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炮塔防守3d版,机甲炮塔防守TD

作者:本站作者

1,机甲炮塔防守TD

武器可以升级的,在右下角的绿色有键

炮塔防守3d版,机甲炮塔防守TD

2,孤胆枪手2重装上阵上炮塔防守的秘籍是什么求大师指点

炮塔模式有秘籍,可以修改的,但是不建议去修改,就算是没有秘籍,也是一样的通关的,可以打到第10关,先把炮加满,再加士兵,最后加满城城墙。优先打火箭怪,小怪优先打掉,这样士兵就可以集火大怪,直接秒杀。具体还是看你怎么操作吧,我无外挂,无秘籍,打到了30几分钟,但是后面的怪没挑战性,我自杀了!相信你也可以的~
炮塔模式有秘籍,可以修改的,但是不建议去修改,就算是没有秘籍,也是一样的通关的,可以打到第10关,先把炮加满,再加士兵,最后加满城城墙。优先打火箭怪,小怪优先打掉,这样士兵就可以集火大怪,直接秒杀。具体还是看你怎么操作吧,我无外挂,无秘籍,打到了30几分钟,但是后面的怪没挑战性,我自杀了!相信你也可以的~
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3,T90坦克著名的红眼防御在战场上到底管用不

配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。《要塞围城》要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。《Taur》《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。《异形:地球战区》《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。以上就是小白这次带来的几款好玩的塔防游戏推荐了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”↑说起T90坦克,其“窗帘”红外防御系统总是一个为爱好者所津津乐道的话题。那么这篇文章,穿甲哥就带各位读者老爷来一起聊一聊这双装在T90炮塔正面的“大红眼”。“窗帘”系统是如何工作的?说起来,窗帘系统的基本工作原理其实并不复杂。↑上世纪70、80年代的后期型第一代反坦克导弹和一些早期二代反坦克导弹,都采用了半主动红外指令制导的导引方式。↑简单来说,半主动红外指令制导反坦克导弹一般在导弹尾部有一个光源(可以是导弹的高温尾焰,也可以是一个红外光源),发射器上的制导站跟踪这个光源,通过测角器测出跟目标的偏差角,再遥控导弹修正这个偏差角,从而使导弹沿着射手瞄准线的方向飞行。↑早期的指令制导导弹由于技术有限,所以一般都是用技术较为简单和成熟的红外灯来进行定位和制导。图中反坦克导弹弹翼根部红框处就是红外发光管,它负责在导弹发动机关机后继续向导弹后部提供红外信号,供射手跟踪和瞄准。↑T90的窗帘系统其实就是通过红外大灯的光源,模拟导弹尾部上这个红外灯来干扰导弹制导的。当然,在对方的红外观瞄设备里,这样一个耀眼的光源也会干扰敌方射手的瞄准以及导引作业。理论上,在探测到敌方导弹发射后,T90可以将炮塔指向导弹来袭方向,打开红外大灯进行干扰,让敌方来袭导弹难以准确击中己方坦克,或是直接干扰敌方射手的射线,让敌方射手难以正常瞄准。看起来是很靠谱的想法,但实际上呢?↑在正常情况下,坦克装甲车应该在发现敌方反坦克导弹来袭时或在此之前就释放干扰弹,全方位阻断对方雷达、激光或红外跟踪和探测信号。 T90坦克的窗帘系统则反其道而行之,不采用遮蔽红外信号的思路,而是使用强红外光源来干扰指令制导反坦克导弹。↑放眼当下,比较新的反坦克导弹弹除了俄罗斯自己的短号导弹以外,都换用了图像制导模式。即导弹通过电视图像或是红外成像识别、追踪目标进行制导,而且像标枪这样的反坦克导弹已经做到了射后不管,导弹自行识别、追踪目标的主动制导模式。因此,今天的很多导弹上已经不需要这个红外灯了。↑而且一些改进型号的二代反坦克导弹,如图中的陶2式反坦克导弹,都采用了激光半主动制导。即导弹通过激光而非红外信号来向发射器反馈自身位置和飞行状态。因此T90的红外大灯对于这种采用激光制导校正的导弹,干扰效果也是微乎其微的。↑T90在2017年左右投入叙利亚初期曾成功抵挡过反坦克导弹袭击,应该就是来自较老式的红外半自动制导型号。在面对这些导弹的攻击时,T90上的红外大灯的确可以起到良好的干扰效果。而图中叙军的T-90被BGM-71(陶式导弹)从理论干扰效果最好的炮塔正面命中并击毁,窗帘系统显然并没有起多大实质性的干扰作用。 ↑另一个问题是,红外干扰设备自身就是很强的红外信号源,在对方的红外夜视仪中非常显眼,很容易被敌方侦测手段发现。而且反坦克导弹射程往往大于坦克主炮,如T90上红外大灯的红外干扰设备又有预热时间要求,这也要求坦克进入战场前就必须预先开启红外干扰大灯。而这也大大增加了坦克被发现、进而被打击的可能。↑许多反舰导弹遇到类似红外大灯的有源干扰时,会自动瞄准干扰源中心位置飞行,以提高命中目标的概率。而只要红外制导的反坦克导弹也采用这种控制逻辑,那也同样能让T90的窗帘系统失去作用。赔了夫人又折兵,自己都觉得不靠谱↑而且,窗帘系统除了自身性能的短板外,还对坦克性能的发挥有两个非常大的不利影响:1.窗帘系统的红外大灯由于安装在炮塔正面,导致其干扰信号的作用范围也仅限于炮塔正面的一个扇面。在面对来自侧后的导弹袭击时,窗帘系统如果要发挥作用,需要坦克将炮塔转动到导弹来袭的方向进行干扰。而这在实战中就大大降低了坦克的作战效率和生存性。2.窗帘系统的红外大灯安装在炮塔正面,也必然会占用大量安装反应装甲的空间(T90的炮塔防护水平本就饱受争议)。如图中俄罗斯外贸给印度的T90S坦克,取消了红外大灯,其炮塔正面爆反装甲的覆盖范围显然就比装有窗帘系统的俄军T90A系列坦克要大出不少。↑而且,俄罗斯自己推出的T90系列最新改型T90M上,也取消了窗帘系统,并在原本红外大灯的位置上安装了大厚度、大倾角的楔型附加爆反装甲。这也从一个侧面说明,连俄罗斯自己都心知肚明,窗帘系统早已无法适应今天的战场环境。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”↑说起T90坦克,其“窗帘”红外防御系统总是一个为爱好者所津津乐道的话题。那么这篇文章,穿甲哥就带各位读者老爷来一起聊一聊这双装在T90炮塔正面的“大红眼”。“窗帘”系统是如何工作的?说起来,窗帘系统的基本工作原理其实并不复杂。↑上世纪70、80年代的后期型第一代反坦克导弹和一些早期二代反坦克导弹,都采用了半主动红外指令制导的导引方式。↑简单来说,半主动红外指令制导反坦克导弹一般在导弹尾部有一个光源(可以是导弹的高温尾焰,也可以是一个红外光源),发射器上的制导站跟踪这个光源,通过测角器测出跟目标的偏差角,再遥控导弹修正这个偏差角,从而使导弹沿着射手瞄准线的方向飞行。↑早期的指令制导导弹由于技术有限,所以一般都是用技术较为简单和成熟的红外灯来进行定位和制导。图中反坦克导弹弹翼根部红框处就是红外发光管,它负责在导弹发动机关机后继续向导弹后部提供红外信号,供射手跟踪和瞄准。↑T90的窗帘系统其实就是通过红外大灯的光源,模拟导弹尾部上这个红外灯来干扰导弹制导的。当然,在对方的红外观瞄设备里,这样一个耀眼的光源也会干扰敌方射手的瞄准以及导引作业。理论上,在探测到敌方导弹发射后,T90可以将炮塔指向导弹来袭方向,打开红外大灯进行干扰,让敌方来袭导弹难以准确击中己方坦克,或是直接干扰敌方射手的射线,让敌方射手难以正常瞄准。看起来是很靠谱的想法,但实际上呢?↑在正常情况下,坦克装甲车应该在发现敌方反坦克导弹来袭时或在此之前就释放干扰弹,全方位阻断对方雷达、激光或红外跟踪和探测信号。 T90坦克的窗帘系统则反其道而行之,不采用遮蔽红外信号的思路,而是使用强红外光源来干扰指令制导反坦克导弹。↑放眼当下,比较新的反坦克导弹弹除了俄罗斯自己的短号导弹以外,都换用了图像制导模式。即导弹通过电视图像或是红外成像识别、追踪目标进行制导,而且像标枪这样的反坦克导弹已经做到了射后不管,导弹自行识别、追踪目标的主动制导模式。因此,今天的很多导弹上已经不需要这个红外灯了。↑而且一些改进型号的二代反坦克导弹,如图中的陶2式反坦克导弹,都采用了激光半主动制导。即导弹通过激光而非红外信号来向发射器反馈自身位置和飞行状态。因此T90的红外大灯对于这种采用激光制导校正的导弹,干扰效果也是微乎其微的。↑T90在2017年左右投入叙利亚初期曾成功抵挡过反坦克导弹袭击,应该就是来自较老式的红外半自动制导型号。在面对这些导弹的攻击时,T90上的红外大灯的确可以起到良好的干扰效果。而图中叙军的T-90被BGM-71(陶式导弹)从理论干扰效果最好的炮塔正面命中并击毁,窗帘系统显然并没有起多大实质性的干扰作用。 ↑另一个问题是,红外干扰设备自身就是很强的红外信号源,在对方的红外夜视仪中非常显眼,很容易被敌方侦测手段发现。而且反坦克导弹射程往往大于坦克主炮,如T90上红外大灯的红外干扰设备又有预热时间要求,这也要求坦克进入战场前就必须预先开启红外干扰大灯。而这也大大增加了坦克被发现、进而被打击的可能。↑许多反舰导弹遇到类似红外大灯的有源干扰时,会自动瞄准干扰源中心位置飞行,以提高命中目标的概率。而只要红外制导的反坦克导弹也采用这种控制逻辑,那也同样能让T90的窗帘系统失去作用。赔了夫人又折兵,自己都觉得不靠谱↑而且,窗帘系统除了自身性能的短板外,还对坦克性能的发挥有两个非常大的不利影响:1.窗帘系统的红外大灯由于安装在炮塔正面,导致其干扰信号的作用范围也仅限于炮塔正面的一个扇面。在面对来自侧后的导弹袭击时,窗帘系统如果要发挥作用,需要坦克将炮塔转动到导弹来袭的方向进行干扰。而这在实战中就大大降低了坦克的作战效率和生存性。2.窗帘系统的红外大灯安装在炮塔正面,也必然会占用大量安装反应装甲的空间(T90的炮塔防护水平本就饱受争议)。如图中俄罗斯外贸给印度的T90S坦克,取消了红外大灯,其炮塔正面爆反装甲的覆盖范围显然就比装有窗帘系统的俄军T90A系列坦克要大出不少。↑而且,俄罗斯自己推出的T90系列最新改型T90M上,也取消了窗帘系统,并在原本红外大灯的位置上安装了大厚度、大倾角的楔型附加爆反装甲。这也从一个侧面说明,连俄罗斯自己都心知肚明,窗帘系统早已无法适应今天的战场环境。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”↑说起T90坦克,其“窗帘”红外防御系统总是一个为爱好者所津津乐道的话题。那么这篇文章,穿甲哥就带各位读者老爷来一起聊一聊这双装在T90炮塔正面的“大红眼”。“窗帘”系统是如何工作的?说起来,窗帘系统的基本工作原理其实并不复杂。↑上世纪70、80年代的后期型第一代反坦克导弹和一些早期二代反坦克导弹,都采用了半主动红外指令制导的导引方式。↑简单来说,半主动红外指令制导反坦克导弹一般在导弹尾部有一个光源(可以是导弹的高温尾焰,也可以是一个红外光源),发射器上的制导站跟踪这个光源,通过测角器测出跟目标的偏差角,再遥控导弹修正这个偏差角,从而使导弹沿着射手瞄准线的方向飞行。↑早期的指令制导导弹由于技术有限,所以一般都是用技术较为简单和成熟的红外灯来进行定位和制导。图中反坦克导弹弹翼根部红框处就是红外发光管,它负责在导弹发动机关机后继续向导弹后部提供红外信号,供射手跟踪和瞄准。↑T90的窗帘系统其实就是通过红外大灯的光源,模拟导弹尾部上这个红外灯来干扰导弹制导的。当然,在对方的红外观瞄设备里,这样一个耀眼的光源也会干扰敌方射手的瞄准以及导引作业。理论上,在探测到敌方导弹发射后,T90可以将炮塔指向导弹来袭方向,打开红外大灯进行干扰,让敌方来袭导弹难以准确击中己方坦克,或是直接干扰敌方射手的射线,让敌方射手难以正常瞄准。看起来是很靠谱的想法,但实际上呢?↑在正常情况下,坦克装甲车应该在发现敌方反坦克导弹来袭时或在此之前就释放干扰弹,全方位阻断对方雷达、激光或红外跟踪和探测信号。 T90坦克的窗帘系统则反其道而行之,不采用遮蔽红外信号的思路,而是使用强红外光源来干扰指令制导反坦克导弹。↑放眼当下,比较新的反坦克导弹弹除了俄罗斯自己的短号导弹以外,都换用了图像制导模式。即导弹通过电视图像或是红外成像识别、追踪目标进行制导,而且像标枪这样的反坦克导弹已经做到了射后不管,导弹自行识别、追踪目标的主动制导模式。因此,今天的很多导弹上已经不需要这个红外灯了。↑而且一些改进型号的二代反坦克导弹,如图中的陶2式反坦克导弹,都采用了激光半主动制导。即导弹通过激光而非红外信号来向发射器反馈自身位置和飞行状态。因此T90的红外大灯对于这种采用激光制导校正的导弹,干扰效果也是微乎其微的。↑T90在2017年左右投入叙利亚初期曾成功抵挡过反坦克导弹袭击,应该就是来自较老式的红外半自动制导型号。在面对这些导弹的攻击时,T90上的红外大灯的确可以起到良好的干扰效果。而图中叙军的T-90被BGM-71(陶式导弹)从理论干扰效果最好的炮塔正面命中并击毁,窗帘系统显然并没有起多大实质性的干扰作用。 ↑另一个问题是,红外干扰设备自身就是很强的红外信号源,在对方的红外夜视仪中非常显眼,很容易被敌方侦测手段发现。而且反坦克导弹射程往往大于坦克主炮,如T90上红外大灯的红外干扰设备又有预热时间要求,这也要求坦克进入战场前就必须预先开启红外干扰大灯。而这也大大增加了坦克被发现、进而被打击的可能。↑许多反舰导弹遇到类似红外大灯的有源干扰时,会自动瞄准干扰源中心位置飞行,以提高命中目标的概率。而只要红外制导的反坦克导弹也采用这种控制逻辑,那也同样能让T90的窗帘系统失去作用。赔了夫人又折兵,自己都觉得不靠谱↑而且,窗帘系统除了自身性能的短板外,还对坦克性能的发挥有两个非常大的不利影响:1.窗帘系统的红外大灯由于安装在炮塔正面,导致其干扰信号的作用范围也仅限于炮塔正面的一个扇面。在面对来自侧后的导弹袭击时,窗帘系统如果要发挥作用,需要坦克将炮塔转动到导弹来袭的方向进行干扰。而这在实战中就大大降低了坦克的作战效率和生存性。2.窗帘系统的红外大灯安装在炮塔正面,也必然会占用大量安装反应装甲的空间(T90的炮塔防护水平本就饱受争议)。如图中俄罗斯外贸给印度的T90S坦克,取消了红外大灯,其炮塔正面爆反装甲的覆盖范围显然就比装有窗帘系统的俄军T90A系列坦克要大出不少。↑而且,俄罗斯自己推出的T90系列最新改型T90M上,也取消了窗帘系统,并在原本红外大灯的位置上安装了大厚度、大倾角的楔型附加爆反装甲。这也从一个侧面说明,连俄罗斯自己都心知肚明,窗帘系统早已无法适应今天的战场环境。这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。《要塞围城》要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。《Taur》《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。《异形:地球战区》《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。以上就是小白这次带来的几款好玩的塔防游戏推荐了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。
如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。《要塞围城》要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。《Taur》《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。《异形:地球战区》《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。以上就是小白这次带来的几款好玩的塔防游戏推荐了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”↑说起T90坦克,其“窗帘”红外防御系统总是一个为爱好者所津津乐道的话题。那么这篇文章,穿甲哥就带各位读者老爷来一起聊一聊这双装在T90炮塔正面的“大红眼”。“窗帘”系统是如何工作的?说起来,窗帘系统的基本工作原理其实并不复杂。↑上世纪70、80年代的后期型第一代反坦克导弹和一些早期二代反坦克导弹,都采用了半主动红外指令制导的导引方式。↑简单来说,半主动红外指令制导反坦克导弹一般在导弹尾部有一个光源(可以是导弹的高温尾焰,也可以是一个红外光源),发射器上的制导站跟踪这个光源,通过测角器测出跟目标的偏差角,再遥控导弹修正这个偏差角,从而使导弹沿着射手瞄准线的方向飞行。↑早期的指令制导导弹由于技术有限,所以一般都是用技术较为简单和成熟的红外灯来进行定位和制导。图中反坦克导弹弹翼根部红框处就是红外发光管,它负责在导弹发动机关机后继续向导弹后部提供红外信号,供射手跟踪和瞄准。↑T90的窗帘系统其实就是通过红外大灯的光源,模拟导弹尾部上这个红外灯来干扰导弹制导的。当然,在对方的红外观瞄设备里,这样一个耀眼的光源也会干扰敌方射手的瞄准以及导引作业。理论上,在探测到敌方导弹发射后,T90可以将炮塔指向导弹来袭方向,打开红外大灯进行干扰,让敌方来袭导弹难以准确击中己方坦克,或是直接干扰敌方射手的射线,让敌方射手难以正常瞄准。看起来是很靠谱的想法,但实际上呢?↑在正常情况下,坦克装甲车应该在发现敌方反坦克导弹来袭时或在此之前就释放干扰弹,全方位阻断对方雷达、激光或红外跟踪和探测信号。 T90坦克的窗帘系统则反其道而行之,不采用遮蔽红外信号的思路,而是使用强红外光源来干扰指令制导反坦克导弹。↑放眼当下,比较新的反坦克导弹弹除了俄罗斯自己的短号导弹以外,都换用了图像制导模式。即导弹通过电视图像或是红外成像识别、追踪目标进行制导,而且像标枪这样的反坦克导弹已经做到了射后不管,导弹自行识别、追踪目标的主动制导模式。因此,今天的很多导弹上已经不需要这个红外灯了。↑而且一些改进型号的二代反坦克导弹,如图中的陶2式反坦克导弹,都采用了激光半主动制导。即导弹通过激光而非红外信号来向发射器反馈自身位置和飞行状态。因此T90的红外大灯对于这种采用激光制导校正的导弹,干扰效果也是微乎其微的。↑T90在2017年左右投入叙利亚初期曾成功抵挡过反坦克导弹袭击,应该就是来自较老式的红外半自动制导型号。在面对这些导弹的攻击时,T90上的红外大灯的确可以起到良好的干扰效果。而图中叙军的T-90被BGM-71(陶式导弹)从理论干扰效果最好的炮塔正面命中并击毁,窗帘系统显然并没有起多大实质性的干扰作用。 ↑另一个问题是,红外干扰设备自身就是很强的红外信号源,在对方的红外夜视仪中非常显眼,很容易被敌方侦测手段发现。而且反坦克导弹射程往往大于坦克主炮,如T90上红外大灯的红外干扰设备又有预热时间要求,这也要求坦克进入战场前就必须预先开启红外干扰大灯。而这也大大增加了坦克被发现、进而被打击的可能。↑许多反舰导弹遇到类似红外大灯的有源干扰时,会自动瞄准干扰源中心位置飞行,以提高命中目标的概率。而只要红外制导的反坦克导弹也采用这种控制逻辑,那也同样能让T90的窗帘系统失去作用。赔了夫人又折兵,自己都觉得不靠谱↑而且,窗帘系统除了自身性能的短板外,还对坦克性能的发挥有两个非常大的不利影响:1.窗帘系统的红外大灯由于安装在炮塔正面,导致其干扰信号的作用范围也仅限于炮塔正面的一个扇面。在面对来自侧后的导弹袭击时,窗帘系统如果要发挥作用,需要坦克将炮塔转动到导弹来袭的方向进行干扰。而这在实战中就大大降低了坦克的作战效率和生存性。2.窗帘系统的红外大灯安装在炮塔正面,也必然会占用大量安装反应装甲的空间(T90的炮塔防护水平本就饱受争议)。如图中俄罗斯外贸给印度的T90S坦克,取消了红外大灯,其炮塔正面爆反装甲的覆盖范围显然就比装有窗帘系统的俄军T90A系列坦克要大出不少。↑而且,俄罗斯自己推出的T90系列最新改型T90M上,也取消了窗帘系统,并在原本红外大灯的位置上安装了大厚度、大倾角的楔型附加爆反装甲。这也从一个侧面说明,连俄罗斯自己都心知肚明,窗帘系统早已无法适应今天的战场环境。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”↑说起T90坦克,其“窗帘”红外防御系统总是一个为爱好者所津津乐道的话题。那么这篇文章,穿甲哥就带各位读者老爷来一起聊一聊这双装在T90炮塔正面的“大红眼”。“窗帘”系统是如何工作的?说起来,窗帘系统的基本工作原理其实并不复杂。↑上世纪70、80年代的后期型第一代反坦克导弹和一些早期二代反坦克导弹,都采用了半主动红外指令制导的导引方式。↑简单来说,半主动红外指令制导反坦克导弹一般在导弹尾部有一个光源(可以是导弹的高温尾焰,也可以是一个红外光源),发射器上的制导站跟踪这个光源,通过测角器测出跟目标的偏差角,再遥控导弹修正这个偏差角,从而使导弹沿着射手瞄准线的方向飞行。↑早期的指令制导导弹由于技术有限,所以一般都是用技术较为简单和成熟的红外灯来进行定位和制导。图中反坦克导弹弹翼根部红框处就是红外发光管,它负责在导弹发动机关机后继续向导弹后部提供红外信号,供射手跟踪和瞄准。↑T90的窗帘系统其实就是通过红外大灯的光源,模拟导弹尾部上这个红外灯来干扰导弹制导的。当然,在对方的红外观瞄设备里,这样一个耀眼的光源也会干扰敌方射手的瞄准以及导引作业。理论上,在探测到敌方导弹发射后,T90可以将炮塔指向导弹来袭方向,打开红外大灯进行干扰,让敌方来袭导弹难以准确击中己方坦克,或是直接干扰敌方射手的射线,让敌方射手难以正常瞄准。看起来是很靠谱的想法,但实际上呢?↑在正常情况下,坦克装甲车应该在发现敌方反坦克导弹来袭时或在此之前就释放干扰弹,全方位阻断对方雷达、激光或红外跟踪和探测信号。 T90坦克的窗帘系统则反其道而行之,不采用遮蔽红外信号的思路,而是使用强红外光源来干扰指令制导反坦克导弹。↑放眼当下,比较新的反坦克导弹弹除了俄罗斯自己的短号导弹以外,都换用了图像制导模式。即导弹通过电视图像或是红外成像识别、追踪目标进行制导,而且像标枪这样的反坦克导弹已经做到了射后不管,导弹自行识别、追踪目标的主动制导模式。因此,今天的很多导弹上已经不需要这个红外灯了。↑而且一些改进型号的二代反坦克导弹,如图中的陶2式反坦克导弹,都采用了激光半主动制导。即导弹通过激光而非红外信号来向发射器反馈自身位置和飞行状态。因此T90的红外大灯对于这种采用激光制导校正的导弹,干扰效果也是微乎其微的。↑T90在2017年左右投入叙利亚初期曾成功抵挡过反坦克导弹袭击,应该就是来自较老式的红外半自动制导型号。在面对这些导弹的攻击时,T90上的红外大灯的确可以起到良好的干扰效果。而图中叙军的T-90被BGM-71(陶式导弹)从理论干扰效果最好的炮塔正面命中并击毁,窗帘系统显然并没有起多大实质性的干扰作用。 ↑另一个问题是,红外干扰设备自身就是很强的红外信号源,在对方的红外夜视仪中非常显眼,很容易被敌方侦测手段发现。而且反坦克导弹射程往往大于坦克主炮,如T90上红外大灯的红外干扰设备又有预热时间要求,这也要求坦克进入战场前就必须预先开启红外干扰大灯。而这也大大增加了坦克被发现、进而被打击的可能。↑许多反舰导弹遇到类似红外大灯的有源干扰时,会自动瞄准干扰源中心位置飞行,以提高命中目标的概率。而只要红外制导的反坦克导弹也采用这种控制逻辑,那也同样能让T90的窗帘系统失去作用。赔了夫人又折兵,自己都觉得不靠谱↑而且,窗帘系统除了自身性能的短板外,还对坦克性能的发挥有两个非常大的不利影响:1.窗帘系统的红外大灯由于安装在炮塔正面,导致其干扰信号的作用范围也仅限于炮塔正面的一个扇面。在面对来自侧后的导弹袭击时,窗帘系统如果要发挥作用,需要坦克将炮塔转动到导弹来袭的方向进行干扰。而这在实战中就大大降低了坦克的作战效率和生存性。2.窗帘系统的红外大灯安装在炮塔正面,也必然会占用大量安装反应装甲的空间(T90的炮塔防护水平本就饱受争议)。如图中俄罗斯外贸给印度的T90S坦克,取消了红外大灯,其炮塔正面爆反装甲的覆盖范围显然就比装有窗帘系统的俄军T90A系列坦克要大出不少。↑而且,俄罗斯自己推出的T90系列最新改型T90M上,也取消了窗帘系统,并在原本红外大灯的位置上安装了大厚度、大倾角的楔型附加爆反装甲。这也从一个侧面说明,连俄罗斯自己都心知肚明,窗帘系统早已无法适应今天的战场环境。这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。《要塞围城》要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。《Taur》《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。《异形:地球战区》《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。以上就是小白这次带来的几款好玩的塔防游戏推荐了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。这里是喜爱游戏的小白塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。《要塞围城》要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。《Taur》《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。《异形:地球战区》《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。以上就是小白这次带来的几款好玩的塔防游戏推荐了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。↑说起T90坦克,其“窗帘”红外防御系统总是一个为爱好者所津津乐道的话题。那么这篇文章,穿甲哥就带各位读者老爷来一起聊一聊这双装在T90炮塔正面的“大红眼”。“窗帘”系统是如何工作的?说起来,窗帘系统的基本工作原理其实并不复杂。↑上世纪70、80年代的后期型第一代反坦克导弹和一些早期二代反坦克导弹,都采用了半主动红外指令制导的导引方式。↑简单来说,半主动红外指令制导反坦克导弹一般在导弹尾部有一个光源(可以是导弹的高温尾焰,也可以是一个红外光源),发射器上的制导站跟踪这个光源,通过测角器测出跟目标的偏差角,再遥控导弹修正这个偏差角,从而使导弹沿着射手瞄准线的方向飞行。↑早期的指令制导导弹由于技术有限,所以一般都是用技术较为简单和成熟的红外灯来进行定位和制导。图中反坦克导弹弹翼根部红框处就是红外发光管,它负责在导弹发动机关机后继续向导弹后部提供红外信号,供射手跟踪和瞄准。↑T90的窗帘系统其实就是通过红外大灯的光源,模拟导弹尾部上这个红外灯来干扰导弹制导的。当然,在对方的红外观瞄设备里,这样一个耀眼的光源也会干扰敌方射手的瞄准以及导引作业。理论上,在探测到敌方导弹发射后,T90可以将炮塔指向导弹来袭方向,打开红外大灯进行干扰,让敌方来袭导弹难以准确击中己方坦克,或是直接干扰敌方射手的射线,让敌方射手难以正常瞄准。看起来是很靠谱的想法,但实际上呢?↑在正常情况下,坦克装甲车应该在发现敌方反坦克导弹来袭时或在此之前就释放干扰弹,全方位阻断对方雷达、激光或红外跟踪和探测信号。 T90坦克的窗帘系统则反其道而行之,不采用遮蔽红外信号的思路,而是使用强红外光源来干扰指令制导反坦克导弹。↑放眼当下,比较新的反坦克导弹弹除了俄罗斯自己的短号导弹以外,都换用了图像制导模式。即导弹通过电视图像或是红外成像识别、追踪目标进行制导,而且像标枪这样的反坦克导弹已经做到了射后不管,导弹自行识别、追踪目标的主动制导模式。因此,今天的很多导弹上已经不需要这个红外灯了。↑而且一些改进型号的二代反坦克导弹,如图中的陶2式反坦克导弹,都采用了激光半主动制导。即导弹通过激光而非红外信号来向发射器反馈自身位置和飞行状态。因此T90的红外大灯对于这种采用激光制导校正的导弹,干扰效果也是微乎其微的。↑T90在2017年左右投入叙利亚初期曾成功抵挡过反坦克导弹袭击,应该就是来自较老式的红外半自动制导型号。在面对这些导弹的攻击时,T90上的红外大灯的确可以起到良好的干扰效果。而图中叙军的T-90被BGM-71(陶式导弹)从理论干扰效果最好的炮塔正面命中并击毁,窗帘系统显然并没有起多大实质性的干扰作用。 ↑另一个问题是,红外干扰设备自身就是很强的红外信号源,在对方的红外夜视仪中非常显眼,很容易被敌方侦测手段发现。而且反坦克导弹射程往往大于坦克主炮,如T90上红外大灯的红外干扰设备又有预热时间要求,这也要求坦克进入战场前就必须预先开启红外干扰大灯。而这也大大增加了坦克被发现、进而被打击的可能。↑许多反舰导弹遇到类似红外大灯的有源干扰时,会自动瞄准干扰源中心位置飞行,以提高命中目标的概率。而只要红外制导的反坦克导弹也采用这种控制逻辑,那也同样能让T90的窗帘系统失去作用。赔了夫人又折兵,自己都觉得不靠谱↑而且,窗帘系统除了自身性能的短板外,还对坦克性能的发挥有两个非常大的不利影响:1.窗帘系统的红外大灯由于安装在炮塔正面,导致其干扰信号的作用范围也仅限于炮塔正面的一个扇面。在面对来自侧后的导弹袭击时,窗帘系统如果要发挥作用,需要坦克将炮塔转动到导弹来袭的方向进行干扰。而这在实战中就大大降低了坦克的作战效率和生存性。2.窗帘系统的红外大灯安装在炮塔正面,也必然会占用大量安装反应装甲的空间(T90的炮塔防护水平本就饱受争议)。如图中俄罗斯外贸给印度的T90S坦克,取消了红外大灯,其炮塔正面爆反装甲的覆盖范围显然就比装有窗帘系统的俄军T90A系列坦克要大出不少。↑而且,俄罗斯自己推出的T90系列最新改型T90M上,也取消了窗帘系统,并在原本红外大灯的位置上安装了大厚度、大倾角的楔型附加爆反装甲。这也从一个侧面说明,连俄罗斯自己都心知肚明,窗帘系统早已无法适应今天的战场环境。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。↑说起T90坦克,其“窗帘”红外防御系统总是一个为爱好者所津津乐道的话题。那么这篇文章,穿甲哥就带各位读者老爷来一起聊一聊这双装在T90炮塔正面的“大红眼”。“窗帘”系统是如何工作的?说起来,窗帘系统的基本工作原理其实并不复杂。↑上世纪70、80年代的后期型第一代反坦克导弹和一些早期二代反坦克导弹,都采用了半主动红外指令制导的导引方式。↑简单来说,半主动红外指令制导反坦克导弹一般在导弹尾部有一个光源(可以是导弹的高温尾焰,也可以是一个红外光源),发射器上的制导站跟踪这个光源,通过测角器测出跟目标的偏差角,再遥控导弹修正这个偏差角,从而使导弹沿着射手瞄准线的方向飞行。↑早期的指令制导导弹由于技术有限,所以一般都是用技术较为简单和成熟的红外灯来进行定位和制导。图中反坦克导弹弹翼根部红框处就是红外发光管,它负责在导弹发动机关机后继续向导弹后部提供红外信号,供射手跟踪和瞄准。↑T90的窗帘系统其实就是通过红外大灯的光源,模拟导弹尾部上这个红外灯来干扰导弹制导的。当然,在对方的红外观瞄设备里,这样一个耀眼的光源也会干扰敌方射手的瞄准以及导引作业。理论上,在探测到敌方导弹发射后,T90可以将炮塔指向导弹来袭方向,打开红外大灯进行干扰,让敌方来袭导弹难以准确击中己方坦克,或是直接干扰敌方射手的射线,让敌方射手难以正常瞄准。看起来是很靠谱的想法,但实际上呢?↑在正常情况下,坦克装甲车应该在发现敌方反坦克导弹来袭时或在此之前就释放干扰弹,全方位阻断对方雷达、激光或红外跟踪和探测信号。 T90坦克的窗帘系统则反其道而行之,不采用遮蔽红外信号的思路,而是使用强红外光源来干扰指令制导反坦克导弹。↑放眼当下,比较新的反坦克导弹弹除了俄罗斯自己的短号导弹以外,都换用了图像制导模式。即导弹通过电视图像或是红外成像识别、追踪目标进行制导,而且像标枪这样的反坦克导弹已经做到了射后不管,导弹自行识别、追踪目标的主动制导模式。因此,今天的很多导弹上已经不需要这个红外灯了。↑而且一些改进型号的二代反坦克导弹,如图中的陶2式反坦克导弹,都采用了激光半主动制导。即导弹通过激光而非红外信号来向发射器反馈自身位置和飞行状态。因此T90的红外大灯对于这种采用激光制导校正的导弹,干扰效果也是微乎其微的。↑T90在2017年左右投入叙利亚初期曾成功抵挡过反坦克导弹袭击,应该就是来自较老式的红外半自动制导型号。在面对这些导弹的攻击时,T90上的红外大灯的确可以起到良好的干扰效果。而图中叙军的T-90被BGM-71(陶式导弹)从理论干扰效果最好的炮塔正面命中并击毁,窗帘系统显然并没有起多大实质性的干扰作用。 ↑另一个问题是,红外干扰设备自身就是很强的红外信号源,在对方的红外夜视仪中非常显眼,很容易被敌方侦测手段发现。而且反坦克导弹射程往往大于坦克主炮,如T90上红外大灯的红外干扰设备又有预热时间要求,这也要求坦克进入战场前就必须预先开启红外干扰大灯。而这也大大增加了坦克被发现、进而被打击的可能。↑许多反舰导弹遇到类似红外大灯的有源干扰时,会自动瞄准干扰源中心位置飞行,以提高命中目标的概率。而只要红外制导的反坦克导弹也采用这种控制逻辑,那也同样能让T90的窗帘系统失去作用。赔了夫人又折兵,自己都觉得不靠谱↑而且,窗帘系统除了自身性能的短板外,还对坦克性能的发挥有两个非常大的不利影响:1.窗帘系统的红外大灯由于安装在炮塔正面,导致其干扰信号的作用范围也仅限于炮塔正面的一个扇面。在面对来自侧后的导弹袭击时,窗帘系统如果要发挥作用,需要坦克将炮塔转动到导弹来袭的方向进行干扰。而这在实战中就大大降低了坦克的作战效率和生存性。2.窗帘系统的红外大灯安装在炮塔正面,也必然会占用大量安装反应装甲的空间(T90的炮塔防护水平本就饱受争议)。如图中俄罗斯外贸给印度的T90S坦克,取消了红外大灯,其炮塔正面爆反装甲的覆盖范围显然就比装有窗帘系统的俄军T90A系列坦克要大出不少。↑而且,俄罗斯自己推出的T90系列最新改型T90M上,也取消了窗帘系统,并在原本红外大灯的位置上安装了大厚度、大倾角的楔型附加爆反装甲。这也从一个侧面说明,连俄罗斯自己都心知肚明,窗帘系统早已无法适应今天的战场环境。塔防类游戏发展也有很多年了,游戏比较简单可玩性强,有利于智力开发。作为游戏控的我来说,也玩过很多塔防游戏,这里推荐几款给题主兽人必须死这里我就运用百度介绍一下这款现象级塔防游戏。《兽人必须死》是一款奇幻动作策略风格的塔防游戏,它是由《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment原创的游戏作品。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作,可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友英雄类塔防游戏,节奏快画面华丽,游戏内容十分丰富。也可以和朋友联机玩。植物大战僵尸战争花园专业介绍登场:植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。这款游戏是一款第三人称射击类型的塔防。玩法内容,百度比较详细:在这款游戏中,玩家可以选择豌豆射手、向日葵、食人花和仙人掌四种植物角色。豌豆射手是典型的突击兵,不仅可以冲锋陷阵爆破敌军,还可以在空花盆上布置炮台,在街道上设置障碍等等。向日葵虽然定位成了医疗兵,但也有着独特的阳光射线作战能力。食人花是近战的特种兵,可以从地下突袭吃掉重要的僵尸单位。而仙人掌则是标准的狙击手,还可以呼叫大蒜直升机实施空中打击。王国守卫战这款游戏比较偏向传统的塔防类游戏,画风卡通。 该游戏是一款画质极其精细,画面极其炫丽的次世代塔防游戏,完全颠覆了现有的塔防游戏玩法,具体表现在建造兵营召唤士兵防御,修复木屋招募精灵等新设计,操作简单,使你很快上手。人类的王国领域在面对魔兽军团的大肆进攻时将会更加强大,玩家能够建造更完善的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。你要消灭敌人赚到钱,才能修筑自己的攻击建筑。炮塔跟怪的品种很多,可购买升级,还有百科、成就等游戏共有14个关卡,5个boss,35种小怪,20种塔防。共有三种游戏模式,非常适合休闲。防御阵型《防御阵型》(Defense Grid The Awakening),一款值得深入研究的塔防游戏。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。防御阵型目前共有6个大的关卡,分别是The Awakening(觉醒)、Borderlands(边陲)、Resurgence(复兴)、You Monster(你这怪兽)、Containment(牵制)、Community Levels(团体任务)。其中觉醒共有20个小关卡,边陲和团体任务只有4个小关卡,复兴和你这怪兽以及牵制都有8个小关卡。这个我没玩过,不过贴吧里别人都说挺好玩的,题主可以试试。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。
配一:猎人中甲 底盘 + 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 + 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 + 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。搭配四:猛犸象 底盘 + 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。  无论搭配三和搭配四,别忘记早早地升级你的猛犸象到M1,扩大优势。  新手对于炮塔和底盘的选择,如果确实不敢肯定,不妨先把每种炮塔、底盘都好好尝试一下,找到适合自己风格的搭配,适合的,才是最好的!塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去如果现实中真有湘北这样的球队,那么首发五虎少了任意一个,湘北实力就会打折百分之五十以上。井上雄彦对于湘北队的设计,是按照完美首发阵容去设计的,这也是牺牲了其他替补,比如角田大帝等角色的基本人权为前提,集中全部天赋塑造的顶级阵容。后场双雄:顶级控卫宫城良田,突击队长,速度和传导意识一流,能够精准梳理球队节奏。完美3D三井寿(无视体力短板),外线炮塔追分神器,还有一流的防守能力,抑制对手外线攻击作用巨大。内线双塔:神奈川第一C赤木刚宪,篮下巨兽,一言不合就是大号两双,防守攻击两手抓,在队内也是擎天白玉柱架海紫金梁,更衣室没有他天天都是全武行。全国第一大前锋樱木花道(抽风版),无敌的护框能力,无限体力可以完成任何位置的协防工作,外加神挂一般的进步速度,得分手段越来越多,行为模式神鬼莫测。能够给对手制造巨大心理压力,绝境反击战首选奇兵。进攻尖刀皇牌:流川枫进攻万花筒,能突能投能三分,还有相当强的防守意识,能够一己之力撕裂对方防守,跟小三同为追分神器。唯一缺陷是太独,另外体力稍有不足。这五个人只要保持满状态,即使全国冠军山王也忌惮三分,在剧情年的表现妥妥亚军实力。如果强行要在五虎中抽掉一人,那么可以按照五人的重要性进行一个排序,实行末位淘汰制即可。NO1、赤木刚宪大猩猩是湘北唯一的队魂,也是绝对不能替换的存在。在练习赛跟县大赛中,赤木有两次短暂离场,湘北立刻就崩盘,变成坏孩子军团xjbd,被对手各种姿势揉捏。而赤木只要一回归,湘北立刻进入鸡血模式,各种骚操作秀不停。赤木不但能镇住三井、宫城两个老人,对于流川这匹独狼也有相当的抑制力,如果换成木暮来领导,这几位分分钟就能造反。赤木更重要的作用,就是他掌握着樱木的外挂账号。湘北内线双塔是赤木为核,樱木发挥野兽本能协防。樱木因为经验问题,必须有一个大哥带着,这样他天然的篮球触觉和逆天的运动能力才有发挥空间。可以说除了赤木之外,没人能让樱木超水平发挥。有赤木盯着,樱木就是全国首席大前,没有赤木管着,樱木就是搅屎棍。毕竟这是自己未来的大舅哥,樱木肯定是全力以赴表现的,只有得到了赤木的认可,樱木的幸福才有保障。NO2、樱木花道湘北刨去樱木之后,也就全国八强的水平。在备战全国赛事时湘北跟常诚进行过练习赛,一胜一平一负,基本上就是同等实力了。而御子柴还看出湘北的一堆漏洞,认为假如客服了这些缺点,湘北就会很难对付,也就是可以摸到四强甚至更高的门槛。而御子柴指出的漏洞,就是樱木花道一人全部抹平的问题。在跟山王一战,樱木可谓是全方位开挂,一己之力抗住了山王两次20+小高潮,还在受伤后超神发挥,一口气带走胜利。可以这么说,没有樱木的湘北,就是一支有全国实力的普通强队,如果有樱木,湘北就是可以创造奇迹的存在。任何球队只要有这么一个无上限的怪胎,都会全力以赴留住。如果当初田冈茂一知道有这号人物,估计老贼宁愿被樱木打死也要让樱木加入篮球部。NO3、宫城良田宫城良田这种级别的组织后卫,任何球队都不会放弃。良田同学缺点是攻坚能力不足,但作为组织后卫,根本不用承担得分工作。良田的突破和策应,组织进攻,给队友制造空位分球等能力都是顶级。只要他在场上无论落后多少,全队的进攻都不会乱。另外良田跟樱木是铁瓷,两人可以一边胡闹一边配合,偶尔灵光一现还能打出神仙球。从这个角度来说,他也是不可缺少的。NO4、三井寿小三这种顶级3D球员,在NBA也是抢手货。不占球权,命中率奇高,还甘愿当蓝领去防守,如果没有体力短板,小三估计每场都是湘北得分王。如果没有两年空窗期,神宗一郎只能给小三当陪跑。只要小三克服了心理障碍,愿意老老实实留队打球,那么无论哪个决策层也没理由让他走人。NO5、流川枫排到最后一个,答案就很明显了,我们的超级大帅比,宇宙无敌单挑王流川枫,他的可替代性是最强的。其实流川最完美的时候,就是他在打陵南练习赛的时候。当时湘北控卫是安田这个渣,所以流川承担了主要的传球工作,那场比赛流川的数据也是最全面的。但之后湘北阵容集齐,五个位置都是满格,结果流川这个皇牌莫名其妙就成了不会传球的独狼。而且任何比赛都是不按照战术,永远自己打自己的,最要命的他还占不少球权。假如把流川刨去,湘北会少一个稳定的得分点,但湘北这种团体篮球打法,并不必须要一个总是蛮干的皇牌。只要宫城做好组织工作,小三在外线当好3D,樱木赤木把内线吃死,那么换一个得分能力差一点的人顶替流川,相信湘北四虎也能找补回来。流川存在最大的作用,就是提升全队的颜值,以及贡献让全场尖叫的个人秀罢了。如果说想要找好玩、还不需要充钱的塔防手游,建议大家玩单机的,如《植物大战僵尸》《保卫萝卜》《国王保卫战》都是非常经典的单机手游,下面奇趣君就给大家介绍5款不同类型的塔防单机手游。《成长帝国:罗马》玩法很独特,是结合了策略和塔防的一款游戏,虽然说同样是关卡制游戏,但是这款游戏丰富一些,你有多种方法防御,你可以造兵、造塔或只用技能,另外游戏有独特的兵种系统,你可以通过升级的技能点,增强和进化他们。《贤者之:起源》这款塔防游戏很独特,它结合了养成和大量的RPG元素,游戏是以英雄人物为防守方式,英雄全部死亡即游戏失败,分为闯关和无尽挑战模式。每个英雄都可学习独特的技能和升级养成,分为战士、法师、刺客、特殊等类型,而游戏还有着RPG的套找系统。《火柴人战争》以火柴人为造型的横版攻守式塔防一游戏,你可以造兵进攻,也可以撤退防守,兵营被攻破也游戏就会失败或胜利,游戏分为关卡和无尽生存两种模式,玩家可以通过闯关等方法,获得技能点和钻石,升级技能和购买天赋。《传奇塔防-禁止通行》游戏以闯关为主要玩法,除了各种不同的防御塔外,这款游戏还有独特的英雄系统,它可以学习强大的进攻魔法和辅助魔法,而且也和防御塔一样,可以通过金币进行升级。《无限塔防》一款非常有创意的塔防游戏,可以说把塔防发挥到了极值,虽然说只有12MB大小,但是它的玩法非常丰富,光是防御它类型就有几十种,分为范围、攻速、高攻、弹射等多种类型,而进攻的怪物种类更加丰富,有上百种,另外游戏除了基本的闯关,还可以自己DIY关卡(沙盒创造关卡,自虐玩家的最爱)。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”星际争霸:堵口子的变形战术,TowerRush快攻流,虫族和神族最阴险文接昨天。昨天囧王者详细的讲述了,星际争霸一代的堵口子战术,小伙伴们都很积极,想必都曾经堵口子虐过电脑。本来今天想来写一写星际争霸二代的堵口子战术的,但是昨天随口提了一句TowerRush战术后。许多小伙伴留言说,什么叫TowerRush战术?为什么我会说这个战术没有在星际争霸中发扬光大,但是被《魔兽争霸3》的人皇SKY发扬光大。那么今天,咱们就来聊一聊星际争霸一代中的TowerRush战术和三族中那个种族的炮塔流最厉害吧。首先,名词解释,什么叫做TowerRush战术?TowerRush战术,简称TR,即防御塔快攻,直接把防守塔建在敌方基地或者地方战争阴影处。以囧王者的见识,我认为TowerRush战术最初是在星际争霸一代中被玩家发明出来(emmm,《命令与征服1》中空投炮塔这种bug,咱们就不提了),然后在《魔兽争霸3》中被人皇SKY发扬光大的一种“非正规”战术。但只要是规则允许的,管他正规不正规,赢得比赛才是王道。下面举得例子,以星际争霸著名地图Lost Temple为例。星际争霸一代,神族是玩TowerRush的最强种族昨天囧王者在讲堵路口战术的时候,提到过神族由于灵能水晶的存在,造成了神族在堵路口战术上和人族相比,存在一定的局限性。但是又因为灵能水晶的特性,让神族成为了TowerRush战术当之无愧的大哥。你能想象在自家基地的战争阴影处,突然冒出了一大片光子炮塔的情形吗?看着神族一点点的,利用地形和炮塔优势,蚕食压缩自家的生存空间,这是一件多么憋屈的事情。更别提高端的神族玩家,可以一边码炮塔一边造堂口兄弟来多面包围了。神族TowerRush的具体操作方法:囧王者习惯于,开局第6个农民生产完成约1/3时,就可以设定1个农民去探路(人口7/9)。发现敌人基地后,看是不是被发现,如果没有发现就隐藏在地方的战争阴影处(距离自己判断,确保第三个炮塔能够到对面的矿区)制造水晶(BP)。然后家里,再补1个农民和水晶塔(人口8/17)。家里的水晶建设完成后,立即补一个锻造炉(BF),炼炉建完后,优先在敌方水晶处补一个炮塔,家里再补农民。等积攒300资源后,家里补一个兵营(BG),并将集结地点设定到敌方入口处,敌方水晶处继续补炮塔。在第一个堂口兄弟还没有出来之前,不要去骚扰对方,防止对方在自家画地图,提前发现了自己TowerRush。当第一个堂口兄弟出来后,咱们第三个能够到对方矿区的炮塔应该造好了。这个时候只要敌人不太傻,应该是发现你的意图,他们一般会将农民调集到另外一般没有被炮塔照顾到地点继续采矿,并伺机聚集兵力拿下你的第三炮塔。还记得我说过前两个炮塔要稍微靠后吗,初期神族三个炮塔,绝对逆天的存在,人族在攻城坦克架设模式出来之前,是打不动神族三个炮塔的;而虫族没有两队以上的小狗,想都不要想。在对方聚集兵力的时候,咱们的堂口兄弟就可以进去骚扰了,一个两个不嫌少,聚沙成塔,三个以上的狂热者,加上炮塔的防御阵,基本对面就可以打GG了。人族的TowerRush,其实就是堵口子战术的变种人族的TowerRush战术,其实就是囧王者昨天写的堵口子战术的变种。咱们将人族堵口子战术,换个思路,将地堡修到对面的路口,这不就是人族的TowerRush吗?虫族没有TowerRush,但虫族可以LukerRush虫族由于其菌毯的设定,无法进行TowerRush,但是不要慌,虫族咱们可以出Luker(地刺)Rush啊。相信所有的星际玩家,多多少少都被地刺阴死过。毕竟咱们都不是Nada,不能用马润秀地刺(你们懂我的意思吧)。好了,相信看到这里大家都知道什么叫TowerRush了吧。相信大家都被TowerRush过,一起来聊一聊自己被Rush的心酸故事吧。↑说起T90坦克,其“窗帘”红外防御系统总是一个为爱好者所津津乐道的话题。那么这篇文章,穿甲哥就带各位读者老爷来一起聊一聊这双装在T90炮塔正面的“大红眼”。“窗帘”系统是如何工作的?说起来,窗帘系统的基本工作原理其实并不复杂。↑上世纪70、80年代的后期型第一代反坦克导弹和一些早期二代反坦克导弹,都采用了半主动红外指令制导的导引方式。↑简单来说,半主动红外指令制导反坦克导弹一般在导弹尾部有一个光源(可以是导弹的高温尾焰,也可以是一个红外光源),发射器上的制导站跟踪这个光源,通过测角器测出跟目标的偏差角,再遥控导弹修正这个偏差角,从而使导弹沿着射手瞄准线的方向飞行。↑早期的指令制导导弹由于技术有限,所以一般都是用技术较为简单和成熟的红外灯来进行定位和制导。图中反坦克导弹弹翼根部红框处就是红外发光管,它负责在导弹发动机关机后继续向导弹后部提供红外信号,供射手跟踪和瞄准。↑T90的窗帘系统其实就是通过红外大灯的光源,模拟导弹尾部上这个红外灯来干扰导弹制导的。当然,在对方的红外观瞄设备里,这样一个耀眼的光源也会干扰敌方射手的瞄准以及导引作业。理论上,在探测到敌方导弹发射后,T90可以将炮塔指向导弹来袭方向,打开红外大灯进行干扰,让敌方来袭导弹难以准确击中己方坦克,或是直接干扰敌方射手的射线,让敌方射手难以正常瞄准。看起来是很靠谱的想法,但实际上呢?↑在正常情况下,坦克装甲车应该在发现敌方反坦克导弹来袭时或在此之前就释放干扰弹,全方位阻断对方雷达、激光或红外跟踪和探测信号。 T90坦克的窗帘系统则反其道而行之,不采用遮蔽红外信号的思路,而是使用强红外光源来干扰指令制导反坦克导弹。↑放眼当下,比较新的反坦克导弹弹除了俄罗斯自己的短号导弹以外,都换用了图像制导模式。即导弹通过电视图像或是红外成像识别、追踪目标进行制导,而且像标枪这样的反坦克导弹已经做到了射后不管,导弹自行识别、追踪目标的主动制导模式。因此,今天的很多导弹上已经不需要这个红外灯了。↑而且一些改进型号的二代反坦克导弹,如图中的陶2式反坦克导弹,都采用了激光半主动制导。即导弹通过激光而非红外信号来向发射器反馈自身位置和飞行状态。因此T90的红外大灯对于这种采用激光制导校正的导弹,干扰效果也是微乎其微的。↑T90在2017年左右投入叙利亚初期曾成功抵挡过反坦克导弹袭击,应该就是来自较老式的红外半自动制导型号。在面对这些导弹的攻击时,T90上的红外大灯的确可以起到良好的干扰效果。而图中叙军的T-90被BGM-71(陶式导弹)从理论干扰效果最好的炮塔正面命中并击毁,窗帘系统显然并没有起多大实质性的干扰作用。 ↑另一个问题是,红外干扰设备自身就是很强的红外信号源,在对方的红外夜视仪中非常显眼,很容易被敌方侦测手段发现。而且反坦克导弹射程往往大于坦克主炮,如T90上红外大灯的红外干扰设备又有预热时间要求,这也要求坦克进入战场前就必须预先开启红外干扰大灯。而这也大大增加了坦克被发现、进而被打击的可能。↑许多反舰导弹遇到类似红外大灯的有源干扰时,会自动瞄准干扰源中心位置飞行,以提高命中目标的概率。而只要红外制导的反坦克导弹也采用这种控制逻辑,那也同样能让T90的窗帘系统失去作用。赔了夫人又折兵,自己都觉得不靠谱↑而且,窗帘系统除了自身性能的短板外,还对坦克性能的发挥有两个非常大的不利影响:1.窗帘系统的红外大灯由于安装在炮塔正面,导致其干扰信号的作用范围也仅限于炮塔正面的一个扇面。在面对来自侧后的导弹袭击时,窗帘系统如果要发挥作用,需要坦克将炮塔转动到导弹来袭的方向进行干扰。而这在实战中就大大降低了坦克的作战效率和生存性。2.窗帘系统的红外大灯安装在炮塔正面,也必然会占用大量安装反应装甲的空间(T90的炮塔防护水平本就饱受争议)。如图中俄罗斯外贸给印度的T90S坦克,取消了红外大灯,其炮塔正面爆反装甲的覆盖范围显然就比装有窗帘系统的俄军T90A系列坦克要大出不少。↑而且,俄罗斯自己推出的T90系列最新改型T90M上,也取消了窗帘系统,并在原本红外大灯的位置上安装了大厚度、大倾角的楔型附加爆反装甲。这也从一个侧面说明,连俄罗斯自己都心知肚明,窗帘系统早已无法适应今天的战场环境。

炮塔防守3d版,机甲炮塔防守TD

4,求一款炮台防守游戏

DATA,或成吉思汗,成吉思汗中也有防守的炮台

5,推荐几款炮塔防御类单机游戏

《防御阵型》和资料片《防御阵型:觉醒》,新出的塔防游戏,人气很高。 在 多特软件站 就能下载 望采纳!不给分都行!!

6,炮台守卫类单机游戏

战争狂人,雷霆战袍,记住搜索的时候前面一定要加上(手机)二字
是单机版的《坦克大战》吧,现在都升了好几级了,最新是《3d坦克大战 》,迅雷上很好下载的。

7,求一款采集资源建造自动炮台防御僵尸的3d单机电脑游戏类似CSOL

展开全部游戏:七日杀 开局只有食物和水 东西全靠自己去收集 要防御每七天的尸潮
展开全部幸存者故事,貌似是 英文
游戏:七日杀 开局只有食物和水 东西全靠自己去收集 要防御每七天的尸潮再看看别人怎么说的。

8,炮塔防御 地图4

这个图是理想状态下的 不过尽量把兵在通道那里,重点防中间的空中,有钱的话在中间放放电塔(通道下面靠中间的一大片地方,通道下放个激光)
楼主你好~ 那个地图我是只造导弹和激光的! 然后把敌人的路线开辟成一条直线,然后周围造导弹,中间造激光。 还行吧~这关难度还可以~不是非常难的! 谢谢采纳~希望对你有帮助~

9,谁知道炮塔防守的单机游戏啊介绍个

英雄连勇气传说 http://www.gamersky.com/z/TalesofValor/ 帝国全面战争 http://www.gamersky.com/z/etw/ 战锤40K战争黎明2 http://www.gamersky.com/z/dawnofwar2/ 红色警戒3 http://www.gamersky.com/z/ra3/ 英雄连画面 有什么疑问加 835399622 上面的游戏都能造很大的炮
防御阵型:http://www.verycd.com/topics/2742193/ 植物大战僵尸:http://www.verycd.com/topics/2745208/
推荐你个网站你去看看大量单机游戏http://www.iboxsoft.com http://game1.iboxsoft.com/GameList.aspx?MenuID=cba1c6c2-e0d4-4ae9-bb3d-0f3ae67a1822&page=2 这个游戏 下之前先去http://www.iboxsoft.com 下个IBOX 不懂看http://tieba.baidu.com/f?kz=630990131
没有 这个是在魔兽里面的作战地图
你可以去17173的小游戏区玩 有很多好玩的新的

10,坦克世界反坦克炮和自行火炮用哪个系的好

D系反坦克炮正面防御高,射速快,高命中火炮后期威力打,攻击视野广S系反坦克炮正面主要考跳蛋,穿深,杀伤很NB,命中和射速一般火炮6级时威力大,后期一般(TD来说各占胜场,火炮D系使用率是最高的S系火炮多主要是因为KV直接转到S-51这个炮威力大,然后慢慢的就玩下去了,实际上D系火炮综合实力最好)希望对你有所帮助
分别哪个好?这个问题很难说的,要不然你这么看,你作为d系主力重坦的时候,最恨哪一系的自走炮和坦歼,你就去玩那个,玩到你熟悉了,玩腻了,对那一系了若指掌了,玩到再用重坦的时候也不怕那些了,也就圆满了。反正是随便玩玩,随便选个吧。看下一局你的重坦干掉了哪一系的坦歼或者自走炮,你就选哪一系(笑)?
S系特点火炮:中高级火炮单发伤害高精度一般,顶级火炮216工程精度较高,射速快,单发伤害一般,炮线较低。反坦克:单发伤害高,隐蔽性强。D系特点火炮:火炮的威力强,精度较好,但车体较大,机动能力较弱。反坦克:防御能力强,火炮精度优秀,顶级反坦克E-100突击炮单发平均伤害高达1050。M系特点火炮:有较高的炮线容易对敌人灌顶造成巨额的伤害,超大的溅射范围与单发伤害。反坦克:T110E3线路 防御能力非常强悍,且巨炮有着非常凶悍的输出能力但机动性较差。T110E4线路 防御能力较强,拥有较强的输出能力并,机动能力一般,最大的特点是拥有可旋转的炮塔。F系火炮:火炮具有射速快,精度高等优点,但单发伤害较低,8级火炮拥有自动装填机在长装填后可4连发射击。反坦克:防御能力强,机动能力非常强,有较好的精度,10级反坦克拥有自动装填机在长装天后可3连发,拥有3发击毁任何坦克的恐怖实力。
综合素质最强是E系列火炮 261的精准和射速最强 只不过子弹带的少 跑的也快 比较灵活 总之各有所长 个人建议一样出一个不就得了 本人目前有18辆顶级车
一次我开虎王从一个山下来,被不知道什么人一炮秒了,后来才知道是2个火炮,一个虎式自行火炮,还有一个黑豹自行火炮,2人差不多是同时开炮,然后我就完了,结果显示是虎炮击毁了我啊,从此我就痛恨D系的火炮,S系的没那么准的
TD 95除了速度慢,其他完美。SPG 的话,美系威力大但是精确低,D系精确高,威力小,。 S系没玩过,不太懂特点。
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