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赛尔号甲烷燃气,赛尔号甲烷燃气在哪里

作者:本站作者

1,赛尔号甲烷燃气在哪里

首先在“赛尔工厂”买气体收集器,然后去海洋星1、火山星2、云霄星1这三个地方,都有的,每天只能采两次,样子有点像烟和液体。

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2,赛尔号中的甲烷燃气在哪个星球可以得到

云霄星地面层(居中靠右)火山星山洞(一个看起来很象火山,在喷气的东东)海洋星浅水区(冒泡泡的一团气体)ok?...

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3,赛尔号的甲烷燃气

①海洋星(18:00~~20:00)右下角处会有一股很明显的气体像火山爆发似的【燃气】②云霄地(18:00~~20:00)有个长方形石头,左边有个小石头,点击它,那大的石头就会掉,等他点下去后点那块飘起的下方【燃气】③火星山洞(18:00~~20:00)有个小火山【燃气】---------------------------------------------------------------------顺便告诉你一些隐蔽的地点---------------------------------------------①云霄地有个像水阀的东西(穿上飞机装)点他几下就会来到另一个地方【他会有一股东西把你推上去】②火山山洞内有个地方是被几块石头挡住,点击即可移开【里面是放一样任务所需的东西】
①海洋星(18:00~~20:00)右下角处会有一股很明显的气体像火山爆发似的【燃气】②云霄地(18:00~~20:00)有个长方形石头,左边有个小石头,点击它,那大的石头就会掉,等他点下去后点那块飘起的下方【燃气】③火星山洞(18:00~~20:00)有个小火山【燃气】---------------------------------------------------------------------顺便告诉你一些隐蔽的地点---------------------------------------------①云霄地有个像水阀的东西(穿上飞机装)点他几下就会来到另一个地方【他会有一股东西把你推上去】②火山山洞内有个地方是被几块石头挡住,点击即可移开【里面是放一样任务所需的东西】

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4,09年的赛尔号是什么样的为什么那么多人希望找原来的感觉

既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。

5,赛尔号甲烷燃气怎么得 有什么用

在海洋星,云霄星等地点击获得1. 动力室换赛尔豆2. 基地换取种子肥料3. 某些活动的必要物品
在海洋星,云霄星等地点击获得1. 动力室换赛尔豆2. 基地换取种子肥料3. 某些活动的必要物品

6,赛尔号甲烷燃气怎么变成甲烷气体

获取场景一共有三个:海洋星、火山星、云霄星。首先我们要去云霄星点开右上角小地图会看到一个你没有去过的一个地方都得一片白云哦,然后再向右下角去,找到能够跳过去的云彩,看到有冒紫气的用木制采集器收集就可以获得甲烷燃气了。赛尔号星球大战中大家需要采集很多的材料来为战斗做准备,其中有一种气体材料甲烷燃气,采集甲烷燃气需要木制采集器。

7,赛尔号怎样多得到甲烷燃气

慢慢吸
海洋星第一层 火星山第二层 云屑星第一层(点石板上的那里粒小石子)
你去收集啊,要挖到10管的方法:先挖,在挖到第三格的时候停下,再挖,这样就获得得多了
这个好像是随机给,没有方法多得到,少得到
采集呗

8,赛尔号nono甲烷燃气怎么获得

很荣幸回答你这个问题。首先去机械室点击赛尔工厂,在第20页左右,你会看到气体收集器。要700个赛尔豆,点击购买,就可以收集甲烷燃气,可以在火山星二层收集液体,然后卖掉赚赛尔豆,有不懂得继续问我!不要复制
去采集 在火山星......
用气体收集器去火山第二层红色气体
1.云霄星,看到一团紫色的烟2.海洋星,绿色的烟3.火山星二层,红色的烟
海洋星第一层 火星山第二层 云屑星第一层(点石板上的那里粒小石子)
①海洋星(18:00~~20:00)右下角处会有一股很明显的气体像火山爆发似的【燃气】②云霄地(18:00~~20:00)有个长方形石头,左边有个小石头,点击它,那大的石头就会掉,等他点下去后点那块飘起的下方【燃气】③火星山洞(18:00~~20:00)有个小火山【燃气】

9,赛尔号新增甲烷燃气的地方

①海洋星(18:00~~20:00)右下角处会有一股很明显的气体像火山爆发似的【燃气】②云霄地(18:00~~20:00)有个长方形石头,左边有个小石头,点击它,那大的石头就会掉,等他点下去后点那块飘起的下方【燃气】③火星山洞(18:00~~20:00)有个小火山【燃气】---------------------------------------------------------------------顺便告诉你一些隐蔽的地点---------------------------------------------①云霄地有个像水阀的东西(穿上飞机装)点他几下就会来到另一个地方【他会有一股东西把你推上去】②火山山洞内有个地方是被几块石头挡住,点击即可移开【里面是放一样任务所需的东西】艾伦星
应该在木有了,都不多。(望采纳)
艾伦星也有。
海洋星第一层 火星山第二层 云屑星第一层(点石板上的那里粒小石子)

10,cng是什么意思

压缩天然气CNG 即压缩天然气(Compressed Natural Gas,简称CNG)是天然气加压并以气态储存在容器中。CNG汽车是指以压缩天然气替代常规汽油或柴油作为汽车燃料的汽车。国内外有天然气管网条件的地区均以发展CNG汽车为主。cng是压缩天然气,是天然气加压并以气态储存在容器中。CNG汽车是指主要由甲烷构成的天然气在25Mpa左右的压力下储存在车内类似于油箱的气瓶内,用作汽车燃料。主要工艺过程在CNG汽车站将0.3~0.8Mpa低压天然气,经过天然气压缩机升压到25Mpa,由顺序控制盘控制,按高、中、低压顺序储存到储气钢瓶组,再由CNG加气机向汽车钢瓶加注。而汽车钢瓶高压气再经过减压装置减压后经燃气混合气向发动机供气。对在用车来讲,将定型汽油车改装,在保留原车供油系统的情况下,增加一套专用压缩天然气装置,形成“CNG双燃料汽车”,燃料的转换仅需拨动开关,加充一次天然气可行驶200公里左右,特别适合公共汽车、市内的士、面包车以及单位其它车辆。CNG汽车优点:燃料价格便宜、汽车排气污染小、不积炭及车辆部件损耗小、安全可靠、车辆改装简单、车辆运行平稳。

11,液化气灶与天然气灶有什么区别

天然气燃气灶和液化气灶不能通用。因为同样体积的煤气和天然气燃烧消耗的氧气量不同,通用会导致火太大或太小,而造成危险。天然气炉灶和液化气炉灶最主要的区别是喷嘴孔径、气体成分不同和炉具标牌字母不同。燃气灶是指以液化石油气(液态)、人工煤气、天然气等气体燃料进行直火加热的厨房用具。燃气灶又叫煤气灶、炉盘、灶台、灶具,其大众化程度无人不知,但又很难见到一个通行的概念。按气源讲,燃气灶主要分为液化气灶、煤气灶、天然气灶。按灶眼讲,分为单灶、双灶和多眼灶。天然气炉灶和液化气炉灶最主要的区别是喷嘴孔径、气体成分不同和炉具标牌字母不同。燃气灶在工作时,燃气从进气管进入灶内,经过燃气阀的调节(使用者通过旋钮进行调节)进入炉头中,同时混合一部分空气(这部分空气称之为一次空气),这些混合气体从分火器的火孔中喷出同时被点火装置点燃形成火焰(燃烧时所需的空气称之为二次空气),这些火焰被用来加热置于锅支架上的炊具。液化气灶与天然气灶区别喷嘴孔径不同1、液化气炉灶的液化石油气的出气口很小。 2、天然气炉灶的天然气的出气口较大一些。气体成分不同 1、天然气主要成份是甲烷,是地下岩层里面储存的古代动物经化学变化产生的,经过钻井采集由管道输送给用户的,是最好的气体燃料。 2、液化石油气是石化产品,在石油分馏是的轻成份气体在常温下加压液化,主要成份是碳4,(丁烷),就成为液化石油气。液化气一般是分装灌瓶,就是常见的煤气罐。也有集中减压气化,用管道分配给家庭使用的。炉具标牌字母不同1、正规厂家生产的天然气炉具标牌上用“T”标注。 2、液化气炉具上用“Y”表示,人工煤气炉具用“R”表示。
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