狼人杀是什么游戏,狼人杀和杀人游戏的区别
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1,狼人杀和杀人游戏的区别
最直接的就是民之间的区别杀人游戏中的民都是普通的村民,除了投票的权利,没有其他功能狼人杀里除了普通村民外,还有神民。神民除了有投票的权利外,还有很多附带功能。包括女巫、守卫、猎人等等。角色更复杂,更考验逻辑思维。
2,狼人杀是什么意思
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回答
会玩的情况下,狼人集体盘双边,根本没有理由能找出来狼,其实就是随机。其实就这么想,我拿了狼,我直接闭眼给自己洗脑自己就是个村民,我自己都不知道队友是谁,这么打深水倒钩根本毫无理由,不可能被被找出来,四个狼,一个悍跳,三个倒钩,剩下都是运气。
逻辑?根本不存在。现在玩家喜欢打几个逻辑,1.位置学,“预言家警徽流打的这个那个肯定不对,所以是假的。”玩家素质有好有坏,状态有好有坏,这个根本不是个论据,就是有人不会警徽流啊。2.站边,站边看似是个逻辑,但玩多了就知道了,根本靠不住,狼人稍微会玩都会打自己发言不好的队友,投票上票的还真就大部分是好人互怼。3,刀口,这也是个正反都能说的逻辑。刀预言家是正常,在狼跳的问题不大情况下,不刀预言家也正常,第二天狼只要正常倒钩大概率能推出去预言家,就算推不出去,这个预言家也没什么说服力了。4,帮好人玩,这个在新手局确实是证据,但会玩了,各个去打倒钩帮好人玩,根本不是证据,发言都跟复制粘贴似的。
真正有力度的证据,也大多是因为狼人不会玩犯的错误,比如视野,比如狼预发言不好还毫无理由铁站边,比如局势明显还划水不敢说话,会玩之后根本没有把柄,还盘什么啊。
所以狼人杀越搞越复杂,搞什么奇奇怪怪的角色出来,就是因为玩多了真的没意思了,好不容易突破了下限,结果马上就接触到上限,索然无味。
更多2条
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会玩的情况下,狼人集体盘双边,根本没有理由能找出来狼,其实就是随机。其实就这么想,我拿了狼,我直接闭眼给自己洗脑自己就是个村民,我自己都不知道队友是谁,这么打深水倒钩根本毫无理由,不可能被被找出来,四个狼,一个悍跳,三个倒钩,剩下都是运气。
逻辑?根本不存在。现在玩家喜欢打几个逻辑,1.位置学,“预言家警徽流打的这个那个肯定不对,所以是假的。”玩家素质有好有坏,状态有好有坏,这个根本不是个论据,就是有人不会警徽流啊。2.站边,站边看似是个逻辑,但玩多了就知道了,根本靠不住,狼人稍微会玩都会打自己发言不好的队友,投票上票的还真就大部分是好人互怼。3,刀口,这也是个正反都能说的逻辑。刀预言家是正常,在狼跳的问题不大情况下,不刀预言家也正常,第二天狼只要正常倒钩大概率能推出去预言家,就算推不出去,这个预言家也没什么说服力了。4,帮好人玩,这个在新手局确实是证据,但会玩了,各个去打倒钩帮好人玩,根本不是证据,发言都跟复制粘贴似的。
真正有力度的证据,也大多是因为狼人不会玩犯的错误,比如视野,比如狼预发言不好还毫无理由铁站边,比如局势明显还划水不敢说话,会玩之后根本没有把柄,还盘什么啊。
所以狼人杀越搞越复杂,搞什么奇奇怪怪的角色出来,就是因为玩多了真的没意思了,好不容易突破了下限,结果马上就接触到上限,索然无味。
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3,什么是狼人杀狼人杀是什么游戏
狼人杀介绍狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。每个玩家都会被分配到一个身份;每个身份都有起到不同的作用。游戏过程主要以纸牌方式进行。狼人杀狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。狼人杀桌面游戏2010年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,现在由狼人杀(海南)文化传媒有限公司出版发行。
4,狼人杀这个游戏是不是就是在教人骗人呢
你好,我是纯橙色丶,一名狼人杀游戏的忠实玩家,入坑一年。看到前面有比较多的回答,那我这里介绍一些不一样的角色以及技能吧守墓人石像鬼的板子守墓人:可以查验白天被放逐出局的玩家的身份为好人还是狼人石像鬼:属于狼人阵营,不进狼队,无法刀人,每晚行动,查验一名玩家具体身份,三张小狼出局后带刀血月使徒猎魔人板子血月使徒:自爆后当夜所有神牌技能被封印,如果血月作为最后一张狼人牌,则被放逐后不会立刻出局,夜晚可以多带一刀,第二天白天后再出局猎魔人:自第二晚起可以在夜间狩猎一名玩家,如果该玩家为狼则出局,该玩家为好人则猎魔人出局,猎魔人技能可以多次发动魔术师狼王板子魔术师:在夜间所有人行动前,可以选择交换场上两张牌的身份,被交换者当夜所有行动互换,如2 .5互换,2吃刀则5出局,2被验则是5的身份狼王:夜间吃刀或者白天被放逐可以开枪带走一名玩家噩梦之影摄梦人板子噩梦之影:夜间可以恐惧一名玩家,被恐惧者夜间无法发动技能,但不可连续两天恐惧同一名玩家,恐到狼则当夜无法刀人摄梦人:每晚摄梦一名玩家,被摄梦者免疫夜间一切伤害,若摄梦人吃刀,则被摄梦者一同出局,连续两晚摄梦同一名玩家则该玩家出局关注我不迷路,带你看更多狼人杀角色技能介绍你好,我是纯橙色丶,一名狼人杀游戏的忠实玩家,入坑一年。看到前面有比较多的回答,那我这里介绍一些不一样的角色以及技能吧守墓人石像鬼的板子守墓人:可以查验白天被放逐出局的玩家的身份为好人还是狼人石像鬼:属于狼人阵营,不进狼队,无法刀人,每晚行动,查验一名玩家具体身份,三张小狼出局后带刀血月使徒猎魔人板子血月使徒:自爆后当夜所有神牌技能被封印,如果血月作为最后一张狼人牌,则被放逐后不会立刻出局,夜晚可以多带一刀,第二天白天后再出局猎魔人:自第二晚起可以在夜间狩猎一名玩家,如果该玩家为狼则出局,该玩家为好人则猎魔人出局,猎魔人技能可以多次发动魔术师狼王板子魔术师:在夜间所有人行动前,可以选择交换场上两张牌的身份,被交换者当夜所有行动互换,如2 .5互换,2吃刀则5出局,2被验则是5的身份狼王:夜间吃刀或者白天被放逐可以开枪带走一名玩家噩梦之影摄梦人板子噩梦之影:夜间可以恐惧一名玩家,被恐惧者夜间无法发动技能,但不可连续两天恐惧同一名玩家,恐到狼则当夜无法刀人摄梦人:每晚摄梦一名玩家,被摄梦者免疫夜间一切伤害,若摄梦人吃刀,则被摄梦者一同出局,连续两晚摄梦同一名玩家则该玩家出局关注我不迷路,带你看更多狼人杀角色技能介绍板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。你好,我是纯橙色丶,一名狼人杀游戏的忠实玩家,入坑一年。看到前面有比较多的回答,那我这里介绍一些不一样的角色以及技能吧守墓人石像鬼的板子守墓人:可以查验白天被放逐出局的玩家的身份为好人还是狼人石像鬼:属于狼人阵营,不进狼队,无法刀人,每晚行动,查验一名玩家具体身份,三张小狼出局后带刀血月使徒猎魔人板子血月使徒:自爆后当夜所有神牌技能被封印,如果血月作为最后一张狼人牌,则被放逐后不会立刻出局,夜晚可以多带一刀,第二天白天后再出局猎魔人:自第二晚起可以在夜间狩猎一名玩家,如果该玩家为狼则出局,该玩家为好人则猎魔人出局,猎魔人技能可以多次发动魔术师狼王板子魔术师:在夜间所有人行动前,可以选择交换场上两张牌的身份,被交换者当夜所有行动互换,如2 .5互换,2吃刀则5出局,2被验则是5的身份狼王:夜间吃刀或者白天被放逐可以开枪带走一名玩家噩梦之影摄梦人板子噩梦之影:夜间可以恐惧一名玩家,被恐惧者夜间无法发动技能,但不可连续两天恐惧同一名玩家,恐到狼则当夜无法刀人摄梦人:每晚摄梦一名玩家,被摄梦者免疫夜间一切伤害,若摄梦人吃刀,则被摄梦者一同出局,连续两晚摄梦同一名玩家则该玩家出局关注我不迷路,带你看更多狼人杀角色技能介绍板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。狼人杀的狼人,村民和神在说话的时候,都不会将所有的事情全盘拖出,那么从广义的定义上来说,这就是一种欺骗,就是撒谎。那么我可不可以说狼人杀就是在教人骗人教人撒谎呢,其实我觉得这样说并不公平。因为狼人杀这款游戏,主要考验的是玩家的逻辑思维能力和应变能力,说谎是很有必要掌握的一项技能,但是并不是决定每一场游戏的走向。会说谎的人只是漏洞小,而并不是完全没有漏洞,因为大家都是人,只要是人就会犯错误,而这场游戏就是在每个玩家所谓的完美的谎言中找出他们的逻辑漏洞,从而揭开他的本来面目,从而赢得这场游戏。所以我觉得与其说狼人杀是教人撒谎,不如说狼人杀是教人如何分辨撒谎。
5,狼人杀是个什么游戏
狼人杀,是一个,听发言,盘逻辑,看智商,的游戏,你要问怎么玩?这个东西没有办法教,只有切身去体会,简单说一下我吧,刚玩的时候也经常被人骂,玩的不好,慢慢的都会了,都有一个过程,坚持一下就好,这也是一个很好的交友平台, 哦,对了 ,我是玩的 玩吧,一个软件,真心觉得不错,玩了四五个月了,狼人杀就是一个锻炼语言逻辑的游戏,不仅锻炼你的发言,还可以听出来别人的发言漏洞。我前两天看到了一个视频,叫狼人村有杀气,讲的很基础,新手去看的话很合适的
6,狼人杀是什么游戏
狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。是北京华彩天成数字图像技术有限公司注册的商标。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民。村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。扩展资料:游戏进程:1、法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。随后法官宣布“情侣请闭眼”。2、法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。3、法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。4、法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5、法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)6、法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家请闭眼”。7、法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人请闭眼”。8、法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人。拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。9、法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,需要发动技能的则翻开身份牌,没有技能可发动的不得翻开身份牌,之后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。10、场上活着的玩家按顺序依次进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)11、讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作1.5票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)12、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。参考资料:百度百科-狼人杀
狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。是北京华彩天成数字图像技术有限公司注册的商标。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民。村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。扩展资料:游戏进程:1、法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。随后法官宣布“情侣请闭眼”。2、法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。3、法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。4、法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5、法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)6、法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家请闭眼”。7、法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人请闭眼”。8、法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人。拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。9、法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,需要发动技能的则翻开身份牌,没有技能可发动的不得翻开身份牌,之后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。10、场上活着的玩家按顺序依次进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)11、讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作1.5票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)12、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。参考资料:百度百科-狼人杀
7,狼人杀怎么玩
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而狼人们互相认识隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。神民身份八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。胜负判断好人阵营:狼人全部出局即获胜。狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。屠城:杀死所有好人!游戏流程:每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
8,狼人杀规则怎样的
狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们分为狼人阵营和好人阵营。每一局狼人杀都从夜晚开始,每个夜晚狼人可以睁眼并猎杀场上的一位玩家。夜晚之后进入白天,每个白天存活的玩家将按顺序依次发言,发言结束后,法官会组织一次公投,在公投中每位玩家都有投票权,玩家可以选择把票投给自己认为的狼人。得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”,之后游戏将进入下一个夜晚,如此循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则结束。狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。神民身份:八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。胜负判断:好人阵营:狼人全部出局即获胜。狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。屠城:杀死所有好人!游戏流程:每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
9,狼人杀不杀游戏术语大全 狼人杀不杀术语讲解
狼人杀术语大全金水:预言家验到的好人银水:女巫救的人蛋:普通村民刀:就是杀空刀:狼人没杀人自刀:狼人杀自己推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人上警:去竞选警长警上:上警的人警下:没有上警的人外置位:预言家警徽流之外的人警徽流:预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息跳:说自己是某种身份对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水退水:上了警有选择不争抢警徽摸:验人踩:就是说那个人可能是狼,踩一下水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊查杀:预言家查到的狼牌前置位后置位:位置关系发言前后的人认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程弱神:白痴神。(谁他妈取的,白痴神最强好吗?)绑票:狼人一起投同一个人冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁爆:自己爆狼,翻盘出局,直接进入黑夜,是狼人的一种选择穿衣服:说自己是某种身份(我最喜欢给穿自己衣服的平民再好好的穿自己衣服)场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票比如:如果我是狼我就吃牌做作:做作发言,比如奥斯卡般的演技,惊讶过于夸张。做作的动作:比如明明看了牌,他还要看第二遍。你可以通过这一点直接珉他身份没关系的哈哈哈。悍跳:狼跳预言家掰:这个也不算术语吧,就是掰啊,洗干净自己叫别人不投你,然后转移火力投另外的人反水:别人给自己发金水你不接还要站到别人对立面去反水立警:别人给你发金水你不接还他妈跳预言家票型:就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。污:就是把一个人的身份脏一下点到:比如说我是一个狼,所有人都要出我,我的队友也不帮我掰,那么我发言就是,我觉得谁谁肯定是铁狼,其实就是在暗示我的队友把谁晚上给杀了,他肯定挂身份。挂身份:不是普通村民牌挂相/卦象:身份写在脸上抿:猜测某人是某身份盘:就是和你慢慢梳理逻辑聊爆:发言里面投出一股子狼味儿坑:就是一个位置,比如我点出某号这里是个狼坑,就是说他可能是张狼牌。我说民坑满了,就是说跳民的人太多了,把坑填满了。绑票:指出现狼人票数比好人多的情况(可以是人数,也可以是狼警长),这种情况下一般狼人获胜穿衣服:指聊的时候对其他人明说或者暗示出的自己的身份指刀:女巫说出昨晚被杀的人(更正:女巫叫报刀 狼人自爆叫指刀)贴脸:情绪化发言
10,狼人杀贵妃怎么玩
= =你说的是不是皇上别杀我这款游戏的贵妃。。。狼人杀貌似没有贵妃。那我就按照皇上别杀我的贵妃来讲了皇上别杀我的贵妃的技能:夜间睁眼,可将一名玩家的阵营反转,使得被反转玩家在被查验时,显示的结果与其真实身份相反 。该技能只可使用一次,且贵妃不知道被反转玩家的真实身份,被反转的玩家也不知道自己的阵营被反转 。贵妃可以反转自己。(通俗来说,假设A是忠臣,贵妃对他使用技能,那么大臣的同一阵营判定和密探的查验都会受到影响——会判成反贼,但实际上A仍然属于忠臣阵营。)那么如果是忠臣的话,建议刚开局先不用技能,等一轮发言观察局势之后再决定要不要用技能。如果忍不住寂寞的话也可以第一晚就对某个大臣下手,弹建议不要这么做风险会比较高。那么如果是反贼的话,我基本上直接翻转自己,然后开始瞎骗。希望能帮到你!主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。然后主持人唤醒人物的顺序:1、盗贼(仅第一晚,若没有此身份可以跳过)——两张牌中选择一个身份。(如果有一张是狼人,盗贼必须选择狼人);2、狼人——每晚杀一人(小女孩也可睁眼,如果被狼人发现则死亡);3、守卫(若没有此身份可跳过)——每晚可以守护一个人(不能守护小女孩);4、女巫——救活被狼人杀的人或者毒死一个人。(一个晚上不能用两瓶药);5、吹笛者(若没有此身份可跳过)——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人;6、被迷惑的人(若没有此身份可跳过)——每晚都要互相确认谁被迷惑了;7、预言家——每晚验一人的真实身份。当人物全部被唤醒后,宣布天亮了:1、如果晚上有人死亡,主持人则宣布几号死亡,反之,主持人宣布平安夜;2、所有幸存者依次发言。(若期间白狼王自爆则直接进入天黑)3、所有幸存者投票,得到票数最多的死亡(白痴除外),并让被票死者留遗言。主持人宣布天黑请闭眼,并重复以上操作,直至全部狼人死亡、狼人人数>=好人人数、所有神职或者村民死亡(屠边局)或全部好人死亡(屠城局)。好人阵营,隐神牌,白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。在所有玩家发言结束后,多一次发言机会,但是翻牌以后的白痴不能投票。白痴牌的完美发言形式其实和猎人牌相似,但是基于白痴是属于一张隐神牌,就不能太过于高调,不能让狼抿出你白痴的身份,因为晚上吃闷刀最容易给狼穿衣服的神就是白痴了!为什么前面说白痴的发言形式和猎人类似呢?如果说猎人发言故意差一点是为了找出攻击他的狼的话,那么白痴发言故意差点就是为了躲狼人晚上的刀,要让狼晚上觉得刀你没有意义的时候那么一张白痴牌就成功了当然这里不能发言过差,连好人阵营都认不下你一张神为好人的话,那就讨厌了!最后还是一句话,能控制发言的最好,不能控制发言的那就老老实实的打!在狼人杀游戏中,白痴与猎人类似,由于白痴的技能很容易自证,加上狼队对跳白痴意义不大(如果有资源,不如跳预言家或长老),因此狼人一般来说并不会对跳白痴。你的身份一旦跳出则可以直接坐实,得到好人的信任。
11,狼人杀之熊孩子有什么介绍
刀:狼人在晚上指杀一名角色。验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。不单身:是情侣之一。村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。跳:声称自己是某种身份。认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。翻车:即流局。银水:即刀法金水。冲票:即绑票。退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。老板:混血支持的人。警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。ps 最常用的是金水银水查杀对跳撕警徽一、熊牌功能介绍每天天亮时,若熊左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当熊被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。 二、熊获胜条件熊的获胜条件是,好人阵营获胜。三、熊怎么玩【1】基本逻辑:熊叫了,则熊身边2个人至少有一个是狼人,或者熊本身变为狼人(种狼感染,这种情况本文暂不讨论)。熊没叫,则熊和他身边的2个人都是好人。从最大信息量原则来看,好人阵营应该是更希望看到第一天熊没叫的情况。这样的话,相当于狼人杀一代中第一夜预言家验出了2个金水。仅从第一天的效果来看,一只没叫的熊给好人阵营带来的收益是大于预言家的——狼人的生存空间被缩减了3个位置。但是随着游戏的发展,熊的验人能力是急速衰减的。一方面,熊的验人仅局限在自己身边而无法去验证其他远离自己的玩家;另一方面,熊无法利用警徽流来传达验人信息。从这两方面来看,熊在游戏中后期的威力是比不上预言家的。【2】推论:熊还活在场上时,狼人不会优先去杀死熊身边的金水——当然好人们也不可能主动去票、毒、带金水——因为这样做会把下一个顺位的人推到熊身边,相当于熊多验了一个人的身份,这是狼人所不愿意看到的。所以熊对于坐在他身边的金水,还有一定的庇护作用。再来看一下熊叫了的情况:熊叫,对于好人来说是一个不确切信息。说明熊的身边有1个狼或者2个狼,让熊身边的两个人pk是好人阵营理所当然的做法,也可能是唯一的做法。那么pk之后呢?如果一个人被pk下去之后,熊不叫了,那说明被pk下去的人是狼人,且他的下一位是好人——这是对好人最有利的情况。但是很多时候,一个人被pk下台之后,熊仍然叫,那么好人的信息仍是不确定的:1. 如果被pk下去的那个人是好人,那么:1.1 pk获胜的那个人是狼人;1.2 被pk下去的人隔壁是狼人;1.3 上述2个都是狼人。2. 如果被pk下去的那个人是狼人,那么:2.1 pk获胜的那个人也是狼人(双狼);2.2 被pk下去的人隔壁是狼人(连狼);2.3 上述2个都是狼人。一、熊牌功能介绍每天天亮时,若熊左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当熊被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。 二、熊获胜条件熊的获胜条件是,好人阵营获胜。三、熊怎么玩【1】基本逻辑:熊叫了,则熊身边2个人至少有一个是狼人,或者熊本身变为狼人(种狼感染,这种情况本文暂不讨论)。熊没叫,则熊和他身边的2个人都是好人。从最大信息量原则来看,好人阵营应该是更希望看到第一天熊没叫的情况。这样的话,相当于狼人杀一代中第一夜预言家验出了2个金水。仅从第一天的效果来看,一只没叫的熊给好人阵营带来的收益是大于预言家的——狼人的生存空间被缩减了3个位置。但是随着游戏的发展,熊的验人能力是急速衰减的。一方面,熊的验人仅局限在自己身边而无法去验证其他远离自己的玩家;另一方面,熊无法利用警徽流来传达验人信息。从这两方面来看,熊在游戏中后期的威力是比不上预言家的。【2】推论:熊还活在场上时,狼人不会优先去杀死熊身边的金水——当然好人们也不可能主动去票、毒、带金水——因为这样做会把下一个顺位的人推到熊身边,相当于熊多验了一个人的身份,这是狼人所不愿意看到的。所以熊对于坐在他身边的金水,还有一定的庇护作用。再来看一下熊叫了的情况:熊叫,对于好人来说是一个不确切信息。说明熊的身边有1个狼或者2个狼,让熊身边的两个人pk是好人阵营理所当然的做法,也可能是唯一的做法。那么pk之后呢?如果一个人被pk下去之后,熊不叫了,那说明被pk下去的人是狼人,且他的下一位是好人——这是对好人最有利的情况。但是很多时候,一个人被pk下台之后,熊仍然叫,那么好人的信息仍是不确定的:1. 如果被pk下去的那个人是好人,那么:1.1 pk获胜的那个人是狼人;1.2 被pk下去的人隔壁是狼人;1.3 上述2个都是狼人。2. 如果被pk下去的那个人是狼人,那么:2.1 pk获胜的那个人也是狼人(双狼);2.2 被pk下去的人隔壁是狼人(连狼);2.3 上述2个都是狼人。
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