dota2 7 0改动,DOTA2 707的中立生物改动有哪些
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1,dota2 70野怪刷新时间机制有哪些
1、野怪刷新时间调整中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。2、中立生物改动被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同),远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性3、野区调整 重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原本是2大型+2中型+1小型)。扩展资料:DOTA2拉野时,把时间控制在51-54秒之间,这个时候把野怪引出来,引得远一点,然后等野怪回去之后大概就正好系统检测是否有野怪了,它检测到没有,然后就会刷一波新的怪物在原来的位置。这样每分钟如果时间把握好的话会刷出多波野怪。野怪(包括远古野)每分钟整点时间刷新(不包括0点)神符为偶数时间点刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有标记的地方会同时刷新,0分为两个赏金,之后的双数时间整点刷出的就是赏金、双倍伤害、奥术、隐身、急速、幻象之中的任意两个。参考资料来源:百度百科-刀塔2
2,DOTA2 707的中立生物改动有哪些
秒的魔法恢复速率(多数并没有)调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]全新远古生物增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)侍僧潜行者:提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。魔法抗性为0%,11点护甲其他地图改动四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。持续6秒。冷却时间;秒)。使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布中立生物改动中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)幻象现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。双方在基地内还各有5座圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金神符现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。肉山攻击距离从128增加至150肉山护甲从5点增加至15点肉山生命值从8000点减少至5500点肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座调整了基地内雕像建筑的位置雕像建筑的生命值从500点提升至1000点雕像建筑的护甲从10点提升至12点雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题二,10点护甲萨满潜行者:自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解肉山将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域 秒的魔法恢复速率(多数并没有)调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]全新远古生物增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)侍僧潜行者:提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。魔法抗性为0%,11点护甲其他地图改动四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。持续6秒。冷却时间;秒)。使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布中立生物改动中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)幻象现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。双方在基地内还各有5座圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金神符现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。肉山攻击距离从128增加至150肉山护甲从5点增加至15点肉山生命值从8000点减少至5500点肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座调整了基地内雕像建筑的位置雕像建筑的生命值从500点提升至1000点雕像建筑的护甲从10点提升至12点雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题二,10点护甲萨满潜行者:自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解肉山将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域 秒的魔法恢复速率(多数并没有)调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]全新远古生物增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)侍僧潜行者:提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。魔法抗性为0%,11点护甲其他地图改动四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。持续6秒。冷却时间;秒)。使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布中立生物改动中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)幻象现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。双方在基地内还各有5座圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金神符现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。肉山攻击距离从128增加至150肉山护甲从5点增加至15点肉山生命值从8000点减少至5500点肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座调整了基地内雕像建筑的位置雕像建筑的生命值从500点提升至1000点雕像建筑的护甲从10点提升至12点雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题二,10点护甲萨满潜行者:自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解肉山将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域 秒的魔法恢复速率(多数并没有)调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]全新远古生物增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)侍僧潜行者:提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。魔法抗性为0%,11点护甲其他地图改动四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0。魔法抗性为0%、双倍伤害等等)和赏金神符。现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区)。注,产生一个500范围的光环效果,持续5秒;秒伤害:12秒。持续6秒。冷却时间;秒)。使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,基础护甲降低50%,和1个大型中立生物营地)地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布中立生物改动中立生物的产生时间从第0;秒生命恢复速率,以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)幻象现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。冷却时间:15秒。主动技能 - 施放后产生以自身为圆心。)现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]现在中立生物拥有1点,并造成200点物理伤害:30/1/3/5/7/等分钟。现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)远古生物不再为技能免疫.7点每4分钟增加至1.1点圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。双方在基地内还各有5座圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古;魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)现在双方的次野区均有1个远古,强化神符(极速;40点生命。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后。圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金神符现在神符分为两大类,也就是0分时,可以在基地外使用;魔法)。光环提供每秒120。肉山攻击距离从128增加至150肉山护甲从5点增加至15点肉山生命值从8000点减少至5500点肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点肉山护甲增加速度从0,范围为300的效果;三,而不是即时遗迹的建筑视野从1900/现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)下列技能对远古生物无效;1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座调整了基地内雕像建筑的位置雕像建筑的生命值从500点提升至1000点雕像建筑的护甲从10点提升至12点雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题二,10点护甲萨满潜行者:自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人DOTA2-7.0新版本地图改动详解肉山将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域
3,你是如何评价dota2720更新的
正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 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对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?1.护腕等小件再次被削弱虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!2.相位鞋重回主动新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。3.英雄技能调整强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?1.护腕等小件再次被削弱虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!2.相位鞋重回主动新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。3.英雄技能调整强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!夜魔可以说是最惨的英雄了,连续十个版本的削弱之后,四号位夜魔基本上已经销声匿迹。于是冰蛙也中午做出决定,改成大哥算了——夜魔大招不再是黑暗时间,而是一个变身技能,提供飞行和攻击力。这也就像极了魂之守卫TB,同样的恶魔血统,同样的长CD变身技能,因此当前版本的夜魔可以说是一个力量版本的魂之守卫,不过二者也是有区别的。TB的变身技能是小技能,一级就可以学,对线期就可以开启一两次来提升发育速度,提供高额攻击力的同时还提供了不错的射程(550点),尤其是25级以后如果选择了射程天赋之后,比火枪射程都远,不过会降低自己的25点移速,可以说变了身的TB,是一个站撸炮台的存在。而夜魔的变身技能是大招,六级才能点,对线期还是要依赖自己的身板来发育的,变身在提供额外攻击力的同时还提供了飞行能力,高空视野,以及无视地形的能力。最关键的一点是可以将白天变成黑夜,使得夜魔可以享受三技能的加成。姐夫也总结一下吧,现在的夜魔开大之后可以提供:150点攻击力,无视地形的飞行能力,900范围的高空视野,230%的攻击速度(25级点了天赋之后)45%的移动速度这么一看,好像比TB的加成还要高很多,可惜就是CD太长了,后期出个刷新应该不错正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 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对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 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对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?1.护腕等小件再次被削弱虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!2.相位鞋重回主动新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。3.英雄技能调整强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?1.护腕等小件再次被削弱虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!2.相位鞋重回主动新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。3.英雄技能调整强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?1.护腕等小件再次被削弱虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!2.相位鞋重回主动新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。3.英雄技能调整强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!夜魔可以说是最惨的英雄了,连续十个版本的削弱之后,四号位夜魔基本上已经销声匿迹。于是冰蛙也中午做出决定,改成大哥算了——夜魔大招不再是黑暗时间,而是一个变身技能,提供飞行和攻击力。这也就像极了魂之守卫TB,同样的恶魔血统,同样的长CD变身技能,因此当前版本的夜魔可以说是一个力量版本的魂之守卫,不过二者也是有区别的。TB的变身技能是小技能,一级就可以学,对线期就可以开启一两次来提升发育速度,提供高额攻击力的同时还提供了不错的射程(550点),尤其是25级以后如果选择了射程天赋之后,比火枪射程都远,不过会降低自己的25点移速,可以说变了身的TB,是一个站撸炮台的存在。而夜魔的变身技能是大招,六级才能点,对线期还是要依赖自己的身板来发育的,变身在提供额外攻击力的同时还提供了飞行能力,高空视野,以及无视地形的能力。最关键的一点是可以将白天变成黑夜,使得夜魔可以享受三技能的加成。姐夫也总结一下吧,现在的夜魔开大之后可以提供:150点攻击力,无视地形的飞行能力,900范围的高空视野,230%的攻击速度(25级点了天赋之后)45%的移动速度这么一看,好像比TB的加成还要高很多,可惜就是CD太长了,后期出个刷新应该不错正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 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对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?1.护腕等小件再次被削弱虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!2.相位鞋重回主动新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。3.英雄技能调整强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。《Dota2》7.20版本更新以来,已经经历了四次更新。如此频繁的更新频率,以前真的没有见过。那是否可以从另一方面来说这个版本是最不稳定的一个版本呢?昨天7.20d版本再次出世,让人猝不及防。更有一些玩家调侃道,留给7.20版本的字母不多了。那么最新的7.20d版本有哪些值得我们注意的地方呢?1.护腕等小件再次被削弱虽然护腕等三个小件在新版本中已经不能合成更高级的装备,但是选择这三个小件的玩家可是一点儿也没少。三个以上小件出装的玩家比比皆是,就算最后要半价卖掉也在所不惜。7.20d中,三个小件的卷轴价格再次提升。不过就算是这样,依然难以阻止dota2变成小件2。说实话,这三个小件在前中期的属性加成不亚于一个大件,实用才是硬道理!2.相位鞋重回主动新版本中对相位鞋的改动也是比较大的,让他失去了主动技能,只有在一定范围内攻击目标才能有以前的效果。而这个改动造成的后果就是:加攻击就出动力鞋,加护甲就出相位鞋。而这次相位鞋能够重回主动无疑会让更多的玩家选择他。3.英雄技能调整强势的英雄削弱,弱势的英雄加强,这是每个版本中都会进行的一系列调整。像幻刺,虚空等英雄都遭到了一定程度的削弱,其实这种情况在比赛中就能发现,英雄的使用和禁用率上升了,就会有一定的调整。整体来说,这次更新只是一些小调整,不会对游戏性有很大的改变!夜魔可以说是最惨的英雄了,连续十个版本的削弱之后,四号位夜魔基本上已经销声匿迹。于是冰蛙也中午做出决定,改成大哥算了——夜魔大招不再是黑暗时间,而是一个变身技能,提供飞行和攻击力。这也就像极了魂之守卫TB,同样的恶魔血统,同样的长CD变身技能,因此当前版本的夜魔可以说是一个力量版本的魂之守卫,不过二者也是有区别的。TB的变身技能是小技能,一级就可以学,对线期就可以开启一两次来提升发育速度,提供高额攻击力的同时还提供了不错的射程(550点),尤其是25级以后如果选择了射程天赋之后,比火枪射程都远,不过会降低自己的25点移速,可以说变了身的TB,是一个站撸炮台的存在。而夜魔的变身技能是大招,六级才能点,对线期还是要依赖自己的身板来发育的,变身在提供额外攻击力的同时还提供了飞行能力,高空视野,以及无视地形的能力。最关键的一点是可以将白天变成黑夜,使得夜魔可以享受三技能的加成。姐夫也总结一下吧,现在的夜魔开大之后可以提供:150点攻击力,无视地形的飞行能力,900范围的高空视野,230%的攻击速度(25级点了天赋之后)45%的移动速度这么一看,好像比TB的加成还要高很多,可惜就是CD太长了,后期出个刷新应该不错正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛 其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了 在所有赛区预选都结束之后,DOTA2的新版本7.22e也发布了。对于小黑的更新内容为天赋树的修改:原+550狂风距离/击退距离,改为+30%狂风攻击落空;+10敏捷改为+14敏捷。对小黑而言,这无疑是一波增强了。小黑在7.22e版本中的表现并不好,出场率和胜率都直线下降,原因在于其大招射手天赋不再能够秒杀远古生物,导致小黑发育速度减缓,战略意义下降。而本次更新中的这波改动则有可能改变小黑疲软的现状。之前小黑15级天赋加强狂风距离和击退的属性相当华而不实,虽然理论上可以起到大推推一样的自保作用,然而在实战中则经常是:先手情况下,小黑狂风沉默将敌人直接推走了,冰箭都粘不住,敌人逃之夭夭;补控情况下,小黑一记狂风将敌人吹走了,收获敌方5个打赏和队友4个举报。可以说实战中小黑一旦点了这一天赋,就会面临着狂风不敢用的尴尬处境。然而经过此次改版之后,狂风的作用却得到了明显提升,不但能对敌人造成击退和沉默,还可以增加其攻击落空的几率,相当于小黑自带了一个加强版辉耀光环,或者说自带了一个隐刺的雾,变相增加了她个人的闪避和团队的物理承受力。如果再配合上小黑25级增加25%闪避的天赋以及蝴蝶(35%闪避)这一道具,那么实战中的小黑闪避概率起码会达到60%以上(图中为天赋与蝴蝶叠加属性,未考虑落空),能够有效的增加小黑在实战中的生存能力,进而持续的为团队提供输出和光环buff。这一波改动直接将闪避流小黑盘活了,又进一步加强了她对于团队的作用,可以说是相当给力。不过在实战中卓尔游侠的发育速度依旧是一个问题,此次更新只能加强其中后期战斗力,如何度过疲软的前期还是个难题。这英雄以前vt稳杀酱油 现在都得掂量掂量自己有没有那个能力, 我之前最爱玩的英雄了,对线猛 ,爆发控制久,就算后期还有一手a帐大炮的输出, 现在拔树砍了对线没那么厉害了,自己出门还是0甲,vt的伤害和控制时间还都被砍了 ,中立装备的加入导致人还不是那么好杀了。 被冰蛙无脑削弱,主要是因为小小近一年在1234四个位置上都胜率突出非ban必选,所以肯定吃的刀要多一些,什么中单a帐小小,三号位拔树小小,四号位游走小小,一号位精力小小,去年全都胜率惊人过。之前先是给了1个免费有CD的狂战,同时给大招加抗性,导致一个大哥小小根本打不死,输出爆表,此时的投掷还无视魔免,对面大哥开着bkb被打死或者被扔走没有输出环境,投掷无视魔免被砍一刀;大招抗性削了后,靠一手vt游走和大招的额外护甲酱油小小跳、吹、推、隐、绿,靠着浪比套强度也足够;之后靠着a杖能继承攻击特效、放大攻击力、射程极远的连根拔起,只需要a杖连击刀大炮就具备远程消耗甚至能够击杀脆皮酱油、大哥的能力;再被砍,就是永久的狂战,这个时候才是进入萎靡期,但是还具备大核的可能性,只是再慢慢被版本淘汰了。总的来说,山崩,投掷,拔树,大招都削了,0+0的成长就是前无古人了吧,技能就算变成普通强度,胜率肯定也上不去了,一开始打大哥给削,削了之后发现打酱油牛逼继续给削,几轮下来啥也打不了了。 对于我来说,这简直7.0最振奋人心的消息了。由于性格原因,我极其的怕输,第一次打dota是在6.43,打了半年电脑才敢打人。周围的同学一个个在pktown上厮杀组队,只有我,默默的在人机。半年后,直到对自己的水平足够的自信,才开始打人。每把只用毒龙,又是半年。有些同学说我每次都用一个英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕线上被压,半年单机半年毒龙让我练就了补刀的好本领,直到现在,补刀还是我最引以为豪的优势。一转眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人机。我水平也不算差,天梯4000出头,但就是怕输,不敢打中单怕被压,天梯靠的辅助和凯瑞上的分。赢一把就睡不知道让我比别人多熬了多少夜。直到实在熬不动了,干脆打人机,至少能赢。于是我研究了100种人机自娱自乐的方法。无奈机器人的ai不够,也玩的越来越无趣。直到如今,开放了bot自定义,我第一时间就研究了dotawiki,想自己编一个,之前有什么需要可以自己动手改个脚本。可是实在是太复杂,看到茫茫的函数我有点头晕了。但我看到论坛里,大神们都在奋笔疾书的提问,互相回答就放心了。再等等,一定会有适合我的ai脚本。对于dota2的意义,这简直是非比寻常,这就意味着用dota2配合自定义游戏,可以拍动画片,制造好玩的moba游戏,复刻3c澄海,甚至真3(人机)。还有各种练习,训练,比如躲勾和剑,补刀训练,技能combo训练,等等。我以前一直只觉得dead game是有点懒有点蠢再加上确实难做,才走入了更新陷阱越更越恶心。这回明白了,不是懒也不是蠢,纯粹的糊弄,上班划水糊弄老板,下班装死糊弄玩家,更新拖那么久出来个这,笑话一样的bug倒是几分钟就修了,真就是欺上瞒下的混子。 这次冰蛙对于天赋的改动,确实震惊了不少人,直接全员削弱20%, 天赋系统确实一直不平衡,但也不是你这么个改法吧。明显死辅助后期天赋过强,你砍辅助后期天赋就行了,还有几个明显过强的力量英雄或者法核天赋,有针对性的砍啊。敏捷英雄后期天赋本来就够弱的了,还砍。 此外,还有几个出bug了是减少20%而不是在原基础上减少,比如骷髅王的双倍小兵变成了1.8倍,难道要出来1.8个小兵? 真是越改越看不懂了,我觉得7.24和7.25版本挺稳定的,改动也是谁强削一下,到了7.26经济砍一刀,天赋砍一刀,已经不是针对特定英雄,而是针对整个游戏,要弱大家一起弱,关键是有些英雄不吃这一套,然后又是一串谜之改动大家对于冰蛙的改动如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。 首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。 其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。 最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧? 相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。 上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。 所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。最新版本来得措不及防,看到那长长的更新日志,我都有些头疼了。可是当我仔细阅读之后,我发现这次真的不是小小的改动而已,冰蛙几乎对所有的英雄下手,另外还有很多机制上的更新。称最新版本为dota4一点儿都不为过!上分永远是大家最关心的话题,在这个新版本还不平衡的时候,有哪些英雄可以快速上分呢?1.蓝胖以前的蓝胖一度被人称作潜伏在智力圈的力量英雄。凭借高血量高护甲,经常能够越过兵线压制敌人的血量,非常的bug。而新版本中蓝胖得到了很大的加强,他的多重施法将可以适用于任何指向性道具。也就是说点金虚灵大根的打法估计会流行很长时间。开局就是加速手套出门,谁也拦不住。现在反补都可以得到一定的经济,所以也不用刻意的去抢大哥的补刀,只需要尽情的反补就好了。以蓝胖的出手速度和攻击力,反补应该是一件很容易的事情。等到6级之后那还不是蓝胖的天下吗?人品爆发的的时候一波兵全部变成点金的对象。然后虚灵大根羊刀还会远吗?对着人群就是一顿激光,光是想象一下就觉得很开心!2.lion我记得远古时期lion就是中单的不二人选,随着英雄数量的增加和游戏机制的改变,lion慢慢的开始打辅助。可是这次更新lion也可以说有了很大的加强。慧光可以升级之后,使得智力英雄的地位进一步提升。而lion大招的伤害还可以无限制的增加,被lion死亡一指大死或者3秒内死亡的话,lion的大招就会增加50点伤害。所以再也不要指望lion会提前放大压制血量了,我要用来抢人头。想象一下叠加很多伤害的lion在后期有多恐怖,出到A杖的他,对着人群就是一个大招。如果还没死,那就需要动用虚灵大根了。瞬间秒杀有没有?!除此之外,还有暗牧,敌法,小鱼等英雄都得到了很大的加强。孰强孰弱还要在游戏中实践。说实话,这个版本应该是近几年里最有趣的一个版本了,还等什么?快去游戏中体验一下吧!蓝胖经过实验基本可以确定能触发的道具都不能对一个单位重复施法,只能对其他单位释放,比如不能对一个单位放四次大根,但是可以一次对四个单位放大根。但是适用的道具很多很多,吹风、大勋章、阿托斯、推推、羊刀等等都可以多重施法。蓝胖遇见狼人、陈:抱歉,我这一点金下去可能会点了你全家胖头蓝:这个兵给我,马上点金了,很急很关键搞笑神评起初他们删除秘法指环,我没有说话——因为我还没出生;接着他们改了静谧鞋,我没有说话——因为我也觉得bug了;后来他们删除了穷鬼盾,我没有说话——因为我变得重要了;此后他们删除了打野爪,我没有说话—— 因为我是毒瘤的化身;最后他们奔我而来,却再也没有人站起来为我说话了。 ——来自一位不愿透露姓名的天鹰戒指以后的天梯 (一选敌法→随便打我无敌→我b上去骗个doom开团→没按出来救救救!吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害,查理斯哭出了声千敏小鱼人Vs千智沉默Vs千力屠夫,看似神仙打架,lion一个A杖大清了场,跳起了舞。幽鬼:“兄弟们撑住,我3800了” 对面赏金:“嚯嚯嚯,现在是我的3800了” 系统提示:幽鬼已断开连接。我满心期待穷鬼盾能回归,结果去等来了永失天鹰戒的噩耗。沉默打中偷智力,小鱼打1偷敏捷,屠夫打4偷力量,大屁股打3偷攻击,赏金打5偷钱,简直完美无敌的阵容。
4,DOTA2新版工程师怎么玩 70版本工程师重
工程师:英雄重做埋设地雷重命名为感应地雷感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。感应地雷的伤害类型为魔法。感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。感应地雷拥有1点生命值。感应地雷对建筑物造成25%的伤害。感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。自杀攻击!替换为爆破起飞爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。爆破起飞拥有35秒的冷却时间。爆破起飞拥有1秒的施法时间。静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒静滞陷阱的触发范围从450减少至400静滞陷阱的范围效果从450增加至600静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。静滞陷阱不会消失。静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒10级:+20移动速度或+2魔法恢复速率15级:+25%经验获取或+200施法距离20级:+120金钱/分或-60秒复活时间25级:+400爆破起飞攻击力或25%冷却时间减少
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