魔法门 冠军对决,魔法门冠军对决什么种族
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1,魔法门冠军对决什么种族
必须地狱开荒啊,不仅技术要求低好让你熟悉游戏环境,而且本身强度也不错,你要是国服有那7000龙用地狱RUSH上1000没问题的,更重要的是地狱RUSH一般都是速战速决,刷金也快!后期地狱转其他牌组也挺方便的,什么火男之类的,国际服转黑豹也挺好
2,魔法门冠军对决求圣堂卡组推荐
桑德丰rush:英雄:权能领主桑德丰事件:赋税周*4,训练周*4生物:税务官*4,神圣禁卫*2,皇家狮鹫*2,恶狼队长*4,十字军守望者*4,魔法商贩*2,月凤*1,光灵*4,狮鹫骑士*1,咆岛求死者*4,慈悲天使*2,救赎天使亚娜尔*1魔法:冰盾*2,雨季*2,喷泉*4,寒冰碎刃*2,雷霆一击*4,迷踪之歌*1,大海之威*1天命:战术调整*1,虚空代价*1卡珊德拉:英雄:光明追寻者卡珊德拉事件:先祖之路*4,训练周*4生物:税务官*3,神圣禁卫*2,皇家狮鹫*4,恶狼队长*4,十字军守望者*4,占卜者*3,光灵*4,咆岛求死者*1,救赎天使亚娜尔*1,十字军司库*4天命:战术调整*1,宝石河*2,断桥*3,营火*4,劫掠*4,卡珊德拉的帝国奉献*1,亚沙祭坛*1,斗转星移*3,监狱*1
3,魔法门冠军对决什么时候公测公测时间
? ?魔法门冠军对决一款火爆的卡牌游戏,于4月1日开启不删档内测,诸多活动及荣耀之光争霸赛让玩家打呼过瘾。那么魔法门冠军对决什么时候公测?据育碧官方透露,中国版魔法门冠军对决将于4月23日正式公测。 ? ?魔法门冠军对决游戏预告: ? ?关于魔法门冠军对决: ? ? 《魔法门:冠军对决》是由育碧出品的首款在线卡牌游戏,游戏以知名的魔法门和英雄无敌系列为背景,并传承了其游戏的世界设定,以英雄,生物,法术和事件等元素为基础,构建了丰富完善的卡牌对战系统。玩家可以在游戏中选择熟悉的传奇英雄,建立由强大法术和奇幻生物组成的军队,运筹帷幄,击败最具挑战性的对手,赢得史诗般的胜利。
4,在端游改手游的热潮中暗黑破坏神不朽将如何冲出重围
不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。最近刚在国内上线,喜欢的小伙伴可以去看看。今天的游戏就介绍到这边了,如果小伙伴们想找其他类型有趣的手游也可以关注我。我会经常推荐一些不错的手游给大家。Hello,这里是碎碎念君。《炉石传说》可以称作一款现象级游戏,在这款游戏中,暴雪再一次展示了他们高超的游戏制作水平。《炉石传说》与暴雪的游戏精神我们都知道,《炉石传说》一经发售便在全世界大红大紫,然而,《炉石传说》却并非第一款手机平台的卡牌游戏,而本作的成功,就是得益于暴雪一贯的制作精神。简单概括一下,就是易于上手,难于精通,以及高度的乐趣性。其他的卡牌手游,例如《魔法门:冠军对决》之所以会失败,就是因为没有做到足够的有趣。尽管《冠军对决》的战略性一样很复杂,然而,一开始就将海量元素展现在玩家眼前,且档线压路等设定更是动辄让人思考一分钟,对于新手玩家的体验是非常坏的。就算你看攻略,没有一两个小时的一头雾水,也根本学不会,而很多玩家更是在途中就流失了——一如卡牌游戏传统的“你不玩命学就去死吧”。而《炉石传说》显然不是这样,尽管《炉石传说》系统上有些接近于《万智牌》,然而暴雪却是在该简化的地方简化的非常到位,即使是新手也可以快速上手,同样,凭借着持续的退环境,更新以及扩展,暴雪微妙的保持着这款游戏的平衡性,使平民,土豪,没事打两把的休闲玩家,以及冲榜的重度玩家都能找到乐趣,这在游戏制作上显然是难能可贵的。《炉石传说》称作现象级的原因碎碎念君认为《炉石传说》可以称为一款现象级游戏的原因,并非只有商业性的成功。这款游戏之所以伟大,更在于其在游戏设计上实现了一个升华,即手机游戏的短平快与卡牌游戏的高度策略性结合,且这个设计模式显然是经历了玩家和时间的考验的。一如《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的成功一样。在《暗黑破坏神3》原版让大家对暴雪产生了质疑的时候,《炉石传说》却通过现象级的成功,向玩家们展示了,暴雪始终姜还是老的辣。更进一步说,碎碎念君会对《暗黑破坏神》手游抱有乐观看法的原因,也是因为《守望先锋》海外的成功与《炉石传说》的成绩,都展示出了暴雪的游戏设计实力,在当今全球游戏圈仍然是首屈一指的。哪怕“暴雪出品,必属精品”的牌子因为《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》染上了污点,也并没有让暴雪失去他们最可贵的东西。这就是碎碎念君对《炉石传说》的看法。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。如今,在《暗黑破坏神》手游版公布的同时,暴雪与网易共同研发的消息,也让这款游戏一时间传言遍地,那么,为什么暴雪要和网易一起开发《暗黑破坏神》手游呢?暴雪缺乏手游RPG的研发经验众所周知,在游戏界,暴雪娱乐是一家享誉传奇的公司,其旗下的游戏类型横跨多个系列,从卡牌竞技的《炉石传说》、经典的RTS游戏《魔兽争霸》和《星际争霸》、PC端ARPG《暗黑破坏神》系列,到大型网游《魔兽世界》,暴雪麾下可谓是精品连连。然而,这并不意味着开发新类型游戏很容易,暴雪的MOBA游戏《守望先锋》和《风暴英雄》表现平平,也反映了暴雪未必能轻易的把任何一类游戏做成神作,而手机上的RPG游戏,对于暴雪而言,毫无疑问又是一个全新的领域,这意味着机遇,也意味着挑战。成熟的手游“暗黑系”游戏市场其实,在暴雪公司没有注意时,友商们就把“暗黑式”游戏在手游上做出各种花了。从《暗黑复仇者》系列、《地牢猎手》系列,到日本的《白猫计划》,以及国产诸多换皮作品,类似的游戏早已经层出不穷。而这对于暴雪来说,也意味着更大的挑战和竞争压力,毕竟,《炉石传说》可谓是进了一个全新的细分市场,《魔法门:冠军对决》对暴雪来说几乎不值一提,但那些同样被倾注了不少心血的“暗黑式”手游则很难说了。于是,小编猜测,本着稳妥的做法采取和具有不少“手游ARPG”研发经验的网易合作,也并不是非常出人意料的事。毕竟,尽管我们为暴雪赋予了太多的光环和理想主义印象,但暴雪始终是一家商业性的公司,最终还是要对成本、收益预期和奉献进行考量。综上所述,小编认为,对于暴雪和网易共同开发《暗黑破坏神》手游这件事,玩家们大可不必视为洪水猛兽,提前留下太多负面的想法。而关于换皮《光明大陆》这类传言,还是不要过早轻信的好,毕竟这两类完全是不同的游戏嘛。这些就是小编关于暴雪和网易共同开发的看法,如果您对《暗黑破坏神》手游版有其他观点或意见的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《暗黑破坏神:不朽》能且只能靠出色的游戏理念和优秀的设计“冲出重围”,一如当年暴雪在《炉石传说》上洗清了《暗黑破坏神3》原版失败的质疑,除此之外,别无他法。必须成功的《暗黑破坏神:不朽》最近,暴雪联合国内公司开发《暗黑破坏神》手游版,即《暗黑破坏神:不朽》的消息,不但在国内媒体中大红大紫,甚至在海外都引起了暴雪粉丝们的关注,以及质疑。乃至因此造成了暴雪一时股价下跌的盛况。可以说,《暗黑破坏神》这个招牌,就背负了一代玩家的童年回忆。而在《暗黑破坏神3》原版失败,《夺魂之镰》资料片强行救活后,玩家们也不再是一味乐观的态度面对《暗黑破坏神》了。的确,《暗黑破坏神3》原版,以及《风暴英雄》的并不杰出,《守望先锋》的平平淡淡,让我们意识到了,暴雪也可能把游戏做的并非精品。然而,《暗黑破坏神》背负的如此之多,也意味着对于暴雪而言,《暗黑破坏神》手游版必须成功,不能失败,因为再一次失败的有形和无形损失,将会让暴雪都难以承受。“暗黑式”手游的泛滥与暴雪的挑战在暴雪宣布《暗黑破坏神》手游版前多年,Gameloft等公司就抓住了这块市场的空白,如今,“暗黑式”手游在触控平台上,已经“探索”出了越来越成熟的模式,这也是对于暴雪的挑战。毕竟,当初暴雪《炉石传说》成功的背后,是《魔法门:冠军对决》等卡牌游戏的不争气和乐趣性低下。而现在,《暗黑破坏神:不朽》则必须直面着那些老厂商的经验,通过不同的,杰出的游戏设计,以及暴雪一贯的精算水平,才能脱颖而出,不负玩家的期待。碎碎念君是倾向于相信暴雪的一派,因为比起“同类公司”,在综合水平,特别是数值运算上,暴雪依然是“姜还是老的辣”,这家公司的设计能力和执行能力,在当今的各大游戏厂商中,仍然算得上绝对的顶级。——尽管“暴雪出品,必属精品”的地位,已经被动摇了。但暴雪公司真的认真起来,游戏成功的概率还是非常大的。这就是我对《暗黑破坏神:不朽》的看法及展望。如果您有其他观点或意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
5,湖人总冠军和魔术对决结果怎么样
6,魔法门冠军对决的种族介绍
概述 在这个战火纷飞的世界,在战争和动荡发生的地方,光明的 传播者一直被人们所需要着。你能否掌控住圣堂的力量、团结他们的意志,去组建一只势不可挡的军队?你是否也是光明的传播者呢?打法 对于喜欢防守的玩家来说,圣堂是一个非常理想的派系。其很大程度上依靠着回复、防御以及高速的资源采集。召唤强大的生物重击你的敌人,并依靠光系的法术强化你的军队,击碎对手的防御。用一句话描述圣堂的早期牌组的话就应该是:缓慢且稳健的赢得比赛。历史 在569年,猎鹰国王建立了人类帝国。猎鹰旗下的公国被交由从动荡之中防守住自己的土地。特别是恶狼公国一直困扰于兽人的袭击和未知事件。特性 ·生物特性:防御和回复能力。 ·魔法类别:光系 ·特长:快速获得资源和生命值 概述 死亡原本是亚山循环中的一部分,但人类拒绝接受他们的命运并不断寻找抗拒的方法。死亡之神的仆人致力于寻求存活和打破死亡的循环。你也是他们的拥护者吗?你也想收割生命吗?打法 对于喜欢消耗对手的玩家来说,墓园是一个十分完美的派系。依靠接连不断的复活和毒液,将对手腐蚀至力竭。 牺牲你的弱小单位通过毒液将敌方强大的生物击破。使用你的复活卡牌将更多的生物收回并使泛滥在战场之上。 用一句话来描述墓园的早期牌组的话则应该是:不断上涨的浪潮将会压倒一切。历史 七龙纪569年,墓园作为一个年轻的派系,还没有在亚山上刻画自己的版图。感受着难以用言语形容的力量,其中一部分墓园与黑暗的力量签订了契约。来自纳-赫莱士的墓园实验着用他们的想法将这个世界重新排序。特性 ·生物特性:毒和复活 ·魔法类别:黑暗法术 ·特长:复活法术,从墓地中取回卡牌 概述 混沌渴望着灾难和毁灭,只用最强壮的生物再能在如此猛攻之下存活下来。你是否能够凭借力量操控成群的恶魔并掌控一切?你是否生来就是为了驱赶拦在你面前的所有一切?打法 对于喜欢进攻的玩家来说,地狱是一个理想的派系。地狱着重于破坏,弃牌能力、以高伤害消耗对手的防御。 优化你的部署来为横扫攻击带来有利条件,并使用火系法术为你的高伤害军队创造进攻条件。 用一句话描述地狱的早期牌组的话就应该是:强大的进攻就是最好的防守。历史 七龙纪564年,第二次月食打开了谢尔戈的大门,从而大量释放了成群的恶魔踏入了亚山。但并非所有的恶魔都在寻求着与其他派系的战争,其中一部分感应到了某种黑暗的力量,正在缓慢地蚕食着现实。由混沌巫师所领导,地狱之火中诞生的恶魔们秘密地向着深山前进。特性 ·生物特性:地形攻击,并能够攻击到场上的任何一个位置 ·魔法类别:火系 ·特长:直接伤害和使对手丢弃卡牌 概述 在这个战火纷飞的世界,你就是战乱本身。战争和动荡是你表现自己的工具。 在此旗帜下,兽人氏族自由且自豪的生活着,复仇的时刻也即将到来。你能否引导兽人的恶魔血脉,并向祖先进行报仇!?打法 对于有强烈攻击欲望的玩家,据点是一个理想的派系。其和大程度上依赖于快速攻击、牺牲以及原始力量。以牺牲弱小生物来激怒并提升其他生物的力量,来对你的对手不断的进行突击。 用一句话来描述据点的早期牌组的话则应该是:生的自由,死的痛快。历史 兽人之血不断的被人类神圣帝国定义为渴望战争且不得信任。兽人中的黑色骷髅部落开始追捕狮鹫部队,并向着自由都市和恶狼公国迁移。特性 ·生物特性:通过进攻和牺牲激励友军 ·魔法类别:土系 ·特长:以血的牺牲提升伤害激怒你的生物 概述 生活在神秘文化之下的军事封建社会,人形蛇身的水陆两栖生物。娜迦在其龙神萨拉莎的庇佑下,不断追求着和平与和谐。你是否能够在这战乱的世界维护住这小小的和平?打法 对于喜欢慢节奏的玩家来说,瀛洲是一个十分理想的派系。不断控制对手的生物,并为自己的战斗力进行加持,逐步积累资源。 用一句话来描述瀛洲的早期牌组的话则是:用最好的状态获得胜利。历史 七龙纪330年,经历了第一次月食所带来的血月之战之后,瀛洲终于了解到不能再继续维持长久以来的孤立状态。开始与外界不断接触,逐渐了解起了生活在同一片土地上的生物。特性 瀛洲的军队大多由鲨鱼战士、武士以及麒麟组成。 ·生物特性:控制对手、提升本方生物战斗力 ·魔法类别:水系 ·特长:控制、强化 概述 在这个战火纷飞的世界,有这么一群人埋头于魔法的研究,专注于自己的实验。学院的法师们不信仰龙神,他们只相信自己所持有的智慧。你是否也是知识的探寻者?打法 对于喜欢消减对方战力的玩家而言,学院是一个完美的派系。其很大程度上依赖于对对手牌组及手牌的消减。使用不同种类的魔法与技能,重击对手。 用一句话来描述学院的初期牌组的话则应该是:知识就是力量。历史 七龙纪771年,在经受了兽人的背叛以及与亡灵巫师的内战,法师们不得不重建自己的国度。重新建立的“银色学院”中心设立在艾-萨菲尔,炼金术师获得了学院的主导权。特性 学院的力量一般由各种罗刹、魔像、泰坦及灯灵组成 ·生物特性:消减对手的牌组,增强自身的手牌 ·魔法类别:所有魔法 ·特长:丰富的魔法与技能、削弱对手的战斗力
7,英雄联盟竟猜冠军对了有什么奖励
英雄联盟我以前也在玩,但现在都和朋友一起玩王,牌对,决王牌,对决特有的培养元素让游戏耐玩性增加不少人物做得很经典,爽快的打斗与可组合的技能系,统也很完善游戏在打斗系,统上下了部少功夫,很多奇葩,的技能组合都很有意思这种插足技能的玩法,我和身边的朋友都很喜欢
8,小品你好李焕英是欢乐喜剧人第几季的作品
《你好,李焕英》小品出现在《喜剧总动员》第一季第一期,节目于2016年9月10日播出。并不是在《欢乐喜剧人》节目中播出的。《你好,李焕英》是由孙集斌执导,贾玲、陈赫主演的小品。该小品讲述了喜剧演员贾玲穿越回了妈妈李焕英最年轻漂亮的时代,并帮助妈妈追求初恋欧阳柱的故事。《喜剧总动员》是浙江卫视、欢乐传媒、中和传媒、不二文化共同推出原创喜剧竞演综艺节目。《喜剧总动员》包括《喜剧总动员第一季》和《喜剧总动员第二季》。《喜剧总动员第一季》于2016年9月10日起每周六晚20:30在浙江卫视首播。于2016年11月26日收官,蒋欣获得总冠军。节目中吴秀波与郭德纲分别以队长的身份,带领12位跨界明星和12位喜剧大咖进行喜剧表演的“捉对厮杀”。 《喜剧总动员第二季》于2017年10月28日起每周六晚20:30在浙江卫视首播。于2018年1月20日收官,魏大勋获得总冠军。节目由沈腾、宋小宝、贾玲、吴君如联袂组成四大“新晋喜剧队长”,带领16位跨界明星与16组喜剧新人进行喜剧对决。《你好,李焕英》是贾玲和陈赫在参加喜剧竞演综艺节目《喜剧总动员第一季》时表演的喜剧小品,出现在《喜剧总动员》第一季第一期,并不是在《欢乐喜剧人》节目中播出的。该小品改编自贾玲的亲身经历,讲述了喜剧演员贾玲穿越回了妈妈李焕英最年轻漂亮的时代,并帮助妈妈追求初恋欧阳柱的故事。也是贾玲首次将个人生活体验与小品相结合。贾玲和陈赫希望通过这个作品来告诉观众:天下最不能等待的事情莫过于孝敬父母。
9,2018中国好声音冠军是谁
旦增尼玛旦增尼玛出生于青海省黄南藏族自治州,中国藏族男歌手。2018年7月,在《中国好声音2018》第二期节目中,旦增尼玛带来的一首《隐形纪念》,并加入李健组,最终获得总决赛冠军。浙江卫视2018《中国好声音》,于国庆长假最后一天在鸟巢迎来决赛。经过导师帮唱及个人独唱的比赛,李健战队的旦增尼玛战胜哈林战队的黎真吾,夺得2018《中国好声音》的年度总冠军,李健成为本季“好声音”冠军导师。24强学员高唱《千山万水》开场后,好声音24强学员齐亮相,合唱由周杰伦为2008年北京奥运会而作曲并演唱的《千山万水》。导师们刚出场就将比赛推入紧张的氛围。李健声称:“今天晚上我们也不客气了,我们要向冠军发起挑战。”哈林不改摇滚范直言:“希望我的学员能摇起来,滚起来,将鸟巢嗨翻。”在他们的宣言中,本季《中国好声音》巅峰之夜正式开启。李健展现电视购物式拉票
在当晚的个人独唱环节,宿涵不出意外的又选择了一首周杰伦的歌曲——《饕餮》。演唱完周杰伦连呼:“非常棒非常棒非常棒”。之前作为李健组 “独苗”的旦增尼玛,在独唱环节演唱《念亲恩》。此前在节目中,他就一直反复提起自己的家人,每每触及总有说不完的感谢。此次总决赛他又以这样一首歌表达恩情。有趣的是在现场导师发言的环节中,李健变身电视导购员,满是煽动性地说“ 观众朋友们,快拿起电话投票吧,还在等什么,否则就会落伍的”,令人忍俊不禁。压轴出场的周兴才让在当晚的鸟巢舞台上带来了一首《轮回》,来自青海海南藏族自治州的他,天生有着高亢嘹亮的嗓音,除了一如既往的稳定发挥,周兴才让还在舞台上表演乐器吹奏。经过五人的独唱环节后,旦增尼玛和黎真吾最终进入到冠军的争夺战中。旦增尼玛战胜黎真吾斩获冠军进入终极对决,黎真吾演唱《如果还有明天》。他的表现很稳定,深情温柔与放情呐喊并茂,展现了不俗实力。另一边,旦增尼玛则以柔克刚,选择了一首曲风大相径庭的歌曲《流浪记》,他清澈的声线与歌曲忧伤的气质相契合。在现场100位专业音乐评审上台投票的过程中,旦增尼玛大幅度领先,获得了77:23的好成绩。最终,在专业评审投票环节暂时领先的旦增尼玛,加上观众投票后,依然领先,最终得到了137分,成为2018《中国好声音》的年度冠军,而李健导师也成为新科冠军导师。
10,魔法门冠军对决这款IPAD上的卡牌游戏设计上有甚么优劣
仅仅除去JJC但就构筑对战来说,炉石在魔法门眼前可以说没有丝毫胜算,过于IMBA的中立仆从使得上位卡组之间的差异较少,初期的牧师传说可以说让很多人都对炉石的天梯构筑战意气消沉。(不过好在炉石还有JJC算是留住了很多休闲玩家。)反观魔法门,随意1个种族能举出的可战套牌就足以让炉石汗颜,生物套与非生物套的玩法也比较多,上位卡组之间的相互克制与平衡性也做得比较不错,以冠军现在的牌库而言,假设1个玩家具有全卡的话那末他玩腻这个游戏的时间最少在1年以上,已正常人的文娱时间计算乃至两年都没有问题,而这两年时间又有新的资料篇面试,游戏新鲜度再度刷新。。。平心而论,冠军对决我觉得知名度不如炉石基本就是运营的毛病,游戏本身的素质是绝对拿得出手的,在欧洲区的运营还算凑活,常常去1些甚么大游戏展举行线下赛也算办的有声有色,就是服务器初期BUG丛生而且质量真心太差,常常的莫名崩溃与卡掉使得论坛上怨声载道,特别是每次版本更新早期都会如此。而国内的运营简直就是1坨屎,先不说宣扬基本为0,卡包价格的变化使得玩家的付出与回报完全不成正比,再加上很多1直关注国服情况的欧服大神或土豪算是最早进驻此游戏的1批人在国服各种肆无忌惮的虐人也严重影响了新玩家的游戏体验。我真的不明白为何育碧会对这款游戏的品质如此的没有自信,明明很早就运营了却直到近1年来炉石火了,卡牌游戏火了,这个游戏居然被人认为是乘着炉石带来的卡牌游戏之东风才1并火起来的(抱歉身为DOC的脑残粉我实在没法忍耐这么1款优秀的游戏1直笼罩在炉石的阴影之下)。最后还是要赞1下炉石的JJC,使得玩家们有了1个绝对公平的交兵平台,虽然DOC对JJC的模式基本没法拷贝使得游戏从免费玩家的角度来说有那末1点不太公平,但是我还是希望更多的人能投入到DOC这款游戏中来,这绝对是1款史诗级别的卡牌游戏神作!我喜欢这个游戏多过炉石传说……恰好最近炉石传说大热,用来比较1下比较直观。单从线上卡牌游戏这个对照,从几点谈谈吧1.上手程度每局增加的资源,按位置攻击,释放魔法,其实这个游戏的基本规则很简单,只要玩过战役就可以学懂。2.策略深度冠军对决与炉石传说在组牌的地方有1个很不同的点,就是英雄可使用的法术。炉石是以职业划分可以使用的牌,而冠军对决则是根据英雄的种族,和该英雄可使用的“魔法属性”来组建自己的牌组。后者带来的可变性更多特别是当同系魔法可以用在不同策略的种族兵士流派上,可产生的战术会多很多个人比较喜欢这类英雄对决这类由可能性延伸的复杂策略性游戏,可组出很多不同的战术。而炉石其实跟风牌组,不同英雄的牌组基本很多重复的卡,玩起来考的是玩家对所有牌池的了解。3.单局游戏时间炉石每一个牌组就30张卡,玩到后面基本是靠拉开手牌差赢。而且加上各种拉卡的怪,致使游戏时间会很快,特别合适碎片时间玩几把。而冠军对决的牌组卡牌其实不少,而且也没有很多加速抽牌的手段(英雄固定本身的1费抽牌技能是亮点,但也不会太过加速游戏时间),加上阵地战的战术多变,单局游戏时间会更长4.付费愿望不管是线上TCG还是线下TCG,买卡包都是盈利最大的点。炉石1推出就摆明了架式要人抽包:很少的基本牌,玩多几盘基本无新意,橙牌紫牌不管放甚么牌组都强力(由于大多中立)。而冠军对决的抽包抽到的牌虽然有强劲,但是依照规则中必须对应属性放置,加上了限制,不会1张大牌通杀,玩家更要仔细斟酌如何和已有的卡组配合先写到这里吧首先墓园这个翻译没甚么问题,就是官方翻译,现在的世界观早就不是h3时候的世界观了另外一方面,炉石缺少抽牌手段运气比较重要,mmdoc抽牌方式是多过炉石的,而且1张卡可以带4张,唯1卡还可以找出来,非唯1卡也能够找炉石随机因素影响的方面太多,mmdoc只有事件和摸牌是随机的战场布局上继承了英雄无敌的传统,不能直接踢脸,炉石只要没有嘲讽怪就可以踢脸感觉怪怪的(大家很少带嘲讽怪)非付费玩家方面,mmdoc开包速度是快过炉石的,输了也有金币就是经验少点,每次升级还有龙币。玩法多样性上,炉石有天梯加竞技场,mmdoc也有天梯和jp还有瑞士轮,两个游戏各有特点。策略多样性上,mmdoc完爆炉石,炉石不论你是甚么职业只有仆从流,可能冰法这类算个例外,但是mmdoc则不同,除各种常见的生物牌组,靠魔法控制,和天命控制的也有很多,磨空对面牌库也算。mmdoc画风不错,炉石画像太小了。。。掉线卡loading是个问题。。。炉石唯1的亮点是每一个怪都有配音。。。听多了也就那样
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魔法门 冠军对决 魔法门冠军对决什么种族 魔法 冠军