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决战三国攻略,如何获得决战三国中诸葛的封印技能

作者:本站作者

1,如何获得决战三国中诸葛的封印技能

在隐藏关卡打出来就行了

决战三国攻略,如何获得决战三国中诸葛的封印技能

2,决战三国商路赚钱攻略心得 详解怎么玩

1、第一种情况,不愿意花钱的人,怎样建立属于自己的商路:自己特产选择茶叶,然后就是和丝绸,瓷器或者玉器的玩家建立商路,这样你的特产跟他的不冲突,你经常可以看到跟你通商的玩家基本都是150%的出售价格,甚至200%的价格。反过来,和你通商的玩家也可以经常把特产卖给你,这样你还可以经常得到别人向你销售的手续费呢。遇到周末活动送金币时选择丝绸为特产,1金币的保护价格,活动一次送10个金币,可以卖10次了。玩家最好选瓷器或者玉器玩家通商,因为你可能周末把特产改为丝绸,要想跟周围玩家特产不一样,最好这样做。2、第二种情况,愿意花小钱的玩家,例如特产可以设为丝绸或者瓷器(丝绸1金币保护价,瓷器5金币保护价)。特产为丝绸:找玉器和茶叶的玩家通商,道理跟上面一样,就不多说,也可选瓷器玩家,但是金币价格差的不大,保不准他就改特产为丝绸了。同理特产为瓷器玩家建立商路找茶叶和玉器玩家。3、花大钱的玩家,就是找不愿意花金币的玩家建立通商,除了特产为玉器的玩家,你都可以和他们通商,经常卖到最高的出售价格。次要原则,跟商路多的玩家通商,这样你可以从足够多的人中选择价格最高的出售自己的特产,出200%的销售价格也比其他人几率大。最后一个原则,能销售给自己,绝不销售给别人。当自己的特产自己为130%以上时(别人最多为150%),销售给自己,因为销售给自己可以得到一笔手续费最后总结一下:就是找商路多价格最高的玩家销售,能销售给自己的特产,绝不不销售给别人
1、第一种情况,不愿意花钱的人,怎样建立属于自己的商路:自己特产选择茶叶,然后就是和丝绸,瓷器或者玉器的玩家建立商路,这样你的特产跟他的不冲突,你经常可以看到跟你通商的玩家基本都是150%的出售价格,甚至200%的价格。反过来,和你通商的玩家也可以经常把特产卖给你,这样你还可以经常得到别人向你销售的手续费呢。遇到周末活动送金币时选择丝绸为特产,1金币的保护价格,活动一次送10个金币,可以卖10次了。玩家最好选瓷器或者玉器玩家通商,因为你可能周末把特产改为丝绸,要想跟周围玩家特产不一样,最好这样做。2、第二种情况,愿意花小钱的玩家,例如特产可以设为丝绸或者瓷器(丝绸1金币保护价,瓷器5金币保护价)。特产为丝绸:找玉器和茶叶的玩家通商,道理跟上面一样,就不多说,也可选瓷器玩家,但是金币价格差的不大,保不准他就改特产为丝绸了。同理特产为瓷器玩家建立商路找茶叶和玉器玩家。3、花大钱的玩家,就是找不愿意花金币的玩家建立通商,除了特产为玉器的玩家,你都可以和他们通商,经常卖到最高的出售价格。次要原则,跟商路多的玩家通商,这样你可以从足够多的人中选择价格最高的出售自己的特产,出200%的销售价格也比其他人几率大。最后一个原则,能销售给自己,绝不销售给别人。当自己的特产自己为130%以上时(别人最多为150%),销售给自己,因为销售给自己可以得到一笔手续费最后总结一下:就是找商路多价格最高的玩家销售,能销售给自己的特产,绝不不销售给别人

决战三国攻略,如何获得决战三国中诸葛的封印技能

3,谁有决战三国志也叫大战三国攻略秘籍

兵种 00 杂兵 :攻击及防御效果最弱的兵种。01 骑兵 :骑兵系基本兵种,需要搭配战马才能徵用。适合平野地形作战,对弓兵系有额外的攻击力。02 虎豹骑:骑兵系进阶兵种,攻击力最high。03 麒麟骑:骑兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较h谁有决战三国志(也叫大战三国)攻略秘籍
兵种 00 杂兵 :攻击及防御效果最弱的兵种。01 骑兵 :骑兵系基本兵种,需要搭配战马才能徵用。适合平野地形作战,对弓兵系有额外的攻击力。02 虎豹骑:骑兵系进阶兵种,攻击力最high。03 麒麟骑:骑兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较h谁有决战三国志(也叫大战三国)攻略秘籍

决战三国攻略,如何获得决战三国中诸葛的封印技能

4,0基础萌新本新如何玩好决战平安京

作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
没什么复杂的操作,没事打打为崽而战,了解一下各式神的技能,选一名自己喜欢的式神多玩就行
作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
没什么复杂的操作,没事打打为崽而战,了解一下各式神的技能,选一名自己喜欢的式神多玩就行
作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。没什么复杂的操作,没事打打为崽而战,了解一下各式神的技能,选一名自己喜欢的式神多玩就行
首先介绍一下决战平安京,在这里玩家被称作阴阳师,阴阳师拥有阴阳之眼,能够看到阴界和阳界。阴界有很多妖怪,阴阳师收服妖怪之后,便和妖怪签订契约,让妖怪成为式神,玩家正是召唤式神,并且控制式神战斗的。一些对决战平安京很陌生的小伙伴,可是要先弄清楚其中的关系哟。那么决战平安京作为一款moba游戏,有什么独特的,异于其他moba游戏的地方呢?平安京的式神种类是十分齐全的,数量也不少,60个左右的式神,而且每个式神都是很新颖,很有特色的,每个式神都有一个被动,四个技能,有些技能也可能是被动效果。作为moba游戏,自然是技能越多,游戏的可玩性越强,但有些式神的被动着实是鸡肋,但相比其他moba游戏,平安京的式神很具特色,很值得去玩。咒灵,也就是召唤师技能,和其他一众moba游戏异曲同工,不过多了一个能够追踪敌人的咒灵,还是很有意思的。另外玩家可以携带两个咒灵,由此看来,游戏的操作性就加强了。平安京的阴阳术可以说是一大特色,首先是免费的,这点非常棒,第二点是种类很丰富,可以供玩家自由选择,自由搭配。最后说一下游戏体验吧,画面上是没的说,很精致,立体效果做的很棒,但牵扯到的一个问题是游戏的流畅性,大打折扣,尤其是平a机制,总感觉有卡顿的现象。游戏的野区以及兵线也是和众多moba游戏相差不大,但平安京野怪以及兵的血量好像更多一点,打起来有点费劲,而且还要求玩家有一定的补刀,不然经济会落下。
首先介绍一下决战平安京,在这里玩家被称作阴阳师,阴阳师拥有阴阳之眼,能够看到阴界和阳界。阴界有很多妖怪,阴阳师收服妖怪之后,便和妖怪签订契约,让妖怪成为式神,玩家正是召唤式神,并且控制式神战斗的。一些对决战平安京很陌生的小伙伴,可是要先弄清楚其中的关系哟。那么决战平安京作为一款moba游戏,有什么独特的,异于其他moba游戏的地方呢?平安京的式神种类是十分齐全的,数量也不少,60个左右的式神,而且每个式神都是很新颖,很有特色的,每个式神都有一个被动,四个技能,有些技能也可能是被动效果。作为moba游戏,自然是技能越多,游戏的可玩性越强,但有些式神的被动着实是鸡肋,但相比其他moba游戏,平安京的式神很具特色,很值得去玩。咒灵,也就是召唤师技能,和其他一众moba游戏异曲同工,不过多了一个能够追踪敌人的咒灵,还是很有意思的。另外玩家可以携带两个咒灵,由此看来,游戏的操作性就加强了。平安京的阴阳术可以说是一大特色,首先是免费的,这点非常棒,第二点是种类很丰富,可以供玩家自由选择,自由搭配。最后说一下游戏体验吧,画面上是没的说,很精致,立体效果做的很棒,但牵扯到的一个问题是游戏的流畅性,大打折扣,尤其是平a机制,总感觉有卡顿的现象。游戏的野区以及兵线也是和众多moba游戏相差不大,但平安京野怪以及兵的血量好像更多一点,打起来有点费劲,而且还要求玩家有一定的补刀,不然经济会落下。没什么复杂的操作,没事打打为崽而战,了解一下各式神的技能,选一名自己喜欢的式神多玩就行
作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。没什么复杂的操作,没事打打为崽而战,了解一下各式神的技能,选一名自己喜欢的式神多玩就行
作为一个狂热的游戏爱好者来回答此问题,并和王者荣耀作个比较(王者荣耀半年,两赛季王者20星。平安京300把大允200+分。)游戏画面一开始就是因为独特的画风、精致的模型,加之身边朋友有在玩,所以尝试了这款手游。和农药作比较,个人认为画面更细腻,特效也非常的棒。可能是lol、农药玩多了,尝试这种风格后,对里面的式神和场景都非常喜欢。游戏操作这一点是我最喜欢这款游戏的原因,相比较于农药,这款游戏更是有补刀、控兵线、重置普攻等。所以在操作难度上是大于农药的,当然农药里面也有难度高的英雄(露娜、花木兰等等),但总体上对于对线团战的操作,还是平安京更细腻。本人在体验这款游戏的同时,非常享受用手机能打出精彩操作的瞬间(有种回到最初打lol的感觉)。游戏平衡平安京里也有非常BUG的英雄,但这些英雄都非常吃操作,英雄和装备方面的平衡都做的非常不错。还有值得一提的是平安京独有的天赋符文系统,游戏里称为阴阳术,是不需要存钱配置的。达到一定等级后,会全部开放,有点像现在lol的天赋系统,但更加命令简单,适合新手。总而言之,在平衡性方面还是不错的。游戏劣势对于刚玩游戏的玩家,装备名字的复杂是一个头疼的问题。目前玩了300+场,也还是记不清装备名字。所以作为萌新可以全部按照系统出装,问题不是很大,后期有了一定了解后,可以根据战况和敌方英雄来决定。目前游戏还有许多未完善的地方,如阴阳寮(战队)奖励等等,这款游戏还需要一定的填充。最后在此诚招战友,有空就一起开开黑,带上分也不是问题,游戏还是为了开心嘛。
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6,决战三国的游戏攻略

决战三国中官方只提供了攻击与防御的总数值,相信很多玩家都对攻防数值的计算方法感兴趣吧。下面,小编就主要讲讲这方面的技巧。计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方式改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体发展方向上给出一个参考。总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算方法应当是:武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数为了便于解释,我们将括号内的这些影响因素称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每一个数值的计算方法:基础伤害部分:科技加成科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技提高80点攻击或防御,但这个攻击力对不同品质、不同兵种武将的加成是不同的:以刀剑兵种为例:对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%所以说,每提高一个科技等级,对面板数值的提高实际上是:紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数由于科技的变量不太好控制(升级时间太长),所以我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器升级过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先考虑科技等级的提升。如果一个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大约会占到基础伤害的43%。如果一个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么每提高一级科技等级对整个面板攻击数值的提高大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。提高的绝对值会随着玩家的成长而提高,提高的百分比则在逐渐衰减。武器加成武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所区别:对于目前主要武将的培养方向,上面的表格可以作为一个比较主要的参考:紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益小乔这种特殊的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考虑洗精准高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。高级枪戟(张飞)是一个防御型武将,尽管培养精准的收益是所有武将里最高的,但培养心智的收益同样是所有武将里最高的(与郭嘉相同),可以考虑培养心智高级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方法防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都非常棒,防御能力甚至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的主要伤害可能来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为远程坦克的能力会偏弱。高级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,所以其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)神器加成神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同品质不同兵种的武将的加成系数与科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比升级武器高128%。尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。武将修正在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将修正值,可以算出这与武将的品质(颜色)及兵种有关,同时这个数字与武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在考虑提升攻击的几种选择时完全可以忽略不计。加成系数部分:属性系数属性系数非常容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。仍然以上面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害提高(这是一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其升级为10级将带来3.3%的提高。属性对伤害的提高非常直接,每一点属性相当于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……武将的初始属性只要不要太低,对最终的攻防数据不会产生致命的影响。如果不考虑兵种的影响,体质90的陆逊和体质99的张飞在培养满120并插好12级将星后,攻防的差距只有1.04%将星系数将星系数与攻击将星显示的提高百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替换用的红星。橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。转生系数每次转生将提高武将10%的伤害。需要注意的是,这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害一个6转武将(7星)的转生系数是160%。由于遵循单利计算法,每一次转生获得的收益均在递减,第一次转生武将将获得10%的提升,第二次将获得9%的提升……第八次转生仅能获得5%的提升。灵修系数仅考虑面板攻击数值的话,唯一的灵修影响只有V8允许开启的火。灵修:火提高攻击的20%,因此灵修系数为120%。开火是很难通过其他方式弥补的,因为它直接提供了整体攻击20%的提高,这需要你在装备等级上领先20级以上,科技等级领先20级以上或者祈祷开火的玩家永远开不到橙星……我在整理这篇帖子的时候用黄忠做了一个大致的验算,结论应该问题不大……有兴趣求证的朋友可以通过换武器查看面板攻击数值变化,然后用武器之间的攻击力差通过上面的公式计算后与面板攻击数值变化进行比较,误差应该在100以内,这主要是保留小数的问题……此外防御的算法也和这个类似,但是在基础防御的系数方面可能有一些差别,这也是为什么有些玩家给法师装备上盔甲之后增加的防御力还没有盔甲本身高——因为法师的体质只有50多 =,= 张飞 橙 咆哮 大吼一声,攻击所有敌军,并有一定几率震晕敌军孙策 橙 英魂 以损失己方兵力的代价,对敌人造成大量伤害,连续发动陆逊 橙 火烧连营 向目标施以火计,与目标同行同列的所有敌军都受到伤害郭嘉 橙 鬼才 每次攻击时,提高己方所有英雄25士气,并降低敌方所有英雄5士气,并有几率使被攻击者倒戈一回合关羽 橙 武圣 攻击单体敌人,并提升己方全体英雄攻击一回合徐晃 紫 劫粮 攻击敌军同时恢复兵力庞统 紫 连环计 攻击单体敌人,并通过直线扩散伤害,距离越远造成的伤害越大马超 紫 突击 穿透攻击一列敌军黄忠 紫 箭雨 攻击所有敌军太史慈 紫 虎威 攻击单体敌人,并使其士气将为0(典韦/橙)大乔 紫 国色 回复己方所有英雄的兵力小乔 紫 天香 提高己方所有英雄的25士气,并降低敌方所有英雄的5士气貂蝉 紫 美人计 使目标下回合攻击友方魏延 紫 狂骨 攻击单体敌人,并吸取士气夏侯惇 紫 横扫 攻击第一排敌军(吕布/橙) 国战功能是玩家在一起进行国与国之间战争的系统。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国之一进行国战。天时地利人和,缺一都会影响战争局势的走向,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段如何排兵布阵,用何攻城谋略都决定最后的胜负。在国战正式开启前,会由双方累计荣誉排名第一的玩家(主帅)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得攻击5%的加成。然后双方累计荣誉排名第二的玩家(大将)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得防御5%的加成。进入对战的双方将按照荣誉排名进行排队,随着玩家,直至到一方玩家全部战死后国战结束。进攻规则:玩家在游戏中有多种选择发起国战,每种战争模式都带来不同的结果,可能丧失城池甚至国都,也可能无得无失。A.攻打未被其它国家占领的野城;攻打胜利:野城归自己国家攻打失败:无得无失B.抢夺已被其它国家占领的城;抢夺胜利:夺得对方的城抢夺失败:参考对方C,D的选择C.其它国家报名攻打我国的城,选择迎战;迎战胜利:守住自己的城且夺得对方的城迎战失败:丢自己的城D.其它国家报名攻打我国的城,选择不迎战,默认守城;守城胜利:不丢自己的城且不夺对方的城守城失败:丢自己的城
决战三国中官方只提供了攻击与防御的总数值,相信很多玩家都对攻防数值的计算方法感兴趣吧。下面,小编就主要讲讲这方面的技巧。计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方式改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体发展方向上给出一个参考。总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算方法应当是:武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数为了便于解释,我们将括号内的这些影响因素称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每一个数值的计算方法:基础伤害部分:科技加成科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技提高80点攻击或防御,但这个攻击力对不同品质、不同兵种武将的加成是不同的:以刀剑兵种为例:对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%所以说,每提高一个科技等级,对面板数值的提高实际上是:紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数由于科技的变量不太好控制(升级时间太长),所以我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器升级过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先考虑科技等级的提升。如果一个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大约会占到基础伤害的43%。如果一个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么每提高一级科技等级对整个面板攻击数值的提高大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。提高的绝对值会随着玩家的成长而提高,提高的百分比则在逐渐衰减。武器加成武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所区别:对于目前主要武将的培养方向,上面的表格可以作为一个比较主要的参考:紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益小乔这种特殊的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考虑洗精准高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。高级枪戟(张飞)是一个防御型武将,尽管培养精准的收益是所有武将里最高的,但培养心智的收益同样是所有武将里最高的(与郭嘉相同),可以考虑培养心智高级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方法防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都非常棒,防御能力甚至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的主要伤害可能来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为远程坦克的能力会偏弱。高级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,所以其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)神器加成神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同品质不同兵种的武将的加成系数与科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比升级武器高128%。尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。武将修正在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将修正值,可以算出这与武将的品质(颜色)及兵种有关,同时这个数字与武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在考虑提升攻击的几种选择时完全可以忽略不计。加成系数部分:属性系数属性系数非常容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。仍然以上面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害提高(这是一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其升级为10级将带来3.3%的提高。属性对伤害的提高非常直接,每一点属性相当于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……武将的初始属性只要不要太低,对最终的攻防数据不会产生致命的影响。如果不考虑兵种的影响,体质90的陆逊和体质99的张飞在培养满120并插好12级将星后,攻防的差距只有1.04%将星系数将星系数与攻击将星显示的提高百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替换用的红星。橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。转生系数每次转生将提高武将10%的伤害。需要注意的是,这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害一个6转武将(7星)的转生系数是160%。由于遵循单利计算法,每一次转生获得的收益均在递减,第一次转生武将将获得10%的提升,第二次将获得9%的提升……第八次转生仅能获得5%的提升。灵修系数仅考虑面板攻击数值的话,唯一的灵修影响只有V8允许开启的火。灵修:火提高攻击的20%,因此灵修系数为120%。开火是很难通过其他方式弥补的,因为它直接提供了整体攻击20%的提高,这需要你在装备等级上领先20级以上,科技等级领先20级以上或者祈祷开火的玩家永远开不到橙星……我在整理这篇帖子的时候用黄忠做了一个大致的验算,结论应该问题不大……有兴趣求证的朋友可以通过换武器查看面板攻击数值变化,然后用武器之间的攻击力差通过上面的公式计算后与面板攻击数值变化进行比较,误差应该在100以内,这主要是保留小数的问题……此外防御的算法也和这个类似,但是在基础防御的系数方面可能有一些差别,这也是为什么有些玩家给法师装备上盔甲之后增加的防御力还没有盔甲本身高——因为法师的体质只有50多 =,= 张飞 橙 咆哮 大吼一声,攻击所有敌军,并有一定几率震晕敌军孙策 橙 英魂 以损失己方兵力的代价,对敌人造成大量伤害,连续发动陆逊 橙 火烧连营 向目标施以火计,与目标同行同列的所有敌军都受到伤害郭嘉 橙 鬼才 每次攻击时,提高己方所有英雄25士气,并降低敌方所有英雄5士气,并有几率使被攻击者倒戈一回合关羽 橙 武圣 攻击单体敌人,并提升己方全体英雄攻击一回合徐晃 紫 劫粮 攻击敌军同时恢复兵力庞统 紫 连环计 攻击单体敌人,并通过直线扩散伤害,距离越远造成的伤害越大马超 紫 突击 穿透攻击一列敌军黄忠 紫 箭雨 攻击所有敌军太史慈 紫 虎威 攻击单体敌人,并使其士气将为0(典韦/橙)大乔 紫 国色 回复己方所有英雄的兵力小乔 紫 天香 提高己方所有英雄的25士气,并降低敌方所有英雄的5士气貂蝉 紫 美人计 使目标下回合攻击友方魏延 紫 狂骨 攻击单体敌人,并吸取士气夏侯惇 紫 横扫 攻击第一排敌军(吕布/橙) 国战功能是玩家在一起进行国与国之间战争的系统。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国之一进行国战。天时地利人和,缺一都会影响战争局势的走向,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段如何排兵布阵,用何攻城谋略都决定最后的胜负。在国战正式开启前,会由双方累计荣誉排名第一的玩家(主帅)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得攻击5%的加成。然后双方累计荣誉排名第二的玩家(大将)单独pk一场,获胜方全体组队成员获得防御5%的加成。进入对战的双方将按照荣誉排名进行排队,随着玩家,直至到一方玩家全部战死后国战结束。进攻规则:玩家在游戏中有多种选择发起国战,每种战争模式都带来不同的结果,可能丧失城池甚至国都,也可能无得无失。A.攻打未被其它国家占领的野城;攻打胜利:野城归自己国家攻打失败:无得无失B.抢夺已被其它国家占领的城;抢夺胜利:夺得对方的城抢夺失败:参考对方C,D的选择C.其它国家报名攻打我国的城,选择迎战;迎战胜利:守住自己的城且夺得对方的城迎战失败:丢自己的城D.其它国家报名攻打我国的城,选择不迎战,默认守城;守城胜利:不丢自己的城且不夺对方的城守城失败:丢自己的城

7,决战三国诸葛亮怎么培养

触发诸葛亮招募的条件首先要完成主线任务“五丈原之战”。很多玩家也许会在诸葛亮和周瑜之间犹豫不决,小编的建议当然是入手诸葛亮咯。虽然他的攻击较差,但是在PK中绝对是亮点,对其进行属性培养之后,更是PK神将。

8,决战三国中的黑森林怎样玩

黑森林试炼是《决战三国》PVE进阶玩法,通过无尽关卡模式,鼓励玩家拥有更多的武将。基本规则:玩家通过上阵武将不断攻打关卡,直至己方所有武将均阵亡,则试炼结束。目前黑森林试炼有三种挑战关卡轮流开放,每种关卡都具有不同的特性,玩家可通过合理布阵进行挑战。淘手游交易

9,决战三国手游怎么给武器注魂 武器注魂方法攻略

天堂2手游武器如何附魂? 武器附魂其实就相当于其他游戏玩法中的附魔,当玩家使用这附魂武器的时候就可以获得额外的武器所获得的附魂效果。在附魔之前我们需要先确认这个需要附魂的武器是否可以使用橙色附魂石,如果不行的话小编建议不要浪费在这些低级的垃圾武器上。一般就是那种束缚类的武器是无法使用橙色附魂石,只有c级以上的束缚、普通、祝福型武器才可以进行附魂。 然后接下来就是开始进行附魂了,选中你的武器,然后将附魂石附加到你的武器中,附魂成功之后你就会发现你的武器以及增加了一条附魂属性,而如果你的武器是r级的,那么可以获得两条随机附魂属性,所以大家为了获得更好的附魂效果,那么大家尽量去获取一把不错的r级武器吧! 天堂2手游附魂石怎么获得? 武器附魂需要消耗附魂石,那么这个附魂石如何获得呢?其实这个附魂石的获取途径比较多,玩家可以通过一些任务来获得附魂石,如果大家想要高级一点附魂石的话,就比如说橙色附魂石吧,那么大家可以去商城中购买。橙色附魂石所带来的属性也是非常高的。
武神赵子龙装备注魂怎么玩装备注魂攻略使用注魂石注入到不同的部位,可以大幅提升人物的战力。注魂石获取途径:装备副本、战功兑换、成就

10,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例

11,神将三国攻略是什么

进入游戏会先选择角色,根据自己的喜好选一个就行了,不影响战力。过完剧情之后,会出现第一次五连抽,一开始的五连抽会保底有一张橙卡,可以不停重置,抽到自己想要的卡为止。建议选择技能可以回血或者减伤的将领,减少前期开荒的战损,避免拖慢开荒速度。抽完卡之后,会有魏蜀吴三个阵营以供选择,可以根据自己的需求选择阵营,但是根据系统推荐选择阵营可以拿到500金铢的奖励。一开始先跟着任务提示走,熟悉一下怎么操作,这样顺便可以最大程度拿完任务奖励,减少被卡住的风险。游戏里主要就是通过占领资源点获得更多资源,升级对应的建筑/队伍来获取更多的资源,从而提升自己的实力,实现最后的目标:占领洛阳!玉帛:就是游戏点券,玉帛可转化为金铢。金铢:游戏主要货币,用来抽五星神将、秒建筑、买策令、转战法用。铜币:游戏绑定货币,主要用来抽四星名将、将三星良将、二星偏将转化武技点。木材、铁矿、石料、粮草:游戏资源,用来升级建筑、征兵。声望:主要是决定游戏领地上限。声望会随时间增长,做任务也可以增加声望。每100点声望=1块地上限。1527声望=可以占领15块地。领地:1/15,1是你的领地数,15是你的领地上限数。势力:战斗力评分,高级地越多势力越高。令:令书用来屯田,攻打资源部队使用,前期没资源可以在自己当前最高级领地屯田获取资源,令书每天可以买3次,购买1次可以获得3个令书。新:新手保护期效果说明,要注意有些设定新手期结束后会变得非常不同,最重要一点是新手保护期结束之后,更换武将时不再直接返还兵力。演:阵营演武,主要用来竞争选择阵营盟主。持续24小时,可以配自己的阵营进行挑战,上榜时间越长选票越多,成为盟主的几率就越大。女性图标:完成指定任务可以免费获得的五星神将。从大乔、蔡文姬、甄姬、关银屏中选择一个。任务:完成任务可奖励金铢、铜币、声望、资源等,新手期优先完成主线任务,支线任务随缘完成。武将:你的武将栏,可以看到武将的各种属性及技能,武将由招募获取。武技:武将传承即可获得武技(即拆将),演练到100%即可使用战法。政厅:里面有详细的功能。贸易:用一项资源换取另一项资源(有损耗)。委任贸易使和提升内政可以提升交易比例。领地:可查看自己的资源点以及坐标、资源点产出的统计,同时可对资源点进行放弃操作。政务:可以进行迁城(将主城\分成迁往目标区域)、闭城(闭城状态不会受到攻击)、再起(重新选择地域,但需要放弃现有领地)的操作市集:通过金铢、铜币、战功、战役点购买道具。税收:征收铜币,每日登录蛮0/10/30分钟可分别获得一次免费赋税机会。阵营:国家阵营,由系统自动创建,相当于一个国家联盟,需要玩家选举来产生君主。更多:有战役(每日PVE,可获得资源、金铢、战役点)、比武大会、跨服战场、天下大势(集体任务,完成可以获得金铢奖励)、排行(排行榜)、典籍、包裹(获得的装备、材料、道具都在里面)、系统(系统设置)。招募:“神将群集”卡包及天下进度卡包——用金铢招募(产出3-5星将);“忠臣名将”卡包——用铜币招募(产出2-4星将).内政:升级主城各类建筑使用。征兵:增加预备兵储量,用于部队损兵补充。寻访:用于获取材料、宝物和特殊武将。练兵:用于提升武将等级(一般给那些练级慢的法系将使用)。驯马:用于获取武将可以装备的战马。锻造:用于打造可以提升武将属性的武器和防具。任命:任命各种资源的官吏,会对各种资源获取有所提升。巡查:获取稀有武将和道具,每日必做的日常活动,每天0点刷新。鉴宝:鉴定巡查时获得的未鉴定道具。编制部队:进行部队配置。
文章TAG:决战三国攻略  如何获得决战三国中诸葛的封印技能  决战  三国  攻略  
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