魔兽rpg世界攻略,魔兽欧洲大战攻略
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1,魔兽欧洲大战攻略
开始游戏 找2土地一国家 这样来钱快 。。。单兵作战要熟练。 前期尽量避免战争。。。前期如果有人跟你抢,,让给他。 如果你们两个人互抢 最后谁都没发展起来。。。。
2,魔兽世界rpg详细攻略
3,魔兽rpg世界3v009攻略
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4,总有玩家说魔兽世界PVP已死PVP为什么没人玩了
要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本Hello,这里是碎碎念君。尽管怀旧服将采取60年代的系统设定,然而,碎碎念君认为,60年代的很多“风气”和“氛围”恐怕是很难回来了。核心向与小众向可以预期到的是,当“蝗虫玩家”散去后,《魔兽世界》怀旧服会逐渐走向核心向与小众向的趋势,即,只有少量的真老玩家和真爱党会留下,而大部分抱着好奇心态的玩家,大多会在练级中被劝退。打两只怪就累的环境,频繁的出错和跑尸,以及恶心的野外PVP,会让大部分习惯了“快餐”版本的玩家回到正式服中去。而能够留下的玩家,不是“与众不同”的“核心玩家”,就是耐得住性子的怀旧党了。届时,恐怕我们会发现,《魔兽世界》怀旧服的人口并没有我们想象中那么多。然而,风气却是相对缓慢而古朴的,黑装等现象肯定会存在,然而却不会非常的普及,因为能够留下来的玩家,都会比较“圈子化”,谁干了什么事,很快就尽人皆知。野外PVP难有激情《魔兽世界》60年代的野外PVP,是许多玩家的回忆,苦也罢,累也罢,通通随着时间的流逝变成了香甜。然而,碎碎念君认为,由于“正式服”的存在会分流大部分“年轻一代”的玩家,以及怀旧党大部分游戏时间不多,很难像当年一样长时间的守尸和PVP,所以野外组团PVP,对推的一地墓碑的盛况恐怕是很难再现了。毕竟,之所以60年代野外PVP那么流行,其中一个重要原因就是地图上打的火热时,很多玩家气恼于无法做任务,于是参与进对推大军,而现在,毫无疑问其中的很多会回到正式服。PVE核心向,工作室依然泛滥《魔兽世界》60年代的PVE,可以说是一种全面向精英看齐的,冷酷的难度。能够通过BOSS的公会,必然是极其优秀的,能带的起整团的人,也必然是把游戏当做上班的“精英玩家”。而这个难度毫无疑问会把很多PVE玩家赶回正式服,而留下的那些就非常珍贵了,耐不住性子替补的,会回正式服,受不了DKP和连月开荒的,会回正式服,而能留下来的精英玩家,则在哪个优秀团队都是宝贝。同样,由于很多非精英玩家仍然想要装备,大量怀旧党没时间开荒也想要灰烬使者,因此,工作室肯定不会放过这片热土,令人厌烦的广告同样不会少。而同样,残留下来的公会们,也会受到工作室的“压力”,唯恐团队成员耐不住“寂寞”去找了工作室。以上就是碎碎念君对《魔兽世界》怀旧服的一些展望。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本Hello,这里是碎碎念君。尽管怀旧服将采取60年代的系统设定,然而,碎碎念君认为,60年代的很多“风气”和“氛围”恐怕是很难回来了。核心向与小众向可以预期到的是,当“蝗虫玩家”散去后,《魔兽世界》怀旧服会逐渐走向核心向与小众向的趋势,即,只有少量的真老玩家和真爱党会留下,而大部分抱着好奇心态的玩家,大多会在练级中被劝退。打两只怪就累的环境,频繁的出错和跑尸,以及恶心的野外PVP,会让大部分习惯了“快餐”版本的玩家回到正式服中去。而能够留下的玩家,不是“与众不同”的“核心玩家”,就是耐得住性子的怀旧党了。届时,恐怕我们会发现,《魔兽世界》怀旧服的人口并没有我们想象中那么多。然而,风气却是相对缓慢而古朴的,黑装等现象肯定会存在,然而却不会非常的普及,因为能够留下来的玩家,都会比较“圈子化”,谁干了什么事,很快就尽人皆知。野外PVP难有激情《魔兽世界》60年代的野外PVP,是许多玩家的回忆,苦也罢,累也罢,通通随着时间的流逝变成了香甜。然而,碎碎念君认为,由于“正式服”的存在会分流大部分“年轻一代”的玩家,以及怀旧党大部分游戏时间不多,很难像当年一样长时间的守尸和PVP,所以野外组团PVP,对推的一地墓碑的盛况恐怕是很难再现了。毕竟,之所以60年代野外PVP那么流行,其中一个重要原因就是地图上打的火热时,很多玩家气恼于无法做任务,于是参与进对推大军,而现在,毫无疑问其中的很多会回到正式服。PVE核心向,工作室依然泛滥《魔兽世界》60年代的PVE,可以说是一种全面向精英看齐的,冷酷的难度。能够通过BOSS的公会,必然是极其优秀的,能带的起整团的人,也必然是把游戏当做上班的“精英玩家”。而这个难度毫无疑问会把很多PVE玩家赶回正式服,而留下的那些就非常珍贵了,耐不住性子替补的,会回正式服,受不了DKP和连月开荒的,会回正式服,而能留下来的精英玩家,则在哪个优秀团队都是宝贝。同样,由于很多非精英玩家仍然想要装备,大量怀旧党没时间开荒也想要灰烬使者,因此,工作室肯定不会放过这片热土,令人厌烦的广告同样不会少。而同样,残留下来的公会们,也会受到工作室的“压力”,唯恐团队成员耐不住“寂寞”去找了工作室。以上就是碎碎念君对《魔兽世界》怀旧服的一些展望。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本Hello,这里是碎碎念君。尽管怀旧服将采取60年代的系统设定,然而,碎碎念君认为,60年代的很多“风气”和“氛围”恐怕是很难回来了。核心向与小众向可以预期到的是,当“蝗虫玩家”散去后,《魔兽世界》怀旧服会逐渐走向核心向与小众向的趋势,即,只有少量的真老玩家和真爱党会留下,而大部分抱着好奇心态的玩家,大多会在练级中被劝退。打两只怪就累的环境,频繁的出错和跑尸,以及恶心的野外PVP,会让大部分习惯了“快餐”版本的玩家回到正式服中去。而能够留下的玩家,不是“与众不同”的“核心玩家”,就是耐得住性子的怀旧党了。届时,恐怕我们会发现,《魔兽世界》怀旧服的人口并没有我们想象中那么多。然而,风气却是相对缓慢而古朴的,黑装等现象肯定会存在,然而却不会非常的普及,因为能够留下来的玩家,都会比较“圈子化”,谁干了什么事,很快就尽人皆知。野外PVP难有激情《魔兽世界》60年代的野外PVP,是许多玩家的回忆,苦也罢,累也罢,通通随着时间的流逝变成了香甜。然而,碎碎念君认为,由于“正式服”的存在会分流大部分“年轻一代”的玩家,以及怀旧党大部分游戏时间不多,很难像当年一样长时间的守尸和PVP,所以野外组团PVP,对推的一地墓碑的盛况恐怕是很难再现了。毕竟,之所以60年代野外PVP那么流行,其中一个重要原因就是地图上打的火热时,很多玩家气恼于无法做任务,于是参与进对推大军,而现在,毫无疑问其中的很多会回到正式服。PVE核心向,工作室依然泛滥《魔兽世界》60年代的PVE,可以说是一种全面向精英看齐的,冷酷的难度。能够通过BOSS的公会,必然是极其优秀的,能带的起整团的人,也必然是把游戏当做上班的“精英玩家”。而这个难度毫无疑问会把很多PVE玩家赶回正式服,而留下的那些就非常珍贵了,耐不住性子替补的,会回正式服,受不了DKP和连月开荒的,会回正式服,而能留下来的精英玩家,则在哪个优秀团队都是宝贝。同样,由于很多非精英玩家仍然想要装备,大量怀旧党没时间开荒也想要灰烬使者,因此,工作室肯定不会放过这片热土,令人厌烦的广告同样不会少。而同样,残留下来的公会们,也会受到工作室的“压力”,唯恐团队成员耐不住“寂寞”去找了工作室。以上就是碎碎念君对《魔兽世界》怀旧服的一些展望。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,随着版本的不断更新,魔兽世界中参与PVP玩法的玩家越来越少,到了8.0版本PVP几乎无人问津,很多玩家把没人玩PVP的锅丢给坐骑飞行,其实坐骑飞行仅仅是部分影响了野外PVP,造成魔兽世界PVP已死的原因有很多。职业同质化在魔兽世界早起版本玩家之所以热衷PVP玩法,有一个很重要的原因就职业特色,虽然每个职业都有相应的克制和反克制职业,但是DPS职业就是DPS职业,治疗职业就是治疗职业,伤害打在不同护甲种类职业身上效果也是不同的,就算是被法师天克的战士,也有可能在运气好的时候几刀秒杀法师,这样的PVP战斗才是有趣的。反观后续版本,职业同质化越来越严重,各职业都有自我恢复能力,往往一场战斗会打成憋尿局,甚至打很久也不分胜负,这种PVP过程自然是玩家所不喜的。职业不平衡职业同质化带来的还有职业不平衡,在早期版本中职业之间可以通过自身的意识和手法增加胜利,打个比方:以前战士还有可能通过药剂和饰品搭配和法师打一打,运气好还能获胜,而到了现如今,法师有一万种方法让战士无法近身。强势职业往往可以一只手就打爆弱势职业,10-0开的战斗,除了对方掉线永远不可能打成9-1开,久而久之玩家便懒得深入研究PVP的玩法了。阵营不平衡阵营平衡对PVP的影响同样是非常大的,毕竟PVP和PVPPPPP有很大的区别,因为职业同质化,导致野外PVP的战斗过程变得非常久,而在这个时间段里阵营人口多的一方自然有天然的优势,本来是1V1,打着打着变成1V2、1V3,甚至是1V10,这种战斗让玩家如何继续参与野外PVP呢?弱势阵营一方放弃野外PVP,优势阵营一方也就无PVP可打了。战争模式暴雪在8.0版本开放战争模式的出发点是好的,让热爱PVP的玩家去参与PVP,让不玩PVP的玩家远离PVP干扰,然而暴雪确忘记了阵营不平衡的问题,这就导致人数多的一方都选择开PVP,而人数少的一方都选择关闭PVP,久而久之,玩家都已经喜欢了野外不打架的玩家。PVP收益低时至今日,魔兽世界玩家大多都追求效率,RPG游戏的玩法核心就是装备提升,虽然PVP装备和PVE装备几乎没有任何区别,但是魔兽世界中PVP和PVE获得的回报是天差地别的,无论是评级战场还是竞技场,必须打到2100+的分数,周常箱子中开出的装备才和10层大秘境一样,要知道2100分需要花费的时间和精力和10层大秘境的差距是非常大的,当一名热爱PVP的玩家费劲心力打了很久,发现身上的装备还不如一个PVE咸鱼,这种挫败感并不是谁都能接受的。要知道在早期版本中PVP玩法收益是非常高的,70年代一身S4能把一身太阳井打的自闭,而军装又不能打副本,所以在那个年代无论是PVP玩家还是PVE玩家的付出都会有回报。工作室自从魔兽世界加入评级战场以来,评级战场就成为了主要的PVP方式之一,然而在现阶段游戏中,评级战场中经常可以遇到工作室队伍,集合石大量挂机刷分的,无论挂机号是在对面还是在己方都严重影响了正常玩家的PVP体验,在玩家对评级战场越来越失望的同时,也就很少参与PVP玩法了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本Hello,这里是碎碎念君。尽管怀旧服将采取60年代的系统设定,然而,碎碎念君认为,60年代的很多“风气”和“氛围”恐怕是很难回来了。核心向与小众向可以预期到的是,当“蝗虫玩家”散去后,《魔兽世界》怀旧服会逐渐走向核心向与小众向的趋势,即,只有少量的真老玩家和真爱党会留下,而大部分抱着好奇心态的玩家,大多会在练级中被劝退。打两只怪就累的环境,频繁的出错和跑尸,以及恶心的野外PVP,会让大部分习惯了“快餐”版本的玩家回到正式服中去。而能够留下的玩家,不是“与众不同”的“核心玩家”,就是耐得住性子的怀旧党了。届时,恐怕我们会发现,《魔兽世界》怀旧服的人口并没有我们想象中那么多。然而,风气却是相对缓慢而古朴的,黑装等现象肯定会存在,然而却不会非常的普及,因为能够留下来的玩家,都会比较“圈子化”,谁干了什么事,很快就尽人皆知。野外PVP难有激情《魔兽世界》60年代的野外PVP,是许多玩家的回忆,苦也罢,累也罢,通通随着时间的流逝变成了香甜。然而,碎碎念君认为,由于“正式服”的存在会分流大部分“年轻一代”的玩家,以及怀旧党大部分游戏时间不多,很难像当年一样长时间的守尸和PVP,所以野外组团PVP,对推的一地墓碑的盛况恐怕是很难再现了。毕竟,之所以60年代野外PVP那么流行,其中一个重要原因就是地图上打的火热时,很多玩家气恼于无法做任务,于是参与进对推大军,而现在,毫无疑问其中的很多会回到正式服。PVE核心向,工作室依然泛滥《魔兽世界》60年代的PVE,可以说是一种全面向精英看齐的,冷酷的难度。能够通过BOSS的公会,必然是极其优秀的,能带的起整团的人,也必然是把游戏当做上班的“精英玩家”。而这个难度毫无疑问会把很多PVE玩家赶回正式服,而留下的那些就非常珍贵了,耐不住性子替补的,会回正式服,受不了DKP和连月开荒的,会回正式服,而能留下来的精英玩家,则在哪个优秀团队都是宝贝。同样,由于很多非精英玩家仍然想要装备,大量怀旧党没时间开荒也想要灰烬使者,因此,工作室肯定不会放过这片热土,令人厌烦的广告同样不会少。而同样,残留下来的公会们,也会受到工作室的“压力”,唯恐团队成员耐不住“寂寞”去找了工作室。以上就是碎碎念君对《魔兽世界》怀旧服的一些展望。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本Hello,这里是碎碎念君。尽管怀旧服将采取60年代的系统设定,然而,碎碎念君认为,60年代的很多“风气”和“氛围”恐怕是很难回来了。核心向与小众向可以预期到的是,当“蝗虫玩家”散去后,《魔兽世界》怀旧服会逐渐走向核心向与小众向的趋势,即,只有少量的真老玩家和真爱党会留下,而大部分抱着好奇心态的玩家,大多会在练级中被劝退。打两只怪就累的环境,频繁的出错和跑尸,以及恶心的野外PVP,会让大部分习惯了“快餐”版本的玩家回到正式服中去。而能够留下的玩家,不是“与众不同”的“核心玩家”,就是耐得住性子的怀旧党了。届时,恐怕我们会发现,《魔兽世界》怀旧服的人口并没有我们想象中那么多。然而,风气却是相对缓慢而古朴的,黑装等现象肯定会存在,然而却不会非常的普及,因为能够留下来的玩家,都会比较“圈子化”,谁干了什么事,很快就尽人皆知。野外PVP难有激情《魔兽世界》60年代的野外PVP,是许多玩家的回忆,苦也罢,累也罢,通通随着时间的流逝变成了香甜。然而,碎碎念君认为,由于“正式服”的存在会分流大部分“年轻一代”的玩家,以及怀旧党大部分游戏时间不多,很难像当年一样长时间的守尸和PVP,所以野外组团PVP,对推的一地墓碑的盛况恐怕是很难再现了。毕竟,之所以60年代野外PVP那么流行,其中一个重要原因就是地图上打的火热时,很多玩家气恼于无法做任务,于是参与进对推大军,而现在,毫无疑问其中的很多会回到正式服。PVE核心向,工作室依然泛滥《魔兽世界》60年代的PVE,可以说是一种全面向精英看齐的,冷酷的难度。能够通过BOSS的公会,必然是极其优秀的,能带的起整团的人,也必然是把游戏当做上班的“精英玩家”。而这个难度毫无疑问会把很多PVE玩家赶回正式服,而留下的那些就非常珍贵了,耐不住性子替补的,会回正式服,受不了DKP和连月开荒的,会回正式服,而能留下来的精英玩家,则在哪个优秀团队都是宝贝。同样,由于很多非精英玩家仍然想要装备,大量怀旧党没时间开荒也想要灰烬使者,因此,工作室肯定不会放过这片热土,令人厌烦的广告同样不会少。而同样,残留下来的公会们,也会受到工作室的“压力”,唯恐团队成员耐不住“寂寞”去找了工作室。以上就是碎碎念君对《魔兽世界》怀旧服的一些展望。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。暴雪与昨日公布了魔兽世界怀旧服的开放日期,同时也再一次强调了怀旧服是原汁原味的60年代版本。众所周知,60年代的游戏设定与现阶段有天差地别,甚至有些设定堪称反人类,这也导致很多玩家唱衰怀旧服。战士战士在60年代是妥妥的VIP职业,三系天赋都堪称完美,然而在升级阶段,战士却是所有职业中最痛苦的,作为板甲职业,伤害低、抗性不足,往往是见一个怪打,见两个怪跑,见三个怪就可以直接双手离开键盘了,偏偏60年代的野怪视野非常宽广,所以战士玩家在升级途中往往死的次数比其他职业多很多,没装备的战士走到哪里都受气,而30级的旋风斧单人往往需要35级左右才能完成。另外,60年代战士进战斗无法冲锋,冲锋身位还有BUG,经常出现PVP中起手冲锋过去摸不到人的情况。圣骑士60年代圣骑士的游戏体验和现阶段有本质区别,升级速度也是垫底的存在,整个升级过程就是平砍、加血、平砍,并且因为职业机制和套装设计不完善导致绝大部分圣骑士满级后只能做治疗。萨满萨满最坑爹的设定就是图腾任务需要在大陆之间回跑,要知道60年代炉石CD可是1小时,往往做完一个任务就可以下线睡觉了。并且没有嗜血的萨满在60年代副本地位极其一般,大多数情况下会被安排在后面扫地。猎人猎人10级前没有宠物,能抓宠物后还要给宠物喂食,教宠物学技能,60年代本身包袱空间就少,还需要给宠物留口粮,放箭袋,放箭矢。打着打着副本发现没箭矢回去买的猎人玩家多不胜数。盗贼盗贼在60年代算是游戏体验最好的职业,练级速度快,PVP强力,副本输出也不弱。唯一的缺点就是玩家数量太多,导致经常9=1贼满。德鲁伊德鲁伊两大最坑爹设定,第一个是没有常规复活,只有战复,这就导致在五人本中奶德地位远远低于其他治疗职业,第二个则是小德变身的情况下无法吃药,这也导致熊T无法成为真正意义上的MT。法师法师在60年代从升级到就业都是一路畅通,包括赚钱方面也是所有职业中顶尖的存在,几乎没有坑爹设定,不过在没有AOE之前还是比较痛苦的。术士升级途中做宠物任务能把自己恶心吐,好不容易升到满级打副本了,每次打本之前还要先去吸灵魂碎片。并且60年代副本门口集合石无法拉人,所以打公会活动团长都会要求术士第一个到副本门口。牧师除了升级速度慢之外,牧师几乎没有槽点,满级后治疗职业中的MVP,无论到哪都非常受欢迎。虽然60年代各职业都或多或少有一些坑爹设定,但是这些设定也是魔兽世界60年代的精髓,也就是RPG,这也是现阶段魔兽世界中所或缺的。所以才有如此多的玩家期待怀旧服。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本游戏的玩家都是从新手开始成为老油条的,《魔兽》这个游戏的话只是稍微操作多点,对团队要求高点,需要一定的社交能力。现在很多说魔兽对新人不友好,只是在其他快餐游戏的衬托下,魔兽就成了新手没法玩的老游戏了。毕竟《魔兽》的装备不是点击就送,氪金不能变强,一刀不能9999,不能开局送屠龙。《魔兽》给人难入门的比较大的原因是种族职业专精这些太多,目前有21个种族,12个职业,每个职业有2到3个专精。也是这样众多的职业专精,造成了现在很多玩家吐槽职业平衡的原因所在,实在太多职业专精,根本难做到真正意义上的平衡。但是,万变不离其宗,坦克、输出和治疗,只要找到自己的定位,就可以无须担心众多的种族职业。剩下的就是玩法,到现在的《魔兽》已经不是以前的只能打团本才能拿装备的时期,众多的装备来源,固定的世界任务、战争前线、大使箱子等等,都是提升装备的方法。可以休闲收集幻化坐骑,可以大秘境挑战自我,可打各种可选难度的团本体验团队乐趣。以现在的条件,对魔兽的上手其实没什么难度,只是花多点心思罢了。而“社交”,魔兽玩家其实并没有变,只要自己摆好自己的心态,做个“萌新”而不是“爷新”,多谦虚下问,不做伸手党,会去研究玩法,真遇到不懂得地方,大部分老玩家都会热情提供帮助。有些高端玩家打团本得就别去烦他,更多得是无聊大叔,整天在主城来回蹦蹦哒哒的按空格,只要嘴巴抹点蜜,一句“小哥哥”,得把他们捧上天去,何愁没人提供帮助。就是别开口就我是萌新,要G要包包。魔兽玩家比其他游戏玩家热情多了,就像LOL,你去问问新人有没有人带,看有没人搭理。可去魔兽玩家聚集的地方,一句我是新人,有不懂的地方,大把的人回复指点你,然后留下一句“男留战网,女自强”。真正的萌新,魔兽玩家都极其欢迎,只要态度好,犯个低级错误,老玩家还觉得你可爱。只是千万别做不会玩又高傲的爷新,因为魔兽的暴躁老哥,喷起人来,也是让人瑟瑟发抖。要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本游戏的玩家都是从新手开始成为老油条的,《魔兽》这个游戏的话只是稍微操作多点,对团队要求高点,需要一定的社交能力。现在很多说魔兽对新人不友好,只是在其他快餐游戏的衬托下,魔兽就成了新手没法玩的老游戏了。毕竟《魔兽》的装备不是点击就送,氪金不能变强,一刀不能9999,不能开局送屠龙。《魔兽》给人难入门的比较大的原因是种族职业专精这些太多,目前有21个种族,12个职业,每个职业有2到3个专精。也是这样众多的职业专精,造成了现在很多玩家吐槽职业平衡的原因所在,实在太多职业专精,根本难做到真正意义上的平衡。但是,万变不离其宗,坦克、输出和治疗,只要找到自己的定位,就可以无须担心众多的种族职业。剩下的就是玩法,到现在的《魔兽》已经不是以前的只能打团本才能拿装备的时期,众多的装备来源,固定的世界任务、战争前线、大使箱子等等,都是提升装备的方法。可以休闲收集幻化坐骑,可以大秘境挑战自我,可打各种可选难度的团本体验团队乐趣。以现在的条件,对魔兽的上手其实没什么难度,只是花多点心思罢了。而“社交”,魔兽玩家其实并没有变,只要自己摆好自己的心态,做个“萌新”而不是“爷新”,多谦虚下问,不做伸手党,会去研究玩法,真遇到不懂得地方,大部分老玩家都会热情提供帮助。有些高端玩家打团本得就别去烦他,更多得是无聊大叔,整天在主城来回蹦蹦哒哒的按空格,只要嘴巴抹点蜜,一句“小哥哥”,得把他们捧上天去,何愁没人提供帮助。就是别开口就我是萌新,要G要包包。魔兽玩家比其他游戏玩家热情多了,就像LOL,你去问问新人有没有人带,看有没人搭理。可去魔兽玩家聚集的地方,一句我是新人,有不懂的地方,大把的人回复指点你,然后留下一句“男留战网,女自强”。真正的萌新,魔兽玩家都极其欢迎,只要态度好,犯个低级错误,老玩家还觉得你可爱。只是千万别做不会玩又高傲的爷新,因为魔兽的暴躁老哥,喷起人来,也是让人瑟瑟发抖。众所周知,魔兽世界怀旧服中因装备分配引发的冲突时有发生 ,尤其是在“三大本”中掉落的职业T0方面,因为没有明确的职业限制,所以经常成为玩家之间争夺的焦点,比如贼德之争,三布甲之争等等,甚至在三布甲中还流行着“博学套是法师的,虔诚套是牧师的,鬼雾套是大家的”说法。而日前一位怀旧服术士在黑上误ROLL了博学者之后的完美善后,却令无数玩家不得不佩服其情商太高。术士误ROLL法师T0,反手赔偿一件法师袍日前怀旧服中一位法师玩家在打黑上尾王的时候掉落的一件博学者,按照玩家理解,博学者应该属于法师的,然而在ROLL点的时候却被同团的另外一名术士玩家拿走了,随后法师便随口抱怨了一句“博学者啊!”,看到法师的抱怨后术士立刻对法师表达了歉意,表示是自己的锅。虽然法师很郁闷,但是已经成为了既定事实也就没有过于指责,于是便开门回城。按照惯例,事情也就到此截止了,事情的性质也是术士乱ROLL法师T0,然而当法师玩家第二天上线的时候却意外地收到了术士的邮件,在邮件中赫然摆着制作法师袍的图纸以及全部所需的材料,同时也再次对昨天ROLL走博学者的行为表达了歉意。即使按照目前的价格,制作完一件法师袍也需要300金,这显然比博学者的价值要高很多,更何况这还是法师现阶段毕业装备,面对如此大的“赔偿”法师自然无法欣然接受,于是便选择了退信,并联系了术士,而术士也再次邮寄了回来,一番来回之下足见诚意,最终双方成为了“好基友”。善意可以无限传达其实这种“高情商的行为”在魔兽世界早期版本中经常可以看到,而到了怀旧服中游戏氛围却越来越“逐利”,很少能看到这种以诚相待的局面,于是当玩家们看到这一幕的时候纷纷对这名术士称赞不已。如果说魔兽世界真的是一个世界,那么在这个世界中自然有其美好的一面,也有其“邪恶”的一面,而这名术士玩家展现的显然这个世界中最美好的一面。相信任何玩家在面对这位术士的时候都会抛弃被需求走装备的怨气,然后发自内心地想与这名术士玩家成为朋友。魔兽世界作为MMORPG游戏,本身就可以看作是一个社会的缩影,玩家之间会传达“怨恨”,也会传达善意,当一名玩家以最大的善意面对其他玩家的时候,这份善意也会随之传达给更多的玩家,相信这位法师玩家在遇到这件事情之后也同样会把术士玩家这种善意的处理方式无限地传达给其他玩家,这也是玩家们希望重新体验的游戏氛围。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本游戏的玩家都是从新手开始成为老油条的,《魔兽》这个游戏的话只是稍微操作多点,对团队要求高点,需要一定的社交能力。现在很多说魔兽对新人不友好,只是在其他快餐游戏的衬托下,魔兽就成了新手没法玩的老游戏了。毕竟《魔兽》的装备不是点击就送,氪金不能变强,一刀不能9999,不能开局送屠龙。《魔兽》给人难入门的比较大的原因是种族职业专精这些太多,目前有21个种族,12个职业,每个职业有2到3个专精。也是这样众多的职业专精,造成了现在很多玩家吐槽职业平衡的原因所在,实在太多职业专精,根本难做到真正意义上的平衡。但是,万变不离其宗,坦克、输出和治疗,只要找到自己的定位,就可以无须担心众多的种族职业。剩下的就是玩法,到现在的《魔兽》已经不是以前的只能打团本才能拿装备的时期,众多的装备来源,固定的世界任务、战争前线、大使箱子等等,都是提升装备的方法。可以休闲收集幻化坐骑,可以大秘境挑战自我,可打各种可选难度的团本体验团队乐趣。以现在的条件,对魔兽的上手其实没什么难度,只是花多点心思罢了。而“社交”,魔兽玩家其实并没有变,只要自己摆好自己的心态,做个“萌新”而不是“爷新”,多谦虚下问,不做伸手党,会去研究玩法,真遇到不懂得地方,大部分老玩家都会热情提供帮助。有些高端玩家打团本得就别去烦他,更多得是无聊大叔,整天在主城来回蹦蹦哒哒的按空格,只要嘴巴抹点蜜,一句“小哥哥”,得把他们捧上天去,何愁没人提供帮助。就是别开口就我是萌新,要G要包包。魔兽玩家比其他游戏玩家热情多了,就像LOL,你去问问新人有没有人带,看有没人搭理。可去魔兽玩家聚集的地方,一句我是新人,有不懂的地方,大把的人回复指点你,然后留下一句“男留战网,女自强”。真正的萌新,魔兽玩家都极其欢迎,只要态度好,犯个低级错误,老玩家还觉得你可爱。只是千万别做不会玩又高傲的爷新,因为魔兽的暴躁老哥,喷起人来,也是让人瑟瑟发抖。众所周知,魔兽世界怀旧服中因装备分配引发的冲突时有发生 ,尤其是在“三大本”中掉落的职业T0方面,因为没有明确的职业限制,所以经常成为玩家之间争夺的焦点,比如贼德之争,三布甲之争等等,甚至在三布甲中还流行着“博学套是法师的,虔诚套是牧师的,鬼雾套是大家的”说法。而日前一位怀旧服术士在黑上误ROLL了博学者之后的完美善后,却令无数玩家不得不佩服其情商太高。术士误ROLL法师T0,反手赔偿一件法师袍日前怀旧服中一位法师玩家在打黑上尾王的时候掉落的一件博学者,按照玩家理解,博学者应该属于法师的,然而在ROLL点的时候却被同团的另外一名术士玩家拿走了,随后法师便随口抱怨了一句“博学者啊!”,看到法师的抱怨后术士立刻对法师表达了歉意,表示是自己的锅。虽然法师很郁闷,但是已经成为了既定事实也就没有过于指责,于是便开门回城。按照惯例,事情也就到此截止了,事情的性质也是术士乱ROLL法师T0,然而当法师玩家第二天上线的时候却意外地收到了术士的邮件,在邮件中赫然摆着制作法师袍的图纸以及全部所需的材料,同时也再次对昨天ROLL走博学者的行为表达了歉意。即使按照目前的价格,制作完一件法师袍也需要300金,这显然比博学者的价值要高很多,更何况这还是法师现阶段毕业装备,面对如此大的“赔偿”法师自然无法欣然接受,于是便选择了退信,并联系了术士,而术士也再次邮寄了回来,一番来回之下足见诚意,最终双方成为了“好基友”。善意可以无限传达其实这种“高情商的行为”在魔兽世界早期版本中经常可以看到,而到了怀旧服中游戏氛围却越来越“逐利”,很少能看到这种以诚相待的局面,于是当玩家们看到这一幕的时候纷纷对这名术士称赞不已。如果说魔兽世界真的是一个世界,那么在这个世界中自然有其美好的一面,也有其“邪恶”的一面,而这名术士玩家展现的显然这个世界中最美好的一面。相信任何玩家在面对这位术士的时候都会抛弃被需求走装备的怨气,然后发自内心地想与这名术士玩家成为朋友。魔兽世界作为MMORPG游戏,本身就可以看作是一个社会的缩影,玩家之间会传达“怨恨”,也会传达善意,当一名玩家以最大的善意面对其他玩家的时候,这份善意也会随之传达给更多的玩家,相信这位法师玩家在遇到这件事情之后也同样会把术士玩家这种善意的处理方式无限地传达给其他玩家,这也是玩家们希望重新体验的游戏氛围。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!Hello,这里是碎碎念君。尽管怀旧服将采取60年代的系统设定,然而,碎碎念君认为,60年代的很多“风气”和“氛围”恐怕是很难回来了。核心向与小众向可以预期到的是,当“蝗虫玩家”散去后,《魔兽世界》怀旧服会逐渐走向核心向与小众向的趋势,即,只有少量的真老玩家和真爱党会留下,而大部分抱着好奇心态的玩家,大多会在练级中被劝退。打两只怪就累的环境,频繁的出错和跑尸,以及恶心的野外PVP,会让大部分习惯了“快餐”版本的玩家回到正式服中去。而能够留下的玩家,不是“与众不同”的“核心玩家”,就是耐得住性子的怀旧党了。届时,恐怕我们会发现,《魔兽世界》怀旧服的人口并没有我们想象中那么多。然而,风气却是相对缓慢而古朴的,黑装等现象肯定会存在,然而却不会非常的普及,因为能够留下来的玩家,都会比较“圈子化”,谁干了什么事,很快就尽人皆知。野外PVP难有激情《魔兽世界》60年代的野外PVP,是许多玩家的回忆,苦也罢,累也罢,通通随着时间的流逝变成了香甜。然而,碎碎念君认为,由于“正式服”的存在会分流大部分“年轻一代”的玩家,以及怀旧党大部分游戏时间不多,很难像当年一样长时间的守尸和PVP,所以野外组团PVP,对推的一地墓碑的盛况恐怕是很难再现了。毕竟,之所以60年代野外PVP那么流行,其中一个重要原因就是地图上打的火热时,很多玩家气恼于无法做任务,于是参与进对推大军,而现在,毫无疑问其中的很多会回到正式服。PVE核心向,工作室依然泛滥《魔兽世界》60年代的PVE,可以说是一种全面向精英看齐的,冷酷的难度。能够通过BOSS的公会,必然是极其优秀的,能带的起整团的人,也必然是把游戏当做上班的“精英玩家”。而这个难度毫无疑问会把很多PVE玩家赶回正式服,而留下的那些就非常珍贵了,耐不住性子替补的,会回正式服,受不了DKP和连月开荒的,会回正式服,而能留下来的精英玩家,则在哪个优秀团队都是宝贝。同样,由于很多非精英玩家仍然想要装备,大量怀旧党没时间开荒也想要灰烬使者,因此,工作室肯定不会放过这片热土,令人厌烦的广告同样不会少。而同样,残留下来的公会们,也会受到工作室的“压力”,唯恐团队成员耐不住“寂寞”去找了工作室。以上就是碎碎念君对《魔兽世界》怀旧服的一些展望。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。要知道现在的人都是为了喷而喷,出团本骂团本出秘境骂秘境,简化天赋骂,增加技能骂,人多了排队骂,人少了鬼服骂,有社交吧说独狼不好玩,给独狼模式吧说不像魔兽了。总而言之游戏没有变,某些人变得很失败是真的,这就是loser心态找基友无线刷本游戏的玩家都是从新手开始成为老油条的,《魔兽》这个游戏的话只是稍微操作多点,对团队要求高点,需要一定的社交能力。现在很多说魔兽对新人不友好,只是在其他快餐游戏的衬托下,魔兽就成了新手没法玩的老游戏了。毕竟《魔兽》的装备不是点击就送,氪金不能变强,一刀不能9999,不能开局送屠龙。《魔兽》给人难入门的比较大的原因是种族职业专精这些太多,目前有21个种族,12个职业,每个职业有2到3个专精。也是这样众多的职业专精,造成了现在很多玩家吐槽职业平衡的原因所在,实在太多职业专精,根本难做到真正意义上的平衡。但是,万变不离其宗,坦克、输出和治疗,只要找到自己的定位,就可以无须担心众多的种族职业。剩下的就是玩法,到现在的《魔兽》已经不是以前的只能打团本才能拿装备的时期,众多的装备来源,固定的世界任务、战争前线、大使箱子等等,都是提升装备的方法。可以休闲收集幻化坐骑,可以大秘境挑战自我,可打各种可选难度的团本体验团队乐趣。以现在的条件,对魔兽的上手其实没什么难度,只是花多点心思罢了。而“社交”,魔兽玩家其实并没有变,只要自己摆好自己的心态,做个“萌新”而不是“爷新”,多谦虚下问,不做伸手党,会去研究玩法,真遇到不懂得地方,大部分老玩家都会热情提供帮助。有些高端玩家打团本得就别去烦他,更多得是无聊大叔,整天在主城来回蹦蹦哒哒的按空格,只要嘴巴抹点蜜,一句“小哥哥”,得把他们捧上天去,何愁没人提供帮助。就是别开口就我是萌新,要G要包包。魔兽玩家比其他游戏玩家热情多了,就像LOL,你去问问新人有没有人带,看有没人搭理。可去魔兽玩家聚集的地方,一句我是新人,有不懂的地方,大把的人回复指点你,然后留下一句“男留战网,女自强”。真正的萌新,魔兽玩家都极其欢迎,只要态度好,犯个低级错误,老玩家还觉得你可爱。只是千万别做不会玩又高傲的爷新,因为魔兽的暴躁老哥,喷起人来,也是让人瑟瑟发抖。众所周知,魔兽世界怀旧服中因装备分配引发的冲突时有发生 ,尤其是在“三大本”中掉落的职业T0方面,因为没有明确的职业限制,所以经常成为玩家之间争夺的焦点,比如贼德之争,三布甲之争等等,甚至在三布甲中还流行着“博学套是法师的,虔诚套是牧师的,鬼雾套是大家的”说法。而日前一位怀旧服术士在黑上误ROLL了博学者之后的完美善后,却令无数玩家不得不佩服其情商太高。术士误ROLL法师T0,反手赔偿一件法师袍日前怀旧服中一位法师玩家在打黑上尾王的时候掉落的一件博学者,按照玩家理解,博学者应该属于法师的,然而在ROLL点的时候却被同团的另外一名术士玩家拿走了,随后法师便随口抱怨了一句“博学者啊!”,看到法师的抱怨后术士立刻对法师表达了歉意,表示是自己的锅。虽然法师很郁闷,但是已经成为了既定事实也就没有过于指责,于是便开门回城。按照惯例,事情也就到此截止了,事情的性质也是术士乱ROLL法师T0,然而当法师玩家第二天上线的时候却意外地收到了术士的邮件,在邮件中赫然摆着制作法师袍的图纸以及全部所需的材料,同时也再次对昨天ROLL走博学者的行为表达了歉意。即使按照目前的价格,制作完一件法师袍也需要300金,这显然比博学者的价值要高很多,更何况这还是法师现阶段毕业装备,面对如此大的“赔偿”法师自然无法欣然接受,于是便选择了退信,并联系了术士,而术士也再次邮寄了回来,一番来回之下足见诚意,最终双方成为了“好基友”。善意可以无限传达其实这种“高情商的行为”在魔兽世界早期版本中经常可以看到,而到了怀旧服中游戏氛围却越来越“逐利”,很少能看到这种以诚相待的局面,于是当玩家们看到这一幕的时候纷纷对这名术士称赞不已。如果说魔兽世界真的是一个世界,那么在这个世界中自然有其美好的一面,也有其“邪恶”的一面,而这名术士玩家展现的显然这个世界中最美好的一面。相信任何玩家在面对这位术士的时候都会抛弃被需求走装备的怨气,然后发自内心地想与这名术士玩家成为朋友。魔兽世界作为MMORPG游戏,本身就可以看作是一个社会的缩影,玩家之间会传达“怨恨”,也会传达善意,当一名玩家以最大的善意面对其他玩家的时候,这份善意也会随之传达给更多的玩家,相信这位法师玩家在遇到这件事情之后也同样会把术士玩家这种善意的处理方式无限地传达给其他玩家,这也是玩家们希望重新体验的游戏氛围。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!Hello,这里是碎碎念君。尽管怀旧服将采取60年代的系统设定,然而,碎碎念君认为,60年代的很多“风气”和“氛围”恐怕是很难回来了。核心向与小众向可以预期到的是,当“蝗虫玩家”散去后,《魔兽世界》怀旧服会逐渐走向核心向与小众向的趋势,即,只有少量的真老玩家和真爱党会留下,而大部分抱着好奇心态的玩家,大多会在练级中被劝退。打两只怪就累的环境,频繁的出错和跑尸,以及恶心的野外PVP,会让大部分习惯了“快餐”版本的玩家回到正式服中去。而能够留下的玩家,不是“与众不同”的“核心玩家”,就是耐得住性子的怀旧党了。届时,恐怕我们会发现,《魔兽世界》怀旧服的人口并没有我们想象中那么多。然而,风气却是相对缓慢而古朴的,黑装等现象肯定会存在,然而却不会非常的普及,因为能够留下来的玩家,都会比较“圈子化”,谁干了什么事,很快就尽人皆知。野外PVP难有激情《魔兽世界》60年代的野外PVP,是许多玩家的回忆,苦也罢,累也罢,通通随着时间的流逝变成了香甜。然而,碎碎念君认为,由于“正式服”的存在会分流大部分“年轻一代”的玩家,以及怀旧党大部分游戏时间不多,很难像当年一样长时间的守尸和PVP,所以野外组团PVP,对推的一地墓碑的盛况恐怕是很难再现了。毕竟,之所以60年代野外PVP那么流行,其中一个重要原因就是地图上打的火热时,很多玩家气恼于无法做任务,于是参与进对推大军,而现在,毫无疑问其中的很多会回到正式服。PVE核心向,工作室依然泛滥《魔兽世界》60年代的PVE,可以说是一种全面向精英看齐的,冷酷的难度。能够通过BOSS的公会,必然是极其优秀的,能带的起整团的人,也必然是把游戏当做上班的“精英玩家”。而这个难度毫无疑问会把很多PVE玩家赶回正式服,而留下的那些就非常珍贵了,耐不住性子替补的,会回正式服,受不了DKP和连月开荒的,会回正式服,而能留下来的精英玩家,则在哪个优秀团队都是宝贝。同样,由于很多非精英玩家仍然想要装备,大量怀旧党没时间开荒也想要灰烬使者,因此,工作室肯定不会放过这片热土,令人厌烦的广告同样不会少。而同样,残留下来的公会们,也会受到工作室的“压力”,唯恐团队成员耐不住“寂寞”去找了工作室。以上就是碎碎念君对《魔兽世界》怀旧服的一些展望。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。众所周知,随着版本的不断更新,魔兽世界中参与PVP玩法的玩家越来越少,到了8.0版本PVP几乎无人问津,很多玩家把没人玩PVP的锅丢给坐骑飞行,其实坐骑飞行仅仅是部分影响了野外PVP,造成魔兽世界PVP已死的原因有很多。职业同质化在魔兽世界早起版本玩家之所以热衷PVP玩法,有一个很重要的原因就职业特色,虽然每个职业都有相应的克制和反克制职业,但是DPS职业就是DPS职业,治疗职业就是治疗职业,伤害打在不同护甲种类职业身上效果也是不同的,就算是被法师天克的战士,也有可能在运气好的时候几刀秒杀法师,这样的PVP战斗才是有趣的。反观后续版本,职业同质化越来越严重,各职业都有自我恢复能力,往往一场战斗会打成憋尿局,甚至打很久也不分胜负,这种PVP过程自然是玩家所不喜的。职业不平衡职业同质化带来的还有职业不平衡,在早期版本中职业之间可以通过自身的意识和手法增加胜利,打个比方:以前战士还有可能通过药剂和饰品搭配和法师打一打,运气好还能获胜,而到了现如今,法师有一万种方法让战士无法近身。强势职业往往可以一只手就打爆弱势职业,10-0开的战斗,除了对方掉线永远不可能打成9-1开,久而久之玩家便懒得深入研究PVP的玩法了。阵营不平衡阵营平衡对PVP的影响同样是非常大的,毕竟PVP和PVPPPPP有很大的区别,因为职业同质化,导致野外PVP的战斗过程变得非常久,而在这个时间段里阵营人口多的一方自然有天然的优势,本来是1V1,打着打着变成1V2、1V3,甚至是1V10,这种战斗让玩家如何继续参与野外PVP呢?弱势阵营一方放弃野外PVP,优势阵营一方也就无PVP可打了。战争模式暴雪在8.0版本开放战争模式的出发点是好的,让热爱PVP的玩家去参与PVP,让不玩PVP的玩家远离PVP干扰,然而暴雪确忘记了阵营不平衡的问题,这就导致人数多的一方都选择开PVP,而人数少的一方都选择关闭PVP,久而久之,玩家都已经喜欢了野外不打架的玩家。PVP收益低时至今日,魔兽世界玩家大多都追求效率,RPG游戏的玩法核心就是装备提升,虽然PVP装备和PVE装备几乎没有任何区别,但是魔兽世界中PVP和PVE获得的回报是天差地别的,无论是评级战场还是竞技场,必须打到2100+的分数,周常箱子中开出的装备才和10层大秘境一样,要知道2100分需要花费的时间和精力和10层大秘境的差距是非常大的,当一名热爱PVP的玩家费劲心力打了很久,发现身上的装备还不如一个PVE咸鱼,这种挫败感并不是谁都能接受的。要知道在早期版本中PVP玩法收益是非常高的,70年代一身S4能把一身太阳井打的自闭,而军装又不能打副本,所以在那个年代无论是PVP玩家还是PVE玩家的付出都会有回报。工作室自从魔兽世界加入评级战场以来,评级战场就成为了主要的PVP方式之一,然而在现阶段游戏中,评级战场中经常可以遇到工作室队伍,集合石大量挂机刷分的,无论挂机号是在对面还是在己方都严重影响了正常玩家的PVP体验,在玩家对评级战场越来越失望的同时,也就很少参与PVP玩法了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
5,魔兽世界橙色宠物攻略
[图文]喜欢宠物斗的朋友进 怎样挑战野外橙色BB-不说了 上图 第1轮直接召唤甲虫 施放末日陨石 然后换黑龙BB 跟它磨场数 15轮后 就能够秒掉了-魔兽世界-多玩游戏论坛2013年5月10日-wow mop宠物搜集攻略_wow mop宠物搜集攻略 陈牧打开任务栏,查看起这个... 魔兽世界5.1橙色任务_5.1橙色任务 魔兽世界5.1橙色任务...
6,魔兽RPG天地劫的攻略有哪些
魔兽RPG天地劫的攻略:就是一开局省吃俭用赚10W,这时武器衣服已经到二级了,你把钱换木头再在3Q那买一把邪煌剑马上换来练,然后二级的剑不要卖放塔里第一格升级,把邪煌剑练到LV MAX时一定要提前买好古剑*龙形,衣服什么的中间也可以换来练练,差不多就合了邪煌剑解封,用木头买个杀神手套就可以直接魔免状态下去打BOSS5了。然后就是练属性啊,打夫人啊什么的。如果是用远程可能就会慢点,也是正常开局,练两套武器衣服,其间一定要赚钱换木头买月神(幸运的话可以捡一个哦)等武器衣服卖换了木头有300木头就买个凤凰剑。然后就带点复活进去打BOSS5啦。魔兽争霸:即时对战游戏,类同于星际争霸,不过添加了英雄。还有各种RPG对战模式。浩方等平台的支持,使得WAR3乐趣无穷。魔兽世界:角色扮演类网络游戏,和其他网络游戏差不多。对于游戏模式,现在很多网游已经抄袭的很雷同了,副本啊,装备啊。 魔兽世界一直处于顶点的原因在于:外挂处理手段强硬有效。升级简单,容易。所有乐趣都在满级后的副本和玩家对抗。装备的控制,不会说有钱淫就多牛B,你可以付出多一点的时间,加上你牛B的操作,还有一个稳定,有爱的团队,有钱淫有钱没用啊。团队副本的CD控制,还有装备拾取绑定的设定,好装备可是光用钱,也不一定买得到,加上现在很多宅男宅女的仇富心理,有钱淫也混不动啊。(副本不去打是木有办法获得好装备的,竞技场也得需要自己熟练的操作和几个好的队友才行。团队,魔兽世界中没有团队,没有爱,你没法玩下去的。或者几个盆友都可以,几个人就可以把竞技场玩穿了。当然操作,配合,意识重要。几个人好不是可以玩下5人10人的副本,玩法很多样。多样性的操作,魔兽世界吸引我的就是对于操作的要求,鼠标流是混不动的。如果你是鼠标流,嘿嘿,赶紧左手画圈右手画方吧,哈哈。技能多样,快捷键组合多样,就看你自己的平时操作习惯了。
7,魔兽争霸秘籍有哪些
1、免疫其他玩家和野怪的伤害,而且你造成的伤害*100:whosyourdaddy2、无限魔法:thereisnospoon3、任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor4、地图全开:iseedeadpeople5、立即胜利:allyourbasearebelongtous6、立即失败:somebodysetusupthebomb7、禁止任务默认的胜利条件:itvexes me8、加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)9、加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)10、加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)11、快速建造:warpten12、无人口上限:pointbreak13、快速研究技能:whoisjohngalt14、快速升级:sharpandshiny15、解除科技树限制:synergy16、将时间直接设定到白昼:riseandshine17、将时间直接设定到夜晚:lightsout18、设定具体时间:daylightsavings [小时数]19、让时间永远停留在白昼:daylightsavings20、等级选择:motherland [种族] [等级]21、Fast death(?):iocainepowder22、Cool down时间为0,即放完一个魔法立刻可以放第二次,thedudeabides。23、motherland (race) (level) 选关24、RiseAndShine : 黎明25、LightsOut : 黄昏26、hoIsJohnGalt : 搜索
8,魔兽最经典的RPG是什么
这个看你呢 竞技类的 守城类的 ..........
很多很多 这里推荐个 竞技类的 Dtoa 信长野望 等等 .......
游戏愉快简而言之,角色扮演。呵呵,简单吧。 以下为找的资料给你参考。 全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏) RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》《阿月历险记》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列以及《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——<<守卫剑阁>>《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》,《刀剑封魔录》,《秦殇》等。 随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG 现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:DOTA系列、信长、真三、3C系列。http://www.goodask.info
9,求 魔兽世界猎人宝宝喂养攻略越全越好
全是说的你吗的废话。不知道在哪抄过来的。还好也是粘贴到上面呢,丢人现眼。楼主我明确的告诉你。猎人只要有2个宝宝就OK。第一就是猫科。第二就是猩猩。猫科杀人真的很爽,潜行攻击加50%在开小红人18秒直接秒个法师。上面抄袭的答案不知道是哪年的了,还攻速呢。现在同类的宝宝攻速都一样,技能都是全的,就是外型不同。猩猩你带去练级很爽,全拉技能雷霆还加仇恨,别人说什么带蝎子啊,蜘蛛明说就是垃圾。打架猫科,练级猩猩就这么简单 1区铜龙军团 弱智儿童bb分为3类,狂野系,以强力的伤害和输出为名, 狡诈系,以控制和辅助类为主,伤害平平,但是特有的对35%血量一下的目标伤害提高12%用处不小,回蓝的天赋也不错 坚韧系,以强大的防御力和超厚的血量著称,拉怪仇恨稳,抗打击能力强 既然你是新手,那么还是兽王天赋升级比较好,这样的话,选个坚韧系的bb,前面抗怪,你在后面打,这样不容易死,前期推荐熊/螃蟹,熊能群啦,螃蟹的定身技能仇恨比较稳,而且定身4秒控制性强一点, 我是暗夜精灵的猎人,前期一直就带一个大白熊一直到65换的土狼,因为我是生存天赋,土狼的断筋技能更适合我, 特殊的bb只有51点兽王天赋才能抓,奇美拉,双头熔岩犬,异种虫,沙虫,魔暴龙,这些其实都不好用,魔暴龙和异种虫还好些,奇美拉熔岩犬,沙虫都不适合升级的10级(联盟),你可以去丹莫洛的涌冰湖中央的小岛上抓一只精英狼,4小时刷一次,10级。或者你可以同样在丹莫洛抓一只随处可见的雪豹,8级。别问我为什么招这种攻速2.0的大众宠?不为别的,就因为它帅!白狼,白豹,酷毕了! 如果你是部落的,可以去雷霆崖右上附近抓扫荡者(其实就是狮子)攻速1.2,在1.2攻速宠物最低级别中,它的跑速较快。 13级以上(联盟或部落),如果你是联盟的,又喜欢用龙,那么去荒漠之地抓龙,养到20多级跟你在湿地抓的龙没什么区别。而且那里是部落初生地,联盟的不要怕被高人K.至于部落的就不用说了,10级就可以抓了。 或者你去荆耻城上面一点一棵树下,招休玛,黑色的狮子啊,体型也比你招的普通狮子高一点。巨酷!!!! 20级(联盟),丹莫洛旁边的那幅地图的右下角靠近湖边,有刷一只,白白的精英熊赖爪,防高血厚血多皮厚练级最适合,而且造型可爱,好玩的很! 23级(联盟或部落)去石爪山脉抓幽爪狼前锋,攻速1.3,20多级的怪里面攻击最快的狼类,跑动速度一般。 如果你已经23级了(部落或联盟),又想要攻速高的,那就去南海镇抓平原狮,攻击速度1.2,跟扫荡者一样,同类中速度最高的。 到了37级(联盟或部落),去荆棘谷招沼泽虎,攻击速度1.3,跑速稍快。 至于部落的,强强强强强强强强强强强强力推荐——断牙!这简直是史诗般的宠物啊!攻击速度1.0,加上速度激发,能达到0.77攻速,法师的恶梦啊!虽然它跑速较慢,但还是——实在是太强了! 43级(联盟或部落),去荆棘谷南边召白虎王,跟招来的雪豹造型一样,一个字酷!!!而且攻击速度1.2,跑速快,联盟猎人宠物的不二之选!强强强强强强力推荐!!!!! 最后,说一下偶的最爱,简直酷毕了——紫色的老虎!可惜偶没见过,你们谁见过,给说一下地方偶要去抓
10,求魔兽争霸3RPG编辑地图全攻略
辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音
11,魔兽争霸RPG地图神之墓地详细攻略
贯穿天地在基地合成,之后去挑战得到4种石头,用石头来为它升级,直到升级为不可强化状态,之后带它去a兵,木人,普通怪,钱怪随便,有几率觉醒为真,人物死亡,全属减1000,而真武器的强大之处在于减防2500,可以去龙域把除黑龙外的龙减为负甲,就好打多了,可以轻松合出宝物,同时不用在木人房里憋着,刷龙得木更快,普通60,黑龙70传说之剑也是弄到无法加强,之后顺基地左边往上走。。。就是一条丛林小道(不是食人魔那里),就是来怪的那条路的左方,尽头有浮云宫大宫主,200级以上反复跟他对话能得到虚无之守护,那他去食人魔左边的河道,然后顺河往上走,用虚无之守护开门,昊天就在里面,挨打有几率武器觉醒另外,2把真武器唯一前期发展:打食人魔换十字架(通用)黄泉:把钱给龙神,让龙神出装,去刷强盗得钱,在龙神过去60秒后,开鬼书过去,复制龙神,等他走了,你就可以复制龙神幻象得到新幻象,之后再把钱给龙神,记得留传送的路费。。。然他尽快能刷木,同样复制……,在2.5a中可以升级基地50次,然后小弟把绝天赶走就会刷精灵龙,占据后想干什么随便人皇:买3个毒石,用自带技能w刷螃蟹(鸟开视野,w尽量只圈中螃蟹),其中1个合成1个邪恶护盾(第一波来发2木,换成钱),之后用鸟从胖妞(憎恶)那里接任务,看家升级,钱不够就把毒石卖了,有钱再买回来(身上毒球填满,买卖等价),200级之后可以找小禽兽要到2000防御的戒指剑圣:可以在20+级,有点武器时去打了食人魔法师,合毒素,这样剑圣升级打钱就有效率多了,之后看个人情况发展就是了妖灵:领域改个人,买毒石,去刷级房刷级,她是最效率的刷级者,但是她也是最悲剧的,经验分给别人的比分给自己的多。。。。其他人物也有各种发展方式,不解释了,打字累。。。。流程而已,详细怎么发展就不说了。首先是选人物的下面中间有个神秘守墓老人,靠近他后两种结果,一是死亡掉级,二是得到神力结晶(效果是把两把真神器合成一把叫做裂天的神器,非常NB),建议一出来就做,1级死了不怕掉级。然后买3个毒液球去杀食人魔,爆食人魔血液,去换十字架。杀怪爆的晶石都卖了换木头,然后和神器-合衣服,挑战升武器,100级后可以去选人那里的右下交买书学半神(有几率失败)衣服升到MAX后就是要磨妖皇(沿着杀食人魔那边的路上去),杀死后爆妖皇的骨灰盒、和浩劫,带着衣服MAX和骨灰从挑战那里传送到魔帝墓地,两边有怪会打你,十分之一几率秒杀,跑过去的话魔帝会把MAX的衣服魔化(衣服到顶了)。贯穿天地(升到顶后带在身上杀怪,数量不清楚,会妖化成为贯穿天地-真),记得把绝天挑战了,打赢的话会有一本忘情录,同时难度三以上绝天会帮忙守家。这个时候如果贯穿天地已经升到贯穿天地-真,那么带着贯穿天地-真和忘情录去找冰凌的爷爷(这两件东西带在身上就不会开打,他会给你一把法杖和一封成为真神的信,带着信去神秘守墓人那里转职为真神,领悟三个法则,在技能栏里不会显示,打怪的时候被动出。非常华丽)。成为真神后再带上一个妖皇的骨灰之前打到的浩劫去魔帝的墓地,他会把浩劫妖化(必须条件:真神)。然后是传说之剑,同样的升到顶后沿着基地左上(树林中有条小路)一直上去,可以找到浮云宫大宫主,不停的和她说话,最少要5分钟,我基本都是8分钟才搞定(挑了绝天让他帮忙守家再去),她会给你一个虚无之守护,可以打开昊天的大门,沿着妖皇左边有条路可以到达。去找昊天切磋,抗过一定的时间传说之剑会觉醒为传说之剑-真。(我选的是无名,不停的用分身去打)。还记得一出来得到的神力结晶吗?这个时候两把真武器都可以带在身上了,再拿上神力结晶就会合成终极武器裂天,有实力可以回去把昊天干掉,他会掉一把时空之刃,全地图飞,很霸道。然后就是通关吧。详细的发展顺序就不写了。高手略过别喷我。首先是选人物的下面中间有个神秘守墓老人,靠近他后两种结果,一是死亡掉级,二是得到神力结晶(效果是把两把真神器合成一把叫做裂天的神器,非常NB),建议一出来就做,1级死了不怕掉级。然后买3个毒液球去杀食人魔,爆食人魔血液,去换十字架。杀怪爆的晶石都卖了换木头,然后和神器-合衣服,挑战升武器,100级后可以去选人那里的右下交买书学半神(有几率失败)衣服升到MAX后就是要磨妖皇(沿着杀食人魔那边的路上去),杀死后爆妖皇的骨灰盒、和浩劫,带着衣服MAX和骨灰从挑战那里传送到魔帝墓地,两边有怪会打你,十分之一几率秒杀,跑过去的话魔帝会把MAX的衣服魔化(衣服到顶了)。贯穿天地(升到顶后带在身上杀怪,数量不清楚,会妖化成为贯穿天地-真),记得把绝天挑战了,打赢的话会有一本忘情录,同时难度三以上绝天会帮忙守家。这个时候如果贯穿天地已经升到贯穿天地-真,那么带着贯穿天地-真和忘情录去找冰凌的爷爷(这两件东西带在身上就不会开打,他会给你一把法杖和一封成为真神的信,带着信去神秘守墓人那里转职为真神,领悟三个法则,在技能栏里不会显示,打怪的时候被动出。非常华丽)。成为真神后再带上一个妖皇的骨灰之前打到的浩劫去魔帝的墓地,他会把浩劫妖化(必须条件:真神)。然后是传说之剑,同样的升到顶后沿着基地左上(树林中有条小路)一直上去,可以找到浮云宫大宫主,不停的和她说话,最少要5分钟,我基本都是8分钟才搞定(挑了绝天让他帮忙守家再去),她会给你一个虚无之守护,可以打开昊天的大门,沿着妖皇左边有条路可以到达。【简介】:《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。斧子的话,以难20为列开局先到右下角砸地狱火打纸,打钱,有10木就买个戒指去抓树人打毒素(快到时就开无敌)有技能就去其余时间打老头然后有钱就带3个护盾(就是地狱火+结晶+闪避符合成那个)先留着80木,其余木买爪子吃了纸到50级就买个血牌然后再买个加血的药水(10000快)买影身进去打地狱火然后把箱子放到第二个掉头那,箱子里面有地狱火和护盾找好位子站好(剑刃风暴能转到地域火)然后开无敌和剑刃风暴,当地狱火还剩1\10血时鸟仍地狱火,时那些地狱火回头,如果自己死了等技能好了再来(如果是晚上就不用买影身了)如果自己没死的话,鸟捡石头,然后过去转第2个掉石头的,注意仍箱子里的地狱火和加血。然后鸟再过来到掉第一个石头那,(注意传送时别打断英雄技能)然后人过去转,鸟仍地狱火。转完之后回去转内丹,运气好好的能刷会钱。留一套红色的石头给自己,其余的都卖了。然后钱够的话直接和传说,不够的话先买个爪子,然后继续打老头,打纸。等剑刃技能好了再进去转地狱火,如果是晚上不买影身,白天就买影身,然后把鸟弄过去,箱子放在掉第一个石头那然后找个能转到大部分的地狱火位置后在开技能,目标只有一个转到所有的地狱火,使他残血,看到地狱火的血所剩差不多时,迅速回城,不要太贪。然后又进去转掉第一个和第2个石头,然后再回去转内丹给对友,刷会钱,等技能结束差不多能出传说,至少还剩下30木,这时你吃了你的纸,人少的话到100级,人多就不一定了。然后影身在进石头房去打小啊。先激活墓碑,然后把箱子放在红色圈圈的外圈(就是小啊旁边那个法阵)然后你也站在红色圈圈的外圈(你站进去一点点,不要过多)然后用5级技能,然后你跑进找昊天那个道里,注意不要拐弯,小额到墓碑那里,就不用追了,然后箱子仍地狱火鸟也仍,卡住小啊,然后英雄在过去打小啊,此时小啊随便你打,出几个粉碎小啊就死了,如果你100了,吼的时候又出来几个地狱火,这时你把地狱火也卡住,你打地狱火(目的是为了分裂小啊)很快小啊就死了,运气好的话掉红色的,运气不好什么都没有,等掉了红色石头,剑升到满级,把箱子放到墓碑旁边,地狱火能砸到找凤凰那条到就行,然后向里面仍地狱火,仍6个地狱火,然后用地狱火去拉昊天,拉到箱子能砸到的地方,最好拉到凤凰附近,然后让地狱火a昊天,昊天就会分身,此时你把有闪避的东西都扔了,买影身进去找昊天,然后开无敌。让昊天a你。运气好一次就出了,运气不好3次左右会出,等剑出了买个爪子(因为真剑没有吸血),然后你去刷木,难8一下难度建议去打龙,去的时候吼一下减点攻击。难8以上难度不建议去打龙,去刷木,买剑魂。买剑魂的目的是杀昊天。等买了剑魂吃了石头,在刷330木,300木都买锤子,和成 一个锤子。然后鸟拿锤子去找昊天,让昊天没蓝(这就是出锤子的目的)。,然后英雄进去开无敌a凤凰如果距离有点远位于昊天和凤凰的中点吼下然后立刻a凤凰!由于是难20一把把剑魂还分裂不死,这时就需要队友的龙皇或者真弓或者浩劫。如果有剑圣和邪帝。那就好办了,不需要什么剑魂了。让2人站在旁边给你加攻击(剑圣50级技能加10倍攻击,邪帝天赋加1.5倍攻击)。出了空间就好打龙,一次2条龙,此时不和镇族,因为时间不早了,然后打黑龙时吼下,一会就死,出了黑龙,绝天就好办了。你用龙去吸引绝天的火力,自己占到龙的对面a绝天(绝天是混乱攻击,有溅射)一会就死,然后继续打龙和头。头出了去做传说之剑的任务,(在打龙空余时间里就去做)尽量早点出小昊天。然后头出了先做了任务在杀了妖皇,拿了浩劫.如果真弓出了,先去把浮生杀了,杀浮生很困难,最好队友配合,也最好把真剑和空间,头给昊天。让昊天去杀。爆出来的杖子给昊天。如果到了23波真弓还没出,不要寄希望与真弓,难20不出弓是经常的事,此时应买大召唤戒指,召唤23波的投石车。把投石车召唤到右下角螃蟹那,召唤2次到3次,(只召唤23波的和29波怪,其余的不召唤,因为其他波数的会使怨女出来)到24波弓出不出都要出杀作者此时拿着空间 传说真 龙皇 剑魂 浩劫去杀作者。去时先买魔免,然后用龙皇a作者,作者会分身,接下来人在进去分裂作者,10秒纸内如果不打到真身,作者立刻死!然后迅速去复活作者,作者复活后拿上头和空间去杀浮生。爆出来的杖子给昊天如果弓出了就去做任务,不出就昊天抗破虚(此时昊天变身,拿着头还有远古之魂(作者掉的)如果昊天等级低的话给昊天买等级)。同时在螃蟹那召唤29波的投石车。然后迅速合了传说。把浩劫和头以及皓月给作者,让作者去杀了怨女。(如果杀不死的话就算了)接下来刷点木,买5w敏捷。就可以去分裂魔帝了ps:在11波时应买大召唤戒指,由于使用了秘法戒指,召唤出来的11波怪是20级的,所以应 到石头房去召唤,到13波时召唤到掉第2个boss那里。并14波时再到第2个石头房那再次召唤 (你可以不召唤13波的,只因为这样能提前1波刷石头)到18波时可以召唤到地狱火那 斧子可以在邪帝6个血牌时帮助邪帝打龙(任何难度下都行)进去之后向龙吼一下,减攻击 斧子可以在100级有龙皇和头或者真剑时杀死绝天,首先小龙拿着龙皇召唤龙,让龙a下绝天,然后把龙往上左上角拉,使大树人出来。然后把龙皇给斧子,然后斧子影身进去分裂绝天。最后还是建议去看下视屏,有些走位是无法描述的
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