生化危机6浣熊市行动,生化危机 浣熊市行动怎么选择章节
时间:2022-06-23 12:06:21
作者:本站作者
1,生化危机 浣熊市行动怎么选择章节
2,生化危机6 浣熊市行动 的详细剧情 主角是谁 里昂最后死没死百度
首先浣熊市不是6……详细剧情就是USS去执行任务,后来莫名其妙的被组织抛弃,又重新召回去杀大昂大昂按正统剧情是没死的……当然你也可以让他死
3,关于生化危机6浣熊市行动问题如下
网上下载MSVCR100.DLL 和 MSVCP100.DLL 就把它们放到C:\WINDOWS\system32里 就OK了 如果放进去还没OK 那就重启一下 建议你不要玩浣熊市行动,鼠标飘,很卡很不爽 网上下载MSVCR100.DLL 和 MSVCP100.DLL 就把它们放到C:\WINDOWS\system32里 就OK了 如果放进去还没OK 那就重启一下 建议你不要玩浣熊市行动,鼠标飘,很卡很不爽
4,生化危机浣熊市行动中狼群小队内战后活着的队员有没有逃出浣熊市并向伞公司复仇有官方结局吗
你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 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至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。从游戏系列的角度去看,确实如此。然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。从游戏系列的角度去看,确实如此。然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。从游戏系列的角度去看,确实如此。然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。从游戏系列的角度去看,确实如此。然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。从游戏系列的角度去看,确实如此。然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。 你好,我同样也很喜欢《生化危机》系列,游戏倒是没怎么玩,但电影是真的爱看,现在回想起第一部实验室里的那段音乐,依然还记得好像就在耳边一样随着前段时间的《生化危机6 终章》之后,生化危机系列也就画上圆满句号啦。虽然最后台词好像还有续集的样子,但其实更多只是表达“战斗还没结束,地球还没完全解放”只是给观众内心的一种延续,但其实剩下的剧情无非也就是打丧尸了,因为所有反派都已经被消灭了所以第6部已经就是完结啦!但是前一段时间好像温子仁大神对《生化危机》有了兴趣或许会出品一个《生化危机》系列,就像是《招魂》系列那样剧情和演员肯定是不同了,据说系列重心会放在加强恐怖感和刺激感上,温子仁大神导演的作品还是值得信赖的所以还是期待一下《生化危机》新系列的诞生吧!希望这个消息是真的哈哈。浣熊市行动就是一个番外的游戏,属于射击类的,和启示录这个恐怖类的目的一样,就是试探一下玩家的感觉,是动作射击好还是恐怖求生好,内容也和主线有点矛盾,我觉得当时应该还没有这么变态的装备(比如那个隐身衣) 狼群是安布雷拉的专属小队,排出来销毁安布雷拉导致浣熊市灾难的证据,后来发现有幸存者,怕他们把真像泄漏,然后又让狼群去灭口那些幸存者,里昂克莱尔就算其中一个了,6回音是政府派来的人,他们主要就是调查真相和救助幸存者,真实的生化危机剧情里没有这些人,这只是一个番外篇,真正的剧情只有里昂雪莉和克莱尔,并没有人追杀他们,设计处决决里昂和保护里昂只是让游戏有点亮点,仅此而已,这游戏一共就7关,之后就没有了,所以保护或者杀了里昂都没关系,Nicholai Ginovaef简称尼古拉,是安布雷拉在UBCS的间谍,也是检查员,为了获得生化武器和专业战斗人员战斗以后的各种数据,他袭击狼群也是他的雇主的安排,也可以说是一种收集资料吧 雪莉在这个游戏里先是里昂克莱尔保护,然后转交6回音的直升机带她逃走,真实的生化剧情不是这样的,是克莱尔一直保护的,最后通过电车逃出城市,生化2里压根没有狼群和6回音 汉克在游戏里看似是死了,其实他是作为第四幸存者逃离了城市,并且成功拿到了G病毒,他目前来说也相当于剧情补完的人物,至于怎么逃的去找安布雷拉代记,那上应该有解释,反正就是逃出来了 至于那个什么英雄队就是里昂,克莱尔,吉尔,卡洛斯。里昂和克莱尔是游戏2代的主角,3代里是卡洛斯和吉尔作为主角,讲的他们怎么逃出浣熊市的,卡洛斯也是UBCS的,和尼古拉表面的身份一样,都是援助部队的,吉尔是前start的成员,留在浣熊市调查安布雷拉,这两对人马的故事在同一背景下,都是浣熊市灾难时期,只不过他们在主线作品中并没见过,即里昂克莱尔没有遇到吉尔和卡洛斯,只是浣熊市行动这个游戏给串起来而已(呼,打的了好累啊,有帮助就采纳吧)。追问:顺便问一下最后为什么我不叛变队友就叛变,我叛变队友就不叛变。一定要杀自己队友吗?还有小队是6人,为什么只有4人,倒数第2关的开头动画,公司在跟6个人联系,说明小队有6人。在叛变或不叛变时,场地扎这么快就布置好了,刚刚和队友在一起,一下就飙到对面了,他们这么做到的!追答:额,这个就是游戏设置成这样的,小队里的意见不合,本来他们都是佣兵出身,都很独立的,选保护里昂,别的人觉得相信一会安布雷拉,杀了里昂赶紧结束任务,选处决里昂,他们又觉得安布雷拉之前把他们抛弃了,不能再信他们,要给他们点颜色看看,赌气之下想放了里昂,这么说明白了吧,游戏里这个不用过于纠结,只是游戏设定,要是在身边就叛变了,那还怎么打,还没等开枪就让人打死了,对不对
5,求生化危机16未删减版
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6,浣熊市行动和生化危机6是同一个游戏吗
不是,生化危机:浣熊市行动(ResidentEvil:OperationRacoonCity)》,该作将在今冬登陆Xbox360,PS3和PC,由《海豹突击队》的加拿大开发商SlantSix制作。也就是说并不是三上监制的,也不是Capcom内部出产的。说好听点是解了生化迷的渴(三上说6要八年,我R他)所难听点只是C社借助生化危机这块金字招牌外包出去的工程,骗点钱花花的马甲而已。
7,生化危机动画版有几部
一共有两部,分别是生化危机:诅咒;生化危机:恶化。《生化危机:恶化》是由日本下著名动作冒险类游戏《生化危机》系列改编的全CG电影。和真人版的《生化危机》电影不同,该片完全采用CG技术制作。《生化危机:恶化》电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“Raccoon City 莱肯市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,Leon在哈弗威尔与Claire再次邂逅。《生化危机:诅咒》(Resident Evil:Damnation)是CAPCOM公司为“生化危机”系列游戏制作的CG电影第二部,影片主角依然是“里昂”(Leon S Kennedy)此外跟里昂搭档多次的“艾达·王”(Ada Wong)将在电影登场。
8,生化危机电影
四部 1. 生化危机:恶灵古堡 / 变种生还 / 天灾 Resident Evil (2002) 2. 生化危机:启示录 Apocalypse (2004) 3. 生化危机:劫后余生 / 灭绝 Extinction (2007) 4. 生化危机:来生 / 战神再生 Afterlife (2010) 生化危机恶化是动画片 生化危机第五部 索尼影业公布了《生化危机》系列电影第五部的正式片名《Resident Evil: Begins》,中文片名暂译为《生化危机:开战》,同时剧情和LOGO也一同公开,据悉,这一部将是聚焦《生化危机》系列游戏初代的前传电影。 影片设定在1998年,米拉·乔沃维奇仍然扮演爱丽丝(Alice),同时影片不再是只把焦点集中在爱丽丝这个角色身上,西耶娜·盖尔利扮演的吉尔(Jill Valentine)将在由安布雷拉制造的僵尸潮爆发扮演重要角色。 《生化危机:开战》预计将于2012年9月14日以3D形式上映
9,生化危机系列电影问题
《生化危机恶化》和生化危机系列电影其实没什么关系,是TMD曰本人拍的动画片,是生化危机那个类型的,但是剧情什么的和真人电影没半毛钱的关系。
作为《生化危机》N年的忠实粉丝,我也十分期待《生化危机》5,以下是我找到的关于《生化危机5》的新闻!希望对你有所帮助! 传《生化危机5》电影版2012年9月上映 现在box office Mojo网站上喊出话来,称根据索尼的电影资讯,电影《生化危机5》将于2012年9月14日上映。据说《生化危机》游戏里的男主角 里昂,会出现在《生化危机5》里,而生化危机2中的的Jill也会出现。影片内容会聚集在爱丽丝从蜂巢出来以后,就是生化危机1和生化危机2之间的事情。至于具体的剧情内容,这是商业机密,在影片公映之前没人能知道……我们现在只能了解个大概~~
10,生化危机有几部
游戏正统作品
生化危机0、1、2、3、4、5、代号维罗妮卡
外传作品
生化危机 枪下游魂
生化危机 爆发
生化危机 爆发2 你要的是电影吧,真人电影有3部,《生化危机1,2,3》。拍得非常屎!完全诋毁了原作中剧情,而且还是以原创女主角爱丽丝为主线剧情,其中有卡洛斯、吉尔、克莱尔、威斯克,这些原作角色出现(演员挑的一点也不像!尤其是威斯克,太诋毁大反派的形象了!!!)前不久刚上映CG电影《生化危机:恶化》还凑活,但还是让老fans们失望了。(克莱尔的女主角地位居然被推翻了!而且里昂这么做对得起ADA吗?!?!)生化危机1 http://v.youku.com/v_show/id_XNjUwNzYyNjQ=.html生化危机2 http://v.youku.com/v_show/id_XNjYxMTUwNDQ=.html生化危机3 http://v.youku.com/v_show/id_XNjMxODY5NTI=.html生化危机:恶化 http://v.youku.com/v_show/id_XNjAxMzMxODQ=.html
11,生化危机 浣熊市行动亲身体验
钢管哥的手上有只大眼睛,打那东西会使钢管哥硬直一下,你的目的不是杀他(打也打不死),你只要赶快跑到目的地,相比之下,我认为玩熊市行动是生化危机的一代佳作,他使用全新的引擎制作,画面效果还算可以(至少枪支在暗处的亮光处做得十分棒)切增加真实感,被僵尸咬了就感染,必须解毒(想想我们1.2.3.4.5代的主角们,被咬了无数次,一撮草药解决所有问题,草药是我们生化危机路途中必备良药啊)而且没了物品栏,草药只要捡了就加血,大大缩短了游戏时间,增加实质内容(历代主角们遇到BOSS就要翻箱子,纠结在哪把武器上)丧尸也做得不错,不再僵硬,而是灵活,被打死后血的喷射很不错(我不是变态)最主要的----游戏中BOSS不像历代一样的多,就几个而已,而且有的打都不要打死。至于拼刀,呵呵,我觉得还好,因为在被丧尸逼近时,不像求生,可以挡开。比起历代生化,刀子灵活很多,不在是一刀一刀去划,而是一下下去连,这样打打增加了可玩性,且刀不是万能的,遇到某些货时(特种部队和你一样,玩刀玩得好啊)抢比刀更加好击杀。但也不是说这游戏没缺点,例如游戏一把枪的子弹太少,要不断换枪才行,或者子弹包,队友太坑(你上,他们在后面给你精神鼓励,他们死了,你去救,救活自己倒了,绝对不扶你起来。医疗兵的医疗喷雾永远不是满的。注意:医疗喷雾只能带一个)比起5代中的夏娃,服务态度真差。还有在地下室和艾达打的时候,我拿机枪和她对着干,她拿把小手枪,我扫了一般的子弹,她扭来扭去,不停地呻吟,最后毫发无损的走入电梯,我只要少打一秒,就被打放倒了......总之,这款游戏的不足还是不会影响我们的娱乐,哪款游戏是完美的,我觉得你如果不对这些血腥的游戏产生反感的话,强力推荐,最后祝您游戏愉快!! 楼上了得了吧!你这代作品并不是卡普空capcom公司的作品,而是包到其他公司做的,你要是说他好还真就不好,生化危机总排行倒数,可玩性4.0跟生化6根本就是天差地别,画面卡的要死,玩生化6都不卡,然后还无气氛,属于生化中的外传(也可以说并不是真正的生化危机) 其实浣熊市行动还是蛮好的(咳咳,维克托比里昂帅多了),打钢管哥的时候是要打他胳膊上的大眼珠子的,射击也不错,至于你比小刀被怪物弄死嘛……就只能怪你不会用终结技了。(但是那几个女的太难看了,就四眼还能看,都照克莱尔,艾达差远了) 生化危机6预计2012年11月发售.不过PC版本暂时没有,估计可能要2013年去了,玩熊市行动,你可以看成是个外传,出6前的一个过渡而已。本人无修改器下过了困难,死亡无数次,最大缺陷,伤害判定问题,即便命中头部一梭子子弹也未必能杀死一个丧尸,弹药太少了,打着打着突然发现,没子弹,卡壳了,只能等死。
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