。喵喵一周10次,周二刷新。千狩一周21次(14次+7次千狩币)周二更新。红莲老山(一周可以胜利3次)失败不算。
9,怪物猎人世界的林妖委托怎么才能接到
完成特别任务「委托:古代树森林的变异调查」以后的小伙伴现在可以透过联机合作,协力打倒更强大的怪物「古代鹿首精」啦!用(委托:古代树森林的变异调查)的完成报酬──动作(巫师3 操控火焰的魔法)来对付古代鹿首精会十分有效。穿着整套防具(杰洛特阿尓法)发动技能(伊格尼强度)的话,(巫师3 操控火焰的魔法)更会变为(巫师3 伊格尼法印),魔法威力会显着上升!这个贴吧很多人发的你去看看现在很难遇到怪物猎人ol这么好玩的游戏那身边的朋友都在玩怪物猎人ol是一个很容易让人投入的游戏超美的画面和刺激的音效还有那么多新鲜的游戏模式那 怪物猎人ol现在这么好玩人又这么多一定要抓紧机会哦
10,怪物猎人ol铠岩砦蟹弱什么属性
1区全体输出 打到换区(铠岩砦蟹,收到足够的伤害才会换区 现在不打1区是不行的,他永远不会换区) 2区破壳 打出更多的输出 3区击杀 无限倒地 杀之 以上是大部分梗概,先知道我们要讲哪些 哪些适合自己,然后在对号入座。 BOSS可以破话的部位只有背后的壳 破坏的表现是壳上的两根角断了,主要输出的位置是四只支撑的脚。怪物猎人ol铠岩砦蟹打法教学1. 一区时有两个技能 第一个是蹲下状态 高举两个镰刀 砸击地面,大范围秒杀技能 经常一下12杀,看他蹲下就猥琐 抬起双镰刀就收武器 飞扑。第二个是360度喷火柱,,被火柱喷到直接满血秒杀,解决方法 逆时针跑 或者迎面飞扑2. 二区站立姿态吐火球在二区完全站立吐火球,此技能为全图炮,打炮的人注意 会被秒杀 所以看他放这个技能了 所有人移动起来。破坏:挥动双镰刀破坏阻拦砦蟹的一切物体。由于挥动的时候双刀会经过自己的身子正下方。所以不要站在砦蟹的身子下面。倒地:虽然倒地是我们造成的 ,但是由于倒地的时候高额的伤害 必须单拉出来警告一下,笛子放奥义的时候很危险,在怪物完全站立之后就会倒地,注意撤离保持血量大于70%。
11,怪物猎人OL砦蟹怎么打详解 砦蟹副本怎么进入攻略
更新后的砦蟹任务是在极限任务那里,主线的砦蟹任务是4人的,并不是12人的图需要40级完成所有主线和冲锋猪号失窃任务,在NPC西撒旁边的入口进入副本,无需门票,但是消耗品和猫车自费。每周只能成功3次。进门必需品加血的药,回家玉,怪力种子。需要随时保持满血。回家玉可躲某些技能和消除异常。伤害真的非常重要,能多多少都不要错过。注意!别带你的麻痹和落穴陷阱,带了也别放!别放!装备技能推荐1龙属性攻击比+15负会心还高输出,不服来辩。2倒地之力楼主队3倒地之力+1奶妈。让boss在过2区时就被打闪了(千里眼濒死)。3耐震让你无视boss的踏步,更黏boss,但太黏boss不是好事哦。Boss的踏步地震有规律,部分灵活近战武器熟悉了可以无视地震。4根性猫车票。队伍配置倒地之力越多越好。奶妈最好有一个,所有奥义都给奶妈放倒地。龙属性攻击最吃香,片手和双剑也能扛大旗。没有需要部位破坏,不吃任何异常(除倒地)。砦蟹详细打法1区开始把消耗品拿光,掉血了最好马上补满,时刻注意磨刀。1区boss分2个状态,一个高空状态,一个蹲下状态。两个形态都有不同的攻击模式。简单来说高空状态无脑打,蹲下状态无脑猫。我们先来说说相对简单的高空状态。高空威胁1:跺脚,基本上还是秒人,但前摇很明显,翻滚即可躲开,看它脚直线抬升就是要跺脚了,而且跺脚有顺序,先从右前脚开始,所以建议玩家在高空状态不要打右前脚。高空威胁2:天降翔弹,带毒雾。砸到远程可能秒,没秒也会被毒死,解毒药不可解。回家玉睡觉。避免方法:不要站菊花方向打。高空威胁2扫钳,用两个钳子往自己胯下扫过,伤害高,前摇很短,唯一方法就是别站脚内侧。网上有富哦攻略的,可以去看下,这是一款很不做的网络游戏。怪物猎人ol铠岩砦蟹打法教学1. 一区时有两个技能 第一个是蹲下状态 高举两个镰刀 砸击地面,大范围秒杀技能 经常一下12杀,看他蹲下就猥琐 抬起双镰刀就收武器 飞扑。第二个是360度喷火柱,,被火柱喷到直接满血秒杀,解决方法 逆时针跑 或者迎面飞扑2. 二区站立姿态吐火球在二区完全站立吐火球,此技能为全图炮,打炮的人注意 会被秒杀 所以看他放这个技能了 所有人移动起来。破坏:挥动双镰刀破坏阻拦砦蟹的一切物体。由于挥动的时候双刀会经过自己的身子正下方。所以不要站在砦蟹的身子下面。倒地:虽然倒地是我们造成的 ,但是由于倒地的时候高额的伤害 必须单拉出来警告一下,笛子放奥义的时候很危险,在怪物完全站立之后就会倒地,注意撤离保持血量大于70%。
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