命令与征服重制版,命令与征服重制版重置的是哪个版本
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1,命令与征服重制版重置的是哪个版本
最老的版本。命令与征服,重制版是EA旗下命令与征服,泰伯利亚之黎明的重制版作品,于2020年6月6日发售。而不少参与过原作制作的老员工也会在这次重制版中参与制作。
最老的版本。命令与征服,重制版是EA旗下命令与征服,泰伯利亚之黎明的重制版作品,于2020年6月6日发售。而不少参与过原作制作的老员工也会在这次重制版中参与制作。
2,命令与征服重制版重置的是哪个版本
最老的版本。命令与征服,重制版是EA旗下命令与征服,泰伯利亚之黎明的重制版作品,于2020年6月6日发售。而不少参与过原作制作的老员工也会在这次重制版中参与制作。 最老的版本。命令与征服,重制版是EA旗下命令与征服,泰伯利亚之黎明的重制版作品,于2020年6月6日发售。而不少参与过原作制作的老员工也会在这次重制版中参与制作。
3,命令与征服会重置吗它和红色警戒两个游戏之间是什么关系
最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?EA说了《命令与征服》和《红警》只会重制,不会重做,意味着在原来的基础上提高了贴图材质和分辨率,添加了对新操作系统的支持。如此一来,那还不如去玩老外重制的泰伯纶纪元的黎明呢,里面把GDI NOD 盟军 和苏联 4个势力整合在了一起,支持世界对战,支持战役,支持AI遭遇战,支持定期更新,还附带地图编辑器,制作好的地图还可以上传。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 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而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 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Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?EA说了《命令与征服》和《红警》只会重制,不会重做,意味着在原来的基础上提高了贴图材质和分辨率,添加了对新操作系统的支持。如此一来,那还不如去玩老外重制的泰伯纶纪元的黎明呢,里面把GDI NOD 盟军 和苏联 4个势力整合在了一起,支持世界对战,支持战役,支持AI遭遇战,支持定期更新,还附带地图编辑器,制作好的地图还可以上传。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 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Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?EA说了《命令与征服》和《红警》只会重制,不会重做,意味着在原来的基础上提高了贴图材质和分辨率,添加了对新操作系统的支持。如此一来,那还不如去玩老外重制的泰伯纶纪元的黎明呢,里面把GDI NOD 盟军 和苏联 4个势力整合在了一起,支持世界对战,支持战役,支持AI遭遇战,支持定期更新,还附带地图编辑器,制作好的地图还可以上传。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 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而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?谢邀,这个事情“官宣”了。而且岩画现在在全面炒作。连推上面的主题图也搞成了泰伯利亚黎明和红色警报的图标。说起红警算是屹立20年不倒的游戏IP了。当年可是不管会不会用电脑的人基本上都知道红警这个词。有一段时间去网吧不叫去网吧叫做去打红警,足以说明这个游戏已经成为了一个现象级的产品。不仅仅是红警,其实很多老游戏现在都在炒冷饭,毕竟一些经典的游戏概念在新世代的时候是无法复制的。但。。。。。。目前来看红警的重制版很难让大部分玩家回归电脑了。毕竟,我们现在都是在用手机来娱乐。电脑屏幕虽然大,却丧失了让人一坐几个小时在屏幕前娱乐的吸引力。再有的问题就是,《红警》在制作过程中广泛的采用了大量真人演员进行表演。例如Kane的扮演者,现在主要在演电视剧了,20年的风尘已经将之前锐利的抵抗组织头子雕刻成了一个邻家大叔。而之前红警中盟军的情报官也经过了20年成为了人妇了现在再做红警重制版的出演也几乎不可能。再有就是谭雅的饰演者珍妮·麦肯锡,现在还算是一个较火的明星目前也是档期不断的情况……因此,这些原汁原味的演员几乎都不可能回来继续在红色警报中出演,那么少了真人视频的红警我们怎么玩下去呢?或许说,一个文化产物有它们的时代环境,脱离了之前的时代现在也就仅仅是重温一下的快餐作品了。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?谢邀,这个事情“官宣”了。而且岩画现在在全面炒作。连推上面的主题图也搞成了泰伯利亚黎明和红色警报的图标。说起红警算是屹立20年不倒的游戏IP了。当年可是不管会不会用电脑的人基本上都知道红警这个词。有一段时间去网吧不叫去网吧叫做去打红警,足以说明这个游戏已经成为了一个现象级的产品。不仅仅是红警,其实很多老游戏现在都在炒冷饭,毕竟一些经典的游戏概念在新世代的时候是无法复制的。但。。。。。。目前来看红警的重制版很难让大部分玩家回归电脑了。毕竟,我们现在都是在用手机来娱乐。电脑屏幕虽然大,却丧失了让人一坐几个小时在屏幕前娱乐的吸引力。再有的问题就是,《红警》在制作过程中广泛的采用了大量真人演员进行表演。例如Kane的扮演者,现在主要在演电视剧了,20年的风尘已经将之前锐利的抵抗组织头子雕刻成了一个邻家大叔。而之前红警中盟军的情报官也经过了20年成为了人妇了现在再做红警重制版的出演也几乎不可能。再有就是谭雅的饰演者珍妮·麦肯锡,现在还算是一个较火的明星目前也是档期不断的情况……因此,这些原汁原味的演员几乎都不可能回来继续在红色警报中出演,那么少了真人视频的红警我们怎么玩下去呢?或许说,一个文化产物有它们的时代环境,脱离了之前的时代现在也就仅仅是重温一下的快餐作品了。红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。而这款游戏发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。重装机兵非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。三国志II霸王的大陆当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。荆轲新传这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。《吞食天地》这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备....玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,若需转载请联系小编。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?谢邀,这个事情“官宣”了。而且岩画现在在全面炒作。连推上面的主题图也搞成了泰伯利亚黎明和红色警报的图标。说起红警算是屹立20年不倒的游戏IP了。当年可是不管会不会用电脑的人基本上都知道红警这个词。有一段时间去网吧不叫去网吧叫做去打红警,足以说明这个游戏已经成为了一个现象级的产品。不仅仅是红警,其实很多老游戏现在都在炒冷饭,毕竟一些经典的游戏概念在新世代的时候是无法复制的。但。。。。。。目前来看红警的重制版很难让大部分玩家回归电脑了。毕竟,我们现在都是在用手机来娱乐。电脑屏幕虽然大,却丧失了让人一坐几个小时在屏幕前娱乐的吸引力。再有的问题就是,《红警》在制作过程中广泛的采用了大量真人演员进行表演。例如Kane的扮演者,现在主要在演电视剧了,20年的风尘已经将之前锐利的抵抗组织头子雕刻成了一个邻家大叔。而之前红警中盟军的情报官也经过了20年成为了人妇了现在再做红警重制版的出演也几乎不可能。再有就是谭雅的饰演者珍妮·麦肯锡,现在还算是一个较火的明星目前也是档期不断的情况……因此,这些原汁原味的演员几乎都不可能回来继续在红色警报中出演,那么少了真人视频的红警我们怎么玩下去呢?或许说,一个文化产物有它们的时代环境,脱离了之前的时代现在也就仅仅是重温一下的快餐作品了。红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。而这款游戏发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。重装机兵非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。三国志II霸王的大陆当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。荆轲新传这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。《吞食天地》这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备....玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,若需转载请联系小编。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?谢邀,这个事情“官宣”了。而且岩画现在在全面炒作。连推上面的主题图也搞成了泰伯利亚黎明和红色警报的图标。说起红警算是屹立20年不倒的游戏IP了。当年可是不管会不会用电脑的人基本上都知道红警这个词。有一段时间去网吧不叫去网吧叫做去打红警,足以说明这个游戏已经成为了一个现象级的产品。不仅仅是红警,其实很多老游戏现在都在炒冷饭,毕竟一些经典的游戏概念在新世代的时候是无法复制的。但。。。。。。目前来看红警的重制版很难让大部分玩家回归电脑了。毕竟,我们现在都是在用手机来娱乐。电脑屏幕虽然大,却丧失了让人一坐几个小时在屏幕前娱乐的吸引力。再有的问题就是,《红警》在制作过程中广泛的采用了大量真人演员进行表演。例如Kane的扮演者,现在主要在演电视剧了,20年的风尘已经将之前锐利的抵抗组织头子雕刻成了一个邻家大叔。而之前红警中盟军的情报官也经过了20年成为了人妇了现在再做红警重制版的出演也几乎不可能。再有就是谭雅的饰演者珍妮·麦肯锡,现在还算是一个较火的明星目前也是档期不断的情况……因此,这些原汁原味的演员几乎都不可能回来继续在红色警报中出演,那么少了真人视频的红警我们怎么玩下去呢?或许说,一个文化产物有它们的时代环境,脱离了之前的时代现在也就仅仅是重温一下的快餐作品了。红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。而这款游戏发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。重装机兵非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。三国志II霸王的大陆当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。荆轲新传这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。《吞食天地》这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备....玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,若需转载请联系小编。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?2018年临近尾声,再过半个月2018TGA也就是年度游戏大奖也要来临了,在回顾今年为我们带来快乐的同时,也可以开始展望明年的新游戏了。这里聊聊我所期待的那些明年上市的游戏(只有确定发售的部分游戏,不包括某些2077年才能玩到的游戏)。《只狼》 作为《黑暗之魂》的粉丝,宫崎英高的新作《只狼》是不可能错过的。演示画面已经放出,毫无疑问又会是一款非常优秀的作品。宫崎英高从不让人失望,游戏从演示看来依旧很难,但是玩法非常多样,作为忍者你会变得很飘逸,武器也变多了,甚至会有一些刺激的大场景。已经迫不及待要新一轮的受苦体验了!当然《仁王2》也会拍马赶到,两款玩法都很难而且背景设定都是日本武士风格的游戏即将迎来正面交锋。《美国末日2》 千呼万唤始出来,顽皮狗带着《美国末日2》回来了。顽皮狗出品的质量肯定非常之高,无论是故事剧情还是游戏的玩法,超高的游戏画质还有那大场景的表现都是业界顶尖水平的。这次游戏的预告片留下了大量的信息,艾丽出柜了还有大叔到底去哪了。这些伏笔等到我们探索。《生化危机2重置版》这可能是史上最香的一碗冷饭了,《生化危机2重置版》并不再是卡普空以前的作风了,而是完全的游戏重做,这次就是一部全新的《生化危机》。最近卡普空变得十分良心从《生化危机7》回归恐怖的中规中矩到现在《生化危机2重置版》和《鬼泣5》的惊艳亮相,玩家口中的卡婊已经渐渐离开,卡普空正是回归。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?谢邀,这个事情“官宣”了。而且岩画现在在全面炒作。连推上面的主题图也搞成了泰伯利亚黎明和红色警报的图标。说起红警算是屹立20年不倒的游戏IP了。当年可是不管会不会用电脑的人基本上都知道红警这个词。有一段时间去网吧不叫去网吧叫做去打红警,足以说明这个游戏已经成为了一个现象级的产品。不仅仅是红警,其实很多老游戏现在都在炒冷饭,毕竟一些经典的游戏概念在新世代的时候是无法复制的。但。。。。。。目前来看红警的重制版很难让大部分玩家回归电脑了。毕竟,我们现在都是在用手机来娱乐。电脑屏幕虽然大,却丧失了让人一坐几个小时在屏幕前娱乐的吸引力。再有的问题就是,《红警》在制作过程中广泛的采用了大量真人演员进行表演。例如Kane的扮演者,现在主要在演电视剧了,20年的风尘已经将之前锐利的抵抗组织头子雕刻成了一个邻家大叔。而之前红警中盟军的情报官也经过了20年成为了人妇了现在再做红警重制版的出演也几乎不可能。再有就是谭雅的饰演者珍妮·麦肯锡,现在还算是一个较火的明星目前也是档期不断的情况……因此,这些原汁原味的演员几乎都不可能回来继续在红色警报中出演,那么少了真人视频的红警我们怎么玩下去呢?或许说,一个文化产物有它们的时代环境,脱离了之前的时代现在也就仅仅是重温一下的快餐作品了。红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。而这款游戏发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。重装机兵非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。三国志II霸王的大陆当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。荆轲新传这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。《吞食天地》这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备....玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,若需转载请联系小编。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?2018年临近尾声,再过半个月2018TGA也就是年度游戏大奖也要来临了,在回顾今年为我们带来快乐的同时,也可以开始展望明年的新游戏了。这里聊聊我所期待的那些明年上市的游戏(只有确定发售的部分游戏,不包括某些2077年才能玩到的游戏)。《只狼》 作为《黑暗之魂》的粉丝,宫崎英高的新作《只狼》是不可能错过的。演示画面已经放出,毫无疑问又会是一款非常优秀的作品。宫崎英高从不让人失望,游戏从演示看来依旧很难,但是玩法非常多样,作为忍者你会变得很飘逸,武器也变多了,甚至会有一些刺激的大场景。已经迫不及待要新一轮的受苦体验了!当然《仁王2》也会拍马赶到,两款玩法都很难而且背景设定都是日本武士风格的游戏即将迎来正面交锋。《美国末日2》 千呼万唤始出来,顽皮狗带着《美国末日2》回来了。顽皮狗出品的质量肯定非常之高,无论是故事剧情还是游戏的玩法,超高的游戏画质还有那大场景的表现都是业界顶尖水平的。这次游戏的预告片留下了大量的信息,艾丽出柜了还有大叔到底去哪了。这些伏笔等到我们探索。《生化危机2重置版》这可能是史上最香的一碗冷饭了,《生化危机2重置版》并不再是卡普空以前的作风了,而是完全的游戏重做,这次就是一部全新的《生化危机》。最近卡普空变得十分良心从《生化危机7》回归恐怖的中规中矩到现在《生化危机2重置版》和《鬼泣5》的惊艳亮相,玩家口中的卡婊已经渐渐离开,卡普空正是回归。我也是80后,棋类:五子棋,跳棋,象棋,斗兽棋。运动:跳绳,跳皮筋,翻头绳,老鹰捉小鸡,捉迷藏,呼啦圈。游戏:成语游戏,打扑克牌。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?谢邀,这个事情“官宣”了。而且岩画现在在全面炒作。连推上面的主题图也搞成了泰伯利亚黎明和红色警报的图标。说起红警算是屹立20年不倒的游戏IP了。当年可是不管会不会用电脑的人基本上都知道红警这个词。有一段时间去网吧不叫去网吧叫做去打红警,足以说明这个游戏已经成为了一个现象级的产品。不仅仅是红警,其实很多老游戏现在都在炒冷饭,毕竟一些经典的游戏概念在新世代的时候是无法复制的。但。。。。。。目前来看红警的重制版很难让大部分玩家回归电脑了。毕竟,我们现在都是在用手机来娱乐。电脑屏幕虽然大,却丧失了让人一坐几个小时在屏幕前娱乐的吸引力。再有的问题就是,《红警》在制作过程中广泛的采用了大量真人演员进行表演。例如Kane的扮演者,现在主要在演电视剧了,20年的风尘已经将之前锐利的抵抗组织头子雕刻成了一个邻家大叔。而之前红警中盟军的情报官也经过了20年成为了人妇了现在再做红警重制版的出演也几乎不可能。再有就是谭雅的饰演者珍妮·麦肯锡,现在还算是一个较火的明星目前也是档期不断的情况……因此,这些原汁原味的演员几乎都不可能回来继续在红色警报中出演,那么少了真人视频的红警我们怎么玩下去呢?或许说,一个文化产物有它们的时代环境,脱离了之前的时代现在也就仅仅是重温一下的快餐作品了。红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。而这款游戏发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。重装机兵非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。三国志II霸王的大陆当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。荆轲新传这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。《吞食天地》这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备....玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,若需转载请联系小编。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?2018年临近尾声,再过半个月2018TGA也就是年度游戏大奖也要来临了,在回顾今年为我们带来快乐的同时,也可以开始展望明年的新游戏了。这里聊聊我所期待的那些明年上市的游戏(只有确定发售的部分游戏,不包括某些2077年才能玩到的游戏)。《只狼》 作为《黑暗之魂》的粉丝,宫崎英高的新作《只狼》是不可能错过的。演示画面已经放出,毫无疑问又会是一款非常优秀的作品。宫崎英高从不让人失望,游戏从演示看来依旧很难,但是玩法非常多样,作为忍者你会变得很飘逸,武器也变多了,甚至会有一些刺激的大场景。已经迫不及待要新一轮的受苦体验了!当然《仁王2》也会拍马赶到,两款玩法都很难而且背景设定都是日本武士风格的游戏即将迎来正面交锋。《美国末日2》 千呼万唤始出来,顽皮狗带着《美国末日2》回来了。顽皮狗出品的质量肯定非常之高,无论是故事剧情还是游戏的玩法,超高的游戏画质还有那大场景的表现都是业界顶尖水平的。这次游戏的预告片留下了大量的信息,艾丽出柜了还有大叔到底去哪了。这些伏笔等到我们探索。《生化危机2重置版》这可能是史上最香的一碗冷饭了,《生化危机2重置版》并不再是卡普空以前的作风了,而是完全的游戏重做,这次就是一部全新的《生化危机》。最近卡普空变得十分良心从《生化危机7》回归恐怖的中规中矩到现在《生化危机2重置版》和《鬼泣5》的惊艳亮相,玩家口中的卡婊已经渐渐离开,卡普空正是回归。我也是80后,棋类:五子棋,跳棋,象棋,斗兽棋。运动:跳绳,跳皮筋,翻头绳,老鹰捉小鸡,捉迷藏,呼啦圈。游戏:成语游戏,打扑克牌。终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?谢邀,这个事情“官宣”了。而且岩画现在在全面炒作。连推上面的主题图也搞成了泰伯利亚黎明和红色警报的图标。说起红警算是屹立20年不倒的游戏IP了。当年可是不管会不会用电脑的人基本上都知道红警这个词。有一段时间去网吧不叫去网吧叫做去打红警,足以说明这个游戏已经成为了一个现象级的产品。不仅仅是红警,其实很多老游戏现在都在炒冷饭,毕竟一些经典的游戏概念在新世代的时候是无法复制的。但。。。。。。目前来看红警的重制版很难让大部分玩家回归电脑了。毕竟,我们现在都是在用手机来娱乐。电脑屏幕虽然大,却丧失了让人一坐几个小时在屏幕前娱乐的吸引力。再有的问题就是,《红警》在制作过程中广泛的采用了大量真人演员进行表演。例如Kane的扮演者,现在主要在演电视剧了,20年的风尘已经将之前锐利的抵抗组织头子雕刻成了一个邻家大叔。而之前红警中盟军的情报官也经过了20年成为了人妇了现在再做红警重制版的出演也几乎不可能。再有就是谭雅的饰演者珍妮·麦肯锡,现在还算是一个较火的明星目前也是档期不断的情况……因此,这些原汁原味的演员几乎都不可能回来继续在红色警报中出演,那么少了真人视频的红警我们怎么玩下去呢?或许说,一个文化产物有它们的时代环境,脱离了之前的时代现在也就仅仅是重温一下的快餐作品了。红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。而这款游戏发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。重装机兵非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。三国志II霸王的大陆当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。荆轲新传这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。《吞食天地》这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备....玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,若需转载请联系小编。感谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。值《命令与征服》系列25周年之际,EA宣布《命令与征服》系列至今依旧受玩家欢迎,或将重启。《红色警戒4》可能要来了!《红色警戒》作为《命令与征服》三大系列之一,在中国家喻户晓,他承包了国内80、90后玩家的童年......然而这个系列却最终栽在了发行商EA手里,服务器关闭,续作被砍,工作室被解散,曾经火遍中国的IP最终在全球市场彻底凉凉!小弟就给大家讲述这段不为人知的辛酸往事......曾经火遍全球的RTS说到《命令与征服:红色警戒》就不得不提老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》,这两个系列可是暴雪爸爸当年发家游戏......上世纪90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》横空出世,这个崭新的类型瞬间吸住了无数游戏公司眼球,随后暴雪模仿这个游戏开创了《魔兽争霸》系列,结果也火了起来!作为《沙丘2》的开发商,西木工作室慌了,担忧暴雪后来者居上,于是花大手笔弄出来全新的的《命令与征服》系列,承认了小老弟暴雪作为对手!从此两家公司从此开始争斗起来。结果这一斗,就是十年.......这十年的时间里,可谓是RTS游戏的黄金十年,大量游戏公司开发模仿,RTS游戏火遍全球。而暴雪和西木两家公司也不断推陈出新,逐渐走向不同的道路......《命令与征服》 主打画面,爽快感,兵种克制,再配合上EA的收购,以及最强引擎寒霜引擎的问世,最终成为表现力最强的RTS!而暴雪的两大RTS,不求画面鲜艳,爽快刺激,却求故事优秀,阵营平衡,数值合理,结果竟然走上了一条竞技化的道路......结果谁也没有想到,这条电竞道路竟然从此火了起来!三大系列的阵亡因为竞技性缺少,阵营平衡差异过大,在那个电子竞技蓬勃发展的时代里,原本处于领先地位的《命令与征服》竟然走上了下坡路,游戏质量越出越差......2003年,西木工作室被EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途一片迷茫.....作为“最识时务”的游戏企业,EA也想赶上电竞这波潮流,《红色警戒2》本身毫无平衡可言,所以他们在开发《红色警戒3》时就平衡很多,各个阵营各有优缺点!满怀期待在2008年发售《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏的服务器也没过多久被迫关闭!EA果断放弃了这个系列。于是EA接着又做了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》,游戏于2010年发售......结果真如名字那样,《泰伯利亚》系列也迎来了“黄昏”,EA又放弃这个系列。最后就只剩《将军》系列了!此时已经到了二十一世纪10年代,Moba类游戏的爆红让整个RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了开发了一半的《命令与征服:将军2》。从此《命令与征服》系列可以说彻底凉了.....但80、90后对这款游戏还是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中国版的红警依旧存在于许多电脑中(小弟的电脑也有)。系列重生的曙光来临今年是《命令与征服》系列的25周年,EA在游戏界最大盛会E3游戏展期间“突然”展出了一款叫做《命令与征服:对决》的手游!“淡泊名利”EA拿着这个手游想试试水,看看玩家们的反应如何,是否还记得当年的经典名作?结果全球热烈的反响真的出乎EA的意料,玩家们纷纷表示要新作,要新的《命令与征服》,要新的《红色警戒》!“深明大义”的EA公司自然是不会拒绝玩家们的意见,于是红警系列游戏重启被放上议程。“从善如流”EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现学现卖,表示给大家先炒盘冷饭——出个《命令与征服》系列的重置版!具体是哪款游戏目前还不清楚.....小弟嘠绿共:“全美最差劲游戏公司”EA重启《命令与征服》,红警4要来了!一个正经问题:《红色警戒4》如果出了会有市场吗?2018年临近尾声,再过半个月2018TGA也就是年度游戏大奖也要来临了,在回顾今年为我们带来快乐的同时,也可以开始展望明年的新游戏了。这里聊聊我所期待的那些明年上市的游戏(只有确定发售的部分游戏,不包括某些2077年才能玩到的游戏)。《只狼》 作为《黑暗之魂》的粉丝,宫崎英高的新作《只狼》是不可能错过的。演示画面已经放出,毫无疑问又会是一款非常优秀的作品。宫崎英高从不让人失望,游戏从演示看来依旧很难,但是玩法非常多样,作为忍者你会变得很飘逸,武器也变多了,甚至会有一些刺激的大场景。已经迫不及待要新一轮的受苦体验了!当然《仁王2》也会拍马赶到,两款玩法都很难而且背景设定都是日本武士风格的游戏即将迎来正面交锋。《美国末日2》 千呼万唤始出来,顽皮狗带着《美国末日2》回来了。顽皮狗出品的质量肯定非常之高,无论是故事剧情还是游戏的玩法,超高的游戏画质还有那大场景的表现都是业界顶尖水平的。这次游戏的预告片留下了大量的信息,艾丽出柜了还有大叔到底去哪了。这些伏笔等到我们探索。《生化危机2重置版》这可能是史上最香的一碗冷饭了,《生化危机2重置版》并不再是卡普空以前的作风了,而是完全的游戏重做,这次就是一部全新的《生化危机》。最近卡普空变得十分良心从《生化危机7》回归恐怖的中规中矩到现在《生化危机2重置版》和《鬼泣5》的惊艳亮相,玩家口中的卡婊已经渐渐离开,卡普空正是回归。我也是80后,棋类:五子棋,跳棋,象棋,斗兽棋。运动:跳绳,跳皮筋,翻头绳,老鹰捉小鸡,捉迷藏,呼啦圈。游戏:成语游戏,打扑克牌。终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。 游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。感谢阅读,喜欢的话关注一下,还有更多的游戏推荐给大家。红警作为80后一代算是一种情节吧,平衡性不是太好,就是堆兵,希望新作能调整一下,战术性和操作性提升。这样竞技性才能提升,才好玩和好看。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?EA说了《命令与征服》和《红警》只会重制,不会重做,意味着在原来的基础上提高了贴图材质和分辨率,添加了对新操作系统的支持。如此一来,那还不如去玩老外重制的泰伯纶纪元的黎明呢,里面把GDI NOD 盟军 和苏联 4个势力整合在了一起,支持世界对战,支持战役,支持AI遭遇战,支持定期更新,还附带地图编辑器,制作好的地图还可以上传。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?EA说了《命令与征服》和《红警》只会重制,不会重做,意味着在原来的基础上提高了贴图材质和分辨率,添加了对新操作系统的支持。如此一来,那还不如去玩老外重制的泰伯纶纪元的黎明呢,里面把GDI NOD 盟军 和苏联 4个势力整合在了一起,支持世界对战,支持战役,支持AI遭遇战,支持定期更新,还附带地图编辑器,制作好的地图还可以上传。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph 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而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。 可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。 但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。 而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?EA说了《命令与征服》和《红警》只会重制,不会重做,意味着在原来的基础上提高了贴图材质和分辨率,添加了对新操作系统的支持。如此一来,那还不如去玩老外重制的泰伯纶纪元的黎明呢,里面把GDI NOD 盟军 和苏联 4个势力整合在了一起,支持世界对战,支持战役,支持AI遭遇战,支持定期更新,还附带地图编辑器,制作好的地图还可以上传。
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