资讯

展开

红色警戒之世界大战,qq红警大战受损百分之多少受保护

作者:本站作者

1,qq红警大战受损百分之多少受保护

建筑物损毁超过一定比例就会进入保护35%以上就有了保护时间推测和损毁程度有关

红色警戒之世界大战,qq红警大战受损百分之多少受保护

2,求红色警戒3世界大战秘籍

  veday本关胜利  fieldpromotion 5000 声望 B2WS-6JGH-PV7G-PBKP  swissbank 99999 黄金  enigma全图  无限生命 ------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命  isurrender ----------- 开放关卡 rosieriveter 快速建造把这些密技都用上你基本上就是无敌了想造多少就造多少.  不过无敌的那个没用,大家都不会用.不过要是兵不死估计也没意思了.就用快速建造,造部队可以无限的造.在游戏里按回车,粘贴上秘籍,在回车就行了.你可以试试.包你好用.  德国(Germany):  1、凯塞林(Kesselring)  (1)闪电战(Blitzkrieg): 增加坦克集团的速度和攻击值  (2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源  (3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值  2、曼施坦因( Manstein )  (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹 ,从而导致巨大破坏力  (2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力  (3)间谍活动( Espionage ):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金  3、隆美尔(Rommol)  (1)闪电战(Blitzkrieg): 增加坦克集团的速度和攻击值  (2)奖励(Panzer Hohle):部署假的坦克团迷惑敌人  (3)强迫推进(Forced March):能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低  4、龙德施泰特(Rundstedt)  (1)复仇武器(V Weapons) :向指定地点发射三枚V-1火箭弹 ,从而导致巨大破坏力  (2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力  (3)装甲补给(Armored Resupply): 给指定的 装甲 团提供供应  美国(United States):  1、阿诺德(Arnold)  (1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸  (2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力  (3)秘密侦查 (Secret Agent):可委派一名侦察敌人的特工人员  2、艾森豪威尔(Eisenhower)  (1)机车补充(Mechanized Advance):临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值  (2)援助供给(Lend Lease):给指定的机械团提供供应  (3)机车补给(Mechanized Resupply): 给指定的机械化军团提供供应  3、尼米兹(Nimitz)  (1)原子弹(Atomic Bomb):使用原子弹对目标区域造成巨大损害  (2)经济援助(Economic Aid):命令提供暂时的经济捐助  (3)装配线(Assembly Line):要求部分增加你的车辆的防御力  4、巴顿(Patton)  (1)机车补充(Mechanized Advance):临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值  (2)空降补给 (Supply Drop):提供补给资源  (3)战斗精神 (Fighting Spirit):增加士气、防御和速度  苏联(Russia) :  1、崔可夫(Chuikov)  (1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸  (2)军队伪装(Maskirovka):部署假的坦克团迷惑敌人  (3)装配线(Assembly Line):要求部分增加你的车辆的防御力  2、科涅夫(Konev)  (1)共产主义热忱 (Communist Zeal):临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值  (2)烟幕阻击(Smoke Barrage):施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力  (3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值  3、罗科索夫斯基(Rokossovski)  (1)共产主义热忱(Communist Zeal):临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值  (2)加强警戒(Double the Guard):给指定的建筑更多的防护力  (3)快速部署(Rapid Deployment):临时降低全部部署的设备花费  4、朱可夫(Zhukov)  (1)俄式破坏(Russian Sabotage):空降一个俄国特工破坏敌人的建筑  (2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源  (3)共产清洗(Communist Purge): 清除指定区域内不称职的步兵以增加步兵士气和攻击力  英国(Great Britain):  1、蒙哥马利(Montgomery)  (1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸  (2)战斗精神 (Fighting Spirit):给指定单位,增加其士气、防御和速度  (3)密码断路(Code Breaker):当被安置在地面上时,情报塔将临时显示其附近全部敌人单位  2、蒙巴顿(Mountbatten)  (1)英式破坏(British Sabotage):空降一个英国特工破坏敌人的建筑  (2)烟幕阻击(Smoke Barrage):投放烟幕以降低附近敌人单位的速度  (3)雷达扫描(Radar Scan):一段时间内在地图上显示全部敌人位置  3、韦维尔(Wavell)  (1)地毯式轰炸(Carpet bombing):命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸  (2)沙袋掩护(Sandbagging):给指定的建筑更多的防护力  (3)秘密侦查(Secret Agent):投放一个特工人员侦察敌情  4、温盖特(Wingate)  (1) 英式破坏(British Sabotage):空降一个英国特工破坏敌人的建筑  (2)经济援助(Economic Aid):命令提供暂时的经济捐助  (3)步兵补给(Infantry Resupply):给指定的步兵团提供供应  日本(Japan):  1、栗林中道(Kuribayashi)  (1)万岁指令(Banzar Charge):对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长  (2)间谍活动(Espionage):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金  (3)机车补给(Mechanized Resupply): 给指定的机械化军团提供供应  2、三川军一(Mikawa)  (1)万岁指令(Banzar Charge):对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长  (2)援助供给(Lend Lease):提供少量的资金  (3)快速部署(Rapid Deployment):临时降低全部部署的设备花费  3、南云忠一(Nagumo)  (1)神风特攻队(Kamikaze):命令一架 零式战斗机 撞击目标位置,造成巨大破坏力  (2)工业破坏(Industrial Sabotage):对指定的敌人工业 建筑 进行破坏  (3)密码断路(Code Breaker):当被安置在地面上时,情报塔将临时显示其附近全部敌人单位  4、山本五十六(Yamamoto)  (1)神风特攻队(Kamikaze):命令一架 零式战斗机 撞击目标位置,造成巨大破坏力  (2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力  (3)雷达扫描(Radar Scan):一段时间内在地图上显示全部敌人位置

红色警戒之世界大战,qq红警大战受损百分之多少受保护

3,红色警戒3世界大战怎么建筑

红色警戒三世界大战可以通过利用铁矿石能两堆半导体绳索与魔法合成建造魔幻建筑
红色警戒三世界大战可以通过利用铁矿石能两堆半导体绳索与魔法合成建造魔幻建筑
红色警戒三世界大战可以通过利用铁矿石能两堆半导体绳索与魔法合成建造魔幻建筑

红色警戒之世界大战,qq红警大战受损百分之多少受保护

4,红色警戒3世界大战是红警系列的最后一部吗

红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。小时候,操纵一支军队当将军的梦想让我在红警实现了,现在有机会仍然会玩几句。但是小学生的话玩的真不多了,现在基本都是吃鸡,王者荣耀,之类的网游了,知道红警并且下载的更是没有。因为游戏画质不满足小学生的眼睛,也增加不了学生的攀比心,你讨论红警可能其他人也不知道。只能说是一个时代的落幕,但是红警这种题材的游戏现在仍有不少,红警这类型游戏没有死去,死去的只是红警。所以~~快快快,拿起电脑,让我们再来一局红警,用中国扫八方!!!第一次回答问题,比较激动!谢谢邀请。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。红色警戒共和国之辉是红色警戒的一款民间MOD,也就是玩家自制的游戏修改模组,并不是官方的DLC(外传、资料片,尤里的复仇就是正统DLC)。先从丰富度来说,一个即时战略游戏的剧情其实是很重要的,能让玩家了解游戏的故事背景,深度参与到游戏过程中去,在体验战斗指挥乐趣的同时还能见证一场想象中的世界大战的缘起和纠缠。《红色警戒2》以及《尤里的复仇》都有在当时看来非常精致的CG动画和精心设计的剧本流程,但是共和国之辉却没有。单机游戏玩家对于剧情战役其实是非常看重的,这在后来有着电影般剧情的《使命召唤》爆火的现象中就可以印证。如果不说剧情,从MOD的创新程度来看,《共和国之辉》也比不上《科技时代》兵种全员激光以及埃菲尔电击塔等等黑科技的新颖和多样,只是把苏联和美国的单位组合在了一起,小兵也是美国大兵的原型。另外就是《共和国之辉》饱受诟病的平衡性,RTS即时战略游戏除了战役就是对战了,对战如果只是PVE打电脑是没法有长久生命力的,PVP玩家对战则非常看重平衡性。世界比赛中有《星际争霸》却没有红警,就是因为星际争霸的平衡性非常好,而且一直在改进。红警本身平衡性就一般,《共和国之辉》更是中国一家独强,其他阵营都被冷落。所以从重视竞技性的玩家角度来看,《共和国之辉》就不那么受欢迎了。尽管如此,大家如果只是为了娱乐,打电脑开心一下,《共和国之辉》还是很快乐的!能同时用光棱坦克和核电站,我全都要!其实共和国之辉这种国人幻想性的游戏,不推荐大家游玩,游戏也没有什么挑战性,选中国太逆天了个人比较喜欢红色警戒命令与征服,即原厂原汁原味的红警2,您可以尝试一下无核武器挑战7冷酷,可玩性还是不错的!最后,RTS没落的今天,请善待红警玩家操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。你好,严格来讲,红警并没有所谓《世界大战》这一作,而且,《红色警戒3》应该就是红警系列的最后一部正统续作了(授权腾讯搞的那个手游不算)。目前,红色警戒系列游戏总共有三代,分别是《命令与征服:红色警戒》、《命令与征服:红色警戒2》,以及《命令与征服:红色警戒3》,最初红色警戒只是《命令与征服》系列的前传作品,到了《红色警戒2》开始,发展出了相对独立于《命令与征服》主干系列的时间线。红色警戒的一代,二代和三代都推出了官方DLC,即官方资料片,如《红色警戒》(一代)的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;《红色警戒2》的资料片《尤里复仇》,以及《红色警戒3》的资料片《起义时刻》。包括《红色警戒》在内的《命令与征服》系列原本是westwood工作室的IP,后来westwood被EA收购,惨遭关闭。好在一部分原westwood员工出走成立了岩石壁画工作室。关于《红色警戒》最新的消息,是EA正在与岩石壁画合作开发《命令与征服》以及“红警”一代的4K重制版,原计划于今年推出,不知会不会延后。

5,红色警戒之世界大战中如何设置参战人数

首先换图,选第二个选项,在地图列表里选一个地图,看介绍里有几个!就是最多几个玩家,选你需要的数目,之后,点右上角那个1v1后面那个三角,选第一项,出来两个选项那是每队多少人,看你怎么选,你在一队中够明白了吧
选国家的地方,一般会有选项说是“关闭”的,这就是你要的选项。 如果没的话,就没办法了只有重下。

6,红色警戒3 世界大战怎么玩 给介绍一下

你那个是假的红警3,这个游戏的原名是:同盟国与轴心国。引进的时候,盗版商给他翻成了红警3世界大战。实际上和红警没有半点关系。游戏也不是一家公司出的。 真正的红警3预计明年出。资料视频已经网上放出了。真的红警3是EA的,最近才出的预告片,据说正式发布要10.28进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。 在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供应金钱,第二个供应弹药,第三个供应油料。 另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。 地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。 在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。 德国的坦克,美国的飞机 厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。 游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。 注意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。 你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。 要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个集团部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地; 每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。 用工兵团可以维修和建防御。 要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。 坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。 打敌人要先打他的油库和弹药库。 左单击:选中部队/选中单个单位 右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜) 己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌) 敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪) Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。 剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。 面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键) 移动Move——同右键单击。 跑步Run——同Alt+右键单击 攻击Attack——同对敌右键单击。 停止Stop——停止一切动作。 探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。 警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。 轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。 撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。 如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。 配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。 分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。 当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧; 部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标) 攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。 骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。 纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。 一、上手篇(界面介绍) 1、将领技能 说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。 2、功勋值 说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。 3、编队信息 说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift 4、战术地图 说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示 5、金钱 说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱 6、弹药补给数 说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火 7、油料补给数 说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可 8、建筑数值 说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量 9、部队数值 说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量 10、总司令部 说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地 11、建造信息 说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息 二、建筑篇(以德国为例) 该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造 一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守) 1、普通步兵营:建造步兵及工程兵 2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投 3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮 4、坦克工厂:建造各种坦克部队 二、技术类 5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要 6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要 7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要 8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全 三、后勤类 9、普通补给站:提供部队的弹药和油料,每个补给站提供5单位弹药和5单位油料,并且不受建筑上 限限制 10、弹药补给站:专门提供部队弹药,补给量远大于普通补给站 11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站 四、工事类(由工程部队建造) 12、碉堡:不能对空,机枪攻击 13、防空炮:不能对地 14、对地炮:不能对空 注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。 三、经济篇 战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图 则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的国家可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。若弹药或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹药和油料的供应是必要的。 各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他国家的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些国家拥有降低价格的科技,建议尽早研发。 四、军事篇 点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。 下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军) 一、步兵类 1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差 2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋 3、反坦克兵:顾名思义就是了 4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好 5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差 6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。 7、重装空降兵:火力比普通空降兵强 8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出 二、装甲车类 1、普通装甲车:机枪攻击,火力一般 2、防空车辆:可以防空 3、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克 4、炮兵车:射程远,火力也很强 5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家 6、特殊车辆:各国不同 三、坦克车类 1、轻型坦克:价格便宜速度快 2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。 3、重型坦克:装甲火力都强 4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同 部队指令: 1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击 2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击 3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军 4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用) 5、保卫:命令部队保护某地 6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用 在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈 1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风 2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃 3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有优势,会先开火 4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率 第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。 5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。 说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。 1、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。 2、补给圈:玩家仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。 注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!!!! 最后说说空军和海军 1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,战斗机会自动升空攻击敌人。 2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。 五、将领篇(转发) 游戏中,有20位历史著名的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来 一、美国: 1、阿诺德 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力 (3)特工人员:可委派一名侦察敌人的特工人员 2、艾森豪威尔 (1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值 (2)机械化补给:给指定的机械化团提供供应 (3)租借:提供少量的资金 3、尼米兹 (1)原子弹:使用原子弹对目标区域造成巨大损害 (2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力 (3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机 4、巴顿 (1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、攻击和防御值 (2)作战精神:增加士气、防御和速度 (3)空降:可命令空降支援 二、英国: 1、蒙哥马利 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度 (3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位 2、蒙巴顿 (1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链 (2)烟幕:投放烟幕以降低附近敌人单位的速度 (3)雷达扫描:一段时间内在袖珍地图上显示全部敌人位置 3、韦维尔 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力 (3)特工人员:投放一个特工人员侦察敌情 4、温盖特 (1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链 (2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机 (3)步兵补给:给指定的步兵团提供供应 三、苏联: 1、崔可夫 (1)地毯轰炸:命令远程轰炸机对敌占区实施地毯式轰炸 (2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人 (3)装配线:增强车辆部件的防御力 2、科涅夫 (1)共产主义热忱:临时增加所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值 (2)烟幕:施放烟幕,用以降低附近敌人单位的攻击能力 (3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值 3、罗科索夫斯基 (1)特种破坏: 空降一个俄国特工切断敌人的补给线 (2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力 (3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费 4、朱可夫 (1)共产主义热忱:临时所有指定步兵的增加速度,攻击和防御值 (2)空降:可命令进行空降支援 (3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和攻击力 四、德国: 1、凯瑟林 (1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值 (2)空降:可命令空降支援 (3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩地图上显示全部敌人位置 2、曼施坦因 (1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力 (2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力 (3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金 3、隆美尔 (1)闪电战: 增加坦克集团的速度和攻击值 (2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人 (3)兴奋剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低 4、龙德施泰特 (1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力 (2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力 (3)装甲补给:给装甲团提供补给 五、日本: 1、町田 (1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供应 (3)间谍行为:显示敌人当前的经济目标,并且盗取敌方资金 2、三川军一 (1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (2)租借:提供少量的资金 (3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费 3、南云忠一 (1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力 (2)工业破坏:对指定的敌人工业区进行破坏 (3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位 4、山本五十六 (1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力 (2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长 (3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置 六、技术篇 越到战役后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会因为技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要注意技术的研究。可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。技术的用途各不相同,各国可研发的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。 七、二战模式 在二战模式下,玩家可以选择国家和将领,进入游戏画面后的具体说明参考下图 玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。如果玩家实在不想一个战役一个战役的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国(绝大多数是步兵哦) 八、游戏秘技 在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果 isurrender ----------- 开放关卡 veday ---------------- 本关胜利 fieldpromotion ------- 获取100点声望 swissbank ------------ 获取100黄金 enigma --------------- 全图 无限生命 ------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命 不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦 九、战斗中的一些小细节 说明: 1、以德国虎王坦克编队为例,大家可以注意到同一编队里的兵种构成是不一样的。 2、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家注意没有。 3、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。 4、单位的攻击和防御信息,步兵攻击类则是显示的是手枪标志。(图中显示的是装备一定科技后的攻击值) 5、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。 说明: 1、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。 2、对同盟军队的命令,可以要求资源、报告经济情况,也可以命令电脑盟友攻击或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。 3、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来攻击碉堡或城市中的部队,攻击距离较远。 4、供应链的断开和修复,这在上面的攻略中有介绍,不重复说明了。 5、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为大炮,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。 6、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。

7,红色警戒2战役不同的所有版本

共和国之辉的任务跟官方版本的任务几乎是一样的,但是在某些任务里做了一些无关紧要的地图变动。也可以忽略不计。如果想要玩全新的任务,就去玩尤里复仇吧,剧情紧接着红色警戒2的盟军剧情谭雅闯入克里姆林宫俘虏了罗曼诺夫总理以后。这是官方的任务。当然大众玩家也做了自己的全新任务:解放台湾(包含苏军7关,建议用原版红警2过,共和国之辉第4关过不了),侵略与反抗(苏盟任务各9关),反恐联盟(集合新老任务共36关,用尤里复仇运行),烽烟四起(尤里复仇苏盟任务各9关) 是否可以解决您的问题?
红色警戒2官方只有两个版本,原版和资料片尤里的复仇

8,红色警戒世界大战怎么玩急

很多单位都跟红2差不多,操作上选定单位是左键,移动和攻击改成右键,一时不习惯的话可以从设置中都改成左键。对兵种的介绍和详细操作可以在主界面中找到教程,半个小时就能记住差不多。兵种都有第二技能,不过不使用也不影响大局,可以慢慢研究。选苏军用基洛夫可能是初学者制胜的好办法。不过注意周旋,电脑智商都比较高的··
自定义战争,先选国家和将领(建议选美国的尼米兹,只有他能发核弹)。进入游戏后,点基地车,右下角有很多图标,点展开。基地里能造机车(要多造弹药库和油料库,否则几分钟你的钱就会扣光)每个建筑物里都能研发技术。造好几个小队后去占领附近的城市。当你的部队快打完时,你可以跑到自己或盟友的城市并挂靠到附近的基地,这时你的小队开始重组。如果要造炮塔,高射炮,机枪堡垒,先造工程兵小队,然后在右下角的方框里找到建造的按钮,然后在里面选就可以了。(有些兵种不研发是不能造的)。世界大战模式进去后有教程的。

9,红色警戒盟军新战役

给你如下几个建议:房子里面一定要有兵占领,其次就是尽量不要丢掉分矿场,防守矿场可以利用海豹部队秒小兵,步兵坐下来打坦克。顶一阵子可以多造驱逐舰和神盾战舰这样对方就没法用运兵船和空降方式骚扰你了。实在不行就主要保护超时空传送机,把桥炸掉。 在敌人的核弹发射井露出来之前,造海豹部队起码要6个,运兵船4个6个海豹部队2个一组进入不同的运兵船,运兵船剩下的空位造大兵和狗狗填满(主要起吸引火力的作用)然后传送到发射井边上,放出来直接秒发射井。任务就过去了。
化解核危机?是盟军倒数第2关,很简单,上面的桥头多叫一些美国大兵守着,你主家的右边的民宅叫几个美国大兵进去(会来工程师),下面那个金矿要造个光凌塔(v3火箭)然后上面的那个金矿(最容易收到攻击)造1~2个光凌塔,这个时候就多造些光凌坦克(至少20辆),别忘了运输船。在造光凌坦克的时候就要开始造超时空传送仪(在所有坦克造完之前不要放下来),等坦克全部装进运输船里的时候,吧所有的运输船按照3*3的格式放好,传送到对方的基地里(当然是偏左一点的安全地带啦~谁会笨到去送死啊~)然后先处理掉巨型发电厂(共2个)接下来你看着办吧~~红色革命:一开始叫2个黄瓜(基洛夫飞艇,以后都这么叫)往右上走,炸掉2个磁暴线圈和防空炮。当然是先炸防空炮吧~然后炸掉电厂,炸掉下面那个电厂后叫黄瓜往上面走一点,还有一个放在最下的出口后一点,在这些事进行的时候别忘了发展科技啊!对了,上面还有个采油井,占领后在造几个磁暴线圈,ok!现在你老家安全了,要反扑了(nnd,哥哥我让你打这么久,你开心吧!你惨了!),可以选择2种方式:1:占领右下角的科技前哨站(在敌人到你家来的路上下面一点),然后开始用建筑推家法(就是造一个磁暴线圈在造一个发电厂)如此推到第一家电脑的家里,这时可在对方家里造个兵营,占领占领占领!!你能看到又不会有损伤的统统占领!当你把对方的核电厂占领后对方陷入无电状态,这时叫你的黄瓜往上飞,飞到暗红色的苏联老家里,炸掉核电厂。。嘿嘿。。接下来知道怎么做了吧。。尽情的肆虐吧!!注意别玩的太过火了,不然几辆天启坦克来就不好玩了,好了,继续往上走,直奔尤里的克林姆理宫,解决掉,任务完成!2:先在家里造6~8个防空炮(为了防止对方飞来的黄瓜),然后造核子弹发射场(小样,你玩弄哥哥这么久,你开心啦!看我不炸死你丫的!)然后等2次核子弹好,直接炸对方的克林姆理宫,一定要对准,不然要炸3次。。对的准就只要炸2次就好了,任务完成!
盟军倒数第二关核爆辐射尘的攻略:先用驱逐舰把基地左下方的木桥炸断,使海豚、驱逐舰都能走到基地下方。驱逐舰要造出10艘左右防苏军的乌贼,神盾巡洋舰要造4艘左右防敌人的无畏级战舰。至少要把4个兵驻扎到矿场右侧的房子内防止敌人的步兵把你的矿车打掉。把分散的矿车都集中到基地里的矿场内,其他矿场卖掉。基地里要建战车工厂,然后建作战实验室和时空传送机。用光陵塔和幻影坦克防石桥上过来的敌人天启坦克和步兵。先通过时空传送把四辆幻影坦克和两三辆光陵坦克送到苏联基地围墙左侧,不要离最左侧的核电厂太近,先用一辆光陵坦克打基地里核电厂旁边的油桶就可以把核电厂打掉,然后把两三辆光陵集中起来把最左侧的核电厂打掉,苏军就没电了,不过这两三辆光陵会被出来的四辆天启坦克打爆。再用一次时空传送把六辆左右的光陵送到苏军基地左侧,步步为营就可以把三座核弹发射井摧毁。任务完成。
文章TAG:红色警戒之世界大战  qq红警大战受损百分之多少受保护  红色  红色警戒  警戒  
相关教程
猜你喜欢