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dota2秘籍,dota秘籍有哪些

作者:本站作者

1,dota秘籍有哪些

-ap全模式阵营(自己是主机) -rd -wtf
-wtf 是五技能CD魔法。。。 -test 是开启后面秘籍的之后的就是-kill 是自杀。 -gold空XX【表示数字】加钱的 -lvlup 空xx【加上等级】 其他自己去发现、、-test和-wtf 是在模式前打出来的

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2,求dota2游戏秘籍

开局输入-test启动秘籍。秘籍如下:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的-neutrals刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-refreshall刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-kill让你的英雄立刻死亡-kill XX立刻杀死编号XX的玩家-killall立刻杀死所有小兵-killsent立刻杀死地图上所有近卫小兵-killscourge立刻杀死地图上所有天灾小兵扩展资料dota2游戏秘籍说明:1.秘籍无法在任务中使用,开始任务以后秘籍效果会消失。2.dota2秘籍只能单人模式下使用,输入不分大小写。3.dota2秘籍没有获得英雄技能的秘籍。4.读取游戏或者重新开始游戏秘籍效果会消失。5.使用秘籍是否影响获得成就是未知的。dota2游戏秘籍可以使玩家尽快体验到游戏极品道具,但同时也会失去一部分游戏乐趣。
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4,准备入坑DOTA 2有什么攻略吗

选影魔全树枝出门,TP到中路学一技能对着对面塔压三炮,公屏打个?,这样你快就可以快速了解全英雄技能。
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5,dota秘籍

greedisgood空格加要调的钱数、whoisyourdaddy是无敌
-test 开启单击模式。
Greedisgood(金钱数) -------- 增加金钱和木材 Whosyourdaddy -------- 无敌
不要在局域网里面玩。在那个单人模式里面玩。只有在那里才可以用上秘籍。无敌:whosyourdaddy金钱:greedisgood空格加金钱数量

6,DOTA2单人模式有没有无敌秘籍

DOTA2单人模式中并无无敌秘籍,单人模式中存在的秘籍如下:-lvlup 数字:提升自己的英雄 X 级-levelbots 数字:提升所有的机器人 X 级-gold 数字:给你 X 的不稳定金钱-item 物品名称:给与玩家特定的物品,名称在下方有列表-givebots 物品名称:给予所有机器人一件物品-refresh:使满血满蓝,并恢复技能和物品的冷却时间-respawn:移动玩家到泉水(如果玩家死亡则复活玩家)-startgame:设置时间为0:00, 小兵出发,游戏开始。-spawncreeps:立刻产生一批小兵(三路)-spawnneutrals:立刻刷新野怪,会受到封野的影响。-enablecreepspawn:停止产生小兵 / 启用产生小兵-spawnrune:随机的在两个符点之一刷新一个神符-killcreeps:杀死所有小兵-killwards:去除所有守卫(眼)-dumpbots:显示AI状态-unwtf:开关WTF模式-normalvision:开关全视野模式,在该模式下玩家将拥有双方的视野。扩展资料:《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
DOTA2单人模式中并无无敌秘籍,单人模式中存在的秘籍如下:-lvlup 数字:提升自己的英雄 X 级-levelbots 数字:提升所有的机器人 X 级-gold 数字:给你 X 的不稳定金钱-item 物品名称:给与玩家特定的物品,名称在下方有列表-givebots 物品名称:给予所有机器人一件物品-refresh:使满血满蓝,并恢复技能和物品的冷却时间-respawn:移动玩家到泉水(如果玩家死亡则复活玩家)-startgame:设置时间为0:00, 小兵出发,游戏开始。-spawncreeps:立刻产生一批小兵(三路)-spawnneutrals:立刻刷新野怪,会受到封野的影响。-enablecreepspawn:停止产生小兵 / 启用产生小兵-spawnrune:随机的在两个符点之一刷新一个神符-killcreeps:杀死所有小兵-killwards:去除所有守卫(眼)-dumpbots:显示AI状态-unwtf:开关WTF模式-normalvision:开关全视野模式,在该模式下玩家将拥有双方的视野。扩展资料:《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

7,求DOTA的所有秘籍越多越好

greedisgood空格加你要的钱 thereisnospoon 无限魔法 whosyourdaddy 无敌模式 riseandshine 设置早上时间 lightsout 设置晚上时间 -TEST“开始的时候输入就是单人模式” -GOLD加你要的钱 -LVLUP加你要的等级 -REFRESH刷新技能跟物品 要一开始输入-TEST才有后面这几个! DOTA地图介绍里面也有好多指令。 我说的不全用的到的就差不多这些吧!
-random -repick -water red -water random
上网找

8,Dota2单机开启作弊模式后它的秘籍指令是多少

那个必须是单人模式下 打电脑才能用的,这个不叫秘籍是控制台的test命令。开局输入-test启用test测试命令以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。-noherolimit英雄选取无限制-refresh 刷新技能冷却时间-gold ##获得##数量的黄金-goldall ##全体获得##数量黄金-goldforXX ##给编号XX的游戏者##数量的黄金-lvlup ##提升##等级-lvlupall ##全体提升##等级-lvlupforXX给编号XX的游戏者提升一等级-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的-neutrals刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-refreshall刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法-kill让你的英雄立刻死亡-kill XX立刻杀死编号XX的玩家-killall立刻杀死所有小兵-killsent立刻杀死地图上所有近卫小兵-killscourge立刻杀死地图上所有天灾小兵
魔兽系统指令:whosyourdaddy 无敌和秒杀 thereisnospoon 魔法无限 greedisgood xxxx 获得金钱和减少金钱(数字为负)xxxx为数字,常用的就这三个。dota单机指令:单机进入先打-test, 测试模式 -lvlup xx 提升等级,-gold xx调钱指令,-noherolimit 可以选多个英雄(该指令要在进入游戏后20秒内输入,否则无效)-refresh 刷新技能和物品,-killall 杀死全地图所有小兵。一般用的就这么多。-wtf 娱乐模式,也需要在进入游戏后20秒内输入,否则无效。

9,DOTA秘籍是什么

如果是单机的话,和其他图的秘籍一样。就是什么greedisgood空格加数字 (调钱)。whosyourdaddy(无敌),thereisnospoon (无限魔)
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
那里这么麻烦 直接进去打-TEST -GOLD+***金钱 -LVLUP+***等级 -REFRESH 刷新 后面加个ALL为全体 具体打完-TEST有帮助
我不明白楼主的意思?你是说要指令还是说玩好DOTA的秘籍!如果是后者,我可以归纳总结几条:已解决问题 收藏 如何提高Dota技术??? 20 标签:dota,技术 Dota玩了3个月了, 玩游戏比较有天赋, 技术提高蛮快的, VS也7及了,可是最近不知道如何提高自己的技术了! 希望各位大虾可以帮助我一下! 在下感激不尽! 补充下:不喜欢玩DPS,喜欢玩Puck TK BM POQ DP SS AXE 这种类型的英雄! Silence~ 回答:13 人气:13 解决时间:2009-05-23 12:27 检举 DOTA 5v5的游戏 不是个人表演 完全靠的是理解 意识 配合 和纯属的个人技术介绍几点 新手需要学的东西(太多想同的问题了)DOTA基本功要硬——什么是基本功,准确一点来说正补,反补也就是所谓的farm。。。有了好的farm才能有金钱出装备。。。对于新手没有意识和配合的前提下。。。装备或许是最大的保险(毕竟给谁2个心别人都要追上半天)。。。这里说一下补刀,首先1v1中一个好的补刀会让你跟对手的差距越来越大,毕竟等级装备比敌人都好就算敌人的意识再好操作在准确走位再风流也是没用。。。2v2也是相同的道理。。。补刀这种东西很多人认为在路人里打多了就是熟练熟悉。。。对不起,这种想法是打错特错的,在路人里什么都有可能发生,你要时刻提心吊胆的看这对方是否有人过来,或是有没有可能那到1血。在这种对补刀还熟悉,又要提心吊胆的时候你的命中是多少。。。只有10%甚至更少。。。所以好的练习很重要。。。这里说的练习是指单人。。。毕竟当你一个人练习习惯了,找到了那个节奏和定律之后在路人里补刀也会提高很多。。。我曾经用1个小时的时间,每次10分钟,用不同的英雄。。。花600块的钱。。。在不同的路练习补兵。。。第二走位走位往往是利用地图阴影打的你摸不到头脑.或者利用地形的优势比如中路的高地,利用下坡打上坡会出现MISS的几率,上坡的英雄会对下坡的英雄火拼.或者利用小兵,或者野怪的攻击对你进行打击.首先要掌握的就是距离感。。。俗话说的好距离产生美。。。当你有了距离感的时候美就自然而然的产生了。。。你会知道站在什么地方屠夫钩点不到你。。。白猫的箭从你身边擦过。。。影魔的影压只是一种摆设这里就是看你对地图的理解和掌握了。。。试试走遍整个地图或许你就是知道为什么一个好的走位可以从被追杀变成反杀。。。第3点大局观当有了够硬的基本功,猥亵的走位,那么现在就是比较职业化得东西。。。大局观这里所说的大局观就是 能及时跟上队伍,不要因为某个英雄的没到导致整个团队的灭亡。。。dota5v5每一个英雄都是有一定的作用的。。。这里需要提醒一点。。。多看看小地图,看看是不是有人不见了从什么地方不见,有没有可能危及到你的生命,再看看队友是不是在被抓或是抓人自己能帮得上尽量用TP或是什么技能 不要因为个人的失误导致较大的损失上述都是新手们要注意的东西。。。再者英雄—很多新人都会想问什么英雄最好用啊,什么英雄最适合啦,我可以很明确的告诉你所有的英雄都好用的,有用的,这里完全是看个人的理解,,,技能装备都是要靠个人的理解,,,别人说的永远是别人的。。。自己想出来,,,实践出来的,,,才能撑的起场面说了这么多,写了这么多就是希望各位新手们有个对dota的理解和认识希望对你们有用。。。 这个在很多的相同问题中都提过了 DOTa全都是靠悟性。。。专注没有什么别的问题 殇,,,夣 回答采纳率:7.7% 2009-05-23 00:50 检举 1.对于距离的把握 2.hit&run 3.极限逃杀的研究 4.为什么你总感觉打钱没别人快 5.对大地图和小地图的理解 DOTA也是这样,你的攻击范围是一个圆,你的技能范围也是一个圆,对这些圆半径的把握,就是你与高手的差距,许多职业高手对于距离的把握达到恐怖的地步,他们可以做到在锤子帮面前晃悠,却让你永远砸不出锤子不知大家在看录象和自己打的时候,会不会发现一个问题,为什么职业选手用同样的英雄,抓人的效果要比我们好得多,为什么我们有时候会让人丝血跑掉,在这里你和高手的差距就是普通攻击。 许多人认为hit&run仅仅是毒龙或者黑弓,许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔1.7(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮骷髅王为例:一个锤子2秒,对手站在你身边不动,你从他被砸到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了,以骷髅王的前摇,第三下没可能打到。如果hit&run的话,打完第一下的时候,骷髅王向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了,虽说大家都让新手玩骷髅王,可是我觉得这种只有一个主动技能的英雄,对于其他的操作和意识要求太多了,这些不是讲讲就学得会的,被抓的话能杀你一次就不介意再杀你一次。 3.极限逃杀的研究 对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,【如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来】。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。 关于跳闪锤子的操作,一般跳刀闪锤子、POM的跳、PUCK的F、SK的一级R闪锤子是成功率最高的 关于钻树林TP的说明,WAR3的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家不开阴影看录象有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留你,再加上施法前摇,已经来不及了。 有种卡人的方法,以大家熟悉的近卫下路一塔树林为例,如果A追B,B钻进树林,B突然在图上的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,WAR3就会判断这条路不通,就会自动向箭头的方向移动,前面有讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下,我记得以前LODA有一次就是在这里,连续把对手卡回去两次。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。 4.为什么你总感觉打钱没别人快 不是你没有打钱的基本功,而是因为你没有打钱 是个正常的DOTA玩家,只要不是A地板,等级高了无人干扰的时候兵收90%没问题吧?打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了 实际上DOTA里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?我只是说如果,这当然不可能。这个简单的计算反映出,实际上DOTA里兵的钱是很多的,只是你没有充分的利用你所有的时间,比如随身带2张TP,有一路有4个远程兵1辆车,飞过去,3个兵就补回TP钱,还赚了经验。从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。如果是非去不可的团战,打完了队友收拾残局的时候,赶紧飞到自己方兵线快到塔的那路收兵,收完再回家也不迟,如果兵线在对方塔下,收塔呗。 如果兵线在己方塔下,一定要记得正补一刀的时候,至少反补一刀,如果顺序乱了,就在不正补的所有时间里A自己的兵,哪怕放过一个两个正补。目的是控线在安全区域。 5.对大地图和小地图的理解 对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插眼和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉CARRY,或者点地图喊人抓或者3 如果不是,那就算了,我觉得玩这个游戏就应该凭实力,那才过瘾!
dota正式地图没有秘籍 AI版本的地图可以使用测试模式 -test 使用秘籍 常用的ai命令 如钱 gold+钱数
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