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群星 飞升特典攻略,问道囚牛价格

作者:本站作者

1,问道囚牛价格

这个难说,如果按没武学来说满技能500rm~600rmb!二技能300brm~400brm单技能200brm左右140级满技能700brm左右!1级飞升满技能600brm左右!或者没那么贵,不过也差不了多少,
这个难说,如果按没武学来说满技能500rm~600rmb!二技能300brm~400brm单技能200brm左右140级满技能700brm左右!1级飞升满技能600brm左右!或者没那么贵,不过也差不了多少,

群星 飞升特典攻略,问道囚牛价格

2,群星三大飞升路线是什么

《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合成人领导人能达到很高的产出。飞升条件1、得先点三个其他飞升点。2、得点了上面的飞升点。3、得有定向基因表达Targeted Gene Expression 科技。扩展资料:群星技巧:1、调戏重力井。在群星的行星系图中,介于最外环和次外环之间的那条道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站监视的。玩家在战争中可以设置多段路径,通过绕重力井外围行进的方式避免与哨站交火,从而减少损失。2、在接触土著文明时,玩家想帮助他们上天,万万别着急,一般要先进行教化。否则玩家可能会碰到土著上天后跟你意识形态不合,最后只能分(中)道(子)扬(灭)镳(杀)的结局。3、在向AI发动战争及战争结束后,AI的边境是必然开放的。这也催生出一个玩法,就是玩家在前期去找军事孤立者开战,然后在菌菇打到玩家首都前火速投降(雾)。紧接着菌菇开放边境,玩家可以派船进去摸宝,有几率摸出战力较高的船,可以给前期打架建立优势。
《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合成人领导人能达到很高的产出。飞升条件1、得先点三个其他飞升点。2、得点了上面的飞升点。3、得有定向基因表达Targeted Gene Expression 科技。扩展资料:群星技巧:1、调戏重力井。在群星的行星系图中,介于最外环和次外环之间的那条道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站监视的。玩家在战争中可以设置多段路径,通过绕重力井外围行进的方式避免与哨站交火,从而减少损失。2、在接触土著文明时,玩家想帮助他们上天,万万别着急,一般要先进行教化。否则玩家可能会碰到土著上天后跟你意识形态不合,最后只能分(中)道(子)扬(灭)镳(杀)的结局。3、在向AI发动战争及战争结束后,AI的边境是必然开放的。这也催生出一个玩法,就是玩家在前期去找军事孤立者开战,然后在菌菇打到玩家首都前火速投降(雾)。紧接着菌菇开放边境,玩家可以派船进去摸宝,有几率摸出战力较高的船,可以给前期打架建立优势。
《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合成人领导人能达到很高的产出。飞升条件1、得先点三个其他飞升点。2、得点了上面的飞升点。3、得有定向基因表达Targeted Gene Expression 科技。扩展资料:群星技巧:1、调戏重力井。在群星的行星系图中,介于最外环和次外环之间的那条道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站监视的。玩家在战争中可以设置多段路径,通过绕重力井外围行进的方式避免与哨站交火,从而减少损失。2、在接触土著文明时,玩家想帮助他们上天,万万别着急,一般要先进行教化。否则玩家可能会碰到土著上天后跟你意识形态不合,最后只能分(中)道(子)扬(灭)镳(杀)的结局。3、在向AI发动战争及战争结束后,AI的边境是必然开放的。这也催生出一个玩法,就是玩家在前期去找军事孤立者开战,然后在菌菇打到玩家首都前火速投降(雾)。紧接着菌菇开放边境,玩家可以派船进去摸宝,有几率摸出战力较高的船,可以给前期打架建立优势。

群星 飞升特典攻略,问道囚牛价格

3,问道群星聚会神兽群星的人进

现在整体来说都普遍下滑了,拿我们区逐鹿中原来说110左右的没飞变异大概也就1000左右,飞升的大概在1200—1500,神兽大概在2500左右,现在好像飞升之后最少是125级,物依稀为贵,可能要增加点,但是应该不会太离谱.
朱雀可以不。出多少。
现在整体来说都普遍下滑了,拿我们区逐鹿中原来说110左右的没飞变异大概也就1000左右,飞升的大概在1200—1500,神兽大概在2500左右,现在好像飞升之后最少是125级,物依稀为贵,可能要增加点,但是应该不会太离谱.
朱雀可以不。出多少。

群星 飞升特典攻略,问道囚牛价格

4,群星的三大飞升路线要怎么玩

《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合成人领导人能达到很高的产出。三大飞升路线加成对比: 领袖加成:灵能>机械>基因。 人口加成:基因>机械>灵能。太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。飞升天赋的点法具体看要玩什么流派,种田流第一个飞升天赋槽位必点自然掌控,自然掌控可以省下许多的钱和科研点数,前期神技;想要快速扩张可以前期点出星海霸权用来扩地,到了中期就出飞地,后期飞升二连,还有10科技点不要忘记点了。个人建议: 第一个槽位,强烈推荐自然掌控,强无敌。什么边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。前期什么都缺,殖民地 好的地块基本都得清理,这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。 也可以如下这么点。 前期星海霸权扩地,要种地就+5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把+10科技点了。
《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合成人领导人能达到很高的产出。三大飞升路线加成对比: 领袖加成:灵能>机械>基因。 人口加成:基因>机械>灵能。太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。飞升天赋的点法具体看要玩什么流派,种田流第一个飞升天赋槽位必点自然掌控,自然掌控可以省下许多的钱和科研点数,前期神技;想要快速扩张可以前期点出星海霸权用来扩地,到了中期就出飞地,后期飞升二连,还有10科技点不要忘记点了。个人建议: 第一个槽位,强烈推荐自然掌控,强无敌。什么边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。前期什么都缺,殖民地 好的地块基本都得清理,这个飞升省你所有清洁地块的科研支出,省你直接清地块的资源,最关键的你殖民的星球,哪块资源最好,点过科技后,生成的POP直接去。 也可以如下这么点。 前期星海霸权扩地,要种地就+5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把+10科技点了。
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5,问道群星一个飞升点化法电精多钱

不用呀 我是群星的 也收法电 大约两E就好了真的
没强化的一般保持在3亿以内 强化4介加2亿
飞升加点化的在4E至5E左右!具体的看宝宝等级,属性,技能等级,武学等
4E左右!
不用呀 我是群星的 也收法电 大约两E就好了真的
没强化的一般保持在3亿以内 强化4介加2亿
飞升加点化的在4E至5E左右!具体的看宝宝等级,属性,技能等级,武学等
4E左右!

6,群星乌托邦种族怎么飞升

steam版的3个版本都在上面,简单说明一下。1.112rmb,只有一个游戏本体2.133rmb,游戏本体+DLC(新增一个种族,还有OST)3.182rmb,除了游戏本体和DLC还有原声大碟和一本电子书相对来说的话,133的是最合算的,毕竟原声大碟什么的基本用不到当然游戏音乐不错要是实在喜欢也可以买P.S.很多玩家会考虑去美区、欧洲什么的,至少这个游戏来说,那些地方的价格都非常高直接国区入手吧杉果版首先就安全考虑,杉果当然也是可以放心的,价格的话:上述3个版本分别对应的是:109/129/179也就是说都比steam便宜了一些。但是steam现在的一大优势就是可以退款,所以如果你确定买了不会退款的话可以选择杉果,不然还是选择steam吧。价格就选133的某宝什么的就不说了
steam版的3个版本都在上面,简单说明一下。1.112rmb,只有一个游戏本体2.133rmb,游戏本体+DLC(新增一个种族,还有OST)3.182rmb,除了游戏本体和DLC还有原声大碟和一本电子书相对来说的话,133的是最合算的,毕竟原声大碟什么的基本用不到当然游戏音乐不错要是实在喜欢也可以买P.S.很多玩家会考虑去美区、欧洲什么的,至少这个游戏来说,那些地方的价格都非常高直接国区入手吧杉果版首先就安全考虑,杉果当然也是可以放心的,价格的话:上述3个版本分别对应的是:109/129/179也就是说都比steam便宜了一些。但是steam现在的一大优势就是可以退款,所以如果你确定买了不会退款的话可以选择杉果,不然还是选择steam吧。价格就选133的某宝什么的就不说了

7,群星环世界怎么造 stellaris环世界建造方法

建造【环世界】需要前置飞升特性【Mastery of Nature】、【Voidborne】和【The Circle of Life】(圆环之理)。环世界需要建立在【没有宜居星球的】星系,但是中子星脉冲星黑洞没试过,估计也不行。环世界需要工程船在【恒星】上建立奇观。同理环世界也需要地基,建设地基需要7500矿,225影响和1800天。第一次扩建需要20K矿和4800天。地基扩建一次之后如下:当然了,睿智的群星玩家一眼就能看出来这个环并不能住人,为了不做成戴森烂尾楼,我们还需要对每一段环世界进行扩建。二次扩建需要20K矿物和3600天。
目前因为舰载机的射程太近,舰载机几乎没有使用价值,所以像星际争霸里神族大舰那样的轰轰烈烈蜂拥而出的场面不会有。所以航空母舰就不要想了,造出来只会让你想哭,老老实实造光矛战舰吧。造舰之前先去左上角的舰船设计界面设计一下舰船。先把那个自动最佳给去了,电脑自动设计的战舰惨不忍睹。然后在上面选择模块,护卫舰只有一个模块,而战列舰有4个模块,选完之后就可以在上方给军舰装武器,在下方给军舰装动力和装甲护盾,右边还可以选择装引擎、探索装置等,战列舰还有一个独有的东西就是光环。为了充分利用光环,最好能多设置几种战列舰,把每种光环都带上,战列舰不仅自己强,还能削弱对手和强化自己舰队的其他军舰。
建造【环世界】需要前置飞升特性【Mastery of Nature】、【Voidborne】和【The Circle of Life】(圆环之理)。环世界需要建立在【没有宜居星球的】星系,但是中子星脉冲星黑洞没试过,估计也不行。环世界需要工程船在【恒星】上建立奇观。同理环世界也需要地基,建设地基需要7500矿,225影响和1800天。第一次扩建需要20K矿和4800天。地基扩建一次之后如下:当然了,睿智的群星玩家一眼就能看出来这个环并不能住人,为了不做成戴森烂尾楼,我们还需要对每一段环世界进行扩建。二次扩建需要20K矿物和3600天。
目前因为舰载机的射程太近,舰载机几乎没有使用价值,所以像星际争霸里神族大舰那样的轰轰烈烈蜂拥而出的场面不会有。所以航空母舰就不要想了,造出来只会让你想哭,老老实实造光矛战舰吧。造舰之前先去左上角的舰船设计界面设计一下舰船。先把那个自动最佳给去了,电脑自动设计的战舰惨不忍睹。然后在上面选择模块,护卫舰只有一个模块,而战列舰有4个模块,选完之后就可以在上方给军舰装武器,在下方给军舰装动力和装甲护盾,右边还可以选择装引擎、探索装置等,战列舰还有一个独有的东西就是光环。为了充分利用光环,最好能多设置几种战列舰,把每种光环都带上,战列舰不仅自己强,还能削弱对手和强化自己舰队的其他军舰。

8,请不要在我的墓前哭泣是那位诗人写的

美国诗人玛莉·伊莉莎白·弗莱的作品。又被叫做《化为千风》。译文:请不要站在我的墓前哭泣我不在那里,我并没有睡去我是激扬起的风,千丝万缕我是雪地里的钻石,熠熠生辉我是温暖的阳光,亲近着稻谷我是秋季里的细雨,轻轻柔柔当你清醒于早晨的安宁在鸟儿幽静的盘旋种 我奔放着飞升的激情而在被点亮的黑夜里 我有是释放温柔的朗朗群星 请不要在我的墓前悲泣, 我不在那里,我并没有离去。扩展资料:化为千风也叫做千风之歌,这首歌的由来众说纷纭,一说是一对印第安夫妻,妻子死掉后。丈夫想要自杀在整理抽屉时,发现妻子写的东西他看了后就不再自杀。二说是1932年在美国马利兰州巴尔的摩市,一位名为Mary Elizabeth Frye (1905-2004) 的主妇,为了同居友人Margaret Schwarzkopf 的母亲过世而写的作品。由于此首诗词本身并无名字,因此,一般人就以其第一句「Do not stand at my grave and weep」(千风,请不要伫立在我坟前哭泣)来命名。2003 年,日本小说家兼歌手,「芥川赏」得主新井满,把此诗译为日文版本。并取诗中第三行「I am a thousand winds that blow」的意思,把诗命名为「千の风になって」,再谱上歌曲及唱出。在MAXI SINGLE「千の风になって a thousand winds」上发表。这首歌的创作原委是新井满与发小井上耕之间发生的一件事情由来,井上先生有一个三个小孩的美满家庭。突然一日他的妻子桂子患了癌症,不幸很快去世,朋友家中的变化可想而知,落入了悲惨的深渊,此时新井满手足无措不知道如何安慰朋友才好。为纪念桂子的杰出的社会贡献,朋友相继组织起来出版了[在千风中,悼念桂子文集]。其中的[在千风中]的一首翻译诗词成为作者改编歌词的原本,作为对朋友的纪念和哀思。日文版:私の墓の前で泣かないでください。私はそこにいないので,私は寝ていない。 私は激昂した风であって,全く糸が通らない。 私は雪畑のダイヤモンドです。 私は暖かい日差しが、稲を亲している。 私は秋の雨です。やさしくします。 君は朝の安宁に目覚めている。 鸟の静かな旋回の种。 私は飞び上がる激情を持っている。 そして、点灯された夜の中で。 私には优しい朗朗の星があります。 私の墓の前で泣かないでください 私はそこにいないので,私は去っていない。参考资料:搜狗百科——化为千风
美国诗人玛莉·伊莉莎白·弗莱的作品。又被叫做《化为千风》。译文:请不要站在我的墓前哭泣我不在那里,我并没有睡去我是激扬起的风,千丝万缕我是雪地里的钻石,熠熠生辉我是温暖的阳光,亲近着稻谷我是秋季里的细雨,轻轻柔柔当你清醒于早晨的安宁在鸟儿幽静的盘旋种 我奔放着飞升的激情而在被点亮的黑夜里 我有是释放温柔的朗朗群星 请不要在我的墓前悲泣, 我不在那里,我并没有离去。扩展资料:化为千风也叫做千风之歌,这首歌的由来众说纷纭,一说是一对印第安夫妻,妻子死掉后。丈夫想要自杀在整理抽屉时,发现妻子写的东西他看了后就不再自杀。二说是1932年在美国马利兰州巴尔的摩市,一位名为Mary Elizabeth Frye (1905-2004) 的主妇,为了同居友人Margaret Schwarzkopf 的母亲过世而写的作品。由于此首诗词本身并无名字,因此,一般人就以其第一句「Do not stand at my grave and weep」(千风,请不要伫立在我坟前哭泣)来命名。2003 年,日本小说家兼歌手,「芥川赏」得主新井满,把此诗译为日文版本。并取诗中第三行「I am a thousand winds that blow」的意思,把诗命名为「千の风になって」,再谱上歌曲及唱出。在MAXI SINGLE「千の风になって a thousand winds」上发表。这首歌的创作原委是新井满与发小井上耕之间发生的一件事情由来,井上先生有一个三个小孩的美满家庭。突然一日他的妻子桂子患了癌症,不幸很快去世,朋友家中的变化可想而知,落入了悲惨的深渊,此时新井满手足无措不知道如何安慰朋友才好。为纪念桂子的杰出的社会贡献,朋友相继组织起来出版了[在千风中,悼念桂子文集]。其中的[在千风中]的一首翻译诗词成为作者改编歌词的原本,作为对朋友的纪念和哀思。日文版:私の墓の前で泣かないでください。私はそこにいないので,私は寝ていない。 私は激昂した风であって,全く糸が通らない。 私は雪畑のダイヤモンドです。 私は暖かい日差しが、稲を亲している。 私は秋の雨です。やさしくします。 君は朝の安宁に目覚めている。 鸟の静かな旋回の种。 私は飞び上がる激情を持っている。 そして、点灯された夜の中で。 私には优しい朗朗の星があります。 私の墓の前で泣かないでください 私はそこにいないので,私は去っていない。参考资料:搜狗百科——化为千风

9,stellaris吧 飞升 哪个好

群星stellaris游戏中的科技根据颜色进行区分,同时这些颜色也代表了科技稀有度  绿色:起始科技,属于比较常见的。  紫色:稀有科技,相对权重很小,但是花费巨大,收益也很不错。  黄色:逆向工程科技,这个是种花家自带满级天赋,瞪谁谁怀孕,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的。  红色:危险科技,游戏后期可以研究开发,但是会引发巨大的一次性危机,扛过去就OK。  蓝色:可重复研究科技,可多次研究获得时限buff,每次花费越来越高。  还有一些白色的就不说了,就是最普通的科技
你的用词不够准确。那个在设计舰艇的界面里,需要花费动力的是护盾(sheild),不需要花费动力的是装甲(armor)。护盾是直接增加hp,装甲是增加防御力,也就是减少损血的比率。两者的优缺点很明显,说不上哪个更好,得看具体情况。分析如下:首先是护盾。因为初期的小舰(护卫舰和驱逐舰)总共才几百生命,减伤率从个位数增加到百分之十几,基本上没什么影响。所以小舰不适合装甲,应该装护盾。总共才百来点生命,装护盾立马生命等于是快翻倍了,显然护盾更适合小舰。但是装甲不是什么时候都不如护盾。在战列舰这样的大舰上,因为光矛等武器效率很高,所以大舰的动力主要分配给了武器,所以剩余的动力是很紧张的。如果在大舰上装护盾,需要装更多的反应堆,而增加的那些护盾值其实和大舰动辄上千的生命比起来没什么本质上的提高,非常不值得。装甲不同,装甲不耗费动力,你可以在保证武器的动力供应的情况下把剩下的空位都塞上装甲,这样你的战列舰堆出百分之六七十减伤率并不难,但是这意味着你的大舰那上千点的生命实际可以承受多一倍还不止的伤害。所以越是大舰越适合装装甲,不稀罕那点儿护盾。总体思路如此,但是这个游戏好就好在总有反制的方法,不存在无敌配置。比如说小舰适合装护盾,可是如果初期你的护盾小舰群遇到敌人以鱼雷为主要武器你就惨了。鱼雷这货是无视护盾的,也就是说你增加的护盾对方是无视的,就当做不存在。。。大舰也是如此,你的无护盾的高装甲战列舰减伤高,遇到一般的敌人就算是集火攻击你都不怕,可是如果你看到对手的主要武器是能量武器,尤其是还是以电浆武器和光矛为主,那你的高装甲战列舰就立马变成纸糊的,因为这两个货都是无视护盾的,你就是堆得再高的减伤也是百分之百的伤害。这样一来,结论就可以出来了。1 想要最大限度的克制敌人,你需要针对性的设计。比如说敌人堆护盾你就堆鱼雷,敌人堆装甲你就上光矛和电浆。但是这是在针对性的敌人面前占便宜,敌人变了你可能就会反而被克。比如说你上了海量的鱼雷大军,结果对方舰队上到处都是点防御,小心别人无伤ko你。2 总体来说小舰需要护盾大舰需要装甲比较符合利益最大化的设计。但是同样要看对手。因为护盾和装甲都可以被特定的武器无视,如果你遇到对手是这样的特定设置可能你会被克得无法翻身。而每次遇到新对手都重新升级换装显然不现实,所以你就面临两个选择:一是赌一把,享受克制敌人的快感,同时承担被克的时候的悲催;二是中庸化,各种武器都来一点,护盾和装甲也各来一点,不绝对化。这样的配置别想克制谁,但也不会被谁克制。
群星stellaris游戏中的科技根据颜色进行区分,同时这些颜色也代表了科技稀有度  绿色:起始科技,属于比较常见的。  紫色:稀有科技,相对权重很小,但是花费巨大,收益也很不错。  黄色:逆向工程科技,这个是种花家自带满级天赋,瞪谁谁怀孕,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的。  红色:危险科技,游戏后期可以研究开发,但是会引发巨大的一次性危机,扛过去就OK。  蓝色:可重复研究科技,可多次研究获得时限buff,每次花费越来越高。  还有一些白色的就不说了,就是最普通的科技
你的用词不够准确。那个在设计舰艇的界面里,需要花费动力的是护盾(sheild),不需要花费动力的是装甲(armor)。护盾是直接增加hp,装甲是增加防御力,也就是减少损血的比率。两者的优缺点很明显,说不上哪个更好,得看具体情况。分析如下:首先是护盾。因为初期的小舰(护卫舰和驱逐舰)总共才几百生命,减伤率从个位数增加到百分之十几,基本上没什么影响。所以小舰不适合装甲,应该装护盾。总共才百来点生命,装护盾立马生命等于是快翻倍了,显然护盾更适合小舰。但是装甲不是什么时候都不如护盾。在战列舰这样的大舰上,因为光矛等武器效率很高,所以大舰的动力主要分配给了武器,所以剩余的动力是很紧张的。如果在大舰上装护盾,需要装更多的反应堆,而增加的那些护盾值其实和大舰动辄上千的生命比起来没什么本质上的提高,非常不值得。装甲不同,装甲不耗费动力,你可以在保证武器的动力供应的情况下把剩下的空位都塞上装甲,这样你的战列舰堆出百分之六七十减伤率并不难,但是这意味着你的大舰那上千点的生命实际可以承受多一倍还不止的伤害。所以越是大舰越适合装装甲,不稀罕那点儿护盾。总体思路如此,但是这个游戏好就好在总有反制的方法,不存在无敌配置。比如说小舰适合装护盾,可是如果初期你的护盾小舰群遇到敌人以鱼雷为主要武器你就惨了。鱼雷这货是无视护盾的,也就是说你增加的护盾对方是无视的,就当做不存在。。。大舰也是如此,你的无护盾的高装甲战列舰减伤高,遇到一般的敌人就算是集火攻击你都不怕,可是如果你看到对手的主要武器是能量武器,尤其是还是以电浆武器和光矛为主,那你的高装甲战列舰就立马变成纸糊的,因为这两个货都是无视护盾的,你就是堆得再高的减伤也是百分之百的伤害。这样一来,结论就可以出来了。1 想要最大限度的克制敌人,你需要针对性的设计。比如说敌人堆护盾你就堆鱼雷,敌人堆装甲你就上光矛和电浆。但是这是在针对性的敌人面前占便宜,敌人变了你可能就会反而被克。比如说你上了海量的鱼雷大军,结果对方舰队上到处都是点防御,小心别人无伤ko你。2 总体来说小舰需要护盾大舰需要装甲比较符合利益最大化的设计。但是同样要看对手。因为护盾和装甲都可以被特定的武器无视,如果你遇到对手是这样的特定设置可能你会被克得无法翻身。而每次遇到新对手都重新升级换装显然不现实,所以你就面临两个选择:一是赌一把,享受克制敌人的快感,同时承担被克的时候的悲催;二是中庸化,各种武器都来一点,护盾和装甲也各来一点,不绝对化。这样的配置别想克制谁,但也不会被谁克制。
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