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剑士加点,剑客怎么加点

作者:本站作者

1,剑客怎么加点

看你是什么类型的玩家了 如果你是RMB玩家 你可以买很好的装备 建议全力量或者全敏捷 都是很不错的 如果象我这样的普通玩家 建议全体 买不起翅膀 血跟人比不过的 很多人说我贫血 所以就加了全体 还不错
属性点 全体质 技能看图
什麽點? 屬性點還是技能點?》 屬性的話加體質
最好多家体质和力量
JK天生抗怪,打怪抗怪时间最长,血多才是硬道理。我建议全体。
加力和敏
属性点全加体质!
人物不用加点。。系统自动分配的
看你是什么类型的玩家了 如果你是RMB玩家 你可以买很好的装备 建议全力量或者全敏捷 都是很不错的 如果象我这样的普通玩家 建议全体 买不起翅膀 血跟人比不过的 很多人说我贫血 所以就加了全体 还不错
属性点 全体质 技能看图
什麽點? 屬性點還是技能點?》 屬性的話加體質
最好多家体质和力量
JK天生抗怪,打怪抗怪时间最长,血多才是硬道理。我建议全体。
加力和敏
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剑士加点,剑客怎么加点

2,希望ol狂剑士加点

希望ol狂剑士加点是主加力量,副加敏捷。希望ol狂剑士具体的加点方式为每三级+8点力量+1点敏捷。也就是说在满足装备所需点的基础上把点全部加在力量上,这样加点的最大好处就是可以保证技能的最大攻击,应该说这样加点在后期相当有利,毕竟疾风是提升百分比的技能。希望OL玩家的注意事项。玩家在玩希望OL时要注意,连击技是《希望Online》独特的一个玩点,在近身肉搏的时候只要按照不同的顺序对键盘ASD进行排列组合就能打出不同的连续击,不光可以大大的提高攻击,还能让玩家享受操作的快感。人物等级达到2级就可以在乞丐爷爷处学习连击技能。与乞丐爷爷进行对话,选择“学习空手技的使用方法”花费3个技能点(SP)就学会连击技能了。
希望ol狂剑士加点是主加力量,副加敏捷。希望ol狂剑士具体的加点方式为每三级+8点力量+1点敏捷。也就是说在满足装备所需点的基础上把点全部加在力量上,这样加点的最大好处就是可以保证技能的最大攻击,应该说这样加点在后期相当有利,毕竟疾风是提升百分比的技能。希望OL玩家的注意事项。玩家在玩希望OL时要注意,连击技是《希望Online》独特的一个玩点,在近身肉搏的时候只要按照不同的顺序对键盘ASD进行排列组合就能打出不同的连续击,不光可以大大的提高攻击,还能让玩家享受操作的快感。人物等级达到2级就可以在乞丐爷爷处学习连击技能。与乞丐爷爷进行对话,选择“学习空手技的使用方法”花费3个技能点(SP)就学会连击技能了。

剑士加点,剑客怎么加点

3,剑士点样加点

什么剑士
1楼的回答真精彩。可惜只是精彩而已。
至少你要告诉我你的职业,狂,魂,修,鬼?
一。有钱玩法有钱你装备好,装备属性好!加技能,还有时装!可节省好多SP,也多更多技能选择 ,哪个多哪个少,看你自己喜欢了!死亡抗拒, [一点都不加,穿高级时装,穿传成套。55几可以到达5000多的血量】血气旺盛 【 1点,本来就只要学1点。】血气唤醒 满嗜魂之手 5点【可以考虑加满,20几。加满有1000多攻击,后期打遗迹BOSS杀的快!加不少力量,力量和攻击是比率差不多是1:2.5】暴走 满【刷图的时候打 小怪快很多,而且 叫小怪没反击能力】血气分流 垃圾技能怒气爆发 10点【可以考虑加满,20几,攻击可以的】血之狂暴 满嗜魂封魔斩 5点【考虑到10,或者满,刷图没血的时候,吸血】崩山裂地斩 满后跳 一定要学上挑 10几【一定要10几,有些BOSS5几的话,挑不高,不可以直接秒死!!!!像老鼠副本BOSS】十字斩 满 【有钱的当然要加满,这技能 全部是 物攻,而崩山击冲击波是魔攻,所以选这技能满,有钱玩法 前提是 5000+的血量高防御,全套+10装备】这技能出血几率 加满,差不多90%了!二。没钱的玩法!呵呵··这就不说了,看你自己装备拉!!没钱就 省SP!! 血十字 只学5点,放弃这个技能!!告诉你 网站上说的加点,是不完全正确的!!这技能 你用不起!!掉血太快看···我55几狂战,喜欢刷图,老是打到BOSS就没多少血了!!所以我改崩山击 加到10!~~放弃这技能!再说了 快捷键 也放不下这技能了,又难啜的出来!开觉醒后!还要考虑 放弃一个技能!~~ 【爱恋无级限团队】倾心为你解答 ^V^愿你每天好心情——————————————祝幸福快乐一生^V^
什么剑士
1楼的回答真精彩。可惜只是精彩而已。
至少你要告诉我你的职业,狂,魂,修,鬼?
一。有钱玩法有钱你装备好,装备属性好!加技能,还有时装!可节省好多SP,也多更多技能选择 ,哪个多哪个少,看你自己喜欢了!死亡抗拒, [一点都不加,穿高级时装,穿传成套。55几可以到达5000多的血量】血气旺盛 【 1点,本来就只要学1点。】血气唤醒 满嗜魂之手 5点【可以考虑加满,20几。加满有1000多攻击,后期打遗迹BOSS杀的快!加不少力量,力量和攻击是比率差不多是1:2.5】暴走 满【刷图的时候打 小怪快很多,而且 叫小怪没反击能力】血气分流 垃圾技能怒气爆发 10点【可以考虑加满,20几,攻击可以的】血之狂暴 满嗜魂封魔斩 5点【考虑到10,或者满,刷图没血的时候,吸血】崩山裂地斩 满后跳 一定要学上挑 10几【一定要10几,有些BOSS5几的话,挑不高,不可以直接秒死!!!!像老鼠副本BOSS】十字斩 满 【有钱的当然要加满,这技能 全部是 物攻,而崩山击冲击波是魔攻,所以选这技能满,有钱玩法 前提是 5000+的血量高防御,全套+10装备】这技能出血几率 加满,差不多90%了!二。没钱的玩法!呵呵··这就不说了,看你自己装备拉!!没钱就 省SP!! 血十字 只学5点,放弃这个技能!!告诉你 网站上说的加点,是不完全正确的!!这技能 你用不起!!掉血太快看···我55几狂战,喜欢刷图,老是打到BOSS就没多少血了!!所以我改崩山击 加到10!~~放弃这技能!再说了 快捷键 也放不下这技能了,又难啜的出来!开觉醒后!还要考虑 放弃一个技能!~~ 【爱恋无级限团队】倾心为你解答 ^V^愿你每天好心情——————————————祝幸福快乐一生^V^
加点: 剑客:3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低 4力1体 标准打手。 4力1耐 不如 体。但将来稍微耐打些。 5力 狂人…… 3力2体 类似肉盾。但攻击不差。 5体 BT血剑客 4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。 推荐:3力1体1耐和4力1体。

剑士加点,剑客怎么加点

4,魔力宝贝手游剑士怎么加点 剑士加点解析

RMB玩家剑士加点:3力2敏或3敏2力优点:能保持攻击的最大化和第一出手速度,第一出手能有效的清掉对手的传教等皮薄职业。宝石推荐:武器和护腕:打满冒险宝石,衣服:打满石榴宝石勋章打满蓝宝石,护带:骑士宝石战鞋:如果闪避效果明显的化推荐打满碧绿,如果不明显的话还是打上骑士能让速度最大化。非RMB玩家剑士加点:1体2力1防1敏或3体2防第1种加法1体1防能加强人物的生存,1敏能保证比BOSS优先出手,2点力也不会削弱攻击太多,宝石非RMB玩家有什么就打什么吧。第2种加法这种加法保证了生存的最大化。单牺牲了攻击力,这种加法注重保护队友让护卫这个技能发扬光大,这个加点地位于2号奶妈能护卫能加血能速出生存能力强劲。宝石往血,防,魔防这边方向发展。剑士加点技能详解:在输出方面,剑士拥有3个输出型技能,有暴力单体伤害的炎切,也有攻击三个目标的横扫,还有经典的战术技能崩击,可谓非常全面。虽然技能全都只能攻击前排目标,但也是战术组成中不可缺少的一环。在生存方面,剑士让人隐约看到了经典圣骑士的影子。神圣之光可以加血加防,护卫技能可以帮助队友承担伤害。如此全能的剑士职业难道真的是魔力宝贝的亲儿子?输出能力:★★★★☆生存能力:★★★★★战术能力:★★★★☆战场仇恨:★★☆☆☆吸金能力:★★★★☆职业加点职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。宝石建议武器:冒险宝石 +物攻衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防护腕:冒险宝石 +物攻项链:海蓝宝石 +法防腰带:石榴宝石 +生命 或 骑士宝石 +速度鞋子:骑士宝石 +速度技能解读横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。狂战士额外增加物理攻击和速度。圣骑士额外增加生命和法术防御。
RMB玩家剑士加点:3力2敏或3敏2力优点:能保持攻击的最大化和第一出手速度,第一出手能有效的清掉对手的传教等皮薄职业。宝石推荐:武器和护腕:打满冒险宝石,衣服:打满石榴宝石勋章打满蓝宝石,护带:骑士宝石战鞋:如果闪避效果明显的化推荐打满碧绿,如果不明显的话还是打上骑士能让速度最大化。非RMB玩家剑士加点:1体2力1防1敏或3体2防第1种加法1体1防能加强人物的生存,1敏能保证比BOSS优先出手,2点力也不会削弱攻击太多,宝石非RMB玩家有什么就打什么吧。第2种加法这种加法保证了生存的最大化。单牺牲了攻击力,这种加法注重保护队友让护卫这个技能发扬光大,这个加点地位于2号奶妈能护卫能加血能速出生存能力强劲。宝石往血,防,魔防这边方向发展。剑士加点技能详解:在输出方面,剑士拥有3个输出型技能,有暴力单体伤害的炎切,也有攻击三个目标的横扫,还有经典的战术技能崩击,可谓非常全面。虽然技能全都只能攻击前排目标,但也是战术组成中不可缺少的一环。在生存方面,剑士让人隐约看到了经典圣骑士的影子。神圣之光可以加血加防,护卫技能可以帮助队友承担伤害。如此全能的剑士职业难道真的是魔力宝贝的亲儿子?输出能力:★★★★☆生存能力:★★★★★战术能力:★★★★☆战场仇恨:★★☆☆☆吸金能力:★★★★☆职业加点职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。宝石建议武器:冒险宝石 +物攻衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防护腕:冒险宝石 +物攻项链:海蓝宝石 +法防腰带:石榴宝石 +生命 或 骑士宝石 +速度鞋子:骑士宝石 +速度技能解读横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。狂战士额外增加物理攻击和速度。圣骑士额外增加生命和法术防御。

5,奇迹MU觉醒剑士怎么样 剑士值得练吗

http://bns.17173.com/zt/jd/js_1.shtml#fbjd
落剑LB可以是出流血或群攻吸血。拔剑LB可以自己习惯装备高爆可以点暴击,血薄可以出吸血,刷BOSS点加速拔剑。 天隙流光4点4阶2段变换姿势。 刺剑RB根据情况点4阶1段或者2段。 刷LL格挡1是3J4D 有剑幕的那个 平时点的3J反制。 疾风剑2点1点加速 5连3可以根据自己选择没多大硬性要求,不过刷LL基本出无敌。 平时用飞燕剑Z可以点2J2D抢怪, 刷BOSS不点。 破心脚X点出倒地。 巧劲冲C不点。 后跳SS 点1点切换姿势。 御剑V基本点的金刚令。 觉醒技TAB一点就够。 这样子分点可以选择拔剑或者落剑叠流血,不需要点风火轮,不过也抑制了回内效果。如果是作为主T的存在可以将落剑或者拔剑点到风火轮上。可以比较稳定的吸收仇恨。 PK落剑不点,拔剑3J2D晕, 刺剑基本不点。 格挡1 点3J反制 追风剑2点出2J1D晕 五连3可以出3J浮空 天隙流光4还是拔剑切换姿势 觉醒技TAB2J3D出眩晕。 飞燕剑Z出3J1D倒地 破心脚X出2J2D瘫痪 巧劲冲C出3J1D无视防御。 御剑V根据对面职业不同点金刚或者解除扼喉。 还有几点可以根据职业不同自己分配 不过本人建议夺命剑出虚弱比较好用。 没开游戏,根据印象说的。可能有些差距。
自由推荐就可以。。,
一般来说所有的职业都是加体质为先,不过CK没钱的话就要加敏捷了。
所以可以利用这个技能快速躲避。【袭风刺】这个技能也是紧接着雷霆裂闪使用的,因为眩晕了之后,你可以使用这个技能对敌人进行攻击,紧接着雷霆裂闪这个技能使用的,因为你晕了敌人一次,敌人肯定也会晕你,高血量加上加上反伤技能在PVE和PVP中都很强奇迹mu觉醒剑士技能加点剑士职业属性选择力量,没什么攻击,是非常不错的。【破坏一击】在pk的时候,是不建议使用这个技能的。【雷霆裂闪】这是一个控制技能,可以眩晕敌人、体力属性优先,再搭配少量敏捷属性。此外,一定要先手使用这个技能。技能介绍,如果有额外属性点,建议加体力,剑士本身就是一个主坦的,防御很高,因为输出很低,在使用的时候:【生命之光】这个技能pk前可以使用,可以增加血量上限,可以打出击退的效果,在战斗的时候,也是一个取得胜利关键的技能。【霹雳回旋斩】雷霆裂闪后可以选择用霹雳回旋斩跑出一定范围
战士有了连击魔剑士打战士就难了,魔剑士想打战士就一定要是力魔,不过力魔要注意一点,因为力魔攻高,容易被反死,我个人认为魔剑pk最好带380的.。
剑士这个职业是三个职业中最肉的存在,超强的防御能力,超高的血量,还有后期技能的加成,都让剑士有着远高于另外两个职业的生存能力,大家都看过弓箭手或者魔法师被一大群怪追着跑的,即使再高的战力面对海量怪物时都只有落荒而逃的份,但是剑士呢?1、剑士往往面对海量怪物时都是一副风轻云淡的样子,敌动我不动,我都可以在这战火中安然无恙,没错,剑士由于超高的防御,能够在被敌人包围时轻松抗住伤害,不容易被人围殴致死,在团队中也可以担起防御担当,保护己方的脆皮队友。2、组队方便:大家都想要能够输出爆表,疯狂击杀,但是有多少人愿意心甘情愿做团队的奉献者的?谁又愿意冲在最前面被敌人打的鼻青脸肿的?没错,只有剑士,虽然很多玩家会觉得,既然是挨打,有什么好的,那就错了!3、实际战力高:剑士由于自身的防御能力,很容易就做到越级挑战,挑战比自己战力高一万的是小事,高两万的也可以,高三万也不是没有可能,剑士可以选择持单手盾提高自己的防御能力,也可以选择持双手剑来大幅度增加自己的输出,无论是哪一种,都是非常棘手的存在4、总结:相比较其他职业,剑士是一个性价比非常高的选择,新人玩家的操作不够细腻,手速也没有那么快,非常适合选择剑士这个职业,虽然听起来是一个挨打的存在,但是玩家也可以根据自己的喜好来专门培养,输出流的剑士不仅能抗,短时间内的爆发能力甚至不输弓箭手,非常的可怕。5、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)等等、、可怜的上班狗,嗨

6,勇士ol魔剑士技能加点

所以可以利用这个技能快速躲避。【袭风刺】这个技能也是紧接着雷霆裂闪使用的,因为眩晕了之后,你可以使用这个技能对敌人进行攻击,紧接着雷霆裂闪这个技能使用的,因为你晕了敌人一次,敌人肯定也会晕你,高血量加上加上反伤技能在PVE和PVP中都很强奇迹mu觉醒剑士技能加点剑士职业属性选择力量,没什么攻击,是非常不错的。【破坏一击】在pk的时候,是不建议使用这个技能的。【雷霆裂闪】这是一个控制技能,可以眩晕敌人、体力属性优先,再搭配少量敏捷属性。此外,一定要先手使用这个技能。技能介绍,如果有额外属性点,建议加体力,剑士本身就是一个主坦的,防御很高,因为输出很低,在使用的时候:【生命之光】这个技能pk前可以使用,可以增加血量上限,可以打出击退的效果,在战斗的时候,也是一个取得胜利关键的技能。【霹雳回旋斩】雷霆裂闪后可以选择用霹雳回旋斩跑出一定范围
战士有了连击魔剑士打战士就难了,魔剑士想打战士就一定要是力魔,不过力魔要注意一点,因为力魔攻高,容易被反死,我个人认为魔剑pk最好带380的.。
剑士这个职业是三个职业中最肉的存在,超强的防御能力,超高的血量,还有后期技能的加成,都让剑士有着远高于另外两个职业的生存能力,大家都看过弓箭手或者魔法师被一大群怪追着跑的,即使再高的战力面对海量怪物时都只有落荒而逃的份,但是剑士呢?1、剑士往往面对海量怪物时都是一副风轻云淡的样子,敌动我不动,我都可以在这战火中安然无恙,没错,剑士由于超高的防御,能够在被敌人包围时轻松抗住伤害,不容易被人围殴致死,在团队中也可以担起防御担当,保护己方的脆皮队友。2、组队方便:大家都想要能够输出爆表,疯狂击杀,但是有多少人愿意心甘情愿做团队的奉献者的?谁又愿意冲在最前面被敌人打的鼻青脸肿的?没错,只有剑士,虽然很多玩家会觉得,既然是挨打,有什么好的,那就错了!3、实际战力高:剑士由于自身的防御能力,很容易就做到越级挑战,挑战比自己战力高一万的是小事,高两万的也可以,高三万也不是没有可能,剑士可以选择持单手盾提高自己的防御能力,也可以选择持双手剑来大幅度增加自己的输出,无论是哪一种,都是非常棘手的存在4、总结:相比较其他职业,剑士是一个性价比非常高的选择,新人玩家的操作不够细腻,手速也没有那么快,非常适合选择剑士这个职业,虽然听起来是一个挨打的存在,但是玩家也可以根据自己的喜好来专门培养,输出流的剑士不仅能抗,短时间内的爆发能力甚至不输弓箭手,非常的可怕。5、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)等等、、可怜的上班狗,嗨
所以可以利用这个技能快速躲避。【袭风刺】这个技能也是紧接着雷霆裂闪使用的,因为眩晕了之后,你可以使用这个技能对敌人进行攻击,紧接着雷霆裂闪这个技能使用的,因为你晕了敌人一次,敌人肯定也会晕你,高血量加上加上反伤技能在PVE和PVP中都很强奇迹mu觉醒剑士技能加点剑士职业属性选择力量,没什么攻击,是非常不错的。【破坏一击】在pk的时候,是不建议使用这个技能的。【雷霆裂闪】这是一个控制技能,可以眩晕敌人、体力属性优先,再搭配少量敏捷属性。此外,一定要先手使用这个技能。技能介绍,如果有额外属性点,建议加体力,剑士本身就是一个主坦的,防御很高,因为输出很低,在使用的时候:【生命之光】这个技能pk前可以使用,可以增加血量上限,可以打出击退的效果,在战斗的时候,也是一个取得胜利关键的技能。【霹雳回旋斩】雷霆裂闪后可以选择用霹雳回旋斩跑出一定范围
战士有了连击魔剑士打战士就难了,魔剑士想打战士就一定要是力魔,不过力魔要注意一点,因为力魔攻高,容易被反死,我个人认为魔剑pk最好带380的.。
剑士这个职业是三个职业中最肉的存在,超强的防御能力,超高的血量,还有后期技能的加成,都让剑士有着远高于另外两个职业的生存能力,大家都看过弓箭手或者魔法师被一大群怪追着跑的,即使再高的战力面对海量怪物时都只有落荒而逃的份,但是剑士呢?1、剑士往往面对海量怪物时都是一副风轻云淡的样子,敌动我不动,我都可以在这战火中安然无恙,没错,剑士由于超高的防御,能够在被敌人包围时轻松抗住伤害,不容易被人围殴致死,在团队中也可以担起防御担当,保护己方的脆皮队友。2、组队方便:大家都想要能够输出爆表,疯狂击杀,但是有多少人愿意心甘情愿做团队的奉献者的?谁又愿意冲在最前面被敌人打的鼻青脸肿的?没错,只有剑士,虽然很多玩家会觉得,既然是挨打,有什么好的,那就错了!3、实际战力高:剑士由于自身的防御能力,很容易就做到越级挑战,挑战比自己战力高一万的是小事,高两万的也可以,高三万也不是没有可能,剑士可以选择持单手盾提高自己的防御能力,也可以选择持双手剑来大幅度增加自己的输出,无论是哪一种,都是非常棘手的存在4、总结:相比较其他职业,剑士是一个性价比非常高的选择,新人玩家的操作不够细腻,手速也没有那么快,非常适合选择剑士这个职业,虽然听起来是一个挨打的存在,但是玩家也可以根据自己的喜好来专门培养,输出流的剑士不仅能抗,短时间内的爆发能力甚至不输弓箭手,非常的可怕。5、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)等等、、可怜的上班狗,嗨
先介绍下剑士的技能(新手技就不说了) 疾风斩 (神速) 剑气斩 月星闪 乱剑舞 (神速) 破军斩 (神速) 擒破 剑气壁 我所取的技能是 疾风斩 (神速) 月星闪 破军斩 (神速),其他技能都不要学,对于转职魔剑的人来说都是废柴技能。(这里严重有一点要告诉大家千万别说乱剑舞,那是浪费SP,这是狂战才学的技能他们攻速慢可以做为起手技,而我们魔剑完全不需要这个技能。) 现在说下取这3个技能的理由 疾风斩可以作为起手技或连招技(可以左右控制方向) 月星闪可以倒底浮空(基本什么技能都能衔接上) 破军斩可以作为衔接技能(还有突袭、追敌、逃命的效用) 现在来介绍魔剑的技能 飞焰轮 (神速) 空雷闪 (神速) 焰十字 (神速) 地灼焰 (神速) 舞雷袭 (神速) 焰舞斩 雷光气壁 雷剑网 焰焚刀 我所取的技能是 飞焰轮 (神速) 空雷闪 (神速) 焰十字 (神速) 地灼焰 (神速) 舞雷袭 (神速) 焰舞斩 介绍完技能就说下为什么取这些技能吧。 飞焰轮空中起手技能(还有突袭、追敌的效用) 空雷闪衔接技能(这个技能说心里话,新手真的不要学,没有一定的控制能力是衔接不好的。) 焰十字可以作为起手技能(这个新手还是学了吧,打怪刷图真的挺好,PVP的话看对技能的熟练度了) 地灼焰倒底浮空技能(我最喜欢的技能,魔剑如果想无限连这个技能就必须学。) 舞雷袭衔接技能(还有追敌、逃命、拼招、突袭效果,也是魔剑的必须技能。如果你想杀法师你就得必须学这个技能)焰舞斩(这个效果就不用多说了吧,你可以理解为DNF中的双刀) 最后加上一个焰焚刀吧(因为前面已经学了技能所以没学这个大招,有点眼馋但并不后悔,等精英测试开了伊西斯肯定能学上) 介绍完技能,就该介绍下怎么加属性点了。 个人看了很多帖子,其实我推荐的只有2种加法。 一种是3力2敏 刷图PVP都可以(适合平民玩家) 还有一种是全敏(适合RMB玩家)

7,mu奇迹魔剑士要练力的 怎么加点啊

最大攻击力 力量 / 5 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力 力量 / 10 + 武器攻击力 攻击成功率 (力量 + 敏捷) / 2 + 护手的防御力 防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之合 防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 技能攻击力200%+(智力/15) 攻击速度 敏捷/20 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 *魔法师的各种计算公式 最大攻击力 与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.) 最小攻击力 与剑士相同 攻击成功率 与剑士相同 防御力 敏捷/5+装备的防御力之合 防御成功率 与剑士相同 魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度 敏捷/20 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 *弓箭手的各种计算公式 最大攻击力 力量+敏捷/5+ 武器攻击力(弓或弩的时候 敏捷/ 4 + 武器攻击力) 最小攻击力 力量+敏捷/10+ 武器攻击力(弓或弩的时候 敏捷/ 8 + 武器攻击力) 攻击成功率 与剑士相同 防御力 敏捷/ 10 + 装备防御力之合 防御成功率 敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力 与一般攻击力相同 魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度 敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 *魔剑士的各种计算公式 技能攻击力 技能攻击力200%+(智力/30) 魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分 *治疗药水恢复生命值计算公式 恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比 名称 5 10% 苹果 10 20% 小瓶治疗药水 20 30% 中瓶治疗药水 30 40% 大瓶治疗药水 *魔力药水恢复魔力值计算公式 恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比 名称 10 20% 小瓶魔力药水 20 30% 中瓶魔力药水 30 40% 大瓶魔力药水 *攻击怪物产生的伤害值计算公式 (最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力) *攻击怪物时的成功率计算公式 攻击成功率-怪物防御率 *被怪物攻击受到的伤害值计算公式 (怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) *杀怪消红名时间的计算公式 打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙 幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。 *喝酒后攻击速度效果值 1分钟内攻击速度提高25 *戒指和项链的抵抗力计算公式 相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击 带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率 所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40% *带小恶魔的效果值 带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点 *带守护天使的效果值 带守护天使可以减少30%的伤害 *卓越装备的计算公式 装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5) *装备的要求力量公式 20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 *装备的要求敏捷公式 20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 注: 1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25 2.计算时不计小数点 法师主要+智力 魔剑又中方法 力魔(主要+力量) 还有1种是和法师1样的+ 魔剑比法师多2点能力点, 但法师10敏1速 魔剑15敏1速 还有官服和私服是不一样加点的
3力量2敏捷也可以4力1敏,第一个可能是敏捷战士,打怪MISS很少,但攻击不怎么高,第二个是力量战士,打怪命中不高。还有我不知道你说的是什么点,万一是技能点呢? 技能点:10级时的一点加“强力攻击”11级的加一点“群体攻击”后全加“生命恢复”。“生命恢复”加了3点后加“生命强化”全加满!——16点后在加“群体攻击”,“群体攻击”加满后加“强力攻击”加满。这时候你差不多20几级了,后面的加点我就不用说了,因为你没说清楚!!!!!!!!!
最大攻击力 力量 / 5 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力 力量 / 10 + 武器攻击力 攻击成功率 (力量 + 敏捷) / 2 + 护手的防御力 防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之合 防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 技能攻击力200%+(智力/15) 攻击速度 敏捷/20 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 *魔法师的各种计算公式 最大攻击力 与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.) 最小攻击力 与剑士相同 攻击成功率 与剑士相同 防御力 敏捷/5+装备的防御力之合 防御成功率 与剑士相同 魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度 敏捷/20 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 *弓箭手的各种计算公式 最大攻击力 力量+敏捷/5+ 武器攻击力(弓或弩的时候 敏捷/ 4 + 武器攻击力) 最小攻击力 力量+敏捷/10+ 武器攻击力(弓或弩的时候 敏捷/ 8 + 武器攻击力) 攻击成功率 与剑士相同 防御力 敏捷/ 10 + 装备防御力之合 防御成功率 敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力 与一般攻击力相同 魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度 敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 *魔剑士的各种计算公式 技能攻击力 技能攻击力200%+(智力/30) 魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分 *治疗药水恢复生命值计算公式 恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比 名称 5 10% 苹果 10 20% 小瓶治疗药水 20 30% 中瓶治疗药水 30 40% 大瓶治疗药水 *魔力药水恢复魔力值计算公式 恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比 名称 10 20% 小瓶魔力药水 20 30% 中瓶魔力药水 30 40% 大瓶魔力药水 *攻击怪物产生的伤害值计算公式 (最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力) *攻击怪物时的成功率计算公式 攻击成功率-怪物防御率 *被怪物攻击受到的伤害值计算公式 (怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) *杀怪消红名时间的计算公式 打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙 幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。 *喝酒后攻击速度效果值 1分钟内攻击速度提高25 *戒指和项链的抵抗力计算公式 相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击 带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率 所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40% *带小恶魔的效果值 带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点 *带守护天使的效果值 带守护天使可以减少30%的伤害 *卓越装备的计算公式 装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5) *装备的要求力量公式 20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 *装备的要求敏捷公式 20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 注: 1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25 2.计算时不计小数点 法师主要+智力 魔剑又中方法 力魔(主要+力量) 还有1种是和法师1样的+ 魔剑比法师多2点能力点, 但法师10敏1速 魔剑15敏1速 还有官服和私服是不一样加点的

8,星尘传说剑士技能怎么加点

落叶+4金霞+5 基础+7 护甲5乱刃+5 活力+7 重刺+5 冲锋+7 守护系 幻魔剑 +5 金刚诀+7 铁布衫+7 《刺穴+饮血剑一共+5点自己分配》 灭敌斩+5 包扎+7 缴械5 嘲笑5献身不学 复仇之心 +7 武器格挡+7 金钟罩+7 恐吓+4 禁技之吼+4 鲁莽+5吸血光环+5十字剑法+7圣盾祝福+7 圣光祝福+7 无双剑+7 护甲和后面的不能同时加在一起 所以加5
全体质 技能点 基础:落叶+4金霞+7 基础+7 护甲+7 乱刃+5 活力+7 重刺+5 冲锋+7 一共49 守护系 幻魔剑 +5 金刚诀+7 铁布衫+7 《刺穴+饮血剑一共+5点自己分配》 灭敌斩+5 包扎+7 缴械+7 嘲笑+7 献身不学 复仇之心 +7 武器格挡+7 金钟罩+7 恐吓+1 禁技之吼+1 鲁莽+7 吸血光环+7 十字剑法+5 圣盾祝福+7 圣光祝福+7 无双剑+7 给分 谢谢
全体,高血,减少被秒,加血即时
全体质 毋庸置疑!
我的守护玩法 我是守护199魔战31 12秒的无敌 +1点火球 这就是我的修法 本人现在177级 物减165天之 魔减170神之装备 但是不非RMB玩家 混合装备 弓忽视23攻击7万5 仗忽视23攻击5万3 喜欢抢劫 和单条185以下的号 先说下PK手法 打 战士会 玩的都知道物减抗 看换魔攻穿魔减 我也是 告诉大家一 个最简单的PK方法 就是 先弱点 砍他竞技 圣盾 换忽视 攻击 魔物 就看你自己手法了 简单来手配合 以上的方法 打不过都可以 用冲锋 和无敌 配合 是打 是跑你自己看着办 本人 在本区 单条死世界排名56的一 个190级唐国卫士 不是装备问题 主要是看谁换装备快
守护的武器格挡,金钟罩,复仇之心,鲁莽一定要+7。还有圣盾和圣光都点几就好了。知只是为了PK。收益不需要时间很长的!另外,建议:全体质的好点!在征途上血厚就是强悍!
 首先说一下对技能修改的建议:   这次修改几乎将不可一世的仙战职业彻底封杀.但是也有很多方面太不公平.   第一仙人:这个职业最开始是一个辅助的职业.后面随着箱子的出现.装备的大幅度提高,而被开发成几个各个方面都完备的职业.这确实是非常不平衡的.这次技能修改我也很赞同.但是有几个方面做的太过分的.   强化回春:原来45级技能被调成133级技能.冷却时间被调成60秒.而且与精神无关.   这是不是做的太绝了?7级强回才加百分之35的血.而且还60秒才可以加一次.这还有什么用?133级学这可以.一分中加一次也可以.但是这个技能必须要跟精神有关系.   攻击祝福:玩仙战的都知道.仙战攻击高是因为棍法+信仰+攻击祝福.既然你征途把信仰都调没了.攻击祝福又不能跟基础技能叠加.那仙人能干什么?还说仙人更具有辅助的效果.真是笑话.   还有一些技能修改的也不公平.比如说强化诅咒跟精神无关.还有人仙的转守,和转攻都与精神无关.可以说仙人就是撤底的垃圾了.希望修改征途的有关部门好好去感受一下.在我感觉修改这次技能的征途有关部分对仙战研究的不彻底.   言归正传.先来说一下法师技能的加点.   经过几天的反复加点和PK论证.电加冰法加无敌是最好的辅助效果.(针对转生151级以上的玩家)   首先:召唤13点出一级无敌.   第二:法师基础技能加70点.   第三:冰法加31点.出7级冰甲和1级冰冻界节.   第四:电法加111点.出雷霆1级.神电6级   剩下的6点技能点等升级之后继续加电法.   好处.拥有冰法里最好的两个技能冰甲(与铁甲可以共存,大大加强魔法防御力)和冰冻界节.在加上新技能神电.可以说是非常完美的结合.有兴趣的可以去试一下就知道了.   战士:加法和法师有些相同.狂战加守护.   基础加70点.   守护加满金钟和武器格挡.剩下的点数出狂战.   好处.拥有守护最好的两大防御技能金钟和武器.加上狂战的爆发和新冲锋技能.配合起来也是相当顺手.有兴趣的朋友可以去试试.   至于弓系.召唤系.仙系.除非征途在改技能.要不以后征途只有两种职业.战士与法师了.
落叶+4金霞+5 基础+7 护甲5乱刃+5 活力+7 重刺+5 冲锋+7 守护系 幻魔剑 +5 金刚诀+7 铁布衫+7 《刺穴+饮血剑一共+5点自己分配》 灭敌斩+5 包扎+7 缴械5 嘲笑5献身不学 复仇之心 +7 武器格挡+7 金钟罩+7 恐吓+4 禁技之吼+4 鲁莽+5吸血光环+5十字剑法+7圣盾祝福+7 圣光祝福+7 无双剑+7 护甲和后面的不能同时加在一起 所以加5
全体质 技能点 基础:落叶+4金霞+7 基础+7 护甲+7 乱刃+5 活力+7 重刺+5 冲锋+7 一共49 守护系 幻魔剑 +5 金刚诀+7 铁布衫+7 《刺穴+饮血剑一共+5点自己分配》 灭敌斩+5 包扎+7 缴械+7 嘲笑+7 献身不学 复仇之心 +7 武器格挡+7 金钟罩+7 恐吓+1 禁技之吼+1 鲁莽+7 吸血光环+7 十字剑法+5 圣盾祝福+7 圣光祝福+7 无双剑+7 给分 谢谢
全体,高血,减少被秒,加血即时
全体质 毋庸置疑!
我的守护玩法 我是守护199魔战31 12秒的无敌 +1点火球 这就是我的修法 本人现在177级 物减165天之 魔减170神之装备 但是不非RMB玩家 混合装备 弓忽视23攻击7万5 仗忽视23攻击5万3 喜欢抢劫 和单条185以下的号 先说下PK手法 打 战士会 玩的都知道物减抗 看换魔攻穿魔减 我也是 告诉大家一 个最简单的PK方法 就是 先弱点 砍他竞技 圣盾 换忽视 攻击 魔物 就看你自己手法了 简单来手配合 以上的方法 打不过都可以 用冲锋 和无敌 配合 是打 是跑你自己看着办 本人 在本区 单条死世界排名56的一 个190级唐国卫士 不是装备问题 主要是看谁换装备快
守护的武器格挡,金钟罩,复仇之心,鲁莽一定要+7。还有圣盾和圣光都点几就好了。知只是为了PK。收益不需要时间很长的!另外,建议:全体质的好点!在征途上血厚就是强悍!
 首先说一下对技能修改的建议:   这次修改几乎将不可一世的仙战职业彻底封杀.但是也有很多方面太不公平.   第一仙人:这个职业最开始是一个辅助的职业.后面随着箱子的出现.装备的大幅度提高,而被开发成几个各个方面都完备的职业.这确实是非常不平衡的.这次技能修改我也很赞同.但是有几个方面做的太过分的.   强化回春:原来45级技能被调成133级技能.冷却时间被调成60秒.而且与精神无关.   这是不是做的太绝了?7级强回才加百分之35的血.而且还60秒才可以加一次.这还有什么用?133级学这可以.一分中加一次也可以.但是这个技能必须要跟精神有关系.   攻击祝福:玩仙战的都知道.仙战攻击高是因为棍法+信仰+攻击祝福.既然你征途把信仰都调没了.攻击祝福又不能跟基础技能叠加.那仙人能干什么?还说仙人更具有辅助的效果.真是笑话.   还有一些技能修改的也不公平.比如说强化诅咒跟精神无关.还有人仙的转守,和转攻都与精神无关.可以说仙人就是撤底的垃圾了.希望修改征途的有关部门好好去感受一下.在我感觉修改这次技能的征途有关部分对仙战研究的不彻底.   言归正传.先来说一下法师技能的加点.   经过几天的反复加点和PK论证.电加冰法加无敌是最好的辅助效果.(针对转生151级以上的玩家)   首先:召唤13点出一级无敌.   第二:法师基础技能加70点.   第三:冰法加31点.出7级冰甲和1级冰冻界节.   第四:电法加111点.出雷霆1级.神电6级   剩下的6点技能点等升级之后继续加电法.   好处.拥有冰法里最好的两个技能冰甲(与铁甲可以共存,大大加强魔法防御力)和冰冻界节.在加上新技能神电.可以说是非常完美的结合.有兴趣的可以去试一下就知道了.   战士:加法和法师有些相同.狂战加守护.   基础加70点.   守护加满金钟和武器格挡.剩下的点数出狂战.   好处.拥有守护最好的两大防御技能金钟和武器.加上狂战的爆发和新冲锋技能.配合起来也是相当顺手.有兴趣的朋友可以去试试.   至于弓系.召唤系.仙系.除非征途在改技能.要不以后征途只有两种职业.战士与法师了.
强健体魄 12级 被动技能 永久增加角色自身生命值上限。 单手剑专精 10级 被动技能 角色学会使用单手剑类武器。永久增加角色在装备单手剑类武器时的物理攻击力和魔法攻击力。 单手锤专精 10级 被动技能 角色学会使用单手锤类武器。永久增加角色装备单手锤类武器时的物理攻击力和魔法攻击力。 强力打击 14级 主动技能 使用武器猛烈攻击身边的目标,所造成的伤害随技能等级的提高而增加。装备单手剑或单手锤时可以使用。 粉碎打击 10级 主动技能 使用武器攻击身边目标的同时降低其物理防御力。技能等级越高,所造成的伤害以及一段时间内所能降低的防御力也越高。装备单手剑或单手锤时可以使用。 战士之魂 14级 主动技能 训练有素的战士可以使自己的战斗力在一段时间内提升。使用后一定时间内提高自身的物理防御力和物理攻击力。技能等级越高,一段时间内所能提升的物理防御力和物理攻击力也越高。 踢击 30级 主动技能 将目标踢飞的同时使其陷入短暂的沉默。如果目标为怪物,受到踢击后会晕眩一段时间。技能等级越高,所造成的伤害以及附属效果也越高。 追击 20级 主动技能 迅速冲到远处目标面前的同时对其造成伤害。如果该目标处于眩晕状态下,则会造成额外的伤害。所造成的伤害随技能等级的提高而提高。 目前的游戏的SP很多,随便点。

9,奇迹32W点的战士怎么加点PK厉害

剑客技能解析: 发现很多技能加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY,还是分析给新手,各个技能实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了1破邪斩: 在前期单体攻击效果不凡,往往我们一开始玩的时候由于我们不懂就一直加加加..到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个技能变的多余往往我们在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在我们组队杀BOSS时,队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个技能也加了很多可以一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个技能1点就有着接近200的伤害,比破邪有着全面的优势,而且你有可以省去大量的点。去加在更多被动技能上去。。。结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧,一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。 不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的技能就会真的很匮乏了2.修念:增加魔法的技能,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个技能是公认的垃圾技能,三职业都不推荐去加它。。 由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。。所以是个万年冷板凳技能3.修身:加百分比生命的技能,但是其实它是我们众多可以选择的被动技能性价比最低的一个我们设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果,再进一步体会, 所以这个技能,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻技能,不然不用去加它。 一般我们要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者我们都不够点加满呢结论是一般情况下,我们推荐你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧4.孤月斩:我们都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个技能。孤月就是他IMBA的其中一个, 由于我们剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的我们JK在练级刷怪效率是三职业中最高的所以一般我们没有怀疑这个技能的必要,都是一直加上去。也推荐大家不管洗不洗,这个技能一直加吧下面我们延伸一下。。。究竟一定要加满吗?我们来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与我们用一个技能点去提高不到20点的单个技能伤害, 那我们把孤月洗回1点,试试吧在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗?难道这个技能有隐藏的百分比伤害加成。。 不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草, 关键最重要的是,节省这个技能让我把修武和猎手防两个一般情况下很难有足够点去加的技能都加满了。。综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是可以考虑把它加回1点, 做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害,能接受就按照原计划,不然。。。重新考虑一下一般推荐您尽力加满它,但是有绝世兵器,可以只加1点5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩家都加1点,除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了,不过一般我们推荐大家敏捷最多30-35之间就够了。。至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。。你肯加敏捷超过45以上,可以考虑不加它否则,加1点保证出手吧,推荐我们平民选手+1点6.修武:相对修身来讲,这个技能的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让我们肯定至少加1点以后每级+5%, 我们来计算一下吧, 假设你有30敏捷, 你在吃全能,再吃30敏捷药=70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷,到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的选择假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道, 这个满了,相对不满的人你可以不用再砸更多的敏捷了,可以加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避还要投入更多更多的敏捷很优秀的被动技能,在你攻击技能满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点可以加它。。7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗? 恐怕不会吧。不讨论了哦。。这是我们被动技能中最关键的技能,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个技能一定要满8.猎手防护:保命的技能,也许爆不死你,就看这个加了多少。。总的来讲,这个技能和修武一样重要, 当然比修身好很多。。如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。。(不过一般没点了)和修武同样重要。。你技能点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的技能点分给它们两个9.裂心斩,吸魂剑法: 恐怕只能把这两个技能一起讲了,本来就是天生一对。。。不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话,选择很多多。。 我们讨论的是既可以追求单杀,比如自己带个小号。。又可以和人配合,练级也要保证。。我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了,你不能保证自己一直出手。 那我们就把裂心吸魂都满吧,是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢?根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3,除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还可以这样选择,不然实在是太累了。我推荐的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭然后接着用裂心昏眩。。一直如此,既保证一定得限制,又有输出,。。除非你有着很好很固定的搭档帮你上裂心,你可以一点也不用去加他们否则你至少要把裂心加满,吸魂按情况加,不过仍然建议尽量让吸魂满10.玄天湮灭斩: 好强的技能,我只能说,加1点竟然如此高伤害我们来看一下成长1J 180+伤害 40%血一下,增加20%伤害1J 190+伤害 40%血一下 增加22%伤害。。。。我的天,又是一个成长性很低的技能,昆仑你在想什么??好吧,至少我们可以认为,这个技能加1点不错,1点就有孤月+8的杀伤了,作为单打BOSS还是提供不少输出的。。。 一般情况下到70还是可以推荐你加1点11.波光剑: 1J 增加10%物理伤害2J 增加11%物理伤害。。。。。。。。。。。。。。再次对昆仑无语。。。 加1点还是相当相当的必要不过这个成长性和猎手妖比起来。。。。加1点,大家没有异议。。。12.铁布衫:1J 增加20%防御2J 增加23%防御。。。。。。。。。刚才弄错了,还是有些必要,不过非PK玩家,+1之后,还是优先弄猎手防,那个性价比更好点+1点,是最佳平衡点属性点敏捷: 25-35, 一般玩家可选的配置,由于我们中大多人武器不是很好,所以不要加特别多的敏捷,一定要保证攻击 35-50敏捷, 武器好的人的配置, 耐力: 不加, 或者10-20耐我们武器配置不好,就不加耐, 尽量多多的力量吧,不然练级太慢了,BOSS会爆死我?那就认命吧,多找两个人,合作,就不会那么困难武器好的,耐10-15, 我们武器好的,在杀BOSS时候往往是中心人物,自己不能死,爆也不要死加耐才能保证胜率,,其他的加力量吧。。 这里有很多详细解说:http://bbs.kl.kunlun.com/thread-70570-1-1.html
剑客技能解析: 发现很多技能加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY,还是分析给新手,各个技能实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了1破邪斩: 在前期单体攻击效果不凡,往往我们一开始玩的时候由于我们不懂就一直加加加..到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个技能变的多余往往我们在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在我们组队杀BOSS时,队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个技能也加了很多可以一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个技能1点就有着接近200的伤害,比破邪有着全面的优势,而且你有可以省去大量的点。去加在更多被动技能上去。。。结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧,一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。 不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的技能就会真的很匮乏了2.修念:增加魔法的技能,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个技能是公认的垃圾技能,三职业都不推荐去加它。。 由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。。所以是个万年冷板凳技能3.修身:加百分比生命的技能,但是其实它是我们众多可以选择的被动技能性价比最低的一个我们设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果,再进一步体会, 所以这个技能,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻技能,不然不用去加它。 一般我们要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者我们都不够点加满呢结论是一般情况下,我们推荐你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧4.孤月斩:我们都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个技能。孤月就是他IMBA的其中一个, 由于我们剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的我们JK在练级刷怪效率是三职业中最高的所以一般我们没有怀疑这个技能的必要,都是一直加上去。也推荐大家不管洗不洗,这个技能一直加吧下面我们延伸一下。。。究竟一定要加满吗?我们来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与我们用一个技能点去提高不到20点的单个技能伤害, 那我们把孤月洗回1点,试试吧在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗?难道这个技能有隐藏的百分比伤害加成。。 不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草, 关键最重要的是,节省这个技能让我把修武和猎手防两个一般情况下很难有足够点去加的技能都加满了。。综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是可以考虑把它加回1点, 做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害,能接受就按照原计划,不然。。。重新考虑一下一般推荐您尽力加满它,但是有绝世兵器,可以只加1点5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩家都加1点,除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了,不过一般我们推荐大家敏捷最多30-35之间就够了。。至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。。你肯加敏捷超过45以上,可以考虑不加它否则,加1点保证出手吧,推荐我们平民选手+1点6.修武:相对修身来讲,这个技能的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让我们肯定至少加1点以后每级+5%, 我们来计算一下吧, 假设你有30敏捷, 你在吃全能,再吃30敏捷药=70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷,到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的选择假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道, 这个满了,相对不满的人你可以不用再砸更多的敏捷了,可以加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避还要投入更多更多的敏捷很优秀的被动技能,在你攻击技能满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点可以加它。。7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗? 恐怕不会吧。不讨论了哦。。这是我们被动技能中最关键的技能,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个技能一定要满8.猎手防护:保命的技能,也许爆不死你,就看这个加了多少。。总的来讲,这个技能和修武一样重要, 当然比修身好很多。。如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。。(不过一般没点了)和修武同样重要。。你技能点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的技能点分给它们两个9.裂心斩,吸魂剑法: 恐怕只能把这两个技能一起讲了,本来就是天生一对。。。不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话,选择很多多。。 我们讨论的是既可以追求单杀,比如自己带个小号。。又可以和人配合,练级也要保证。。我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了,你不能保证自己一直出手。 那我们就把裂心吸魂都满吧,是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢?根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3,除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还可以这样选择,不然实在是太累了。我推荐的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭然后接着用裂心昏眩。。一直如此,既保证一定得限制,又有输出,。。除非你有着很好很固定的搭档帮你上裂心,你可以一点也不用去加他们否则你至少要把裂心加满,吸魂按情况加,不过仍然建议尽量让吸魂满10.玄天湮灭斩: 好强的技能,我只能说,加1点竟然如此高伤害我们来看一下成长1J 180+伤害 40%血一下,增加20%伤害1J 190+伤害 40%血一下 增加22%伤害。。。。我的天,又是一个成长性很低的技能,昆仑你在想什么??好吧,至少我们可以认为,这个技能加1点不错,1点就有孤月+8的杀伤了,作为单打BOSS还是提供不少输出的。。。 一般情况下到70还是可以推荐你加1点11.波光剑: 1J 增加10%物理伤害2J 增加11%物理伤害。。。。。。。。。。。。。。再次对昆仑无语。。。 加1点还是相当相当的必要不过这个成长性和猎手妖比起来。。。。加1点,大家没有异议。。。12.铁布衫:1J 增加20%防御2J 增加23%防御。。。。。。。。。刚才弄错了,还是有些必要,不过非PK玩家,+1之后,还是优先弄猎手防,那个性价比更好点+1点,是最佳平衡点属性点敏捷: 25-35, 一般玩家可选的配置,由于我们中大多人武器不是很好,所以不要加特别多的敏捷,一定要保证攻击 35-50敏捷, 武器好的人的配置, 耐力: 不加, 或者10-20耐我们武器配置不好,就不加耐, 尽量多多的力量吧,不然练级太慢了,BOSS会爆死我?那就认命吧,多找两个人,合作,就不会那么困难武器好的,耐10-15, 我们武器好的,在杀BOSS时候往往是中心人物,自己不能死,爆也不要死加耐才能保证胜率,,其他的加力量吧。。 这里有很多详细解说:http://bbs.kl.kunlun.com/thread-70570-1-1.html
力=14000敏=6000体=剩下的加体力智=3000这个最强了,试了好用再加分``
唉,,别听上面那几个人的,什么叫破防?给你谈谈我玩了几年的经验吧先说智力大家有个误区,以为战士智力越多暴血就越多,其实不是,我玩战士有一段时间了,自己总结了几点智力;不是加的越多暴血越多,每个服智力暴血都有极限,需要自己测试,加到位了暴血的血量就不增加了,进服先确定智力点数,体力先少加一些,一百点左右吧,然后智力加到1800左右,暴血记住血量,然后一百点一百点的加智力,加一次爆一次血,然后看血量,如果血量增加了,就再加一百点再爆,然后再看血量,直到血量不再增加为止,这样有可能智力会多加一百点,如果想要精确就记住此时的血量比如6千。智力假如是2400.然后洗点,洗点后把体力加到跟刚才一样的点数【100点】然后把智力加到2200.手动加智力,看技能攻击力增加了1%就爆一次血,直到爆成6千【刚才极限的点数】智力就确定下来了,固定。再多一点都是浪费,有人说智力高连击伤害高,那都是是扯淡,连击伤害=力量+敏捷+智力/2敏捷;合适自己连击的速度就可以,不用太多,看本子,最好用自己调延迟的本子,组队,对方站着你连他,慢慢调,最好在低敏的状态能保证每次出霹雳都会出连击,这样做到不浪费就最好了。9500点你敏捷在800左右就比较合适了,有人说敏捷高连击快,没那事,只要自己把延迟调好,每次霹雳都带连击就足以,我玩的话敏捷甚至会更低,【因为我延迟调的久,5毫秒5毫秒的变动,直到一个霹雳都不浪费】。每个服要求的速度不一样,甚至调了好久调好了换一把武器就会导致连击不连贯,需要再做细微调整力量;也不用多加,一千多点够穿泰坦就足以,有人说力量高攻击力高,其实战士血多是王道,只要不死在装备差不多的情况就能推倒对方,尤其圣导之类的,顶住他五六秒不死圣导就是一盘菜,再说咱是玩连击的,看的是连击伤害,力量那点攻击力并不能解决多大问题,众所周知,连击伤害=力量+敏捷+智力/2另外再生的强化属性很关键乐意看的继续看吧,防具方面大家都以为点一套伤害-7.%最牛,其实对于玩连击的战士防具的强化属性十分有讲究,老道战士一定会点两件sd比率+5,他的作用是相当变态的,有了两件这个属性,你就相当于卡上了一个马,或者骑了一个不死鸟,卡马的作用在于他防反伤效果【指的不是反伤的流血。而是被反伤后的停顿。就是啊。啊。啊的惨叫,这个时候身体会晃动,攻击间歇的终断。因而造成无法连击】卡了马就可以无视这个状态无延迟连击,就好比你在连一个组队的队友,那频率是相当快的,原理在于--人物默认的sd比率是90%,就是受到伤害时有90%的伤害是消耗sd【防护值。hp旁边那个黄色的条】等sd值消耗光了,就开始100%的消耗hp。比如被打1000点伤害,你会掉900点sd值,100点hp,当你穿了两件sd比率+5的防具,你的默认sd比率就是100%,受到的所有伤害都是再消耗sd值,所以,在sd值消耗没之前,你的连击会感到无比的顺畅,也许只有六七秒钟,但是你已经可以无延迟的喷出去四五个连击。对方会受得了吗?【但是如果对方的武器强化属性要是sd减少率+10那么你的100%比例就被对方降低到90%了,你只能再多穿两件sd+5的装备,这样又变成100%了,但是如果对方是双武器sd减少率+10,那只能悲催了,无解】武器方面,不建议选择攻击时无视sd+10.这个其实并不明显,如果你不能一下秒掉对方的所有hp,那这属性等于废品,尤其两个战士对打,没有这个属性打个几秒钟sd值也会打没,这时候这个属性也是废品,来的直接的就是加重攻击+30不错,再有就是sd减少率+10。双武器的话就是打对方1000伤害,对方掉300hp,掉700sd,打一些血薄的法师,圣导,可以杀人于无形,在对方sd还有的情况下,你揍他的每下攻击都会是他受到额外增加的20%hp减少,会导致什么呢(^。^)y-~~,,对方的防护值还有很多的情况下,他已经倒地了,嘎嘎第一次回答这么多字,我正在玩奇迹,挂机呢呵呵,闲着没事写点,纯手工制作,希望采纳本人洪门家族大当家,目前八十多成员吧,
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