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魔兽世界官方,魔兽世界 官网人物属性和游戏内属性问题

作者:本站作者

1,魔兽世界 官网人物属性和游戏内属性问题

游戏内。官网的资料不是实时更新的,而是过了两小时后才更新。游戏的资料是最准确的
游戏内
游戏内
游戏里的了,官网不准的吧,游戏内是最新的啊
必须游戏内,英雄榜数据非常不准确。而且数据都是在游戏中体现出来的。

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2,魔兽世界官方网站

www.wowchina.com这个是WOW中文官方网站http://www.blizzcn.com/这个才是魔兽世界的官方网站,暴雪官方中文网

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3,魔兽世界官网进不去

我的电脑也是这样,没法进入官网。后来我试了一下,可以解决的,很简单。 直接点浏览器工具-internet选项-高级-重置。直接全部重置了,就可以进了,我就是这么解决的,你可以试试!
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魔兽世界官方,魔兽世界 官网人物属性和游戏内属性问题

4,魔兽世界有怀旧服吗

魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!国服刚开的时候我还小学一年级呢当时跟着我叔一起玩。经典旧世那个时代的我只会傻傻地做任务。直到开70版本的时候我的战士还只有46级(六区 海达希亚 ID:奋斗精灵)。到后来70级的时候,会下金团打工了,80级的时候还能偷摸去网吧组个10人tocRoll团。后来85级跟工会,90级为了学习afk……常听大家说魔兽是他们的青春,而对于我来说,它完完全全贯穿了我从小学到大学的时光。经典旧世那个时代我叔天天熬夜抓修玛,抓断牙,抓拉克西里,请人做叶子弓,揣着3000g等待着买直到后来玩dk刷了一年多也没拿到手的祖格老虎,还有走不明白的双层阿塔哈卡神庙,艰难而冗长的恐惧战马任务……这些是我耳濡目染而从未亲自完成的传奇任务。我也曾天天去奎尔丹尼斯岛给战士攒卡心或蛋盾的钱,也曾天天去冬泉谷给每个号都打一只冬泉豹坐骑,也曾天天去新三本给dk弄一件装等232的双手武器,说来,这些是我的青春的前半章,而我青春的后半章愿意奉献给那些我从来渴望而不曾触及的传奇任务。总听大家说,75一个月,太贵了。对于那些要天天开荒下本的人来说,一个月75真的比30块66个小时贵吗?而对于那些只想找一次情怀的人来说,75块钱,给自己美妙的魔兽世界游戏时代画一个句号,真的贵嘛。我觉得还行哈。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。1、服务器分流是一定的。2、老玩家的情怀不可否认,有些后入坑的人没玩过60年代的版本,真的不会懂!3、怀旧服开服必然有公会建立,数量会少,但人数集中。进度必然不慢4、80后一代的主力军或许生活中没有那么多时间,但也是支撑怀旧服的力量之一。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。1、服务器分流是一定的。2、老玩家的情怀不可否认,有些后入坑的人没玩过60年代的版本,真的不会懂!3、怀旧服开服必然有公会建立,数量会少,但人数集中。进度必然不慢4、80后一代的主力军或许生活中没有那么多时间,但也是支撑怀旧服的力量之一。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。1、服务器分流是一定的。2、老玩家的情怀不可否认,有些后入坑的人没玩过60年代的版本,真的不会懂!3、怀旧服开服必然有公会建立,数量会少,但人数集中。进度必然不慢4、80后一代的主力军或许生活中没有那么多时间,但也是支撑怀旧服的力量之一。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!国服刚开的时候我还小学一年级呢当时跟着我叔一起玩。经典旧世那个时代的我只会傻傻地做任务。直到开70版本的时候我的战士还只有46级(六区 海达希亚 ID:奋斗精灵)。到后来70级的时候,会下金团打工了,80级的时候还能偷摸去网吧组个10人tocRoll团。后来85级跟工会,90级为了学习afk……常听大家说魔兽是他们的青春,而对于我来说,它完完全全贯穿了我从小学到大学的时光。经典旧世那个时代我叔天天熬夜抓修玛,抓断牙,抓拉克西里,请人做叶子弓,揣着3000g等待着买直到后来玩dk刷了一年多也没拿到手的祖格老虎,还有走不明白的双层阿塔哈卡神庙,艰难而冗长的恐惧战马任务……这些是我耳濡目染而从未亲自完成的传奇任务。我也曾天天去奎尔丹尼斯岛给战士攒卡心或蛋盾的钱,也曾天天去冬泉谷给每个号都打一只冬泉豹坐骑,也曾天天去新三本给dk弄一件装等232的双手武器,说来,这些是我的青春的前半章,而我青春的后半章愿意奉献给那些我从来渴望而不曾触及的传奇任务。总听大家说,75一个月,太贵了。对于那些要天天开荒下本的人来说,一个月75真的比30块66个小时贵吗?而对于那些只想找一次情怀的人来说,75块钱,给自己美妙的魔兽世界游戏时代画一个句号,真的贵嘛。我觉得还行哈。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。1、服务器分流是一定的。2、老玩家的情怀不可否认,有些后入坑的人没玩过60年代的版本,真的不会懂!3、怀旧服开服必然有公会建立,数量会少,但人数集中。进度必然不慢4、80后一代的主力军或许生活中没有那么多时间,但也是支撑怀旧服的力量之一。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!国服刚开的时候我还小学一年级呢当时跟着我叔一起玩。经典旧世那个时代的我只会傻傻地做任务。直到开70版本的时候我的战士还只有46级(六区 海达希亚 ID:奋斗精灵)。到后来70级的时候,会下金团打工了,80级的时候还能偷摸去网吧组个10人tocRoll团。后来85级跟工会,90级为了学习afk……常听大家说魔兽是他们的青春,而对于我来说,它完完全全贯穿了我从小学到大学的时光。经典旧世那个时代我叔天天熬夜抓修玛,抓断牙,抓拉克西里,请人做叶子弓,揣着3000g等待着买直到后来玩dk刷了一年多也没拿到手的祖格老虎,还有走不明白的双层阿塔哈卡神庙,艰难而冗长的恐惧战马任务……这些是我耳濡目染而从未亲自完成的传奇任务。我也曾天天去奎尔丹尼斯岛给战士攒卡心或蛋盾的钱,也曾天天去冬泉谷给每个号都打一只冬泉豹坐骑,也曾天天去新三本给dk弄一件装等232的双手武器,说来,这些是我的青春的前半章,而我青春的后半章愿意奉献给那些我从来渴望而不曾触及的传奇任务。总听大家说,75一个月,太贵了。对于那些要天天开荒下本的人来说,一个月75真的比30块66个小时贵吗?而对于那些只想找一次情怀的人来说,75块钱,给自己美妙的魔兽世界游戏时代画一个句号,真的贵嘛。我觉得还行哈。鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。
鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。
鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。
鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。谢邀。我看了很多答案都在说75一个月如何如何,个人感觉是没有说到或者不想说到核心问题上: 为什么将我们的选择权剥夺掉!如果觉得点卡太便宜可以参考其他收费游戏的价格,科学定价,直接一刀切的剥夺掉才是最大的伤害。以前没得其他游戏选,只能选择无可奈何的点卡。现在有其他游戏了,或者没那么多时间游戏了,你还来没得选,歧视咯!所以怀旧服也好,正常服也罢,喜欢的、无所谓的、时间够的还是会去玩。像我,就算是2005年玩到2017年,就算有怀旧服,只能抱歉!不如喜欢更美好的事情~ 说句题外话:这个图是引用,如果有侵权,请告知,马上删除。--2019.05.29
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。
天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
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海达希亚 ID:奋斗精灵)。到后来70级的时候,会下金团打工了,80级的时候还能偷摸去网吧组个10人tocRoll团。后来85级跟工会,90级为了学习afk……常听大家说魔兽是他们的青春,而对于我来说,它完完全全贯穿了我从小学到大学的时光。经典旧世那个时代我叔天天熬夜抓修玛,抓断牙,抓拉克西里,请人做叶子弓,揣着3000g等待着买直到后来玩dk刷了一年多也没拿到手的祖格老虎,还有走不明白的双层阿塔哈卡神庙,艰难而冗长的恐惧战马任务……这些是我耳濡目染而从未亲自完成的传奇任务。我也曾天天去奎尔丹尼斯岛给战士攒卡心或蛋盾的钱,也曾天天去冬泉谷给每个号都打一只冬泉豹坐骑,也曾天天去新三本给dk弄一件装等232的双手武器,说来,这些是我的青春的前半章,而我青春的后半章愿意奉献给那些我从来渴望而不曾触及的传奇任务。总听大家说,75一个月,太贵了。对于那些要天天开荒下本的人来说,一个月75真的比30块66个小时贵吗?而对于那些只想找一次情怀的人来说,75块钱,给自己美妙的魔兽世界游戏时代画一个句号,真的贵嘛。我觉得还行哈。鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。《魔兽世界》的确是有怀旧服,而且很可能明年就会正式问世。《魔兽世界》怀旧服最近,整个《魔兽世界》圈最关注的话题,大概就是怀旧服了。随着暴雪宣布采用60年代经典版本的怀旧服将问世,以及从暴雪嘉年华开放的怀旧服测试服的消息来看,《魔兽世界》正式的怀旧服,估计要比某些“粉丝”捣鼓出来的模拟器版本可靠多了。那么,这个怀旧服到底是什么样子的呢?《魔兽世界》怀旧服测试在近期的暴雪嘉年华中,暴雪为购买嘉年华门票的FANS们提供了更早体验测试版怀旧服的机会。尽管《魔兽世界》正式的怀旧服并未完成,这次给玩家开放的测试内容也很有限,玩家只能从15级练级到19级,开放的地图也仅限于一些早期区域。然而,从很多测试玩家反馈的消息来看,《魔兽世界》的怀旧服还是很大程度上还原了60年代版本的体验的,例如,猎人宠物的喂食,忠诚度,以及宠物技能学习系统都回来了。根据这些消息推测,《魔兽世界》的怀旧服,对于60年代系统上的还原程度还是很不错的。《魔兽世界》怀旧服体验不过,另一方面,小编之所以在开头说正式怀旧服会比其他人捣鼓的模拟器要好,也是因为,暴雪并非直接复刻了60版本的内容。从一些怀旧服消息来看,在美工方面,《魔兽世界》的怀旧服仍然是采取了“新颖”的画面配置,10档配置下的旧艾泽拉斯大陆,也非常的令人期待呢。而根据从测试内部传来的消息,很可能明年夏天,怀旧服就会正式开放了。届时,玩家将可以重新一览昔日艾泽拉斯的风光。然而,小编同样说不准,暴雪会不会又跳票了呢……这些就是关于《魔兽世界》怀旧服的主要前瞻消息,如果您对《魔兽世界》怀旧服有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。
魔兽浩浩荡荡,历经10年,7个大版本的更新换代,正所谓“白了少年头”,我们先放下开放后会造成什么影响不说,单就对“暴雪究竟会不会出魔兽怀旧服”这一问题来进行分析。1.魔兽主线随着阿古斯的全面开放,这个原本以为将会挑梁一个大版本的星球变成了一个补丁,着实让玩家摸不着头脑,不过这也预见了暴雪在魔兽主线上的叙述还是信心满满。目前网上各种疯传8.0的消息,关于提尔提库斯,艾萨拉和古神恩佐斯。这些内容可信度极高,因为它们中的任一都没有在过去正式登场过,而且关于艾萨拉的故事一直也是玩家们神往的地方,包括我自己,从地球时代就对艾萨拉那一片枫叶环绕的领域迷得神魂颠倒,但是却没有任何副本,这让人很不理解。今天想一想,再联系大灾变中的瓦斯琪尔,这真是一盘很大的棋。所以我相信在短期内,暴雪一定不会开设怀旧服,至少在主线故事叙述殆尽之前是不会的。2.商业角度怀旧服是一碟美味的蛋糕,就像魔兽电影一样,很多老玩家铁定会买单,但是如今魔兽的圈子已经日薄西山,大不如前,开设怀旧服在商业的角度上来讲无疑是分了一杯羹,暴雪不会傻到搬起石头砸自己的脚。毕竟网络游戏是一个公司营收的主要来源,暴雪还不想放弃这颗摇钱树,从目前各式各样的酷炫坐骑和琳琅满目的小玩具可以看出,曾经以剧情和副本战斗为主导的魔兽世界已经完全娱乐化和商业化了。3.技术内容暴雪曾经在回答是否会开设怀旧服的问题中解释道:“这是一项非常复杂的工程,需要庞大的人力和物力。”我们现在且不正面思考这个回答是否属实,从侧面来分析一下。从1.0地球时代开始,魔兽的设计师们大多数均已纷纷离职或转入其他项目之中,魔兽是一个很大的project,并不是两三个人独立完成的,每一个人只做其中很小的一部分,比如A组设计剧情,B组来填充内容和地图,C组负责设计装备,D组剪辑音效。我们很多人连自己几天前做过什么都已经记不清了,更别说十年前的工作需要巨细无遗的展现,更何况在换过几批人的情况下。软件工程的版本堆叠的确是一个大而复杂的项目,暴雪说的没错,以他们的尿性,肯定不会拿出一个遍体鳞伤,bug满地飞的初代版本提供给玩家,来做一些吃力不讨好的事情。4.运营维护什么是运营维护,举个很简单的例子,在技术和服务器条件都差不多满足的情况下,为什么还有大量的服务器被称为鬼服,玩家的数量简直是门可罗雀。这就是典型的人为选择,玩家在挑选服务器的时候并不会看到服务器的配置而是主观的挤入人数众多的大服,这样的情况如果官方不参与维护和控制整个服务器的市场就会崩溃。虽然现在暴雪早就通过技术手段让不同服务器的玩家可以加入一个大区共同游戏,但是鬼服现象仍然十分明显。所以暴雪如果开设怀旧服,将会有7-8个版本众多,而且每一个版本都有3-4个小版本,这得需要多少维护人员,需要多少服务器来支撑啊,简直不敢想象。或者我们更深入的思考一下,如果开设怀旧服,是否每个大版本都会最终停留在最后一个小版本,再也不会变动了,就像蛋炒饭好吃,但是每天都吃蛋炒饭会不会腻的问题。最后官方开设服务器必定是商业化的服务器,并不能说关就关,必须秉着对每一个玩家的数据负责的态度,从这些角度来思考,怀旧服的开启简直是痴人说梦,难上加难。天下没有免费的午餐,魔兽的收费已经非常平民化了,几包烟的价格如果还不想支付而想去白嫖,建议先不要玩游戏而是去认真赚钱。在很长一段时间内,N服都是魔兽世界全球人气最火爆的60年代私服,N服的起源是一群魔兽世界技术宅玩家,在对大灾变及后续版本失望后,希望回到“最初的魔兽世界”而创建的,因为对60年代的还原度较高,所以这些年深受广大老玩家的喜爱。在N服最火爆的年代人气一度高达20W+,同时N服的发展也颇为坎坷,因为人气越来越高,也受到暴雪的重视,甚至找2016年被起诉关服。后来因为暴雪迟迟不公布官方怀旧服的消息,所以N服又再次开放,不过也因为N服团队的简直才促成了魔兽世界官方怀旧服的出现,而N服当年的承诺是魔兽世界官方怀旧服开放后就会关闭自己的服务器,到了今天N服显然已经完成了自己的使命,等到怀旧服正式上线的时候N服也就可以退出历史舞台了。因为魔兽世界官方怀旧服尚未正式开放,而Beta测试发放的资格又非常少,这也导致N服中出现了最后的狂欢,众多老玩家纷纷前往N服熟悉60年代的内容,为官方怀旧服做准备。但是无论如何,等到8月27号N服也不得不关闭了。对于很多期待怀旧服的玩家来说,最重要的是可以重新玩到原汁原味的怀旧服,并且魔兽世界60年代本身是非常注重社交的,而在还原度和玩家人数方面,任何私服也不可能比暴雪做的更好,并且玩官方怀旧服延迟也会更低,所以完全不用考虑免费不免费的事情,就算是玩N服想要玩的好也需要买好的游戏加速器,和月卡价格基本差不多了,但是体验是完全不同的。绝大多数魔兽世界玩家都已经走向社会,有了稳定的收入来源,月卡根本算不了什么,玩家确的也并不是那一个月75,而是稳定的时间,所以有时间的话还是比较建议玩官方怀旧服,如果没时间又想玩60年代的话,就算N服关闭了,国内依然有很多私服可以选择,不过到时候私服玩家人数可能会变得非常少,在游戏体验方面还不如单机。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!今天,关于狂人与风“毛装备”的事情在魔兽世界怀旧服中越演越烈,随着参与抵制“毛装备”行为的玩家越来越多,国服官方也紧急发布了玩家《反欺诈指南》,想以此来提醒玩家,然而在玩家们看完《反欺诈指南》发布后,却发现这份所谓的《反欺诈指南》只针对野团和金团,对公会DKP团几乎没有任何办法。上图便是国服最新发布的《反欺诈指南》,在该份指南中列举了野团和金团的种种毛装备的方法,并且教玩家在被毛装备的时候如何应对,不得不说,在这个时间点发布怀旧服《反欺诈指南》还是非常合时宜的,这也证明狂人与风“毛装备”引起了官方的重视。然而在这份《反欺诈指南》中却同时表示,DKP团信息无法查证,因此在遇到“毛装备”的时候难以处理。国服官方既然都说DKP团中的“毛装备”难以处理,那么未来DKP团中的“毛装备”行为可能会越来越多,毕竟目前很多公会都是所谓的亲友团,当一个团队中亲友玩家人数超过普通玩家,那么这个团队的装备基本就是亲友团说了算了,哪怕“毛”了装备,最后也可以说成是其他39名成员一致要求分给某人的,并且就算事后有玩家向GM举报“毛装备”,也可以说是举报的玩家自己后悔了。DKP团的基础来自玩家之间的信赖,也是普通玩家对一个公会的信赖,时至今日,越来越多的DKP团出现“毛装备”的情况,不得不说,因为一小撮人的行为导致整个怀旧服产生了信赖危机,更多的玩家是不想占别人的便宜,也害怕被别人占便宜,如果“毛装备”的情况越来越多,久而久之,DKP团将彻底被玩家摒弃。有玩家会说,野团和金团也会毛装备,黑金币。的确如此,然而野团和金团遇到“毛人”,最多被坑一会,DKP团却是长久的,如果你看了狂人与风公会团中的MT,就知道在DKP团被“毛装备”有多惨,不仅团本中毛黑龙头,毛风头,连火炕鞋都毛,甚至小型副本出了个勇气腰带都毛走了。该MT的信赖换回的只有一次次的伤害,因此就算很多玩家依然觉得DKP团好,并且有很多DKP团也非常公平,但是DKP团却给了那些“我全要”的玩家有了可乘之机,而玩家们在选择公会的时候一定要慎重,如果发现某个DKP团有问题,一定要立刻离开。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。2、DKG制度盛行。相对于DKP(Dragon Killed Points)而诞生的DKG(Dragon Killed Gold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF 3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。《魔兽世界》的确是有怀旧服,而且很可能明年就会正式问世。《魔兽世界》怀旧服最近,整个《魔兽世界》圈最关注的话题,大概就是怀旧服了。随着暴雪宣布采用60年代经典版本的怀旧服将问世,以及从暴雪嘉年华开放的怀旧服测试服的消息来看,《魔兽世界》正式的怀旧服,估计要比某些“粉丝”捣鼓出来的模拟器版本可靠多了。那么,这个怀旧服到底是什么样子的呢?《魔兽世界》怀旧服测试在近期的暴雪嘉年华中,暴雪为购买嘉年华门票的FANS们提供了更早体验测试版怀旧服的机会。尽管《魔兽世界》正式的怀旧服并未完成,这次给玩家开放的测试内容也很有限,玩家只能从15级练级到19级,开放的地图也仅限于一些早期区域。然而,从很多测试玩家反馈的消息来看,《魔兽世界》的怀旧服还是很大程度上还原了60年代版本的体验的,例如,猎人宠物的喂食,忠诚度,以及宠物技能学习系统都回来了。根据这些消息推测,《魔兽世界》的怀旧服,对于60年代系统上的还原程度还是很不错的。《魔兽世界》怀旧服体验不过,另一方面,小编之所以在开头说正式怀旧服会比其他人捣鼓的模拟器要好,也是因为,暴雪并非直接复刻了60版本的内容。从一些怀旧服消息来看,在美工方面,《魔兽世界》的怀旧服仍然是采取了“新颖”的画面配置,10档配置下的旧艾泽拉斯大陆,也非常的令人期待呢。而根据从测试内部传来的消息,很可能明年夏天,怀旧服就会正式开放了。届时,玩家将可以重新一览昔日艾泽拉斯的风光。然而,小编同样说不准,暴雪会不会又跳票了呢……这些就是关于《魔兽世界》怀旧服的主要前瞻消息,如果您对《魔兽世界》怀旧服有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

5,魔兽世界官网转服的选项在哪里

http://port.wowchina.com/转服页面免费的,不是时刻都有的,要官网有活动才会提供免费转服。付费转服,只要你所要转去的服务器不是饱和状态就可以任意转。转服费用2张点卡的费用。1区4区9区2区6区3区7区 5区8区4大区域仅限于各大区域内部可以任意转F 只要是同一阵营即可。
可以,登录战网通行证,管理游戏,点开要转服的角色,里面就可以找到付费转服的选项了
http://port.wowchina.com/转服界面找你对应的服务器 按提示填写 ……………………一切按提示……最后转服成功~

6,魔兽世界官网到底是哪个

没区别~~~~~~~~~~你进http://wow.163.com/index.html自动连接到http://www.warcraftchina.com/index.html

7,wow在线充值除了官网还有其他网站可以冲吗

骏网也可以冲 是个比较不错的充值平台 http://www.jcard.cn/
www.taobao.com www.paipai.com 直接搜索魔兽世界点卡,找信誉高的,我都是找26.4元信誉高的店买的. 你可以联系卖家教你怎么冲,也可以直接看教程,点击看下就有教程~ 一般都是买的平台卡,卖家会自动回复你一个平台卡网址 卡密的 2分钟就冲好了~
可以,在淘宝上很多卖家都是平台卡充值!找信誉高的就可以了,用了好多年了,感觉还是可以的!
可以 不过建议你官方冲

8,现在魔兽世界的官方网站是什么

目前战网还没有出来 预计在7月初与大家见面吧 现在只是一段时期的过度网站---wow.163.com 也只是一个临时论坛而已 不过里面会包含一切与新WY新WOW相关的内容 建议你去申请个会员 浏览下里面的帖子 可能会有帮助
已经开放了过渡网站,上面会更新一些相关消息wow.163.com 很高兴为你解答!希望对你有所帮助!谢谢采纳! 如果答案楼主满意 给点分谢谢!
以后的魔兽官网还是 www.wowchina.com 9C 已经把他卖给网易了
wow.163.com
wow.163.com
wow.163.com 临时官网
wow.163.com过度网站~~

9,魔兽世界基本配置需要哪些

现在的WOW想要基本流畅运行需要双核2.4Ghz以上的CPU、1G以上内存以及显存256M以上的显卡。低于这个标准在RAID时很可能会出现幻灯片的情况。 这个是我前几天帮别人列的一份配置单。主机在3000元内可以拿下。中高效果下可以流畅运行。
魔兽世界官方给出的最低配置是: CPU:P3 800MHz或更高主频 内存:256M或更多 显卡:GeForce 2或更好的显卡 通常官方给出的最低配置都只是能运行该游戏的最低配置,而不是能流畅运行游戏的配置,这一点区别非常的大,据笔者的经验,要想很好的流畅享受游戏,内存至少要512M,而显卡至少要Radeon9550,而且要舒舒服服地享受游戏带来的快乐,鼠标键盘这些小配置也不可以忽视
显卡好点,内存高点儿、一般主流的机器都行
双核Cpu 2g内存 1g以上显存

10,如果说WOW真的不开服了你会怎么办

不玩游戏了。除非出款比魔兽世界更经典的游戏,但估计这两年里不可能 了
不玩了吧 上高中了 谈恋爱去
简单 等暗黑3 或者星际2
去网易和九城闹事
无聊了玩玩私服 戒掉WOW也不是件坏事
去玩TF了 现在审批和官司令这个开F时间无限延迟了...不过一切消息以官方为准,别相信什么小道消息。楼主,玩游戏心态最重要,玩不到大家都急,可是急也不是办法啊,楼主可以这些天多休息休息,养精蓄锐,为以后游戏打下良好的身体基础,还可以听听音乐放松下。如果实在很想玩魔兽的话,看看魔兽视频吧。(推荐WWW.WOWMOVIES.CN)楼主不妨放下焦躁的心情,与艾泽拉斯的勇士们一起静待魔兽的重生。本人预计七月初最早,七月下旬最迟,魔兽会开。(不排除因为九城官司原因不能开,那么估计3个月内是看不见魔兽的了。WOW.163.COM官网上讲的都是些冠冕堂皇的话,说了就等于是没说!再怎么说也应该把战网给开出来吧!

11,魔兽世界怎么玩

很多的玩法,看自己喜欢怎么玩,喜欢做休闲的,就打打战场,刷刷FB 喜欢杀人的(野外)那恭喜你,要先做好心理准备,因为你有可能被守尸。(DZ基本被守不了尸) 还有就是喜欢团队喜欢公会的,那你要做好的是准备想上班一样的准时~。~!
魔兽 主要分3种PVP PVE 休闲 这3种 你如果喜欢跟大型FB的话 选择PVE 喜欢打架PK的话 选择PVP 喜欢没事赚钱的话 玩个休闲
其实没那么复杂了,你可以先玩个猎人或者术士。 至于怎么升级打怪就慢慢熟悉了。 如果不适应操作的话你可以把键位修改一下,CS玩过吧? 就那样把AD设置成左右平移,如果还有什么不懂的可以加我QQ 我教你,我基本全天在线的~
有PVP和PVE两种 具体的就是打竞技场、和人PK 后者加个公会打副本、收集装备 职业主要有3中:输出职业和治疗职业、还有坦克 可以更具个人喜好选择 新人、或者习惯国产网游的朋友最好是选个输出的职业 因为在传统观念中者才是正统 可以和朋友比较输出高低 打BOSS出的数字也很养眼 比如法师、盗贼、猎人、术士都不错 个人比较看好术士、玩法多、技能丰富。但比较复杂 法师是传统观念中的输出职业。玩的人也多 建议新手试试、PVP PVE都不错 具体的还是要自己尝试 但你玩的久了,就知道各职业的魅力了 我就是这样、想把每个职业都练遍 但精力有限、、、、 建议先玩点自己感兴趣的职业、玩到个40.50级 觉得不爽再换页不晚
是不是第一次玩啊 ? 如果似的饿话就玩了LR 吧 容易些
刚开始玩就玩个盗贼吧,容易
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