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绝地求生 腾讯,腾讯吃鸡手游安卓和ios互通吗

作者:本站作者

1,腾讯吃鸡手游安卓和ios互通吗

暂时不清楚,应该会互通的,不过目前官网上可以下载安卓版的,ios还要等一下。也不用太久,送你一句话好货不怕晚,这么好的吃鸡手游,稍微等一等,等完善了再出来当然更好。
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绝地求生 腾讯,腾讯吃鸡手游安卓和ios互通吗

2,绝地求生是腾讯的吗

不是,是蓝洞的,是韩国的一个游戏公司的。腾讯只是有国内的代理权,还有5%蓝洞的股份。
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绝地求生 腾讯,腾讯吃鸡手游安卓和ios互通吗

3,腾讯代理绝地求生网易推出PC端荒野行动哪个更好玩

要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。大家好,我是小魔仙。 自从国内腾讯正式宣布对《绝地求生》的代理权后,一石激起千层浪,一时间人们都对此发表了自己的看法,大部分人都是抱着好坏参半的态度来看待,一来觉得腾讯作为国内代理商的话,能够省下首付98元钱之后,每个月30元加速器的月供,有效的解决服务器频繁崩溃卡顿的情况,优化游戏体验,另一方面又觉得腾讯代理其他一部分游戏的时候需要一定数量的氪金,让不少人觉得会出现诸如黄金98k,akm麒麟这样的搞笑武器。但是也有人抛出了比较实在的问题——腾讯代理吃鸡后,还需要二次付费来购买游戏吗?实际上蓝洞和腾讯官方都还没有给出对此问题的答复,但是我们也可以参考国内代理的其他的例子。最近完美世界就成功的代理了cs:go的国服,之前在steam平台上购买了cs:go的玩家只需要下载完美世界登录器之后,即可从世界服转为国服,并且世界服的东西也会继承到国服来,一时间大批的玩家涌入,疯狂氪金游戏内的开箱系统,也是让cs:go国服在火爆了一把之余大赚一笔。相信腾讯有着这样一个前车之鉴,会采取一个合理的措施的。我们应当抱着一个积极的态度,来静候腾讯对《绝地求生》国服的代理方式。以上就是关于这个问题的全部内容了,如果您觉得有用的话,就麻烦点个赞吧谢邀。首先要搞清楚,超过英雄联盟是一个什么概念。首先光是英雄联盟作为一款竞技游戏在全国及全球的这种级别规模和影响力的各项赛事,就没有一款游戏能达到过。更别提因为英雄联盟的巨大影响力和观赏性而催生出的游戏直播行业,以及全国大量靠英雄联盟达到十万百万千万甚至上亿身家的“成功人士”。英雄联盟并不是一个网络游戏那么简单。首先他把电子竞技提升到了一个新的高度。在英雄联盟这颗大树下,长出了全球化的职业联赛和职业战队,而职业队员退役后又可以做解说、直播、教练等英雄联盟的各项相关工作。也就是说,这个游戏在短短几年间,产生了一套完整的生态系统和一条成熟的产业链。所以单单就是这个部分的高度,就没有任何一个网络游戏曾经达到过。其次就是在英雄联盟火起来后的几年后,直播行业就迅速的发展起来了,你可以说直播的产生及进化是互联网发展到这个时代的必然产物,和英雄联盟没有关系。而我也可以说,英雄联盟某种程度上来说其实就是这个时代。直播行业起步初期就是游戏直播,而游戏直播就是在英雄联盟直播后才开始有大量观众的涌入。再次就是英雄联盟的出现,使网吧这个行业被时代淘汰的时间往后推了至少十年。并且在整个网吧行业处于急速下坡路的阶段,英雄联盟使这个行业非但是起死回生了,并且网吧都升网咖了,单打独斗也变成了连锁的正规军了。答主觉得就是这三点内容,已经是没有什么游戏能够同时做的到了,单独一个其实都没有任何一个网络游戏能做到过。正因为英雄联盟树大根深、底蕴深厚,所以即使每天一些“英雄联盟快完了,哪款新出的游戏要取代英雄联盟”这样的话题不断出现,英雄联盟仍然火爆,全球赛总决赛仍然几千万观众在看。英雄联盟能达到如今的高度,腾讯在里面也占据非常大的作用,但也需要游戏本身具备这种潜力才行。而如今腾讯拿下了火爆的《绝地求生》,让这个游戏的未来产生了极大的光景。一些人认为绝地求生是在英雄联盟倒下后的新的霸主。绝地求生虽然火爆,但如果想提升到英雄联盟这个高度上,是非常困难的,小编觉得腾讯拿下绝地求生后,很大可能会把他作为最重点的项目之一来培植和推广,但如果说他会超越CF,小编倒觉得可能更现实点。但想超越LOL,几个硬伤是无法破解的。首先游戏尽管是逃生类游戏,但还是FPS的游戏方式,这个其实是很多人接受不了的方式,一个是天生就不喜欢“射击游戏”,一个就是看了这种游戏会产生生理反应。其次是绝地求生的玩家现在其实很多就是英雄联盟的老玩家,只不过现在很多英雄联盟主播在播吃鸡,所以很多观众就跟着玩了。一旦吃鸡出什么状况,这些玩家随时都可能回去玩英雄联盟。然后绝地求生的外挂问题真的是非常严重的,作为一款FPS游戏也是无法根除外挂,基本上就是封号,而无法从根源上去解决。最后是这个游戏是韩国游戏,如果遇到敏感时期,民族话题可能对他产生影响。其实还可以说很多,但答主觉得写太多没用实际意义,绝地求生想超过英雄联盟是非常非常难的。非常高兴回答这个问题!个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:★玩家基数英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。★文化内涵每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)★配置实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。★moba游戏本身的魅力两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)★游戏外挂《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。其实全军也算是为刺激做先行者,为刺激做口碑风评。好啦!这就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃鸡手游呢?大家可以在评论区留言讨论哦!官网上线,并不能说明什么问题。之前腾讯确定了代理国服绝地求生后,遭到不少玩家的调侃,但是自从宣布代理国服后,因为种种问题,始终没有国服绝地求生开测的消息传来,这都过去这么长时间了,PC版迟迟不见踪影,取而代之的是两款手游版绝地求生,分别为绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击,许多期待pc版绝地求生的玩家不免有些失望,因为推出的手游版根本不是自己的菜。所以说官网上线的重要性远不及游戏开测的重要性,赶快推出国服才是王道。这是两个类型,一个是假假装协作,真排除异己。一个是没有团队,啥也不是。它们之间不存在替代关系发生。

绝地求生 腾讯,腾讯吃鸡手游安卓和ios互通吗

4,腾讯代理的绝地求生在哪个平台

以后国服是在WeGame, 腾讯旗下的平台。现在只能在STEAM平台上玩
steam花98买断就能永久玩了,不过据说9月8号开测的鬼谷无双会和绝地求生搞活动,可能在游戏加入大逃杀模式。这个游戏是免费的,要是能玩吃鸡,就很赞。
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5,你好腾讯官方我已经实名认证了怎么还玩不了绝地求生刺激战场这

这个实名认证是防沉迷的,不是QQ钱包的实名认证,建议到防沉迷官网jkyx.qq.com进行实名登记,也可以在游戏里根据提示实名登记后就可以玩了。
生伤另不一致
为什么我没看
认证了,你如果未成年最好别认证
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6,绝地求生现在可以在腾讯平台玩了么

绝地求生国服现在是由腾讯代理,正在研发当中,具体上线时间待定。不过你现在就可以用QQ注册预约了,还可以用steam的吃鸡账号绑定国服,这样就不需要再花钱买国服了。但是只限于2018年1月12日之前注册steam的吃鸡账号才能绑定,12日之后的绑定不了
我不太喜欢腾讯,腾讯太坑钱了一味只知道赚钱,steam就不一样,游戏很赞,而且价格合理,所以支持steam,在steam上玩绝地求生
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我不太喜欢腾讯,腾讯太坑钱了一味只知道赚钱,steam就不一样,游戏很赞,而且价格合理,所以支持steam,在steam上玩绝地求生

7,玩了很多吃鸡手游都感觉在操作瞄准上有点鸡肋

一款好的手柄确实可以改善在操作上的麻烦,且增加打击感,增加游戏体验,飞智八爪鱼,不仅手感细腻平滑的颗粒手感,给你舒适的握感体验,且外形不俗,1680万色炫彩灯光,4种光效模式,配套自定义小程序,通过手机快捷设置灯光变换颜色,而且手柄配置6轴螺旋仪加速度计芯片,为FPS手游提供专属体感模块,将细腻操作还原到游戏当中
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8,oppoa52吃鸡能流畅开极限吗

应该问题不大的,这个a52配置也还是不错的,性能还是棒棒哒呀,所以还是应该开极限问题不大的呢,朋友这个可以完全去试一下了呀。看了配置那些感觉还是非常出色的呢,非常有得看头的,要知道配置也是不错的也。
腾讯和蓝洞联合推出的正版吃鸡手游绝地求生:刺激战场已经推出大半年了,依然保持着相当高的热度,常年在各大应用市场下载榜中名列前茅。但是,刺激战场在帧率上相当保守,通常只有少数旗舰机型才能开启极限帧率(60帧),一般的中低端机型帧率都会被锁定到40帧乃至30帧。对FPS游戏而言,帧率的高低对游戏的流畅度会有非常大的影响。不过,现在有几种破解游戏帧率限制的方法,让没有旗舰处理器的机型也能享受到60帧满帧的游戏体验,一起来看下吧。最简单的方法:刺激战场画质助手理论上来说,刺激战场会通过检测用户手机的配置信息来给出相应的画质选项。玩家可以通过修改游戏文件中的默认代码来达到强行开启高帧率的模式。当然,这种操作方式对有的人来说太过复杂,好在现在已经有开发者制作了一款名为“刺激战场画质助手”的APP来简化修改的步骤,它的主要作用为一键替换游戏原有的画质代码。具体的操作方法为,刺激战场这款游戏和这款助手应用下载安装完成后,打开它,可以看到配置文件代码的编辑界面。然后,把准备好的代码复制粘贴到编辑框中,代替掉原有的默认代码。当然,也可以点击右上角的菜单键,进入配置大全中,里面会有很多根据不同处理器型号提前设置好的代码。此外,网上会有很多大神配备好的代码,同样可以直接用。最后,点击右上角的运行按钮,启动刺激战场。现在,我们在刺激战场中的画面设置中就可以看到出现极限帧率的选项了,设置好后就能破解帧率限制了。目前,即使是旗舰机在开启极限帧率后,画质只能设置为流畅,有的玩家会通过这个方法把画质调到HDR高清。
不会
应该问题不大的,这个a52配置也还是不错的,性能还是棒棒哒呀,所以还是应该开极限问题不大的呢,朋友这个可以完全去试一下了呀。看了配置那些感觉还是非常出色的呢,非常有得看头的,要知道配置也是不错的也。
腾讯和蓝洞联合推出的正版吃鸡手游绝地求生:刺激战场已经推出大半年了,依然保持着相当高的热度,常年在各大应用市场下载榜中名列前茅。但是,刺激战场在帧率上相当保守,通常只有少数旗舰机型才能开启极限帧率(60帧),一般的中低端机型帧率都会被锁定到40帧乃至30帧。对FPS游戏而言,帧率的高低对游戏的流畅度会有非常大的影响。不过,现在有几种破解游戏帧率限制的方法,让没有旗舰处理器的机型也能享受到60帧满帧的游戏体验,一起来看下吧。最简单的方法:刺激战场画质助手理论上来说,刺激战场会通过检测用户手机的配置信息来给出相应的画质选项。玩家可以通过修改游戏文件中的默认代码来达到强行开启高帧率的模式。当然,这种操作方式对有的人来说太过复杂,好在现在已经有开发者制作了一款名为“刺激战场画质助手”的APP来简化修改的步骤,它的主要作用为一键替换游戏原有的画质代码。具体的操作方法为,刺激战场这款游戏和这款助手应用下载安装完成后,打开它,可以看到配置文件代码的编辑界面。然后,把准备好的代码复制粘贴到编辑框中,代替掉原有的默认代码。当然,也可以点击右上角的菜单键,进入配置大全中,里面会有很多根据不同处理器型号提前设置好的代码。此外,网上会有很多大神配备好的代码,同样可以直接用。最后,点击右上角的运行按钮,启动刺激战场。现在,我们在刺激战场中的画面设置中就可以看到出现极限帧率的选项了,设置好后就能破解帧率限制了。目前,即使是旗舰机在开启极限帧率后,画质只能设置为流畅,有的玩家会通过这个方法把画质调到HDR高清。
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9,电信大王卡微信不免流吗

您好是的,电信大王卡是不能在微信免流的。
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