百战天虫2,求小P百战天虫2的入手操作及攻略
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2,百战天虫2末日浩劫 破解版更新后黑屏闪退解决方法
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3,求psp百战天虫2下载地址
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4,有哪些单机大作已经移植到了手游
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GTA 《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。 可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。2《街头霸王》卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。 本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。 很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。3《梦幻模拟战》作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。 进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。 游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。 《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。 4最终幻想作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。 而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。5 NBA 2K《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。 在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。 结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。1 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结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。1 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《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。 4最终幻想作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。 而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。5 NBA 2K《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。 在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。 结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。1 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《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。 4最终幻想作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。 而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。5 NBA 2K《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。 在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。 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GTA 《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。 可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。2《街头霸王》卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。 本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。 很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。3《梦幻模拟战》作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。 进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。 游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。 《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。 4最终幻想作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。 而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。5 NBA 2K《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。 在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。 结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。1 GTA 《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。 可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。2《街头霸王》卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。 本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。 很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。3《梦幻模拟战》作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。 进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。 游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。 《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。 4最终幻想作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。 而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。5 NBA 2K《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。 在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。 结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。再接着就是当大家对战锤的游戏题材都耳熟能详之后,《全战:三国》再次甩了出来,这次CA将自己对三国题材的理解全力注入《全战》系统中,又新增了演义模式,带我们再次杀到那个兵荒马乱、豪强并起的时代,有着类4X元素的系统反而让我们再次有了新鲜感和调兵遣将的代入感。可以说又是不可多得的一个优秀作品。单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。1 GTA 《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。 可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。2《街头霸王》卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。 本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。 很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。3《梦幻模拟战》作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机平台似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。 进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。 游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。 《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。 4最终幻想作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。 而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。5 NBA 2K《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS平台之后,也把目光投向了手机平台。 在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。 结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂
5,PSP百战天虫2和1有什么不同呢
你好
虽然记得不是特别清楚 但是2无论是模式 地图 和道具都比1要丰富 还可以在商店购买许多新的要素 例如装扮 新道具 新地图等等 建议玩2~
电脑思考 好像没有什么变化 你就耐心点 让人家多想一会好了^ ^
祝你开心~你好
虽然记得不是特别清楚 但是2无论是模式 地图 和道具都比1要丰富 还可以在商店购买许多新的要素 例如装扮 新道具 新地图等等 建议玩2~
电脑思考 好像没有什么变化 你就耐心点 让人家多想一会好了^ ^
祝你开心~
6,百战天虫2世界大战 过关宫攻略
抱歉楼主,攻略只有英文篇的。如令需要,我可修改后贴上。以下附上百战天虫2世界大战的指南,囊括了游戏精粹和要点。相信对你有帮助 :)地形篇 在《百战天虫》系列作品中,地图一像是稀奇古怪,这回也不例外,居然出现了一只公鸡,甭管是地图多么的稀奇,我们要学会适应他而不是让地图适应我们,每一副图中都肯定有适合你的地方,如果找一个好的地型,那么将对你的作战起到事半功倍的效果。 选择好有利地型 应该讲地型的选择在《百战天虫》是十分重要的,《百战天虫》不同于其他的回合制策略游戏,你可以和场景中的任何东西产生互动关系,所以你要学会利用他们,这地图上有很多诸如弹坑一类的东西,你可以钻进去躲避,不论如何,有一点你要记住,千万不要和你的对手战在同一条直线上,因为那样做等于找死,敌人可以随便拿个武器把你K死,你要找一个他不容易打到的地方呆着,那么一般的来讲,如果能够呆在敌人的正下方是最好的了,因为你在他的正下方,他不可能用手雷或者飞弹准确的打到你,你却可以用飞弹射他,但是,如果找不到呆在敌人正下方的机会那么我们呆在哪里呢?当然不能和敌人处在同一平面上,我们可以呆在敌人的斜上方,一般的来讲你的敌人不可能把飞弹和手雷扔的那么准,你却可以趁他松懈的时机扔两颗手雷下去干掉他,这样的话你的对手只有欲哭无泪了,如果说以上两种情况你都答不到,必须要与敌人站到同一条直线上的话,那么你就要借助工具来到达另一层平台了,这点我们一会儿再谈。在选择地形时,非但要与敌人不站在同一水平线上,而且也尽量不要站在边缘上,因为如果你站在边缘上的话,那么敌人很可能借助风向发射飞弹或者手雷来打到你,到时候你看到损失了30多格生命点恐怕也只有欲哭无泪的份了。所以呀,听我的话,你还是往里站点吧。 见着弹坑别急着往里面跳 首先大家要注意的是,在《百战天虫》里,所有的地型都是可以和你的武器产生互动效果的,换句话说就是所有的地表都可以被你的武器摧毁,那么,不同的武器摧毁的地表也是不同的,比如说用火箭或者手雷摧毁的地表一般的来讲就是一个圆型的弹坑,而被打爆的汽油桶或者燃烧弹所摧毁的地表一般的来说只是单纯的烧掉表面上的一层皮。那么这些弹坑在某些玩家看来,他可以起到一定的防御措失,是一个纯天然的防御场所,从表面上来看,的确是这样,对于一般直线射程武器来说,这些弹坑的确可以进行有效良好的防御,但是大家要注意一点了,在《百战天虫:世界大战》里,究竟有多少人最常用的武器是机枪或者手机甚至弓箭这种垂直型武器呢,一般大家所用的都是诸如飞弹或者手雷这样的发射呈抛物线型武器,这是为什么呢,其一是因为《百战天虫》里的地型不像一般战棋游戏那样是二维的,别管敌人是在山上或者平地上或者山后面,只要够的着能打的都照打不误,最多是生命力的损失多少,在《百战天虫》里不是这样的,所有的地型都将对你的武器射程构成一定的阻碍,试想一下,如果你想隔着一座大山去准确的击中一个对面的敌人,用一挺机枪或者弓箭什么的可能吗,这种情况下,我们只能用飞弹或者手雷。其二,机枪等等平射武器威力过小,一挺机枪一次最多造成敌人伤害25点,而一颗飞弹或者手雷可以造成伤害力35—40点,而且还可以把敌人震出老远去,哪个好你自己明白了吧。而此时如果见到弹坑就关键的往里面跳,这样就会给敌人以可成之机,敌人扔一颗手雷,你可就挂了。居高临下顾然是好,但是在这里并不适用 在很多的战略游戏里,如果我方比敌方战在高一格的地型上攻击对手,那么伤害力往往要加倍,所以这就使许多玩家造成了越高越好的想法,但是我不得不非常遗憾的说一句,这个思想在《百战天虫》里并不适用,刚才说过,《百战天虫》不同于一般的平面回合制战略游戏。而是有点像动作游戏,在这里,地型的高低并不能决定攻击力的多少,决定攻击力多少的是你的准确度,你要盲目的爬上高处,你只能当敌人的靶子,因为所有的武器的攻击抛物线都是先向上最向下的,这听起来像一句废话,但是许多真理往往出于废话当中。由于你在比敌人高的地型上,所以敌人可以非常轻而易举的瞄准攻击,即使是无法准确的攻击到你,那么爆炸的余波也会让你损失一定的生命点,如果非要往上站也不是不行,尽量往里面站,也许你的运气会好一些。 任何时候,除了你有必胜的把握,不要呆在地型的边缘上 有人说,在边缘多好,如果有敌人在下面的话,我可以相当轻松的扔一颗手雷把他炸个半死,但是要注意一下,究竟有多少可能性出现这种情况呢,就算出现了,你能否确定是敌人先攻击还是你先攻击吗?在《百战天虫》里,有一项一般人不太注意的作用,就是风向,不要小看他,有时候敌人完全有可能借助风向来一个飞弹后仰,将站在边缘的你击中,或者干脆就打下来,如果此时风力不对着你,那么他也可以轻松的后退两步,扔一颗手雷打中你,这时如果爆炸的余波把你震了下来,那可就亏大了,要知道,在《百战天虫》里,从高处跌落也是要损失一定的生命点数的。而且处在一个平面,敌人用一颗定时炸弹你就挂了。 水里载舟,亦能覆舟,但是这里水只能淹死虫子。 在新的《百战天虫世界大战》里,最明显的一个变化就是每一关或多或少都多了一些水域,不要小看这些水,我们的小虫子们都是不会游泳的,水只能淹死它们,所以你要学会利用这水域,与其费尽心思将敌人打死,不妨换一种方式,比如将站在水边的敌人崩到水里,或者利用敌人所处地势比较薄的特点,将它所处的地面打穿,使敌人掉到水中淹死,这样省时省力,岂不快哉,但是打的时候注意一点,千万不要忽视了风向而使武器反回来的打倒了自己,由此就又牵扯到了另一个问题,那就是武器的使用问题,下面我们在武器篇里讲解。 事件篇 许多玩家在玩百战天虫中常常会遇到许多问题,下面我就精心挑选了12个比较常见的事件,让我们一起来看看遇到这种事件的解决方法。:(所有图片均以海盗船这一关为例) 镜头1: 敌人站在我方左后方的悬崖上的边缘,我方站在他的下面,背对着他,此时风向:左 建议用武器:飞弹 处理方法: 飞射发射准星完全向上,垂直,同时蓄力3-5格(依当时风向而定),攻击,此时你会看见飞弹划着一条优美的弧线像你的对手飞过去,准确的击中他。 镜头2 敌我双方站位未变,但是风向改为向右 建议武器:手雷 处理方法: 遇到这种情况所用的武器就不能是飞弹了,因为这种时候敌方站在我方左上方,而风向又向右,此时放飞弹只有两种可能,一种是蓄力过大放过了头。另一种效果则是蓄力过小而使飞弹转向打到自己,所以这时候最好的办法是往右前进两步,然后转向,将准星向上调至70-80度,蓄力3-4格(依风格定),攻击,此时敌人肯定会被震下来。镜头3 我方站位未变,风向未变向左,但是敌人不站在边缘,而是靠里站 建议武器:子母雷 向前走五步或者更多一点,转身,武器选择手雷(如果对自己没把握的话可以选择子母雷)将准星调至60-75度,蓄力3格,攻击,此时敌人即使不直接被炸到也必然要被子母雷所爆炸后的子雷所炸到。 镜头4 我方站在左边、敌方站在右边,双方中间没有任何障碍物,完全平行。 推荐武器:棒球棒、炸药、地雷、斧头、机枪 处理方法 遇到这种情况不要慌,首先要注意一下敌人身后是不是有什么地方可以下去,如果可以下去的话就好办了,你可以走到他身边给他扔一颗订时炸药,5、4、3、2、1、BOOM你的敌人不但损失了血,还被强大的余波震到了下一层,如果没有任何可以让敌人下降一层的区域的话,那么也可以拿出棒球棒,对着敌人来一个本垒打,将他击的越远越好,因为在《百战天虫》这款游戏中,与敌人同时在一条平面上无疑是找死,所以碰到这种情况,第一个选择是将敌人打下断层,第二个选择是将敌人打的越远越好,反正能尽量轰走他最好,如果实在轰不走的话,那么剩下的选择就只有尽量将他击毙,你可以用机枪或者手雷等威力大的武器干掉他。 镜头5 敌多双方站位未变,但是中间存在着一个小小的坡,这个坡完全可以走上来。 推荐武器:炸药 处理意见 其实只要有这么一个小坡就方便了许多,因为我们可以用这个坡度居高临下干掉他,我们可以走到他的旁边扔一颗炸药,将他炸到一边去,也可以干脆就用飞弹手雷一样的东西灭掉他,最直接也当的办法就是用一个绵羊炸弹来灭他,这样他会被爆炸的余波震出几步远,肯定无法用威力大的武器击中你。 镜头6 敌人站在一个深沟底下,我方站在悬崖边上,有居高临下的优势,此时风向向右建议武器:子母雷、喷火器 处理意见: 由于此时是我方占有地利优势,所以现在敌人只有干挨打的份,我们可以直接了当一点,将准星平行或者稍微往下弄上5度,蓄力1-2格,将手雷轻轻的放进去,这时你的敌人由于是在一个小小的深沟底下,所以肯定无法进行有效的躲避,所以这颗地雷即使无法母雷命中,子雷也可以命中他,将他准确的杀死,当然如果这底下有大量的敌人的话,那么我们也可以用一招更损的,那就是用喷火器,大量的火焰喷射出去,然后将底下的敌人烧死,这招的确有效,但是也真损。 镜头7 我方站在离悬崖有一点距离的方向,但是可以肯定,一击绝对无法将敌人的虫子击死,所以不想去悬崖边上,免得挨打。此时:向右 建议武器:手雷、飞弹 应该说这种居安思危的想法是正确的,的确,几乎所有武器都无法在一个回合之内将敌人完全杀死,除非敌人旁边有一个油箱什么的东西,那么此时我们可以这样,站在离悬崖边上有2-4步的地方,面向深沟,选用飞弹的话就把准星平行,然后蓄力2-4格,(依风向大小而定)放,这样由于飞弹的飞行路线是一条抛物线,所以它会自然的往下落,正好落在深谷里的敌人旁边。当然,由于风向不可能总往右的原因,再加上这样需要高超的技术,所以为了保险起见,我们最好还是用手雷,现在我们仍然站在离悬崖二至四步远的地方,将准星往上调至50-70度角,然后蓄力2-3格,这时你会看见手雷准确的落在敌人身边爆炸。 镜头8 我方一只虫子站在悬崖边上,深沟底下有3-4只敌人的虫子和一只我方的虫子,我方的虫子生命点已经不多,而敌人的虫子有两只生命点也不多了。 建议武器:手雷 毛主席说过:面对危机情况,应该牺牲一个,保住一个,现在面对深谷中的同志,我们所采取的战术就是牺牲他一个,幸福千万家的战术,站在悬崖上方的虫子朝底下扔一颗手雷,此时我方的虫子由于生命点已经不多,所以这一击肯定死掉,而敌人的虫子由于地势狭小,所以也受到了一定的伤害,但是我方的虫子死后是要爆炸的,而虫子爆炸也是要记伤害的,所以嘛,刚才手雷的伤害力加上我方虫子的伤害力使得敌人一只虫子也承受不住,自爆了,而这一下自爆,又引爆了另一只的敌方虫子,另一下的敌人虫子接着自爆,不一会,深谷中只剩一下一只敌方虫子,对我方虫子已经构不成威胁。镜头9 我方虫子与敌方虫子中间隔着一座高层的建筑物,敌人离建筑物有3-5步远,我方有2步远,风向向右 推荐武器:手雷 这个时候由于双方都处于平面位置上,所以自然而然的飞弹就不大好瞄准了,这时手雷是最好的选择,向后退一至二步,然后转身,将准星调至50-60度,然后蓄力3格,放,手雷准确的敌方虫子身边爆炸,敌方虫子被炸死。 我个人认为这是百战天虫中最考验技术的情况,其实对负这种情况还有一种更损的方法,就是由于中间隔着一层建筑物,所以说肯定是最高层了,那么我们可以用从天而降的集束炸弹将你的对手炸死,这招威力巨大,但是说不准会让你和你的朋友起别扭。 镜头10 敌方虫子处在一个很狭小的洞窟里,只有一条很狭小的出口,此时风向向右 推荐武器:在议 要记住一点,在百战天虫中,你着急,你的对手也比你着急,你不用那么着急把飞弹射入他所在的洞窟,因为他打不着你也着急,所以他肯定也不断的轰炸洞口以扩大洞口,这时你要做的就是慢慢的靠进他,到他的下方,然后用挖地鼹鼠钻到他的身后,给他致命一击。这个时候用什么武器随你的便了。 镜头11 敌方虫子站在悬崖边上,他身后/身前就是水域。我方虫子离他不远。 推荐武器:升龙拳 棒球棒 由于《百战天虫世界大战》中,每个关卡都或多或少有一些水域,所以这种情况的出现应该是常见的,我们的小虫子们的游泳技术可不感恭维,遇到这种情况,我们可以派我方的虫子到他后面,用棒球棒毫不客气的将他击到水里。 镜头12 敌方一群虫子与我方一只虫子在一个深谷里,这个谷地势很薄,往下一点就是水域,我方虫子生命力已经不多 推荐武器:香蕉炸弹 地钻 遇到这种情况,干脆就采取拼一个够本,拼两个赚一个的思想消灭敌人,首先你可以使用香蕉炸弹,但是这样并不能保证有机的消灭敌人,那么我们就可以用地钻,到敌人密集的地方,然后使用地钻,往下拼命钻,一直钻到水域,这样敌人的虫子和我方的虫子全部淹死。
抱歉楼主,攻略只有英文篇的。如令需要,我可修改后贴上。以下附上百战天虫2世界大战的指南,囊括了游戏精粹和要点。相信对你有帮助 :)地形篇 在《百战天虫》系列作品中,地图一像是稀奇古怪,这回也不例外,居然出现了一只公鸡,甭管是地图多么的稀奇,我们要学会适应他而不是让地图适应我们,每一副图中都肯定有适合你的地方,如果找一个好的地型,那么将对你的作战起到事半功倍的效果。 选择好有利地型 应该讲地型的选择在《百战天虫》是十分重要的,《百战天虫》不同于其他的回合制策略游戏,你可以和场景中的任何东西产生互动关系,所以你要学会利用他们,这地图上有很多诸如弹坑一类的东西,你可以钻进去躲避,不论如何,有一点你要记住,千万不要和你的对手战在同一条直线上,因为那样做等于找死,敌人可以随便拿个武器把你K死,你要找一个他不容易打到的地方呆着,那么一般的来讲,如果能够呆在敌人的正下方是最好的了,因为你在他的正下方,他不可能用手雷或者飞弹准确的打到你,你却可以用飞弹射他,但是,如果找不到呆在敌人正下方的机会那么我们呆在哪里呢?当然不能和敌人处在同一平面上,我们可以呆在敌人的斜上方,一般的来讲你的敌人不可能把飞弹和手雷扔的那么准,你却可以趁他松懈的时机扔两颗手雷下去干掉他,这样的话你的对手只有欲哭无泪了,如果说以上两种情况你都答不到,必须要与敌人站到同一条直线上的话,那么你就要借助工具来到达另一层平台了,这点我们一会儿再谈。在选择地形时,非但要与敌人不站在同一水平线上,而且也尽量不要站在边缘上,因为如果你站在边缘上的话,那么敌人很可能借助风向发射飞弹或者手雷来打到你,到时候你看到损失了30多格生命点恐怕也只有欲哭无泪的份了。所以呀,听我的话,你还是往里站点吧。 见着弹坑别急着往里面跳 首先大家要注意的是,在《百战天虫》里,所有的地型都是可以和你的武器产生互动效果的,换句话说就是所有的地表都可以被你的武器摧毁,那么,不同的武器摧毁的地表也是不同的,比如说用火箭或者手雷摧毁的地表一般的来讲就是一个圆型的弹坑,而被打爆的汽油桶或者燃烧弹所摧毁的地表一般的来说只是单纯的烧掉表面上的一层皮。那么这些弹坑在某些玩家看来,他可以起到一定的防御措失,是一个纯天然的防御场所,从表面上来看,的确是这样,对于一般直线射程武器来说,这些弹坑的确可以进行有效良好的防御,但是大家要注意一点了,在《百战天虫:世界大战》里,究竟有多少人最常用的武器是机枪或者手机甚至弓箭这种垂直型武器呢,一般大家所用的都是诸如飞弹或者手雷这样的发射呈抛物线型武器,这是为什么呢,其一是因为《百战天虫》里的地型不像一般战棋游戏那样是二维的,别管敌人是在山上或者平地上或者山后面,只要够的着能打的都照打不误,最多是生命力的损失多少,在《百战天虫》里不是这样的,所有的地型都将对你的武器射程构成一定的阻碍,试想一下,如果你想隔着一座大山去准确的击中一个对面的敌人,用一挺机枪或者弓箭什么的可能吗,这种情况下,我们只能用飞弹或者手雷。其二,机枪等等平射武器威力过小,一挺机枪一次最多造成敌人伤害25点,而一颗飞弹或者手雷可以造成伤害力35—40点,而且还可以把敌人震出老远去,哪个好你自己明白了吧。而此时如果见到弹坑就关键的往里面跳,这样就会给敌人以可成之机,敌人扔一颗手雷,你可就挂了。居高临下顾然是好,但是在这里并不适用 在很多的战略游戏里,如果我方比敌方战在高一格的地型上攻击对手,那么伤害力往往要加倍,所以这就使许多玩家造成了越高越好的想法,但是我不得不非常遗憾的说一句,这个思想在《百战天虫》里并不适用,刚才说过,《百战天虫》不同于一般的平面回合制战略游戏。而是有点像动作游戏,在这里,地型的高低并不能决定攻击力的多少,决定攻击力多少的是你的准确度,你要盲目的爬上高处,你只能当敌人的靶子,因为所有的武器的攻击抛物线都是先向上最向下的,这听起来像一句废话,但是许多真理往往出于废话当中。由于你在比敌人高的地型上,所以敌人可以非常轻而易举的瞄准攻击,即使是无法准确的攻击到你,那么爆炸的余波也会让你损失一定的生命点,如果非要往上站也不是不行,尽量往里面站,也许你的运气会好一些。 任何时候,除了你有必胜的把握,不要呆在地型的边缘上 有人说,在边缘多好,如果有敌人在下面的话,我可以相当轻松的扔一颗手雷把他炸个半死,但是要注意一下,究竟有多少可能性出现这种情况呢,就算出现了,你能否确定是敌人先攻击还是你先攻击吗?在《百战天虫》里,有一项一般人不太注意的作用,就是风向,不要小看他,有时候敌人完全有可能借助风向来一个飞弹后仰,将站在边缘的你击中,或者干脆就打下来,如果此时风力不对着你,那么他也可以轻松的后退两步,扔一颗手雷打中你,这时如果爆炸的余波把你震了下来,那可就亏大了,要知道,在《百战天虫》里,从高处跌落也是要损失一定的生命点数的。而且处在一个平面,敌人用一颗定时炸弹你就挂了。 水里载舟,亦能覆舟,但是这里水只能淹死虫子。 在新的《百战天虫世界大战》里,最明显的一个变化就是每一关或多或少都多了一些水域,不要小看这些水,我们的小虫子们都是不会游泳的,水只能淹死它们,所以你要学会利用这水域,与其费尽心思将敌人打死,不妨换一种方式,比如将站在水边的敌人崩到水里,或者利用敌人所处地势比较薄的特点,将它所处的地面打穿,使敌人掉到水中淹死,这样省时省力,岂不快哉,但是打的时候注意一点,千万不要忽视了风向而使武器反回来的打倒了自己,由此就又牵扯到了另一个问题,那就是武器的使用问题,下面我们在武器篇里讲解。 事件篇 许多玩家在玩百战天虫中常常会遇到许多问题,下面我就精心挑选了12个比较常见的事件,让我们一起来看看遇到这种事件的解决方法。:(所有图片均以海盗船这一关为例) 镜头1: 敌人站在我方左后方的悬崖上的边缘,我方站在他的下面,背对着他,此时风向:左 建议用武器:飞弹 处理方法: 飞射发射准星完全向上,垂直,同时蓄力3-5格(依当时风向而定),攻击,此时你会看见飞弹划着一条优美的弧线像你的对手飞过去,准确的击中他。 镜头2 敌我双方站位未变,但是风向改为向右 建议武器:手雷 处理方法: 遇到这种情况所用的武器就不能是飞弹了,因为这种时候敌方站在我方左上方,而风向又向右,此时放飞弹只有两种可能,一种是蓄力过大放过了头。另一种效果则是蓄力过小而使飞弹转向打到自己,所以这时候最好的办法是往右前进两步,然后转向,将准星向上调至70-80度,蓄力3-4格(依风格定),攻击,此时敌人肯定会被震下来。镜头3 我方站位未变,风向未变向左,但是敌人不站在边缘,而是靠里站 建议武器:子母雷 向前走五步或者更多一点,转身,武器选择手雷(如果对自己没把握的话可以选择子母雷)将准星调至60-75度,蓄力3格,攻击,此时敌人即使不直接被炸到也必然要被子母雷所爆炸后的子雷所炸到。 镜头4 我方站在左边、敌方站在右边,双方中间没有任何障碍物,完全平行。 推荐武器:棒球棒、炸药、地雷、斧头、机枪 处理方法 遇到这种情况不要慌,首先要注意一下敌人身后是不是有什么地方可以下去,如果可以下去的话就好办了,你可以走到他身边给他扔一颗订时炸药,5、4、3、2、1、BOOM你的敌人不但损失了血,还被强大的余波震到了下一层,如果没有任何可以让敌人下降一层的区域的话,那么也可以拿出棒球棒,对着敌人来一个本垒打,将他击的越远越好,因为在《百战天虫》这款游戏中,与敌人同时在一条平面上无疑是找死,所以碰到这种情况,第一个选择是将敌人打下断层,第二个选择是将敌人打的越远越好,反正能尽量轰走他最好,如果实在轰不走的话,那么剩下的选择就只有尽量将他击毙,你可以用机枪或者手雷等威力大的武器干掉他。 镜头5 敌多双方站位未变,但是中间存在着一个小小的坡,这个坡完全可以走上来。 推荐武器:炸药 处理意见 其实只要有这么一个小坡就方便了许多,因为我们可以用这个坡度居高临下干掉他,我们可以走到他的旁边扔一颗炸药,将他炸到一边去,也可以干脆就用飞弹手雷一样的东西灭掉他,最直接也当的办法就是用一个绵羊炸弹来灭他,这样他会被爆炸的余波震出几步远,肯定无法用威力大的武器击中你。 镜头6 敌人站在一个深沟底下,我方站在悬崖边上,有居高临下的优势,此时风向向右建议武器:子母雷、喷火器 处理意见: 由于此时是我方占有地利优势,所以现在敌人只有干挨打的份,我们可以直接了当一点,将准星平行或者稍微往下弄上5度,蓄力1-2格,将手雷轻轻的放进去,这时你的敌人由于是在一个小小的深沟底下,所以肯定无法进行有效的躲避,所以这颗地雷即使无法母雷命中,子雷也可以命中他,将他准确的杀死,当然如果这底下有大量的敌人的话,那么我们也可以用一招更损的,那就是用喷火器,大量的火焰喷射出去,然后将底下的敌人烧死,这招的确有效,但是也真损。 镜头7 我方站在离悬崖有一点距离的方向,但是可以肯定,一击绝对无法将敌人的虫子击死,所以不想去悬崖边上,免得挨打。此时:向右 建议武器:手雷、飞弹 应该说这种居安思危的想法是正确的,的确,几乎所有武器都无法在一个回合之内将敌人完全杀死,除非敌人旁边有一个油箱什么的东西,那么此时我们可以这样,站在离悬崖边上有2-4步的地方,面向深沟,选用飞弹的话就把准星平行,然后蓄力2-4格,(依风向大小而定)放,这样由于飞弹的飞行路线是一条抛物线,所以它会自然的往下落,正好落在深谷里的敌人旁边。当然,由于风向不可能总往右的原因,再加上这样需要高超的技术,所以为了保险起见,我们最好还是用手雷,现在我们仍然站在离悬崖二至四步远的地方,将准星往上调至50-70度角,然后蓄力2-3格,这时你会看见手雷准确的落在敌人身边爆炸。 镜头8 我方一只虫子站在悬崖边上,深沟底下有3-4只敌人的虫子和一只我方的虫子,我方的虫子生命点已经不多,而敌人的虫子有两只生命点也不多了。 建议武器:手雷 毛主席说过:面对危机情况,应该牺牲一个,保住一个,现在面对深谷中的同志,我们所采取的战术就是牺牲他一个,幸福千万家的战术,站在悬崖上方的虫子朝底下扔一颗手雷,此时我方的虫子由于生命点已经不多,所以这一击肯定死掉,而敌人的虫子由于地势狭小,所以也受到了一定的伤害,但是我方的虫子死后是要爆炸的,而虫子爆炸也是要记伤害的,所以嘛,刚才手雷的伤害力加上我方虫子的伤害力使得敌人一只虫子也承受不住,自爆了,而这一下自爆,又引爆了另一只的敌方虫子,另一下的敌人虫子接着自爆,不一会,深谷中只剩一下一只敌方虫子,对我方虫子已经构不成威胁。镜头9 我方虫子与敌方虫子中间隔着一座高层的建筑物,敌人离建筑物有3-5步远,我方有2步远,风向向右 推荐武器:手雷 这个时候由于双方都处于平面位置上,所以自然而然的飞弹就不大好瞄准了,这时手雷是最好的选择,向后退一至二步,然后转身,将准星调至50-60度,然后蓄力3格,放,手雷准确的敌方虫子身边爆炸,敌方虫子被炸死。 我个人认为这是百战天虫中最考验技术的情况,其实对负这种情况还有一种更损的方法,就是由于中间隔着一层建筑物,所以说肯定是最高层了,那么我们可以用从天而降的集束炸弹将你的对手炸死,这招威力巨大,但是说不准会让你和你的朋友起别扭。 镜头10 敌方虫子处在一个很狭小的洞窟里,只有一条很狭小的出口,此时风向向右 推荐武器:在议 要记住一点,在百战天虫中,你着急,你的对手也比你着急,你不用那么着急把飞弹射入他所在的洞窟,因为他打不着你也着急,所以他肯定也不断的轰炸洞口以扩大洞口,这时你要做的就是慢慢的靠进他,到他的下方,然后用挖地鼹鼠钻到他的身后,给他致命一击。这个时候用什么武器随你的便了。 镜头11 敌方虫子站在悬崖边上,他身后/身前就是水域。我方虫子离他不远。 推荐武器:升龙拳 棒球棒 由于《百战天虫世界大战》中,每个关卡都或多或少有一些水域,所以这种情况的出现应该是常见的,我们的小虫子们的游泳技术可不感恭维,遇到这种情况,我们可以派我方的虫子到他后面,用棒球棒毫不客气的将他击到水里。 镜头12 敌方一群虫子与我方一只虫子在一个深谷里,这个谷地势很薄,往下一点就是水域,我方虫子生命力已经不多 推荐武器:香蕉炸弹 地钻 遇到这种情况,干脆就采取拼一个够本,拼两个赚一个的思想消灭敌人,首先你可以使用香蕉炸弹,但是这样并不能保证有机的消灭敌人,那么我们就可以用地钻,到敌人密集的地方,然后使用地钻,往下拼命钻,一直钻到水域,这样敌人的虫子和我方的虫子全部淹死。
7,百战天虫2如何联机
百战天虫2是98年的时候我们就在电脑游戏厅玩过了,貌似不能联机,只能选择电脑对打和多人对战,多人对战就是指2个人共同操作,你玩一次攻击后我玩一一次攻击,看谁先死《百战天虫》高清版在线播放地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.mayav.net%2fview%2f16436.html" target="_blank">http://www.mayav.net/view/16436.html</a>百战天虫2是98年的时候我们就在电脑游戏厅玩过了,貌似不能联机,只能选择电脑对打和多人对战,多人对战就是指2个人共同操作,你玩一次攻击后我玩一一次攻击,看谁先死《百战天虫》高清版在线播放地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.mayav.net%2fview%2f16436.html" target="_blank">http://www.mayav.net/view/16436.html</a>
8,百战天虫2想同机双人对战怎么做
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9,百战天虫2末日浩劫 破解版闪退解决方法
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10,百战天虫2末日浩劫怎么赚金币用金币购买的WEAPONS有什么用
买weapons是解锁新的武器。。。武器数量不变。。。也许你玩的是破解版,武器本来就是齐的,不用再去买了设置某些选项,设好的的时候点exit。 把所有要设置的设置好,不管是在游戏开始菜单的游戏设置里还是在多人模式的设置里,都有模式的名称,只要把这个名称改一下,改成自己想要的名称 就能点save了,不改名称是点不了save的。 如果你觉得不爽,去下一个别人的通关存档吧,那样就可以使用很多的隐藏设置 百战天虫末日浩劫 通关存档+隐藏选项全开+变态武器全开 解压到user\teams目录下(此存档任务模式和训练模式都已通关,而且都是最好的成绩哦。) 训练模式解说: 1:训练模式的最高等级是3杠黄带。只要到了这个等级就会激活隐藏选项。 2:隐藏选项是武器页面和地图页面多了五星选项,以及所有变态武器的选框出现。 3:要开启所有的任务关,也需要到最高等级。完成第33关后,所有变态武器都出来了,可以直接选,爽死你! 4:基本训练是有很多关的,后面的几个训练模式都只有一关,在该关要玩到足够长时间才能过关,起码要2分钟。比如原有50秒,开始倒计时了,你吃一个箱子后时间+3秒。 训练模式激活的选项分别是: basic training 基本训练, 多了飞行器之类的辅助工具。 super sheep racing 超级羊训练,超级羊变成潜水飞羊。 rifle range 来复枪训练,来复枪威力加强还带火花,且每开一枪会附加再开一枪,就是共开4枪。 crazy crates 绳子训练, 多了什么当时没注意到哦。 artillery range 手雷训练, 多了超级手雷,威力及范围变大了。 euthanasia 火箭炮训练,多了什么当时没注意到哦。 五星选项解说: 武器页面的五星选项分别为:飞行器、头盔、移动加速、瞄准、隐身,超级手雷,超级来复枪,潜水羊,超级弓箭,超级香蕉。 地图页面的五星选项分别为:血腥效果,绵羊世界,虫子无敌,地图不可破坏。 超级香蕉:完成最后一个任务关才会出现,威力超强,比那个s香蕉还强。 小技巧:在游戏里选full weapon power模式可以玩到所有的武器(包括大笨驴)。 选项保存及模式编辑: 游戏的默认地图是可以在地图编辑器里选择并保存的(地图编辑器点不开的话,在地图上先点一下左键,再点右键就能点开了)。 游戏设置或多人游戏的菜单里都可以看到delete和save这2个按钮,并且它们都是灰色的用不了,只需要在它们上面的框子里输入一个名称就能用了,现在你就知道这里保存的是模式了吧。 嘿嘿,这些都是游戏里有的功能,再加上我玩的激活了所有隐藏选项的存档,那个模式编辑器就可以退休了。买weapons是解锁新的武器。。。武器数量不变。。。也许你玩的是破解版,武器本来就是齐的,不用再去买了设置某些选项,设好的的时候点exit。 把所有要设置的设置好,不管是在游戏开始菜单的游戏设置里还是在多人模式的设置里,都有模式的名称,只要把这个名称改一下,改成自己想要的名称 就能点save了,不改名称是点不了save的。 如果你觉得不爽,去下一个别人的通关存档吧,那样就可以使用很多的隐藏设置 百战天虫末日浩劫 通关存档+隐藏选项全开+变态武器全开 解压到user\teams目录下(此存档任务模式和训练模式都已通关,而且都是最好的成绩哦。) 训练模式解说: 1:训练模式的最高等级是3杠黄带。只要到了这个等级就会激活隐藏选项。 2:隐藏选项是武器页面和地图页面多了五星选项,以及所有变态武器的选框出现。 3:要开启所有的任务关,也需要到最高等级。完成第33关后,所有变态武器都出来了,可以直接选,爽死你! 4:基本训练是有很多关的,后面的几个训练模式都只有一关,在该关要玩到足够长时间才能过关,起码要2分钟。比如原有50秒,开始倒计时了,你吃一个箱子后时间+3秒。 训练模式激活的选项分别是: basic training 基本训练, 多了飞行器之类的辅助工具。 super sheep racing 超级羊训练,超级羊变成潜水飞羊。 rifle range 来复枪训练,来复枪威力加强还带火花,且每开一枪会附加再开一枪,就是共开4枪。 crazy crates 绳子训练, 多了什么当时没注意到哦。 artillery range 手雷训练, 多了超级手雷,威力及范围变大了。 euthanasia 火箭炮训练,多了什么当时没注意到哦。 五星选项解说: 武器页面的五星选项分别为:飞行器、头盔、移动加速、瞄准、隐身,超级手雷,超级来复枪,潜水羊,超级弓箭,超级香蕉。 地图页面的五星选项分别为:血腥效果,绵羊世界,虫子无敌,地图不可破坏。 超级香蕉:完成最后一个任务关才会出现,威力超强,比那个s香蕉还强。 小技巧:在游戏里选full weapon power模式可以玩到所有的武器(包括大笨驴)。 选项保存及模式编辑: 游戏的默认地图是可以在地图编辑器里选择并保存的(地图编辑器点不开的话,在地图上先点一下左键,再点右键就能点开了)。 游戏设置或多人游戏的菜单里都可以看到delete和save这2个按钮,并且它们都是灰色的用不了,只需要在它们上面的框子里输入一个名称就能用了,现在你就知道这里保存的是模式了吧。 嘿嘿,这些都是游戏里有的功能,再加上我玩的激活了所有隐藏选项的存档,那个模式编辑器就可以退休了。
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