最终幻想手游剧情攻略,最终幻想手游的主要剧情是什么
作者:本站作者
1,最终幻想手游的主要剧情是什么
和最终幻想零式是一个世界。玩家在游戏中会扮演魔导院候补生和最终幻想零式是一个世界。玩家在游戏中会扮演魔导院候补生和最终幻想零式是一个世界。玩家在游戏中会扮演魔导院候补生
2,最终幻想9手游攻略大全 图文攻略九
最终幻想9手游图文攻略九,在这一部分又有什么剧情发生呢?一起来看看小编为大家带来的最终幻想9手游图文攻略九吧,希望对大家有所帮助。最终幻想9ios图文攻略九1。当Zidane等人醒来后发现Dagger和Steiner已经不见了。虽然不知道她们去哪了,但是我们还是要朝着Burmecia前进。乘着电梯来到最底层,选择左边的那辆车进入地龙之门。2。在地龙之门可以从商人那里进行补给,出来后向北走即可达到食族沼泽。大概地点玩家们可以从上图中的小地图看出来。3。进去后的一个场景就是Moggle教学的场景,继续往深处走。在某个场景中看到一个奇怪的种族盯着水潭里的青蛙走来走去,我们先到上方的水池附近捕捉一只青蛙然后和其对话。4。他会问我们要青蛙,将青蛙给他后,就可以给他命名。也就是说,这位怪人就是我们新的同伴了。和他交谈了一会后,Quina的师傅Quale出现将我们带入了他的家中。5。在Quale的家中了解了一些关于沼泽的事情,另外Quale想让我们将Quina带出去涨涨见识。Quale和ViVi的爷爷是同一个部落的人,不过两人之间好像有些问题,Quale不愿提及。(在刚才的场景可以捕捉青蛙,捕捉到一定数量的青蛙后就能获得各种装备。不要注意的是,金色的青蛙不要抓,青蛙也别抓光,留一对繁衍。身上有黑线的青蛙是雄的,没有则是雌的)6。离开食族沼泽后向东走,过了一座桥就能看到陆行鸟森林。7。进去后和Moggle对话,它会为我们介绍陆行鸟挖宝的故事,不过前提是有一只陆行鸟。在大地图有陆行鸟足迹的地方使用GysahlGreen即可召唤出陆行鸟,无需捕捉。带着陆行鸟进入陆行鸟森林可以在这里挖宝,和主线无关,小编就不过多介绍了。
最终幻想9手游图文攻略九,在这一部分又有什么剧情发生呢?一起来看看小编为大家带来的最终幻想9手游图文攻略九吧,希望对大家有所帮助。最终幻想9ios图文攻略九1。当Zidane等人醒来后发现Dagger和Steiner已经不见了。虽然不知道她们去哪了,但是我们还是要朝着Burmecia前进。乘着电梯来到最底层,选择左边的那辆车进入地龙之门。2。在地龙之门可以从商人那里进行补给,出来后向北走即可达到食族沼泽。大概地点玩家们可以从上图中的小地图看出来。3。进去后的一个场景就是Moggle教学的场景,继续往深处走。在某个场景中看到一个奇怪的种族盯着水潭里的青蛙走来走去,我们先到上方的水池附近捕捉一只青蛙然后和其对话。4。他会问我们要青蛙,将青蛙给他后,就可以给他命名。也就是说,这位怪人就是我们新的同伴了。和他交谈了一会后,Quina的师傅Quale出现将我们带入了他的家中。5。在Quale的家中了解了一些关于沼泽的事情,另外Quale想让我们将Quina带出去涨涨见识。Quale和ViVi的爷爷是同一个部落的人,不过两人之间好像有些问题,Quale不愿提及。(在刚才的场景可以捕捉青蛙,捕捉到一定数量的青蛙后就能获得各种装备。不要注意的是,金色的青蛙不要抓,青蛙也别抓光,留一对繁衍。身上有黑线的青蛙是雄的,没有则是雌的)6。离开食族沼泽后向东走,过了一座桥就能看到陆行鸟森林。7。进去后和Moggle对话,它会为我们介绍陆行鸟挖宝的故事,不过前提是有一只陆行鸟。在大地图有陆行鸟足迹的地方使用GysahlGreen即可召唤出陆行鸟,无需捕捉。带着陆行鸟进入陆行鸟森林可以在这里挖宝,和主线无关,小编就不过多介绍了。
最终幻想9手游图文攻略九,在这一部分又有什么剧情发生呢?一起来看看小编为大家带来的最终幻想9手游图文攻略九吧,希望对大家有所帮助。最终幻想9ios图文攻略九1。当Zidane等人醒来后发现Dagger和Steiner已经不见了。虽然不知道她们去哪了,但是我们还是要朝着Burmecia前进。乘着电梯来到最底层,选择左边的那辆车进入地龙之门。2。在地龙之门可以从商人那里进行补给,出来后向北走即可达到食族沼泽。大概地点玩家们可以从上图中的小地图看出来。3。进去后的一个场景就是Moggle教学的场景,继续往深处走。在某个场景中看到一个奇怪的种族盯着水潭里的青蛙走来走去,我们先到上方的水池附近捕捉一只青蛙然后和其对话。4。他会问我们要青蛙,将青蛙给他后,就可以给他命名。也就是说,这位怪人就是我们新的同伴了。和他交谈了一会后,Quina的师傅Quale出现将我们带入了他的家中。5。在Quale的家中了解了一些关于沼泽的事情,另外Quale想让我们将Quina带出去涨涨见识。Quale和ViVi的爷爷是同一个部落的人,不过两人之间好像有些问题,Quale不愿提及。(在刚才的场景可以捕捉青蛙,捕捉到一定数量的青蛙后就能获得各种装备。不要注意的是,金色的青蛙不要抓,青蛙也别抓光,留一对繁衍。身上有黑线的青蛙是雄的,没有则是雌的)6。离开食族沼泽后向东走,过了一座桥就能看到陆行鸟森林。7。进去后和Moggle对话,它会为我们介绍陆行鸟挖宝的故事,不过前提是有一只陆行鸟。在大地图有陆行鸟足迹的地方使用GysahlGreen即可召唤出陆行鸟,无需捕捉。带着陆行鸟进入陆行鸟森林可以在这里挖宝,和主线无关,小编就不过多介绍了。
3,最终幻想觉醒手游主要剧情是什么
你玩过零式的话就可以无缝衔接了。玩家会以魔导院候补生的身份你玩过零式的话就可以无缝衔接了。玩家会以魔导院候补生的身份你玩过零式的话就可以无缝衔接了。玩家会以魔导院候补生的身份
4,急求最终幻想9攻略要好的
SQUARE公司2000年度的超重量级作品——《最终幻想9》自从诞生以来就一直令我梦萦魂牵,直到两年后的今天我才有幸饱览其真容,事实证明,这两年的苦苦期盼分外值得,她始终没有让我失望。 一.游戏印象: 从《最终幻想9》的许多设置可以察觉到SQUARE公司深思熟虑的体贴之处,热爱最终幻想系列的朋友一定对此会深有感触,九代可以形象的比喻成最终幻想系列前作的大熔炉,在这里有七代里风起云涌的魔晶石、有八代中趣味昂然的卡片世界、有战略版里构思巧妙的职业系统,当然还有贯穿全系列的可爱宝宝——陆行鸟......所有这一切堆砌起来的亲切感便是如此强烈,九代,从一见面就牵引了我的情绪。 经历过八代真实比例人物的完美冲击,我们也许不太愿意重回Q版画面的从前,而九代恰恰又让大头小脚再次登上了舞台,这难免使人心存犹疑。请耐心一点,最终幻想永远是最终幻想,我们大可不必对画面问题质疑,只等着被精美的CG以及惊心动魄的战斗画面所折服吧;与此同时,七代中的经典音乐开始贯穿进九代的时空,哈哈,我不禁欣喜若狂,战斗结束,耳畔响起再熟悉不过的“当当当当......” 二.角色: 九代的主人公是个长着猴尾巴的少年,没有童年的记忆,职业是小偷,故事开始前过着无忧无虑自在的生活,而有一天老板给他下达了绑架公主的任务,他有幸遇到了生命里注定的她;她,亚历山大城的公主,一个遥远大陆的弃婴,被好心的国王夫妇所救;他们的生事都是深邃的迷,哪一天这个迷被揭开,宿命的征程就真正开始。故事中还有中心效命皇室的急性子骑士、在旅行中成长的善良的黑魔道士、来自另一大民族,深怀寻觅远去爱人使命的龙骑士、生长在沼泽地里食量惊人的可爱美食家、召唤术之族的最后后裔,对主角一见钟情的小小白魔道士、没有感情,没有追求,唯有战斗,不停战斗的自负斗士。这些人物就是你畅游九代世界的替身,准备好了吗? (附:各角色特点介绍) 1.主角:具备偷窃技能,物理攻击超强,是唯一能在装备合成店合成武器的人物,使用武器为双短刀或合成刀; 2.公主:具备召唤魔法和白魔法技能,她的白魔法偏向于攻击型;DISK 3中会得到BEATRIX赠予的“CARNET”宝石,从中可习得最强的召唤兽魔法“巴哈姆特”,游戏后期习得“BOOST”技能可令召唤魔法威力大增;使用武器为白魔杖; 3.骑士:具备骑士剑技,招术和《最终幻想战略版》中骑士的攻击技很相似,在我看来大多是鸡肋;同样具有超强的物理攻击力,使用武器是剑; 4.黑魔道士:本作中唯一可以学习黑魔法的人物,最强的黑魔法威力惊人;易与骑士一同作战,可配合其发动魔法剑技;使用武器为黑魔杖; 5.龙骑士:具备辅助效果的龙技,弱点是物理攻击力不如主角和骑士强;使用武器为枪; 6.美食家:颇具潜力的角色,可在战斗中吃掉敌人,从而学习相应的青魔法,其中包括一些最强的元素魔法和状态魔法,还可学到不错的辅助技能;但缺点是魔法命中率较低,其物攻能力也较弱;使用武器为餐刀; 7.白魔道士:与公主一样拥有白魔法和召唤魔法技能,其白魔法偏向于辅助型;剧情发展到DISK 3,可得到终级饰品“RIBBEN”,从中可学习她的最强召唤魔法“TERRA HOMING”;使用武器为短笛; 8.斗士:具备投掷技能,同时也是典型的物攻型角色,使用武器为爪。 三.战斗系统: 七代里威力惊人的召唤兽攻击令我们满意;八代里终极恐怖的必杀技攻击使我们宽心,九代靠什么呢?靠的是结合技能的强大物理攻击,记住这句话,这是精髓。 打惯了七代、八代的朋友一定会对九代很不适应的,九代强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,并且,九代中的敌人往往具有一回合行动多次的能力,于是一开始给我的感觉是,这个系统很不爽快。不过这一点自有弥补之笔:本作中的怪物HP都不多,也包括BOSS,因此不必担心一场战斗耗费太长时间。 九代创造了新的魔石技能系统,角色需要不断从武器防具中学习战斗技能,学成的技能需要用魔石装备才可发挥效用,而魔石本身没有属性区别,数量随等级增长而增加;角色可学习的技能依其职业不同而各有特色,职业对武器防具的装备也有影响;本作还强化了状态攻击的普遍性,游戏中的怪物一般都具备不同种类的状态攻击能力,而角色可以学习相应的状态抵御技能,另一方面,角色的武器往往自带某种状态或元素攻击属性,需要装备“ADD STATUS”方可生效。 以下是九代里设置的元素和状态系统: 元素:FIRE (火,抗冰、不死) ICE (冰,抗虫、巨大怪物、火、龙) THUNDER (雷,抗水附近的怪物) EARTH (地,对空中怪物无效) WATER (水,抗火) WIND (风,抗空中怪物) HOLY (圣,抗暗) SHADOW (暗,抗圣) 状态:CONFUSE (混乱,战斗结束可自动恢复) BERSERK (疯狂,战斗结束可自动恢复) STOP (停止,战斗结束可自动恢复) POISON (中毒,战斗结束可自动恢复) SLEEP (昏睡,战斗结束可自动恢复) SLOW (缓慢,战斗结束可自动恢复) HEAT (炙热,战斗结束可自动恢复) FREEZE (冰冻,战斗结束可自动恢复) MINI (缩小,战斗结束可自动恢复) PETRIFY (石化,战斗结束不可自动恢复) VENOM (深度中毒,战斗结束不可自动恢复) VIRUS (病毒,战斗结束不可自动恢复) SILENCE (施法不能,战斗结束不可自动恢复) DARKNESS (盲目,战斗结束不可自动恢复) TROUBLE (麻烦,战斗结束不可自动恢复) ZOMBIE (丧尸,战斗结束不可自动恢复) AUTO-LIFE (自动复活,好状态) REGEN (HP渐渐上升,好状态) HASTE (加速,好状态) FLOAT (腾空,好状态) SHELL (魔法盾,好状态) PROTECT (物理盾,好状态) VANISH (隐形,好状态) REFLECT (魔法反射,好状态) 四.必杀技: 九代其实是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,因此限制了其实用性。每位角色的必杀技各不相同: 主角:可发动必杀攻击,招数随等级增长而增多,最大威力砍敌人HP9999点; 公主:增加召唤魔法威力; 骑士:单纯增强物理攻击力; 黑魔道士:可连续两次释放黑魔法; 龙骑士:单纯增强物理攻击力; 美食家:出现“COOK”指令,增强吞噬怪物的能力; 白魔道士:可连续两次释放白魔法; 斗士:单纯增强物理攻击力 五.装备、道具系统: 九代的装备、道具系统十分庞杂,道具主要是一些HP、MP和各种不良状态的恢复药,各种蕴涵不同技能的宝石等;装备分为武器、帽、铠、手套或臂环、饰品等,分别为不同职业所用。 最强的装备往往不能从商店购得,取得终极装备的途径有二,一是从DISK 4记忆幻境中的BOSS身上偷得(主角必须装备“BANDIT(提高偷窃成功率)”和“MASTER THIEF(偷取高级宝物)”两项技能);一是在高级的装备合成店中合成。 游戏中大地图上最强的装备合成店在位于西方大陆南端最大岛屿上的“DAGUERREO”(有两条瀑布流下)里,店铺就在二楼,此处可以合成“THIEF GLOVES”等终级装备;本作最强的装备合成店在DISK 4记忆幻境中,是隐藏的,发现方法如下:到达水中场景(进入该场景时,美食家会引发一段剧情),场景中部有一巨石,可进入其背后,主角会被巨石挡住,来回边走边按键,可发现主角碰到了什么东西,选择2:“DO NOT LEAVE”与骷髅王战斗(战胜它可得两万多点经验值和30点AP),胜利后,骷髅王说它就是世上最强的装备合成专家,以后就可接受它的服务了,呵呵。在这里合成的都是梦幻级的宝贝,不过合成所需的组件也十分难得。 六.技能系统: 本作同样构筑了一个十分庞杂的技能系统,首先每位角色具有独特的职业技能: 主角:偷窃、必杀技招数(随等级增长自动习得)、战斗技(从武器中习的); 公主:召唤技(剧情发展取得或从饰品中习的); 骑士:战斗技(从武器中习得)、魔法剑技(需与黑魔道士配合,可发动的魔法剑攻击与黑魔道士可施放的魔 法一致); 黑魔道士:“FOCUS”(增强自身魔击力); 龙骑士:“JUMP”(跳跃攻击,增加攻击力)、龙技(从武器中习得); 美食家:“EAT”(吃掉敌人,并学得相应青魔法,这一设置类似七代中的“ENEMY SKILL”魔晶石,又类似八 代里主角教师所使用的青魔法); 白魔道士:召唤技(从饰品中习的); 斗士:斗技(从武器中习的)、“THROW”(投掷,投掷器具可从商店中购买) 另一方面便是错综复杂的通用技能系统,可从各种装备、饰品中学习,其中许多技能对游戏的顺利进行起着致关重要的作用,以下对一些重要技能稍作解释: AUTO-REFLECT:始终处于魔法反弹状态,但注意,对特殊攻击、群攻魔法无效; AUTO-REGEN:始终处于HP渐渐恢复状态,并且在战斗指令发动过程中不间断,遵循真实时间制,是十分重要的技能; AUTO-LIFE:战斗中自动复活一次,记住只有一次; MP ATTACK:消耗MP以增强物理攻击威力,每次消耗MP30多点,迎战BOSS时必用; ADD STATUS:物理攻击附加状态攻击,状态攻击属性依武器而不同; LEVEL UP:多得50%的经验值,应尽快习得此技; ABILITY UP:多得100%的AP值,应尽快习得此技; BODY TEMP:抵御炙热或冰冻,经常要用到; ANTIBODY:抵御中毒或深度中毒,经常要用到; CHEMIST:使用药物发挥200%效用,结合AUTO-POTION为佳; AUTO-POTION:受到攻击自动使用POTION,结合CHEMIST为佳,此技在游戏初期尤为有用; BOOST:增强召唤魔法威力; MILLIONAIRE:战斗结束取得200%金钱,赚钱大法; RESTORE HP:濒死时恢复HP,建议战BOSS时用。 七.迎战最终BOSS: 最终BOSS“毁灭之神”实在有些变态,几乎是无间隙地连续行动,其招术花样还层出不穷,威力也颇大,不过它有致命的弱点:HP太少,大约只有50000,害我意犹未尽时已将它挑翻。当然迎战它之前,详尽科学的准备工作是不可货缺的: 1.选择合理的或者说战斗力最强的队伍组合,从一开始我就提出:九代战斗靠的是强大的物理攻击,因此明智的选择是建立一支由三名物攻型选手和一名恢复型选手组成的队伍,我选的是主角+骑士+斗士+白魔道士,当然也可以选择公主替代白魔道士,龙骑士替代斗士(战BOSS时我的四名队员分别在55致70级之间); 2.所有角色装备上防或吸收HOLY/SHADOW/FIRE/THUNDER/ICE/WATER的防具。有一帽子“BLACK HOOD”可同时防FIRE、THUNDER、WATER 50%,又可直接买到,是不错的用具;另外防或吸收HOLY/SHADOW的装备很多,选好的用; 3.所有角色装备AUTO-REGEN技能; 4.三名物攻型角色装备MP ATTACK、HP+20%、DEVIL KILLER、HP RESTORE、ACCURACY+等技能,恢复型角色装备MP+20%、BOOST等技能; 5.准备一些ETHER、ELIXIR等药品应急用,不过一般用不着,谁让BOSS如此短命呢! 八.卡片游戏: 九代的卡片游戏采用了与八代不同的游戏规则,简单的讲是比大小,每张卡片有两项属性,一项是面值的大小,用数字结合字母的四位字符表示;另一项是对战箭头,不同方向的箭头可与位于该方向相邻的卡片对战。卡片对战的结果有两种,一种是以桌面上我方卡片居多取胜,可赢取对方一张卡片;另一种是以战胜敌方所有卡片取胜,可得到对方所有五张卡片。 卡片游戏设置得很有意思,细心去玩,你会发现其中还蕴藏着许多奥秘。另外,收集形形色色珍贵的卡片也是件颇有趣味的事,一些稀有卡片只能与固定人物进行卡片游戏赢得,比如名为“OGLOP”的卡片,是一只LINDBLUM国王变成的虫子,它只能从DISK 3“小偷之城”的卡片竞技场中赢得,主角需要连续取得三场游戏的胜利,特别是第三场对战水手爱瑞,难度很大,拿出你最强的五张卡片去迎战吧。 九.其他: 1.陆行鸟:DISK 1剧情发展到第一次离开LINDBLUM城堡后,可到地图东侧的陆行鸟森林去,森林里的小孩会赠予你一只陆行鸟,以后可在世界地图上有脚印的地方使用GYSAHL GREENS召唤它用以骑乘,GYSAHL GREENS可从陆行鸟森林买到;陆行鸟的另一能力就是为主角挖掘宝物,详细说明可以去请教森林里的那位小孩; 2.特殊敌人:在森林中行走有机会遇到一个怪物,它不对你进行攻击,而是向你提出问题,若答对了会赠予大量金钱,否则便逃之夭夭;在平原上行走有机会遇到一个白色漂浮怪物,不要攻击它,依它所愿,喂它ORE,它会回报以大量AP,同类怪物还有西方大陆南侧群岛上的怪猫,它要求喂以DIAMOND,胃口可不小! 3.美食家可从她的老家“QU`S MARSH”里的大青蛙怪身上习得一招“FROG DROP”,然后去世界各地的“MARSH”里捕捉青蛙,捉到的青蛙越多,那招“FROG DROP”的威力就越强大; 4.魔法的妙用:白魔法“CURE”等只能恢复单人,但在非战斗画面,打开状态栏使用恢复魔法,选择恢复对象时按左或右方向键,就可进行群体恢复,而耗费的魔法值是不变的。 5.宝物猎人:在“DAGUERREO”(方位在上文已有所述)一楼有一名叫“FOUR-ARMED MAN”的人,与他对话可得知主角的“宝物猎人”等级,该等级会随主角在游戏中开启宝箱的数量增加而提升; 6.两个好的技能:遇到物攻无效的敌人,主角有一招“THIEVERY”(无属性攻击),可固定减敌HP 2000以上;骑士有一招“MUNIS STRIKE”,100%命中,减敌HP的数量就是自己最大HP与现存HP的差值,因此游戏后期,骑士HP上限很高时,此招尤有价值; 7.真实时间制:游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,当然我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,要求你每场战斗都不得松懈。 知道什么是最终幻想系列最吸引我的地方吗?也许你会与我有同样的见地,是灵魂,最终幻想的灵魂,这个灵魂就是永恒不变的人文主题:爱、还有生命的自然和顽强。爱情,始终是最终幻想系列最最牵引人的因素,七代的凄美、八代的感人肺腑、九代的罗曼帝克,这些东西给人的感触是看一百本琼瑶小说、看一千部爱情电影也无法体会的,因为在最终幻想的世界,你才真正与主角熔为了一体,你就是主角,你不得不用全身心去体味那激荡的情、刻骨铭心的爱与恨;另一方面,最终幻想始终营造着一种宏达的世界观,用正义击破一个个伟大野心家的霸权之梦,奏响一曲又一曲生命的凯歌,从七代萨非罗斯的疯狂、八代未来魔女的心机到九代人造人库加的野心,每一个曲折离奇、跌宕起伏、惊心动魄的故事将我们的生命也串成了链,那种爆机后的百感交集成为了我们生命中永恒的烙印,是一个个真实的生命的烙印,是浸没全身心的感受会聚而成的烙印...... 昨晚中央电视台的“艺术人生”节目采访了周迅,她说她是用生命去演戏,用生命去感受的人,她依然希望自己的生命能拥有更多更深刻的感受,我十分赞赏她的观点,生命是一条由感受汇聚成的河流,有多少感受就化作多少流水,我的生命之河时而湍流滚滚,那是因为最终幻想为它注入了强劲的动力......
SQUARE公司2000年度的超重量级作品——《最终幻想9》自从诞生以来就一直令我梦萦魂牵,直到两年后的今天我才有幸饱览其真容,事实证明,这两年的苦苦期盼分外值得,她始终没有让我失望。 一.游戏印象: 从《最终幻想9》的许多设置可以察觉到SQUARE公司深思熟虑的体贴之处,热爱最终幻想系列的朋友一定对此会深有感触,九代可以形象的比喻成最终幻想系列前作的大熔炉,在这里有七代里风起云涌的魔晶石、有八代中趣味昂然的卡片世界、有战略版里构思巧妙的职业系统,当然还有贯穿全系列的可爱宝宝——陆行鸟......所有这一切堆砌起来的亲切感便是如此强烈,九代,从一见面就牵引了我的情绪。 经历过八代真实比例人物的完美冲击,我们也许不太愿意重回Q版画面的从前,而九代恰恰又让大头小脚再次登上了舞台,这难免使人心存犹疑。请耐心一点,最终幻想永远是最终幻想,我们大可不必对画面问题质疑,只等着被精美的CG以及惊心动魄的战斗画面所折服吧;与此同时,七代中的经典音乐开始贯穿进九代的时空,哈哈,我不禁欣喜若狂,战斗结束,耳畔响起再熟悉不过的“当当当当......” 二.角色: 九代的主人公是个长着猴尾巴的少年,没有童年的记忆,职业是小偷,故事开始前过着无忧无虑自在的生活,而有一天老板给他下达了绑架公主的任务,他有幸遇到了生命里注定的她;她,亚历山大城的公主,一个遥远大陆的弃婴,被好心的国王夫妇所救;他们的生事都是深邃的迷,哪一天这个迷被揭开,宿命的征程就真正开始。故事中还有中心效命皇室的急性子骑士、在旅行中成长的善良的黑魔道士、来自另一大民族,深怀寻觅远去爱人使命的龙骑士、生长在沼泽地里食量惊人的可爱美食家、召唤术之族的最后后裔,对主角一见钟情的小小白魔道士、没有感情,没有追求,唯有战斗,不停战斗的自负斗士。这些人物就是你畅游九代世界的替身,准备好了吗? (附:各角色特点介绍) 1.主角:具备偷窃技能,物理攻击超强,是唯一能在装备合成店合成武器的人物,使用武器为双短刀或合成刀; 2.公主:具备召唤魔法和白魔法技能,她的白魔法偏向于攻击型;DISK 3中会得到BEATRIX赠予的“CARNET”宝石,从中可习得最强的召唤兽魔法“巴哈姆特”,游戏后期习得“BOOST”技能可令召唤魔法威力大增;使用武器为白魔杖; 3.骑士:具备骑士剑技,招术和《最终幻想战略版》中骑士的攻击技很相似,在我看来大多是鸡肋;同样具有超强的物理攻击力,使用武器是剑; 4.黑魔道士:本作中唯一可以学习黑魔法的人物,最强的黑魔法威力惊人;易与骑士一同作战,可配合其发动魔法剑技;使用武器为黑魔杖; 5.龙骑士:具备辅助效果的龙技,弱点是物理攻击力不如主角和骑士强;使用武器为枪; 6.美食家:颇具潜力的角色,可在战斗中吃掉敌人,从而学习相应的青魔法,其中包括一些最强的元素魔法和状态魔法,还可学到不错的辅助技能;但缺点是魔法命中率较低,其物攻能力也较弱;使用武器为餐刀; 7.白魔道士:与公主一样拥有白魔法和召唤魔法技能,其白魔法偏向于辅助型;剧情发展到DISK 3,可得到终级饰品“RIBBEN”,从中可学习她的最强召唤魔法“TERRA HOMING”;使用武器为短笛; 8.斗士:具备投掷技能,同时也是典型的物攻型角色,使用武器为爪。 三.战斗系统: 七代里威力惊人的召唤兽攻击令我们满意;八代里终极恐怖的必杀技攻击使我们宽心,九代靠什么呢?靠的是结合技能的强大物理攻击,记住这句话,这是精髓。 打惯了七代、八代的朋友一定会对九代很不适应的,九代强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,并且,九代中的敌人往往具有一回合行动多次的能力,于是一开始给我的感觉是,这个系统很不爽快。不过这一点自有弥补之笔:本作中的怪物HP都不多,也包括BOSS,因此不必担心一场战斗耗费太长时间。 九代创造了新的魔石技能系统,角色需要不断从武器防具中学习战斗技能,学成的技能需要用魔石装备才可发挥效用,而魔石本身没有属性区别,数量随等级增长而增加;角色可学习的技能依其职业不同而各有特色,职业对武器防具的装备也有影响;本作还强化了状态攻击的普遍性,游戏中的怪物一般都具备不同种类的状态攻击能力,而角色可以学习相应的状态抵御技能,另一方面,角色的武器往往自带某种状态或元素攻击属性,需要装备“ADD STATUS”方可生效。 以下是九代里设置的元素和状态系统: 元素:FIRE (火,抗冰、不死) ICE (冰,抗虫、巨大怪物、火、龙) THUNDER (雷,抗水附近的怪物) EARTH (地,对空中怪物无效) WATER (水,抗火) WIND (风,抗空中怪物) HOLY (圣,抗暗) SHADOW (暗,抗圣) 状态:CONFUSE (混乱,战斗结束可自动恢复) BERSERK (疯狂,战斗结束可自动恢复) STOP (停止,战斗结束可自动恢复) POISON (中毒,战斗结束可自动恢复) SLEEP (昏睡,战斗结束可自动恢复) SLOW (缓慢,战斗结束可自动恢复) HEAT (炙热,战斗结束可自动恢复) FREEZE (冰冻,战斗结束可自动恢复) MINI (缩小,战斗结束可自动恢复) PETRIFY (石化,战斗结束不可自动恢复) VENOM (深度中毒,战斗结束不可自动恢复) VIRUS (病毒,战斗结束不可自动恢复) SILENCE (施法不能,战斗结束不可自动恢复) DARKNESS (盲目,战斗结束不可自动恢复) TROUBLE (麻烦,战斗结束不可自动恢复) ZOMBIE (丧尸,战斗结束不可自动恢复) AUTO-LIFE (自动复活,好状态) REGEN (HP渐渐上升,好状态) HASTE (加速,好状态) FLOAT (腾空,好状态) SHELL (魔法盾,好状态) PROTECT (物理盾,好状态) VANISH (隐形,好状态) REFLECT (魔法反射,好状态) 四.必杀技: 九代其实是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,因此限制了其实用性。每位角色的必杀技各不相同: 主角:可发动必杀攻击,招数随等级增长而增多,最大威力砍敌人HP9999点; 公主:增加召唤魔法威力; 骑士:单纯增强物理攻击力; 黑魔道士:可连续两次释放黑魔法; 龙骑士:单纯增强物理攻击力; 美食家:出现“COOK”指令,增强吞噬怪物的能力; 白魔道士:可连续两次释放白魔法; 斗士:单纯增强物理攻击力 五.装备、道具系统: 九代的装备、道具系统十分庞杂,道具主要是一些HP、MP和各种不良状态的恢复药,各种蕴涵不同技能的宝石等;装备分为武器、帽、铠、手套或臂环、饰品等,分别为不同职业所用。 最强的装备往往不能从商店购得,取得终极装备的途径有二,一是从DISK 4记忆幻境中的BOSS身上偷得(主角必须装备“BANDIT(提高偷窃成功率)”和“MASTER THIEF(偷取高级宝物)”两项技能);一是在高级的装备合成店中合成。 游戏中大地图上最强的装备合成店在位于西方大陆南端最大岛屿上的“DAGUERREO”(有两条瀑布流下)里,店铺就在二楼,此处可以合成“THIEF GLOVES”等终级装备;本作最强的装备合成店在DISK 4记忆幻境中,是隐藏的,发现方法如下:到达水中场景(进入该场景时,美食家会引发一段剧情),场景中部有一巨石,可进入其背后,主角会被巨石挡住,来回边走边按键,可发现主角碰到了什么东西,选择2:“DO NOT LEAVE”与骷髅王战斗(战胜它可得两万多点经验值和30点AP),胜利后,骷髅王说它就是世上最强的装备合成专家,以后就可接受它的服务了,呵呵。在这里合成的都是梦幻级的宝贝,不过合成所需的组件也十分难得。 六.技能系统: 本作同样构筑了一个十分庞杂的技能系统,首先每位角色具有独特的职业技能: 主角:偷窃、必杀技招数(随等级增长自动习得)、战斗技(从武器中习的); 公主:召唤技(剧情发展取得或从饰品中习的); 骑士:战斗技(从武器中习得)、魔法剑技(需与黑魔道士配合,可发动的魔法剑攻击与黑魔道士可施放的魔 法一致); 黑魔道士:“FOCUS”(增强自身魔击力); 龙骑士:“JUMP”(跳跃攻击,增加攻击力)、龙技(从武器中习得); 美食家:“EAT”(吃掉敌人,并学得相应青魔法,这一设置类似七代中的“ENEMY SKILL”魔晶石,又类似八 代里主角教师所使用的青魔法); 白魔道士:召唤技(从饰品中习的); 斗士:斗技(从武器中习的)、“THROW”(投掷,投掷器具可从商店中购买) 另一方面便是错综复杂的通用技能系统,可从各种装备、饰品中学习,其中许多技能对游戏的顺利进行起着致关重要的作用,以下对一些重要技能稍作解释: AUTO-REFLECT:始终处于魔法反弹状态,但注意,对特殊攻击、群攻魔法无效; AUTO-REGEN:始终处于HP渐渐恢复状态,并且在战斗指令发动过程中不间断,遵循真实时间制,是十分重要的技能; AUTO-LIFE:战斗中自动复活一次,记住只有一次; MP ATTACK:消耗MP以增强物理攻击威力,每次消耗MP30多点,迎战BOSS时必用; ADD STATUS:物理攻击附加状态攻击,状态攻击属性依武器而不同; LEVEL UP:多得50%的经验值,应尽快习得此技; ABILITY UP:多得100%的AP值,应尽快习得此技; BODY TEMP:抵御炙热或冰冻,经常要用到; ANTIBODY:抵御中毒或深度中毒,经常要用到; CHEMIST:使用药物发挥200%效用,结合AUTO-POTION为佳; AUTO-POTION:受到攻击自动使用POTION,结合CHEMIST为佳,此技在游戏初期尤为有用; BOOST:增强召唤魔法威力; MILLIONAIRE:战斗结束取得200%金钱,赚钱大法; RESTORE HP:濒死时恢复HP,建议战BOSS时用。 七.迎战最终BOSS: 最终BOSS“毁灭之神”实在有些变态,几乎是无间隙地连续行动,其招术花样还层出不穷,威力也颇大,不过它有致命的弱点:HP太少,大约只有50000,害我意犹未尽时已将它挑翻。当然迎战它之前,详尽科学的准备工作是不可货缺的: 1.选择合理的或者说战斗力最强的队伍组合,从一开始我就提出:九代战斗靠的是强大的物理攻击,因此明智的选择是建立一支由三名物攻型选手和一名恢复型选手组成的队伍,我选的是主角+骑士+斗士+白魔道士,当然也可以选择公主替代白魔道士,龙骑士替代斗士(战BOSS时我的四名队员分别在55致70级之间); 2.所有角色装备上防或吸收HOLY/SHADOW/FIRE/THUNDER/ICE/WATER的防具。有一帽子“BLACK HOOD”可同时防FIRE、THUNDER、WATER 50%,又可直接买到,是不错的用具;另外防或吸收HOLY/SHADOW的装备很多,选好的用; 3.所有角色装备AUTO-REGEN技能; 4.三名物攻型角色装备MP ATTACK、HP+20%、DEVIL KILLER、HP RESTORE、ACCURACY+等技能,恢复型角色装备MP+20%、BOOST等技能; 5.准备一些ETHER、ELIXIR等药品应急用,不过一般用不着,谁让BOSS如此短命呢! 八.卡片游戏: 九代的卡片游戏采用了与八代不同的游戏规则,简单的讲是比大小,每张卡片有两项属性,一项是面值的大小,用数字结合字母的四位字符表示;另一项是对战箭头,不同方向的箭头可与位于该方向相邻的卡片对战。卡片对战的结果有两种,一种是以桌面上我方卡片居多取胜,可赢取对方一张卡片;另一种是以战胜敌方所有卡片取胜,可得到对方所有五张卡片。 卡片游戏设置得很有意思,细心去玩,你会发现其中还蕴藏着许多奥秘。另外,收集形形色色珍贵的卡片也是件颇有趣味的事,一些稀有卡片只能与固定人物进行卡片游戏赢得,比如名为“OGLOP”的卡片,是一只LINDBLUM国王变成的虫子,它只能从DISK 3“小偷之城”的卡片竞技场中赢得,主角需要连续取得三场游戏的胜利,特别是第三场对战水手爱瑞,难度很大,拿出你最强的五张卡片去迎战吧。 九.其他: 1.陆行鸟:DISK 1剧情发展到第一次离开LINDBLUM城堡后,可到地图东侧的陆行鸟森林去,森林里的小孩会赠予你一只陆行鸟,以后可在世界地图上有脚印的地方使用GYSAHL GREENS召唤它用以骑乘,GYSAHL GREENS可从陆行鸟森林买到;陆行鸟的另一能力就是为主角挖掘宝物,详细说明可以去请教森林里的那位小孩; 2.特殊敌人:在森林中行走有机会遇到一个怪物,它不对你进行攻击,而是向你提出问题,若答对了会赠予大量金钱,否则便逃之夭夭;在平原上行走有机会遇到一个白色漂浮怪物,不要攻击它,依它所愿,喂它ORE,它会回报以大量AP,同类怪物还有西方大陆南侧群岛上的怪猫,它要求喂以DIAMOND,胃口可不小! 3.美食家可从她的老家“QU`S MARSH”里的大青蛙怪身上习得一招“FROG DROP”,然后去世界各地的“MARSH”里捕捉青蛙,捉到的青蛙越多,那招“FROG DROP”的威力就越强大; 4.魔法的妙用:白魔法“CURE”等只能恢复单人,但在非战斗画面,打开状态栏使用恢复魔法,选择恢复对象时按左或右方向键,就可进行群体恢复,而耗费的魔法值是不变的。 5.宝物猎人:在“DAGUERREO”(方位在上文已有所述)一楼有一名叫“FOUR-ARMED MAN”的人,与他对话可得知主角的“宝物猎人”等级,该等级会随主角在游戏中开启宝箱的数量增加而提升; 6.两个好的技能:遇到物攻无效的敌人,主角有一招“THIEVERY”(无属性攻击),可固定减敌HP 2000以上;骑士有一招“MUNIS STRIKE”,100%命中,减敌HP的数量就是自己最大HP与现存HP的差值,因此游戏后期,骑士HP上限很高时,此招尤有价值; 7.真实时间制:游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,当然我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,要求你每场战斗都不得松懈。 知道什么是最终幻想系列最吸引我的地方吗?也许你会与我有同样的见地,是灵魂,最终幻想的灵魂,这个灵魂就是永恒不变的人文主题:爱、还有生命的自然和顽强。爱情,始终是最终幻想系列最最牵引人的因素,七代的凄美、八代的感人肺腑、九代的罗曼帝克,这些东西给人的感触是看一百本琼瑶小说、看一千部爱情电影也无法体会的,因为在最终幻想的世界,你才真正与主角熔为了一体,你就是主角,你不得不用全身心去体味那激荡的情、刻骨铭心的爱与恨;另一方面,最终幻想始终营造着一种宏达的世界观,用正义击破一个个伟大野心家的霸权之梦,奏响一曲又一曲生命的凯歌,从七代萨非罗斯的疯狂、八代未来魔女的心机到九代人造人库加的野心,每一个曲折离奇、跌宕起伏、惊心动魄的故事将我们的生命也串成了链,那种爆机后的百感交集成为了我们生命中永恒的烙印,是一个个真实的生命的烙印,是浸没全身心的感受会聚而成的烙印...... 昨晚中央电视台的“艺术人生”节目采访了周迅,她说她是用生命去演戏,用生命去感受的人,她依然希望自己的生命能拥有更多更深刻的感受,我十分赞赏她的观点,生命是一条由感受汇聚成的河流,有多少感受就化作多少流水,我的生命之河时而湍流滚滚,那是因为最终幻想为它注入了强劲的动力......
SQUARE公司2000年度的超重量级作品——《最终幻想9》自从诞生以来就一直令我梦萦魂牵,直到两年后的今天我才有幸饱览其真容,事实证明,这两年的苦苦期盼分外值得,她始终没有让我失望。 一.游戏印象: 从《最终幻想9》的许多设置可以察觉到SQUARE公司深思熟虑的体贴之处,热爱最终幻想系列的朋友一定对此会深有感触,九代可以形象的比喻成最终幻想系列前作的大熔炉,在这里有七代里风起云涌的魔晶石、有八代中趣味昂然的卡片世界、有战略版里构思巧妙的职业系统,当然还有贯穿全系列的可爱宝宝——陆行鸟......所有这一切堆砌起来的亲切感便是如此强烈,九代,从一见面就牵引了我的情绪。 经历过八代真实比例人物的完美冲击,我们也许不太愿意重回Q版画面的从前,而九代恰恰又让大头小脚再次登上了舞台,这难免使人心存犹疑。请耐心一点,最终幻想永远是最终幻想,我们大可不必对画面问题质疑,只等着被精美的CG以及惊心动魄的战斗画面所折服吧;与此同时,七代中的经典音乐开始贯穿进九代的时空,哈哈,我不禁欣喜若狂,战斗结束,耳畔响起再熟悉不过的“当当当当......” 二.角色: 九代的主人公是个长着猴尾巴的少年,没有童年的记忆,职业是小偷,故事开始前过着无忧无虑自在的生活,而有一天老板给他下达了绑架公主的任务,他有幸遇到了生命里注定的她;她,亚历山大城的公主,一个遥远大陆的弃婴,被好心的国王夫妇所救;他们的生事都是深邃的迷,哪一天这个迷被揭开,宿命的征程就真正开始。故事中还有中心效命皇室的急性子骑士、在旅行中成长的善良的黑魔道士、来自另一大民族,深怀寻觅远去爱人使命的龙骑士、生长在沼泽地里食量惊人的可爱美食家、召唤术之族的最后后裔,对主角一见钟情的小小白魔道士、没有感情,没有追求,唯有战斗,不停战斗的自负斗士。这些人物就是你畅游九代世界的替身,准备好了吗? (附:各角色特点介绍) 1.主角:具备偷窃技能,物理攻击超强,是唯一能在装备合成店合成武器的人物,使用武器为双短刀或合成刀; 2.公主:具备召唤魔法和白魔法技能,她的白魔法偏向于攻击型;DISK 3中会得到BEATRIX赠予的“CARNET”宝石,从中可习得最强的召唤兽魔法“巴哈姆特”,游戏后期习得“BOOST”技能可令召唤魔法威力大增;使用武器为白魔杖; 3.骑士:具备骑士剑技,招术和《最终幻想战略版》中骑士的攻击技很相似,在我看来大多是鸡肋;同样具有超强的物理攻击力,使用武器是剑; 4.黑魔道士:本作中唯一可以学习黑魔法的人物,最强的黑魔法威力惊人;易与骑士一同作战,可配合其发动魔法剑技;使用武器为黑魔杖; 5.龙骑士:具备辅助效果的龙技,弱点是物理攻击力不如主角和骑士强;使用武器为枪; 6.美食家:颇具潜力的角色,可在战斗中吃掉敌人,从而学习相应的青魔法,其中包括一些最强的元素魔法和状态魔法,还可学到不错的辅助技能;但缺点是魔法命中率较低,其物攻能力也较弱;使用武器为餐刀; 7.白魔道士:与公主一样拥有白魔法和召唤魔法技能,其白魔法偏向于辅助型;剧情发展到DISK 3,可得到终级饰品“RIBBEN”,从中可学习她的最强召唤魔法“TERRA HOMING”;使用武器为短笛; 8.斗士:具备投掷技能,同时也是典型的物攻型角色,使用武器为爪。 三.战斗系统: 七代里威力惊人的召唤兽攻击令我们满意;八代里终极恐怖的必杀技攻击使我们宽心,九代靠什么呢?靠的是结合技能的强大物理攻击,记住这句话,这是精髓。 打惯了七代、八代的朋友一定会对九代很不适应的,九代强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,并且,九代中的敌人往往具有一回合行动多次的能力,于是一开始给我的感觉是,这个系统很不爽快。不过这一点自有弥补之笔:本作中的怪物HP都不多,也包括BOSS,因此不必担心一场战斗耗费太长时间。 九代创造了新的魔石技能系统,角色需要不断从武器防具中学习战斗技能,学成的技能需要用魔石装备才可发挥效用,而魔石本身没有属性区别,数量随等级增长而增加;角色可学习的技能依其职业不同而各有特色,职业对武器防具的装备也有影响;本作还强化了状态攻击的普遍性,游戏中的怪物一般都具备不同种类的状态攻击能力,而角色可以学习相应的状态抵御技能,另一方面,角色的武器往往自带某种状态或元素攻击属性,需要装备“ADD STATUS”方可生效。 以下是九代里设置的元素和状态系统: 元素:FIRE (火,抗冰、不死) ICE (冰,抗虫、巨大怪物、火、龙) THUNDER (雷,抗水附近的怪物) EARTH (地,对空中怪物无效) WATER (水,抗火) WIND (风,抗空中怪物) HOLY (圣,抗暗) SHADOW (暗,抗圣) 状态:CONFUSE (混乱,战斗结束可自动恢复) BERSERK (疯狂,战斗结束可自动恢复) STOP (停止,战斗结束可自动恢复) POISON (中毒,战斗结束可自动恢复) SLEEP (昏睡,战斗结束可自动恢复) SLOW (缓慢,战斗结束可自动恢复) HEAT (炙热,战斗结束可自动恢复) FREEZE (冰冻,战斗结束可自动恢复) MINI (缩小,战斗结束可自动恢复) PETRIFY (石化,战斗结束不可自动恢复) VENOM (深度中毒,战斗结束不可自动恢复) VIRUS (病毒,战斗结束不可自动恢复) SILENCE (施法不能,战斗结束不可自动恢复) DARKNESS (盲目,战斗结束不可自动恢复) TROUBLE (麻烦,战斗结束不可自动恢复) ZOMBIE (丧尸,战斗结束不可自动恢复) AUTO-LIFE (自动复活,好状态) REGEN (HP渐渐上升,好状态) HASTE (加速,好状态) FLOAT (腾空,好状态) SHELL (魔法盾,好状态) PROTECT (物理盾,好状态) VANISH (隐形,好状态) REFLECT (魔法反射,好状态) 四.必杀技: 九代其实是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,因此限制了其实用性。每位角色的必杀技各不相同: 主角:可发动必杀攻击,招数随等级增长而增多,最大威力砍敌人HP9999点; 公主:增加召唤魔法威力; 骑士:单纯增强物理攻击力; 黑魔道士:可连续两次释放黑魔法; 龙骑士:单纯增强物理攻击力; 美食家:出现“COOK”指令,增强吞噬怪物的能力; 白魔道士:可连续两次释放白魔法; 斗士:单纯增强物理攻击力 五.装备、道具系统: 九代的装备、道具系统十分庞杂,道具主要是一些HP、MP和各种不良状态的恢复药,各种蕴涵不同技能的宝石等;装备分为武器、帽、铠、手套或臂环、饰品等,分别为不同职业所用。 最强的装备往往不能从商店购得,取得终极装备的途径有二,一是从DISK 4记忆幻境中的BOSS身上偷得(主角必须装备“BANDIT(提高偷窃成功率)”和“MASTER THIEF(偷取高级宝物)”两项技能);一是在高级的装备合成店中合成。 游戏中大地图上最强的装备合成店在位于西方大陆南端最大岛屿上的“DAGUERREO”(有两条瀑布流下)里,店铺就在二楼,此处可以合成“THIEF GLOVES”等终级装备;本作最强的装备合成店在DISK 4记忆幻境中,是隐藏的,发现方法如下:到达水中场景(进入该场景时,美食家会引发一段剧情),场景中部有一巨石,可进入其背后,主角会被巨石挡住,来回边走边按键,可发现主角碰到了什么东西,选择2:“DO NOT LEAVE”与骷髅王战斗(战胜它可得两万多点经验值和30点AP),胜利后,骷髅王说它就是世上最强的装备合成专家,以后就可接受它的服务了,呵呵。在这里合成的都是梦幻级的宝贝,不过合成所需的组件也十分难得。 六.技能系统: 本作同样构筑了一个十分庞杂的技能系统,首先每位角色具有独特的职业技能: 主角:偷窃、必杀技招数(随等级增长自动习得)、战斗技(从武器中习的); 公主:召唤技(剧情发展取得或从饰品中习的); 骑士:战斗技(从武器中习得)、魔法剑技(需与黑魔道士配合,可发动的魔法剑攻击与黑魔道士可施放的魔 法一致); 黑魔道士:“FOCUS”(增强自身魔击力); 龙骑士:“JUMP”(跳跃攻击,增加攻击力)、龙技(从武器中习得); 美食家:“EAT”(吃掉敌人,并学得相应青魔法,这一设置类似七代中的“ENEMY SKILL”魔晶石,又类似八 代里主角教师所使用的青魔法); 白魔道士:召唤技(从饰品中习的); 斗士:斗技(从武器中习的)、“THROW”(投掷,投掷器具可从商店中购买) 另一方面便是错综复杂的通用技能系统,可从各种装备、饰品中学习,其中许多技能对游戏的顺利进行起着致关重要的作用,以下对一些重要技能稍作解释: AUTO-REFLECT:始终处于魔法反弹状态,但注意,对特殊攻击、群攻魔法无效; AUTO-REGEN:始终处于HP渐渐恢复状态,并且在战斗指令发动过程中不间断,遵循真实时间制,是十分重要的技能; AUTO-LIFE:战斗中自动复活一次,记住只有一次; MP ATTACK:消耗MP以增强物理攻击威力,每次消耗MP30多点,迎战BOSS时必用; ADD STATUS:物理攻击附加状态攻击,状态攻击属性依武器而不同; LEVEL UP:多得50%的经验值,应尽快习得此技; ABILITY UP:多得100%的AP值,应尽快习得此技; BODY TEMP:抵御炙热或冰冻,经常要用到; ANTIBODY:抵御中毒或深度中毒,经常要用到; CHEMIST:使用药物发挥200%效用,结合AUTO-POTION为佳; AUTO-POTION:受到攻击自动使用POTION,结合CHEMIST为佳,此技在游戏初期尤为有用; BOOST:增强召唤魔法威力; MILLIONAIRE:战斗结束取得200%金钱,赚钱大法; RESTORE HP:濒死时恢复HP,建议战BOSS时用。 七.迎战最终BOSS: 最终BOSS“毁灭之神”实在有些变态,几乎是无间隙地连续行动,其招术花样还层出不穷,威力也颇大,不过它有致命的弱点:HP太少,大约只有50000,害我意犹未尽时已将它挑翻。当然迎战它之前,详尽科学的准备工作是不可货缺的: 1.选择合理的或者说战斗力最强的队伍组合,从一开始我就提出:九代战斗靠的是强大的物理攻击,因此明智的选择是建立一支由三名物攻型选手和一名恢复型选手组成的队伍,我选的是主角+骑士+斗士+白魔道士,当然也可以选择公主替代白魔道士,龙骑士替代斗士(战BOSS时我的四名队员分别在55致70级之间); 2.所有角色装备上防或吸收HOLY/SHADOW/FIRE/THUNDER/ICE/WATER的防具。有一帽子“BLACK HOOD”可同时防FIRE、THUNDER、WATER 50%,又可直接买到,是不错的用具;另外防或吸收HOLY/SHADOW的装备很多,选好的用; 3.所有角色装备AUTO-REGEN技能; 4.三名物攻型角色装备MP ATTACK、HP+20%、DEVIL KILLER、HP RESTORE、ACCURACY+等技能,恢复型角色装备MP+20%、BOOST等技能; 5.准备一些ETHER、ELIXIR等药品应急用,不过一般用不着,谁让BOSS如此短命呢! 八.卡片游戏: 九代的卡片游戏采用了与八代不同的游戏规则,简单的讲是比大小,每张卡片有两项属性,一项是面值的大小,用数字结合字母的四位字符表示;另一项是对战箭头,不同方向的箭头可与位于该方向相邻的卡片对战。卡片对战的结果有两种,一种是以桌面上我方卡片居多取胜,可赢取对方一张卡片;另一种是以战胜敌方所有卡片取胜,可得到对方所有五张卡片。 卡片游戏设置得很有意思,细心去玩,你会发现其中还蕴藏着许多奥秘。另外,收集形形色色珍贵的卡片也是件颇有趣味的事,一些稀有卡片只能与固定人物进行卡片游戏赢得,比如名为“OGLOP”的卡片,是一只LINDBLUM国王变成的虫子,它只能从DISK 3“小偷之城”的卡片竞技场中赢得,主角需要连续取得三场游戏的胜利,特别是第三场对战水手爱瑞,难度很大,拿出你最强的五张卡片去迎战吧。 九.其他: 1.陆行鸟:DISK 1剧情发展到第一次离开LINDBLUM城堡后,可到地图东侧的陆行鸟森林去,森林里的小孩会赠予你一只陆行鸟,以后可在世界地图上有脚印的地方使用GYSAHL GREENS召唤它用以骑乘,GYSAHL GREENS可从陆行鸟森林买到;陆行鸟的另一能力就是为主角挖掘宝物,详细说明可以去请教森林里的那位小孩; 2.特殊敌人:在森林中行走有机会遇到一个怪物,它不对你进行攻击,而是向你提出问题,若答对了会赠予大量金钱,否则便逃之夭夭;在平原上行走有机会遇到一个白色漂浮怪物,不要攻击它,依它所愿,喂它ORE,它会回报以大量AP,同类怪物还有西方大陆南侧群岛上的怪猫,它要求喂以DIAMOND,胃口可不小! 3.美食家可从她的老家“QU`S MARSH”里的大青蛙怪身上习得一招“FROG DROP”,然后去世界各地的“MARSH”里捕捉青蛙,捉到的青蛙越多,那招“FROG DROP”的威力就越强大; 4.魔法的妙用:白魔法“CURE”等只能恢复单人,但在非战斗画面,打开状态栏使用恢复魔法,选择恢复对象时按左或右方向键,就可进行群体恢复,而耗费的魔法值是不变的。 5.宝物猎人:在“DAGUERREO”(方位在上文已有所述)一楼有一名叫“FOUR-ARMED MAN”的人,与他对话可得知主角的“宝物猎人”等级,该等级会随主角在游戏中开启宝箱的数量增加而提升; 6.两个好的技能:遇到物攻无效的敌人,主角有一招“THIEVERY”(无属性攻击),可固定减敌HP 2000以上;骑士有一招“MUNIS STRIKE”,100%命中,减敌HP的数量就是自己最大HP与现存HP的差值,因此游戏后期,骑士HP上限很高时,此招尤有价值; 7.真实时间制:游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,当然我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,要求你每场战斗都不得松懈。 知道什么是最终幻想系列最吸引我的地方吗?也许你会与我有同样的见地,是灵魂,最终幻想的灵魂,这个灵魂就是永恒不变的人文主题:爱、还有生命的自然和顽强。爱情,始终是最终幻想系列最最牵引人的因素,七代的凄美、八代的感人肺腑、九代的罗曼帝克,这些东西给人的感触是看一百本琼瑶小说、看一千部爱情电影也无法体会的,因为在最终幻想的世界,你才真正与主角熔为了一体,你就是主角,你不得不用全身心去体味那激荡的情、刻骨铭心的爱与恨;另一方面,最终幻想始终营造着一种宏达的世界观,用正义击破一个个伟大野心家的霸权之梦,奏响一曲又一曲生命的凯歌,从七代萨非罗斯的疯狂、八代未来魔女的心机到九代人造人库加的野心,每一个曲折离奇、跌宕起伏、惊心动魄的故事将我们的生命也串成了链,那种爆机后的百感交集成为了我们生命中永恒的烙印,是一个个真实的生命的烙印,是浸没全身心的感受会聚而成的烙印...... 昨晚中央电视台的“艺术人生”节目采访了周迅,她说她是用生命去演戏,用生命去感受的人,她依然希望自己的生命能拥有更多更深刻的感受,我十分赞赏她的观点,生命是一条由感受汇聚成的河流,有多少感受就化作多少流水,我的生命之河时而湍流滚滚,那是因为最终幻想为它注入了强劲的动力......
5,看过最终幻想最终密令 和 圣童降临 玩过最终幻想的进
核心的大概剧情就是神罗士兵扎克斯的经历,而主线剧情则是安吉尔和杰米西斯对神罗的背叛.为了要拯救他们扎克斯接受各种关于他们的任务,这过程中认识了萨非罗斯和克劳德.之后他们一行人的任务中发现了很多神罗公司的不为人知的事.核心的大概剧情就是神罗士兵扎克斯的经历,而主线剧情则是安吉尔和杰米西斯对神罗的背叛.为了要拯救他们扎克斯接受各种关于他们的任务,这过程中认识了萨非罗斯和克劳德.之后他们一行人的任务中发现了很多神罗公司的不为人知的事.核心的大概剧情就是神罗士兵扎克斯的经历,而主线剧情则是安吉尔和杰米西斯对神罗的背叛.为了要拯救他们扎克斯接受各种关于他们的任务,这过程中认识了萨非罗斯和克劳德.之后他们一行人的任务中发现了很多神罗公司的不为人知的事.
6,最终幻想全部剧情
回答:1.故事是独立的,不会影响剧情2.完全不相连,你放心3.新出的13,不过是PS3平台,6,7,8,9现在又有PC版,其中6要用FC模拟器来,10,12是PS2平台,11是网游么的玩4.注意系列游戏,如FF7,AC是电影,CC是PSP游戏,BC是手机游戏玩不到,DC是PS2游戏。还有10-2也是PS2平台这些都玩好大个工程捏~回答:1.故事是独立的,不会影响剧情2.完全不相连,你放心3.新出的13,不过是PS3平台,6,7,8,9现在又有PC版,其中6要用FC模拟器来,10,12是PS2平台,11是网游么的玩4.注意系列游戏,如FF7,AC是电影,CC是PSP游戏,BC是手机游戏玩不到,DC是PS2游戏。还有10-2也是PS2平台这些都玩好大个工程捏~回答:1.故事是独立的,不会影响剧情2.完全不相连,你放心3.新出的13,不过是PS3平台,6,7,8,9现在又有PC版,其中6要用FC模拟器来,10,12是PS2平台,11是网游么的玩4.注意系列游戏,如FF7,AC是电影,CC是PSP游戏,BC是手机游戏玩不到,DC是PS2游戏。还有10-2也是PS2平台这些都玩好大个工程捏~
7,对最终幻想略有耳闻想了解一下
最终幻想是日本史克威尔艾里克斯公司推出的系列游戏,属于家用机游戏。只出在主机平台, 电脑上只有两部作品,最终幻想7和8,不过现在可以在PC上面使用模拟器进行前面12部作品的游玩。电影只是游戏的附属产品,总共只有两部,一部是灵魂深处,一部是再临之子,后面的那部是7的剧情补完,在最终幻想的游戏史上,只有再临之子出过电影,因为7很受大众欢迎,所以,7的外传也出过几部,除了7,现在也就13和10出过外传,正传之间没有任何剧情上的联系,无需过于担心。玩哪部都沒事。目前来看 13部是毫无关系 当然这是正传 1-6是FC和sfc上的 7-9是ps上的
10-12是ps2上的13是ps3上的 其中4有一部外传 7有3部外传两部动画一部电影 电影只和第七部有关 另外一部和游戏毫无关系 电脑上可以玩1-8部 模拟器什么的 可以跳着玩 孩纸电脑可以玩的,最好从第一部玩,剧情是连贯的。电影就是游戏翻拍,推荐七…最终幻想是日本史克威尔艾里克斯公司推出的系列游戏,属于家用机游戏。只出在主机平台, 电脑上只有两部作品,最终幻想7和8,不过现在可以在PC上面使用模拟器进行前面12部作品的游玩。电影只是游戏的附属产品,总共只有两部,一部是灵魂深处,一部是再临之子,后面的那部是7的剧情补完,在最终幻想的游戏史上,只有再临之子出过电影,因为7很受大众欢迎,所以,7的外传也出过几部,除了7,现在也就13和10出过外传,正传之间没有任何剧情上的联系,无需过于担心。玩哪部都沒事。目前来看 13部是毫无关系 当然这是正传 1-6是FC和sfc上的 7-9是ps上的
10-12是ps2上的13是ps3上的 其中4有一部外传 7有3部外传两部动画一部电影 电影只和第七部有关 另外一部和游戏毫无关系 电脑上可以玩1-8部 模拟器什么的 可以跳着玩 孩纸电脑可以玩的,最好从第一部玩,剧情是连贯的。电影就是游戏翻拍,推荐七…最终幻想不像仙剑一样,1----13没有任何关系,完全是另外的故事,最经典的要算7和10,想必蒂法和尤你都听说过,就是这2部的女主角,7有连续的故事游戏,不过我没有全玩,7其中一步外传是核心危机是PSP平台的游戏,还有一步后传的电影最终幻想不像仙剑一样,1----13没有任何关系,完全是另外的故事,最经典的要算7和10,想必蒂法和尤你都听说过,就是这2部的女主角,7有连续的故事游戏,不过我没有全玩,7其中一步外传是核心危机是PSP平台的游戏,还有一步后传的电影最终幻想是日本史克威尔艾里克斯公司推出的系列游戏,属于家用机游戏。只出在主机平台, 电脑上只有两部作品,最终幻想7和8,不过现在可以在PC上面使用模拟器进行前面12部作品的游玩。电影只是游戏的附属产品,总共只有两部,一部是灵魂深处,一部是再临之子,后面的那部是7的剧情补完,在最终幻想的游戏史上,只有再临之子出过电影,因为7很受大众欢迎,所以,7的外传也出过几部,除了7,现在也就13和10出过外传,正传之间没有任何剧情上的联系,无需过于担心。玩哪部都沒事。目前来看 13部是毫无关系 当然这是正传 1-6是FC和sfc上的 7-9是ps上的
10-12是ps2上的13是ps3上的 其中4有一部外传 7有3部外传两部动画一部电影 电影只和第七部有关 另外一部和游戏毫无关系 电脑上可以玩1-8部 模拟器什么的 可以跳着玩 孩纸电脑可以玩的,最好从第一部玩,剧情是连贯的。电影就是游戏翻拍,推荐七…最终幻想不像仙剑一样,1----13没有任何关系,完全是另外的故事,最经典的要算7和10,想必蒂法和尤你都听说过,就是这2部的女主角,7有连续的故事游戏,不过我没有全玩,7其中一步外传是核心危机是PSP平台的游戏,还有一步后传的电影
8,最终幻想的剧情
在《危机之源》中,扎克斯是主角,继萨菲罗斯,杰内西斯和安吉尔之后,作为神罗的1st战士。
扎克斯可以说是克劳德的前辈,因为扎克斯的鼓励,使克劳德向着神罗的1st战士的目标前进,同时也是最后克劳德的救命恩人,当神罗派军队来追杀并捕获魔光炉实验体—克劳德时,扎克斯为救神志迷茫的克劳德而被射杀。
其实《圣子再临》是继《危机之源》之后发生的事情,其实中间还有一部剧情补完的动画,是衔接游戏《危机之源》和动画《圣子再临》的,这个补完剧情网上有,LZ看了以后就能把《最终幻想VII》搞明白了。故事的情景发生在2065年的地球上,此时,毁灭和混乱包围着人类。城市被废弃,人类大量地被涂炭,那些幸运活下来的人们则努力寻找一条生存之计。一场来自外星人的侵略威胁着地球上的幸存者,并将很可能灭绝这个星球上所有的生物。地球上所有人的命运掌握在一个女人的手中,但是时间正在流逝。
希望只有一个----艾琪-罗斯(Aki Ross)在她的母亲西德博士(Dr. Sid)的指导下,依
靠“深眼骑兵队”(Deep Eyes squadron)的帮助,正在寻找一种精神冲击波。这是唯一的在不摧毁这个星球的前提下与外星人入侵作斗争的希望所在。
最终,被一个外星人感染的艾琪掌握了击败外星人的秘密。但是她遇到了好战的海因将军(General Hein)的强烈反对。他正密谋发射一种大规模的空间炮,此举将在消灭外星人的同时很可能将地球也一起毁灭掉,艾琪-罗斯的努力也将难有结果。
在这个世界上,当我们离开自己所爱的人时将不得不面对死亡的危胁。我们需要开始反思"生命"和"爱"究竟意味着什么?"心"的哲学含义又该如何表述?毕竟在这个世界上,科学已充分诠释了什么是生命,什么是死亡,生命只不过是能量的一种表现形式而已。
时间在分分秒秒地过去,艾琪在她的梦境中寻找着外星人秘密的答案,同时她确信她所搜集的8种精神波能够消除地球所面临的危胁,拯救这个星球。
除了精彩的战争场面之外,《最终幻想》将带你进入一个在现实生活和幻想世界中风格独特的旅程,以其人物塑造和主题----爱情、友谊、梦境、冒险、生命和死亡----深深地吸引你。
通过与外星人作战和诡计多端的海因将军的斗智斗勇,艾琪为了拯救行将毁灭的地球,勇敢地追求着她的"最终幻想"。
在《危机之源》中,扎克斯是主角,继萨菲罗斯,杰内西斯和安吉尔之后,作为神罗的1st战士。
扎克斯可以说是克劳德的前辈,因为扎克斯的鼓励,使克劳德向着神罗的1st战士的目标前进,同时也是最后克劳德的救命恩人,当神罗派军队来追杀并捕获魔光炉实验体—克劳德时,扎克斯为救神志迷茫的克劳德而被射杀。
其实《圣子再临》是继《危机之源》之后发生的事情,其实中间还有一部剧情补完的动画,是衔接游戏《危机之源》和动画《圣子再临》的,这个补完剧情网上有,LZ看了以后就能把《最终幻想VII》搞明白了。故事的情景发生在2065年的地球上,此时,毁灭和混乱包围着人类。城市被废弃,人类大量地被涂炭,那些幸运活下来的人们则努力寻找一条生存之计。一场来自外星人的侵略威胁着地球上的幸存者,并将很可能灭绝这个星球上所有的生物。地球上所有人的命运掌握在一个女人的手中,但是时间正在流逝。
希望只有一个----艾琪-罗斯(Aki Ross)在她的母亲西德博士(Dr. Sid)的指导下,依
靠“深眼骑兵队”(Deep Eyes squadron)的帮助,正在寻找一种精神冲击波。这是唯一的在不摧毁这个星球的前提下与外星人入侵作斗争的希望所在。
最终,被一个外星人感染的艾琪掌握了击败外星人的秘密。但是她遇到了好战的海因将军(General Hein)的强烈反对。他正密谋发射一种大规模的空间炮,此举将在消灭外星人的同时很可能将地球也一起毁灭掉,艾琪-罗斯的努力也将难有结果。
在这个世界上,当我们离开自己所爱的人时将不得不面对死亡的危胁。我们需要开始反思"生命"和"爱"究竟意味着什么?"心"的哲学含义又该如何表述?毕竟在这个世界上,科学已充分诠释了什么是生命,什么是死亡,生命只不过是能量的一种表现形式而已。
时间在分分秒秒地过去,艾琪在她的梦境中寻找着外星人秘密的答案,同时她确信她所搜集的8种精神波能够消除地球所面临的危胁,拯救这个星球。
除了精彩的战争场面之外,《最终幻想》将带你进入一个在现实生活和幻想世界中风格独特的旅程,以其人物塑造和主题----爱情、友谊、梦境、冒险、生命和死亡----深深地吸引你。
通过与外星人作战和诡计多端的海因将军的斗智斗勇,艾琪为了拯救行将毁灭的地球,勇敢地追求着她的"最终幻想"。
在《危机之源》中,扎克斯是主角,继萨菲罗斯,杰内西斯和安吉尔之后,作为神罗的1st战士。
扎克斯可以说是克劳德的前辈,因为扎克斯的鼓励,使克劳德向着神罗的1st战士的目标前进,同时也是最后克劳德的救命恩人,当神罗派军队来追杀并捕获魔光炉实验体—克劳德时,扎克斯为救神志迷茫的克劳德而被射杀。
其实《圣子再临》是继《危机之源》之后发生的事情,其实中间还有一部剧情补完的动画,是衔接游戏《危机之源》和动画《圣子再临》的,这个补完剧情网上有,LZ看了以后就能把《最终幻想VII》搞明白了。故事的情景发生在2065年的地球上,此时,毁灭和混乱包围着人类。城市被废弃,人类大量地被涂炭,那些幸运活下来的人们则努力寻找一条生存之计。一场来自外星人的侵略威胁着地球上的幸存者,并将很可能灭绝这个星球上所有的生物。地球上所有人的命运掌握在一个女人的手中,但是时间正在流逝。
希望只有一个----艾琪-罗斯(Aki Ross)在她的母亲西德博士(Dr. Sid)的指导下,依
靠“深眼骑兵队”(Deep Eyes squadron)的帮助,正在寻找一种精神冲击波。这是唯一的在不摧毁这个星球的前提下与外星人入侵作斗争的希望所在。
最终,被一个外星人感染的艾琪掌握了击败外星人的秘密。但是她遇到了好战的海因将军(General Hein)的强烈反对。他正密谋发射一种大规模的空间炮,此举将在消灭外星人的同时很可能将地球也一起毁灭掉,艾琪-罗斯的努力也将难有结果。
在这个世界上,当我们离开自己所爱的人时将不得不面对死亡的危胁。我们需要开始反思"生命"和"爱"究竟意味着什么?"心"的哲学含义又该如何表述?毕竟在这个世界上,科学已充分诠释了什么是生命,什么是死亡,生命只不过是能量的一种表现形式而已。
时间在分分秒秒地过去,艾琪在她的梦境中寻找着外星人秘密的答案,同时她确信她所搜集的8种精神波能够消除地球所面临的危胁,拯救这个星球。
除了精彩的战争场面之外,《最终幻想》将带你进入一个在现实生活和幻想世界中风格独特的旅程,以其人物塑造和主题----爱情、友谊、梦境、冒险、生命和死亡----深深地吸引你。
通过与外星人作战和诡计多端的海因将军的斗智斗勇,艾琪为了拯救行将毁灭的地球,勇敢地追求着她的"最终幻想"。
9,最终幻想故事情节
人物好看点,剧情没有关注过,嘎嘎~
人物漂亮的呀~啧啧啧~http://baike.baidu.com/view/2972.htm#6人物好看点,剧情没有关注过,嘎嘎~
人物漂亮的呀~啧啧啧~http://baike.baidu.com/view/2972.htm#61.FF各代的剧情没有多大联系(FFX和FFX-2除外),FF系列1-6代由于机能所限尽管剧情不错,但是游戏的乐趣主要还不在游戏的剧情上而是游戏系统设定上,例如多彩的职业,TAB战斗系统,召唤兽,飞空舰,陆行鸟...从7代以后电视游戏进入光碟媒体时代,史克威尔启用新人设,利用精美的CG动画和电影化表现手法把FF系列的故事刻画深度带到了一个新的境界。FF7主角克劳德和卖花女孩艾瑞丝·盖恩斯巴勒的爱情和大反派萨菲罗斯的恩怨都被刻画的很出色,FF8和FF1O都是围绕男女的爱情故事展开的。
2.以下列出我所知道的FF系列的常识与你分享:
(1)水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以为你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影
(2)FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。
(3)坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。
(4)FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。
(5)植松伸夫:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。
(6)eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲
(7)陆行鸟:这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》
(8)FF未来的发展方向:在竞争日益激烈的游戏业今天,SE(史克威尔和艾尼克思斯合并后的公司名称)已经在家用机、掌机、手机推出FF系列的多个复刻版和外传版,最新的FF13将会分3个版本推出,所以可以遇见的是,未来的FF将会量产化,多平台化。这种名作量产化模式必将带动更多的厂商效仿
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/19745016.html 人物好看点,剧情没有关注过,嘎嘎~
人物漂亮的呀~啧啧啧~http://baike.baidu.com/view/2972.htm#61.FF各代的剧情没有多大联系(FFX和FFX-2除外),FF系列1-6代由于机能所限尽管剧情不错,但是游戏的乐趣主要还不在游戏的剧情上而是游戏系统设定上,例如多彩的职业,TAB战斗系统,召唤兽,飞空舰,陆行鸟...从7代以后电视游戏进入光碟媒体时代,史克威尔启用新人设,利用精美的CG动画和电影化表现手法把FF系列的故事刻画深度带到了一个新的境界。FF7主角克劳德和卖花女孩艾瑞丝·盖恩斯巴勒的爱情和大反派萨菲罗斯的恩怨都被刻画的很出色,FF8和FF1O都是围绕男女的爱情故事展开的。
2.以下列出我所知道的FF系列的常识与你分享:
(1)水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以为你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影
(2)FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。
(3)坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。
(4)FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。
(5)植松伸夫:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。
(6)eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲
(7)陆行鸟:这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》
(8)FF未来的发展方向:在竞争日益激烈的游戏业今天,SE(史克威尔和艾尼克思斯合并后的公司名称)已经在家用机、掌机、手机推出FF系列的多个复刻版和外传版,最新的FF13将会分3个版本推出,所以可以遇见的是,未来的FF将会量产化,多平台化。这种名作量产化模式必将带动更多的厂商效仿
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/19745016.html 1.FF各代的剧情没有多大联系(FFX和FFX-2除外),FF系列1-6代由于机能所限尽管剧情不错,但是游戏的乐趣主要还不在游戏的剧情上而是游戏系统设定上,例如多彩的职业,TAB战斗系统,召唤兽,飞空舰,陆行鸟...从7代以后电视游戏进入光碟媒体时代,史克威尔启用新人设,利用精美的CG动画和电影化表现手法把FF系列的故事刻画深度带到了一个新的境界。FF7主角克劳德和卖花女孩艾瑞丝·盖恩斯巴勒的爱情和大反派萨菲罗斯的恩怨都被刻画的很出色,FF8和FF1O都是围绕男女的爱情故事展开的。
2.以下列出我所知道的FF系列的常识与你分享:
(1)水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以为你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影
(2)FF名字的由来:在开发多款游戏都未获得成功的坂口博信,以Final Fantasy作为他最后一款游戏的名字,用最终幻想来自嘲,结果游戏热卖取得成功,最终挽救了坂口,挽救了史克威尔。
(3)坂口博信:被称为“FF之父”的游戏制作人,因为FF的成功而一跃成为日本的名牌制作人,同样因为FF电影的失败,引咎辞职。可谓成而FF,败而FF。离开公司后自己成立了一个名为MistWalker(据是根据他女儿做的一个梦取的)的小公司继续他的游戏事业,最近在XBOX360推出的游戏《蓝龙》评价不错。
(4)FF的人设:FF1-6代主要人物设定是由天野喜孝完成,天野的绘画风格飘逸,如欧洲教堂绘画般神秘,冷色调居多,很符合FF前6代魔幻风格的世界观,从第7代起启用了野村哲也作为FF的主人设,野村的绘画风格带有很强的时尚元素,他笔下角色的衣服和饰物都充满了近未来气息,人物俊俏,整体色彩鲜艳,暖色调居多,因为FF的主消费群都是年轻人,所以由他担当人设的FF7在当年取得了历史性的成功,在成功担当FF8-10的人设后,野村在公司的地位由人设变为游戏监制,由他监制的《王国之心》系列成为史克威尔另一个畅销游戏系列。当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,现在仍然负责FF系列的LOGO设计。
(5)植松伸夫:FF系列音乐制作人,负责大部分的BGM创作,是一个以制作游戏音乐成名的音乐家。
(6)eyes on me:是FF8的主题曲,由华人歌手王菲演唱,植松伸夫回答为什么选择王菲时,他说他是被王菲出色的嗓音打动后才找她的,反而不是因为她当时的名气,这首歌曲开创了FF系列人声主题曲先河,它也是至今流传最广的FF主题曲
(7)陆行鸟:这个黄颜色不会飞只会跑的小鸟,因为FF7的成功一下子成为FF的标志性怪物(FF7前几作也出现,但是都没有红),同时也成为史克威尔的吉祥物,后面还推出许多以它为主角的游戏,最近的一款就是NDS上的《陆行鸟-魔法画本》
(8)FF未来的发展方向:在竞争日益激烈的游戏业今天,SE(史克威尔和艾尼克思斯合并后的公司名称)已经在家用机、掌机、手机推出FF系列的多个复刻版和外传版,最新的FF13将会分3个版本推出,所以可以遇见的是,未来的FF将会量产化,多平台化。这种名作量产化模式必将带动更多的厂商效仿
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/19745016.html
文章TAG:
最终幻想手游剧情攻略 最终幻想手游的主要剧情是什么 最终 最终幻想 幻想